テンションゲージは50メモリで、武器に応じて攻撃の命中・ガード・回避時に1~3メモリ上昇します。
- HIT数の多い武器は1発あたりの上昇量が低くなりますが、全て命中した場合はそれに見合うテンションの上昇が見込めます。
- 単発の武器は2~3程度メモリは上昇します。
- 反撃スキルは攻撃を全部回避したことになるので、通常の回避をした場合と同じ量が加算されます。
- ガードも回避も出来なかった(直撃した)場合は0.5の上昇。
各BMによっては、一部の行動でテンションの上昇量にボーナス補正がかかります。
- 津軽BMの場合は回避成功時
- 種BMは防御成功時
- 砲台BMは攻撃命中時、などに補正が出ている模様。
コミカル評価のある攻撃を喰らうと、テンションゲージが減少します。
- ただし、MAXになった時点でテンションゲージは減少しなくなります。
※例外:攻撃を食らっている最中にゲージが増えたり減ったりという状況が発生した場合は、MAXからでも減少します。- コミカル値の低い武器をガードされると、ガードによるゲージ上昇>コミカルによるゲージ減少、となって結果的にテンションがプラスになる場合があります。
- コミカル値は1Hit毎に設定されており、攻撃の評価値にある値は全弾命中させた場合の合計値す。
更に、コンボボーナスも含んだ値になっているので攻撃を回避されるとその分のテンションの下降は発生しません。- 例:バブルマシンガンとパラソルスピアのコミカル値は188、189とほぼ同じに見えるが1Hitあたりのコミカル値はバブルが20、パラソルが60と3倍の差がある。
リペイント版が存在するBM装備は、通常版とリペイント版を混在して装備してもBM発動条件を満たすことはできません。
- たとえば津軽BMの場合、通常版の赤いレインディアランディングR(レッド)とリペイント版の青いレインディアランディングB(ブルー)の2種類がある。
共用のホーンスナイパーライフル以外を混ぜるとBMは使用できず、赤と青が混ざったレインディアバスターにはならない。- 同様に、HPが空いているからといってBM条件の装備を二色同時に付けるのもNG。
たとえばエウ子のグライドオンプレステイルなど、同色全装備で条件を満たしても、そこにリペ版のリプス・サイドテイルパーツ.bkを装備してしまうと、『混在』扱いになってしまう。
ミッションバトルには特定の攻撃区分の武器の使用禁止等の制限がかかる場合があるが、BM発動時の特殊攻撃にはその制限は適用されない。
- たとえば、津軽BMのレインディア突撃はナックルの打撃攻撃だが、打撃武器使用禁止のミッションでも使用は可能。
- ただし、鳥BMはBM用装備のゼビュロスが打撃武器のため、BMの発動自体が不可能となる。
- また、スキル使用不可のミッションでは種BMは発動するが収穫の季節(スキル扱い)は発動しない。
パーツ名 | 系統 | 重量 |
レインディアアームドユニット・タイプγ | リア | 6 |
ホーリィアーマージャケット | ボディ | 2 |
ホーリィバーニアスカート | ウェスト | 2 |
ホーリィブースターブーツ L/R | フット | 3 |
SRX03 腕部アーマー L/R | ショルダー | 2 |
SRX03 脚部アーマー L/R | フット(腿) | 1 |
ホーンスナイパーライフル | 小銃(光学):中遠 | 4 |
効果 | 備考 |
常時、移動可能 回避/機動性能2倍 防御性能-50% 防御行動不可 状態異常/ノックバック無効 |
常時移動しながら回避に専念し、バトルモード終了時にレインディア突撃で攻撃 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
レインディア突撃 | ナックル:近中遠 | 0 | ? | 0/1HIT | 0~400 | BMレインディアライディング発動 | 0 | 0 | ? | ? | ☆反撃不可 ☆防御不可 ☆必中効果 |
無 | BM中に敵の攻撃を回避する程、威力は上昇 |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
フローラルリング | リア | 5 |
トランクチェストアーマー | ボディ | 2 |
バドヒップアーマー | ウェスト | 2 |
セパルヴァンブレイス L/R | ショルダー | 1 |
リーフガントレット L/R | リスト | 2 |
ルートグリーヴ L/R | フット | 2 |
効果 | 備考 |
スキル攻撃/消費SP/SP回復2倍 通常攻撃の攻撃性能1.2倍 |
常に高ダメージを与えるスキルを狙い、回避・防御を一切しない スキル使用の有無に関わらず、毎ターンSP回復 |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
キュベレーアフェクション | リア | 6 |
カーネルプロテクト | ボディ | 2 |
シェルスカート | ウェスト | 3 |
ケイリクスアッパーアームガード L/R | ショルダー | 1 |
カローラフォアアームガード L/R | リスト | 2 |
ピスティルレッグパーツ L/R | フット | 2 |
効果 | 備考 |
「収穫の季節」使用可能 状態異常/ノックバック無効 |
常に敵に接近し「収穫の季節」を狙う 移動中の防御が可能になるが、回避行動は一切しない |
スキル名 | 系統 | 消費SP | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 装備 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 備考 |
収穫の季節 | 大剣:近 | 0 | 1000 | 2 | 0~80 | 0 | キュベレーアフェクション BMシェルプロテクション発動中のみ |
80 | 150 | 0 | 120 | 反撃・防御不能 威力は防御性能に応じて上昇 |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
FB-RP3 ファイアリング・バックパック | リア | 6 |
FB-RP3s スタンド | アセンブル | 1 |
FB-RP3c コンソールパネル | アセンブル | 0 |
FB-RP3f フットペダル /L | アセンブル | 0 |
FB-RP3f フットペダル /R | アセンブル | 0 |
FB256 1.2mm滑腔砲 | ランチャー:遠 | 6 |
効果 | 備考 |
専用攻撃 状態異常/ノックバック無効 |
毎ターン滑腔砲による全距離・必中攻撃を行う 移動・防御・回避行動を一切しない |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
FB256 1.2mm滑腔砲(砲撃体勢) | ランチャー:近中遠 | 0 | ? | 0/1HIT | 0~400 | BM砲撃体勢発動 | 220 | 220 | ? | ? | ☆必中効果 | ミリタリー |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
ボレアス | ランチャー(光学):中遠 | 4 |
ゼピュロス | 短銃:近中 | 2 |
エウロス | 剣(両):近 | 2 |
アイオロス・リアウイング | リア | 4 |
ノトス・レッグパーツ L/R | フット | 3 |
アペリオテス・リアテイルパーツ | ウェスト | 1 |
リプス・サイドテイルパーツ L | アセンブル | 0 |
リプス・サイドテイルパーツ R | アセンブル | 0 |
効果 | 備考 |
専用攻撃 回避/機動性能+20% 防御行動不可 状態異常/ノックバック無効 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
プレステイルアタック | ナックル:近中 | 0 | ? | 300/1HIT | 0~200 | BMグライドオンプレステイル発動 | 160 | 200 | ? | ? | ☆ダウン効果 防御力ダウンLV3 | メカ |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
スキュラ | 剣(両)(水中):近 | 2 |
ネプチューン・トリトン | 短銃(両)(光学/水中):中遠 | 2 |
サーペント | ランチャー(光学/水中):遠 | 5 |
ガラテイア・リアユニット | リア | 4 |
テティス・テイルパーツ | フット | 5 |
効果 | 備考 |
専用攻撃 ステージ環境変化(アクアまたはディープシー相当) 機動性能+20% 防御行動不可 状態異常/ノックバック無効 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
オケアノス全門射撃 | ランチャー(光学/水中):遠 | 0 | ? | ?/15HIT | 200~400 | BMレイジオブオケアノス発動 | 150 | 160 | ? | ? | - | ? |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
朱天 | 大剣:近中 | 6 |
炎虎甲 | ナックル:近 | 5 |
炎機襲 | リア | 7 |
炎護心 | ボディ | 2 |
効果 | 備考 |
専用攻撃 通常/スキルダメージ無効 貫通ダメージ半減 機動性能-80%(前進移動のみ可能) 状態異常/ノックバック無効/追加効果無効 |
受けた攻撃の衝撃で強制終了してしまう場合がある。 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
真鬼王金剛拳 | ナックル:近 | 0 | ? | 150/2HIT | 0~80 | BM真鬼王光臨発動 | 180 | 200 | ? | ? | - | メカ | |
真鬼王朱天斬 | 大剣:近中 | 0 | ? | 200/1HIT | 0~120 | BM真鬼王光臨発動 | 220 | 250 | ? | ? | - | メカ | |
真鬼王朱天斬衝波 | 投刃:遠 | 0 | ? | 255/4HIT | 200~400 | BM真鬼王光臨発動 | 220 | 250 | ? | ? | - | メカ |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
コンビクトU7 | 短銃(両):中 | 2 |
インフェルノキャノン・ランペイジ | リア | 6 |
インパルス・フロートユニット | フット | 5 |
ラピッドランチャー(装着) /L | アセンブル | 2 |
ラピッドランチャー(装着) /R | アセンブル | 2 |
アルカルロプス・ブレストアーマー | ボディ | 2 |
効果 | 備考 |
専用攻撃 ※威力は素体性能の命中力に応じて上昇 常時、移動可能 機動性能+40% 状態異常/ノックバック無効 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
ファストオーガ車上掃射 | 短銃:近中 | 0 | ? | 0/4HIT | 0~200 | BMファストオーガ激走発動 | 70 | 40 | ? | ? | ☆貫通効果 | ? | 威力は素体性能の命中力に応じて上昇 |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
OS-X31 “シルバーストーン” | ランチャー(光学):遠 | 6 |
OSA111 リアシャシーフレーム | リア | 5 |
モーターユニット“バンチョーmk3” | フット(腿) | 3 |
OSA111 シンディフューザー | フット(足) | 2 |
効果 | 備考 |
専用攻撃 機動+50% 追加効果、状態異常無効 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
パトロクロス特攻 | ナックル:中遠 | 0 | ? | 300/1HIT | 100~400 | BMパトロクロス発動 | 200 | 250 | ? | 0 | - | メカ | 威力はスピードメーターに応じて上昇 |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
モーターユニット”ジェリーmk2”&AMCs | リア | 8 |
OSY010 カバードインタークーラー | ボディ | 2 |
OSY010 アンクルガード | フット | 2 |
効果 | 備考 |
専用攻撃 機動+50% 追加効果、状態異常無効 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
ヴィシュヴァ・ルーパー激突 | ナックル:近中 | 0 | ? | 0/1HIT | 0~150 | BMヴィシュヴァ・ルーパー発動 | 50 | 50 | ? | 0 | - | メカ | - |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
マルレーン712 | 短銃:中遠 | 2 |
ポシェットマイン | 爆弾:近 | 3 |
フローラル・チェストピース | ボディ | 2 |
ディフェンス・オブ・ムーンライト | ショルダー | 1 |
ミラージュスカート | ウエスト | 3 |
エルフズシューズ | フット | 1 |
効果 | 備考 |
専用攻撃 移動不可 お互いにスキル使用不可 |
彼我の距離が近いほど与えるダメージが上昇、受けるダメージが減少 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
胸キュンショット | 短銃:近中遠 | 0 | ? | 200/1HIT | 0~400 | BMソングフォーユー発動 | 200 | 100 | ? | 0 | ☆CHARM効果 | ファンシー | 威力は距離に応じて(より近いほど)上昇 |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
忍装束“白苑” | ボディ | 2 |
忍大袖“白木蓮” | ショルダー | 1 |
忍篭手“白式部” | リスト | 1 |
忍草摺“白蘭” | フット | 2 |
忍脚絆“白鳳” | ウェスト | 2 |
効果 | 備考 |
残りSP値の変動無し 回避△+20% 防御▼1/2 防御行動不能 状態異常無効 |
BM発動中に使用したスキルはSP経験値の計算対象外 永劫への沈黙“shutdown -h”を使用されても効果無し |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
ニーベルング or ニーベルング・フリューゲルモード |
リア | 8 |
ヴァイスブレスト | ボディ | 2 |
ヴァイスリスト | リスト | 1 |
ヴァイスグリーブ | フット(足) | 3 |
ヴァイスクゥイス | フット(腿) | 1 |
効果 | 備考 |
攻撃属性が「特殊」になる 攻撃は防御不能になる 攻撃力1.25倍 防御力0.75倍 追加効果、ノックバック、状態異常無効 戦乙女型武装で攻撃時には更に攻撃力上昇し防御スキルを無効化 |
-- |
攻撃属性が特殊になり、軽減されなくなります。 また、戦乙女型の武装で攻撃する場合は更に攻撃力が上がり、相手の防御スキルを無効化します。
パーツ名 | 系統 | 重量 |
ロッターシュテルン | 剣 | 3 |
シュバルツグリーブ L/R | フット | 3 |
ノインテーター or ノインテーター フリューゲルモード |
リア | 7 |
シュバルツクゥイス L/R | フット:腿 | 1 |
シュバルツリスト L/R | リスト | 1 |
効果 | 備考 |
攻撃時、特殊スキル無効 通常攻撃の攻撃性能 +25% 防御性能 -75% SP減少攻撃 -15% LP自傷攻撃 -25% 状態異常無効 戦乙女型武装で攻撃時には更に攻撃力上昇し防御スキルを無効化 |
攻撃属性が特殊になり、軽減されなくなります。 また、戦乙女型の武装で攻撃する場合は更に攻撃力が上がり、相手の防御スキルを無効化します。
パーツ名 | 系統 | 重量 |
リアユニット・シンペタラス | リア | 6 |
アルヴォPDW11 | 機関銃 | 4 |
FL016ライトガントレット L/R | リスト | 2 |
ランディングギアAT4P“パピオン” L/R | フット | 3 |
FL016スタビライザーウィング#1 | アセンブル | 1 |
FL016スタビライザーウィング#2 | アセンブル | 1 |
効果 | 備考 |
機動性能 +20% 回避性能 +20% 状態異常/ノックバック/追加効果無効 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
グランニューレ | 機関銃:中 | 威力は素体性能の命中力・回避力に応じて増加 |
発動中は毎ターン、特殊攻撃「グランニューレ」で攻撃します。 また、移動中に相手の必中攻撃を受けた場合、それを回避して反撃することができます。
パーツ名 | 系統 | 重量 |
GA2 “カローヴァ”レッグパーツ L/R | フット | 4 |
FL017リアユニット | リア | 7 |
ローク | リスト(リア) | 4 |
FL017スタビライザーウィング#1 | アセンブル | 1 |
FL017スタビライザーウィング#2 | アセンブル | 1 |
効果 | 備考 |
機動性能 +20% 防御性能 +20% 状態異常/ノックバック/追加効果無効 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
ジャーヴァル・クルイク | 機関銃:中 | 威力は素体性能の防御力に応じて増加 |
発動中は毎ターン、特殊攻撃「ジャーヴァル・クルイク」で攻撃します。 また、必中攻撃を受けた際のダメージが半減し、移動時も防御行動が可能となります。
パーツ名 | 系統 | 重量 |
グラント | リスト | 4 |
エリトラリアユニット | リア | 7 |
ショルダーギアスL/R | ショルダー | 2 |
レッグギアスL/R | フット | 3 |
効果 | 備考 |
専用攻撃 必中攻撃ダメージ半減 追加効果/状態異常無効 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
ライノサロスアサルト | 特殊 | ?/8HIT | 100~300 | 170 | 200 | 威力は神姫の重装性能に応じて上昇 |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
グラント | リスト | 4 |
エリトラリアユニット | リア | 7 |
ショルダーギアスL/R | ショルダー | 2 |
レッグギアスL/R | フット | 3 |
クワガタの魂 | オプション | 0 |
効果 | 備考 |
専用攻撃 機動-50%・前進移動のみ ダメージ/追加効果/状態異常無効 |
移動中防御可能 実際はダメージ無効ではなく半減 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
エクスプロイド=ユニホーン | 打撃? | ?/1HIT | 0~100 | 300 | 100 | 威力は神姫の重装性能と相手のLVに応じて上昇 |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
スペクタビリスリアユニット | リア | 6 |
ハイペリオンリストL/R | リスト | 2 |
ハイペリオンレッグL/R | フット | 3 |
アンテュースサブアーム/L | アセンブル | 2 |
アンテュースサブアーム/R | アセンブル | 2 |
効果 | 備考 |
専用攻撃 必中攻撃に対して反撃 追加効果/状態異常無効 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
スピナ・シザーズ | 特殊 | ?/8HIT | 0~200 | 170 | 200 | 威力は神姫の重装性能に応じて上昇 |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
スペクタビリスリアユニット | リア | 6 |
ハイペリオンリストL/R | リスト | 2 |
ハイペリオンレッグL/R | フット | 3 |
アンテュースサブアーム/L | アセンブル | 2 |
アンテュースサブアーム/R | アセンブル | 2 |
カブトの魂 | オプション | 0 |
効果 | 備考 |
専用攻撃 機動-50%・前進移動のみ ダメージ/追加効果/状態異常無効 |
移動中防御可能 実際はダメージ無効ではなく半減 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
エクスプロイド=ディアホーン | 打撃? | ?/1HIT | 0~100 | 300 | 100 | 威力は神姫の重装性能と相手のLVに応じて上昇 |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
イクリル | 短銃 | 4 |
インペトゥス | リア | 8 |
ウメルス・ショルダーアーマーL/R | ショルダー | 2 |
カリガ・レッグアーマーL/R | フット | 3 |
効果 | 備考 |
専用攻撃 必中攻撃のダメージ半減 追加効果/状態異常無効 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
デスストーカー | 特殊 | ?/8HIT | 0~400 | 300 | ☆貫通効果 | 威力は神姫の耐熱性能に応じて上昇 |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
ニンブスL/R | ショルダー | 4 |
ウォラーレ | リア | 7 |
グロブス | 小銃 | 4 |
効果 | 備考 |
専用攻撃 必中攻撃に対して反撃 追加効果/状態異常無効 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
クリーピングジーザス | 特殊 | ?/8HIT | 0~200 | 100 | 100 | 威力は神姫の暗視性能に応じて上昇 |
パーツ名 | 系統 | 重量 |
ニンブスL/R | ショルダー | 4 |
ウォラーレ | リア | 7 |
グロブス | 小銃 | 4 |
サソリの魂 | オプション | 0 |
効果 | 備考 |
専用攻撃 機動-50%・前進移動のみ ダメージ/追加効果/状態異常無効 |
移動中防御可能 実際はダメージ無効ではなく半減 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 必要 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
ジーク・ライン=ウイング | 打撃? | ?/1HIT | 0~100 | 300 | 100 | 威力は神姫の暗視性能と相手のLVに応じて上昇 |