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トレーニング」(2011/03/30 (水) 10:22:50) の最新版変更点

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*&color(blue){トレーニング}  &color(red){赤い字はぜひ知っておいてほしいポイント、}&color(green){緑の字は編集者のコメントです。} #contents(fromhere) ---- *&color(blue){概要} -神姫メンテナンスでバッテリーを消費して行う事で、攻撃/命中/回避/防御のうち1つのステータスの経験値を獲得できる。 --初級~特級まで4段階の等級があり、それぞれバッテリーの消費量と獲得できる経験値に差がある。 --LP・SPはトレーニングでは成長させる事ができない -トレーニングすると&color(red){能力が一時的に低下}してしまう。 --詳細は下記の&color(blue){実戦感覚の低下について}を参照のこと。 --トレーニング直後はすごーく弱体化する事だけは覚えておこう。 -オフィシャルバトルには各ランク毎にレベルの制限がある点にも注意。 --トレーニングでレベルを上げすぎると、勝率に関わらず強制的にExクラスになってしまう。 --具体的な制限については[[クラスアップ]]を参照。 ---- *&color(blue){トレーニング詳細} **相手(MMS NAKED)について -色にバリエーションがあり、&color(green){色ごとに性能が異なると思われる。}&br()初級はレッド、中級はブルー、上級はグリーン、特級はグレイで固定されているが、まれに違う色のMMSが出ることがある。 **トレーニングの種類と内容 -成功率は10%きざみ。 -&color(red){センスが高いから成功しやすい、ということはない。} |BGCOLOR(#E0FFFF):種類|BGCOLOR(#E0FFFF):トレーニング内容と成功率の判定方法| |BGCOLOR(#E0FFFF):攻撃|相手にダメージを与える。減らしたLPに応じた成功率が判定される。&br()(LPを半分にしたら成功率50%。相手LPを0にすると100%達成で終了)| |BGCOLOR(#E0FFFF):命中|銃撃を相手に命中させる。命中したターン数で成功率が判定される。| |BGCOLOR(#E0FFFF):回避|相手の攻撃を回避する。回避したターン数で成功率が判定される。| |BGCOLOR(#E0FFFF):防御|相手の攻撃を防御する。耐えられたターン数で成功率が判定される(自LPが0になった時点で終了)| **等級による差 |BGCOLOR(#E0FFFF):等級|BGCOLOR(#E0FFFF):バッテリー消費|BGCOLOR(#E0FFFF):達成率10%毎の獲得経験値|BGCOLOR(#E0FFFF):出現条件| |初級|1|5|初期| |中級|1|8|初期| |上級|2|15|中級を達成率100%でクリア| |特級|3|20|上級を達成率100%でクリア| **大成功時のボーナス トレーニングが大成功すると、経験値が10%増しになる。 さらに獲得した経験値でレベルが上昇した場合、内部センスにボーナスが得られる。 詳細については&color(orange){マスターズブックに掲載されている}ので興味のある人は購入してみよう。 ---- *&color(blue){実戦感覚の低下について} -実践感覚の低下とは、トレーニングを行う事によって一時的に戦闘能力にペナルティを貰ってしまうシステムです。 -トレーニングボケ、略してトレボケと通称されています。 -トレボケの影響は攻撃力・防御力・命中率・回避率の低下として現れます。 -特例として、ティールームにおける対戦には実戦感覚の影響が出ません。 -トレーニングを1回行う度に、そのトレーニングのバッテリー消費量の分だけ実戦感覚が下がります。&br()(初級・中級トレーニングは一回につき「-1」、上級は「-2」、特級は「-3」減少します。) -実戦感覚の低下の下限は『-16』です。それ以上低下する事はありません。 -結果として、初中級で16回・上級で8回・特級で6回以上のトレーニングを行うと-16に到達します。 -オフィシャルバトルを1回行うと、+4回復します。その際、勝敗および評価は別に関係しません。 -結果として、オフィシャルバトルを4戦行えば、最重症のトレボケからも必ず完全回復します。 -ミッションバトル・バトルシミュレータ・マイ神姫バトル・ティールームでの対戦では実戦感覚は回復しません。 -オフィシャルバトル200戦を消化した神姫は今のところ実戦感覚を回復させる手段はありません。 ---- *&color(blue){小ネタ} **トレーニング画面のスキップ -トレーニング開始後、エスケープキー(ESC)を押すとトレーニング画面をスキップできます。&br()ちゃんと、スキップしても大成功の場合はアチーブメントは貰えます。&br()トレーニング画面を一々見るのが面倒な人はどうぞ。 **トレーニングの掛け声 -[[トレーニング]]開始時、たまに神姫がかけ声を出す時がある。&br()気合が入ってる分好成績を叩き出す…という事はありません。 **桃花扇の入手について -トレーニングの成功率は初級だろうが特級だろうがランダムだと言われています。&br()実際、全く育てていないLv0の神姫でも特級トレーニングをクリア出来る事が確認されています。&br()これを利用すると比較的簡単に桃花扇を入手する事ができます。&br() &br()トレーニング→バッテリーが切れたらリセット→トレーニング→リセット・・・(以下繰り返し)&br()上記のトレーニング画面スキップを併用すると割と早く入手できます。&br()&br()&color(red){※リセットは神姫にとって死を意味します。リセット数はレコードに記録されるのであくまで自己責任で。} ---- *&color(blue){コメント} #comment_num2(vsize=5,size=50,above)
*&color(blue){トレーニング}  &color(red){赤い字はぜひ知っておいてほしいポイント、}&color(green){緑の字は編集者のコメントです。} #contents(fromhere) ---- *&color(blue){概要} -神姫メンテナンスでバッテリーを消費して行う事で、攻撃/命中/回避/防御のうち1つのステータスの経験値を獲得できる。 --初級~特級まで4段階の等級があり、それぞれバッテリーの消費量と獲得できる経験値に差がある。 --LP・SPはトレーニングでは成長させる事ができない -トレーニングすると&color(red){能力が一時的に低下}してしまう。 --詳細は下記の&color(blue){実戦感覚の低下について}を参照のこと。 --トレーニング直後はすごーく弱体化する事だけは覚えておこう。 -オフィシャルバトルには各ランク毎にレベルの制限がある点にも注意。 --トレーニングで&color(red){レベルを上げすぎると、勝率に関わらず強制的にExクラス}になってしまう。 --具体的な制限については[[クラスアップ]]を参照。 ---- *&color(blue){トレーニング詳細} **相手(MMS NAKED)について -色にバリエーションがあり、&color(green){色ごとに性能が異なると思われる。}&br()初級はレッド、中級はブルー、上級はグリーン、特級はグレイで固定されているが、まれに違う色のMMSが出ることがある。 **トレーニングの種類と内容 -成功率は10%きざみ。 -&color(red){センスが高いから成功しやすい、ということはない。} |BGCOLOR(#E0FFFF):種類|BGCOLOR(#E0FFFF):トレーニング内容と成功率の判定方法| |BGCOLOR(#E0FFFF):攻撃|相手にダメージを与える。減らしたLPに応じた成功率が判定される。&br()(LPを半分にしたら成功率50%。相手LPを0にすると100%達成で終了)| |BGCOLOR(#E0FFFF):命中|銃撃を相手に命中させる。命中したターン数で成功率が判定される。| |BGCOLOR(#E0FFFF):回避|相手の攻撃を回避する。回避したターン数で成功率が判定される。| |BGCOLOR(#E0FFFF):防御|相手の攻撃を防御する。耐えられたターン数で成功率が判定される(自LPが0になった時点で終了)| **等級による差 |BGCOLOR(#E0FFFF):等級|BGCOLOR(#E0FFFF):バッテリー消費|BGCOLOR(#E0FFFF):達成率10%毎の獲得経験値|BGCOLOR(#E0FFFF):出現条件| |初級|1|5|初期| |中級|1|8|初期| |上級|2|15|中級を達成率100%でクリア| |特級|3|20|上級を達成率100%でクリア| **大成功時のボーナス トレーニングが大成功すると、経験値が10%増しになる。 さらに獲得した経験値でレベルが上昇した場合、内部センスにボーナスが得られる。 詳細については&color(orange){マスターズブックに掲載されている}ので興味のある人は購入してみよう。 ---- *&color(blue){実戦感覚の低下について} -実践感覚の低下とは、トレーニングを行う事によって一時的に戦闘能力にペナルティを貰ってしまうシステムです。 -トレーニングボケ、略してトレボケと通称されています。 -トレボケの影響は攻撃力・防御力・命中率・回避率の低下として現れます。 -特例として、ティールームにおける対戦には実戦感覚の影響が出ません。 -トレーニングを1回行う度に、そのトレーニングのバッテリー消費量の分だけ実戦感覚が下がります。&br()(初級・中級トレーニングは一回につき「-1」、上級は「-2」、特級は「-3」減少します。) -実戦感覚の低下の下限は『-16』です。それ以上低下する事はありません。 -結果として、初中級で16回・上級で8回・特級で6回以上のトレーニングを行うと-16に到達します。 -オフィシャルバトルを1回行うと、+4回復します。その際、勝敗および評価は別に関係しません。 -結果として、オフィシャルバトルを4戦行えば、最重症のトレボケからも必ず完全回復します。 -ミッションバトル・バトルシミュレータ・マイ神姫バトル・ティールームでの対戦では実戦感覚は回復しません。 -オフィシャルバトル200戦を消化した神姫は今のところ実戦感覚を回復させる手段はありません。 ---- *&color(blue){小ネタ} **トレーニング画面のスキップ -トレーニング開始後、エスケープキー(ESC)を押すとトレーニング画面をスキップできます。&br()ちゃんと、スキップしても大成功の場合はアチーブメントは貰えます。&br()トレーニング画面を一々見るのが面倒な人はどうぞ。 **トレーニングの掛け声 -[[トレーニング]]開始時、たまに神姫がかけ声を出す時がある。&br()気合が入ってる分好成績を叩き出す…という事はありません。 **桃花扇の入手について -トレーニングの成功率は初級だろうが特級だろうがランダムだと言われています。&br()実際、全く育てていないLv0の神姫でも特級トレーニングをクリア出来る事が確認されています。&br()これを利用すると比較的簡単に桃花扇を入手する事ができます。&br() &br()トレーニング→バッテリーが切れたらリセット→トレーニング→リセット・・・(以下繰り返し)&br()上記のトレーニング画面スキップを併用すると割と早く入手できます。&br()&br()&color(red){※リセットは神姫にとって死を意味します。リセット数はレコードに記録されるのであくまで自己責任で。} ---- *&color(blue){コメント} #comment_num2(vsize=5,size=50,above)

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