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小ネタ/コメントログ」(2011/07/15 (金) 17:35:21) の最新版変更点

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- レベル上限ですが、LV175の方がいらっしゃいました。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-03 00:38:26} - 本スレで185見たって人がいるんですよ・・・どんだけー☆ -- (仮管理人) &size(80%){2007-05-03 13:27:38} - 公式ジャーナルに、好感度が低いと自分の考えを、好感度が高いとオーナーの指示を優先して実行する。&br()妄信的になりすぎるとオーナーの指示しか聞かなくなる可能性があるという事なので&br()よくAIが狂うと言われる事柄はこれが影響していると思われる。&br()愛がある中で自分の考えをしっかり持った子と、溺愛の中で育った子では意味が違うと同じ事かな -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-04 10:18:50} - OP録音したのあるんだけど、ここで公開するとマズイ? -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-04 22:08:01} - ↑そういうのはようつべやニコニコ動画でどうぞ。&br()あと、どういう気持ちで公開しようとしているのかをゆっくり考えてみましょー -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-05 01:23:25} - >AIが狂うと言われる事柄はこれが影響していると思われる&br()近接に特化させてた白子がいきなり中間距離うろつき始めたのは何の罠か。&br()変な動きしてたときはちゃんと叱ってたのになぁ……&br()ちなみにカスタマイズ・指示は狂う前後で同じっす。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-07 00:09:29} - 黒子が「もうすぐGWも終わりだねー」みたいな発言をしたのは5/5だからなのだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-07 00:17:59} - ↑好感度UPはなしだったような……。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-07 00:18:25} - ここに載せればいいかな?&br()CSCのダイヤモンドの効果はレベル上限の上昇らしい&br()ただしダイヤ無しでも151以上になると言う実例があるので実際にどのくらい上昇するかは不明&br()効果が違う可能性もあるので他にも報告お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-07 19:51:27} - トレーニング時にESCを押すとすぐに経験値入手画面になる模様 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-08 10:14:29} - トレーニングでレベルがEx落ち条件レベルを上回ってもランク落ちしない。&br()オフィシャル戦闘(シミュは未確認)終了時に条件レベルを上回ったと判断されるとExに落ちると思われる。&br()(Bランクでトレーニングだけで100→123まで上げてみたがオフィするまで落ちなかった) -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-10 21:32:07} - つい今、Lv210の忍子と戦いました -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-11 18:13:16} - 神姫をクレイドルに置かないままクライアントを終了してもクレイドルに置いた状態で終了したことになる。&br()会話イベントが起こらなくなる可能性もあるけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-16 09:29:22} - バトルブリーフィング時の武装選択でなにもいじってないと、武装セット1になる。&br()…って知らなかったのは俺だけか? -- (葵へにゃ彦) &size(80%){2007-05-16 17:50:13} - Ex落ちはシュミレーションでも発生します。 -- (借り物) &size(80%){2007-05-24 02:07:10} - 3体のうち 比較的 好感度が上がっていたと思われる神姫が&br()150を数レベル越えた。条件には関係ないでしょうか?&br()ダイヤはもちろんつけてない -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-30 23:36:33} - つい先日、誕生日だったんだが・・・&br()&br()神姫すべてに誕生日を祝ってもらったよ♪&br()既出? -- (凍幻狂) &size(80%){2007-05-31 12:21:43} - あ、新規すべてってのは起動した後のイベント、それぞれコメントがあったということ。&br()最初の一体だけじゃなかったってことね。&br()&br()同時にコメントがあったわけじゃない。 -- (凍幻狂) &size(80%){2007-05-31 12:23:34} - LV0でSP150の神姫にプチマスィーンズを付けてミッションバトルC1に出すと、&br()アチーブメント「残りSPが1桁で勝利する」を簡単に達成可能。&br()これを繰り返すことで、オーナースコアとCSCを手軽に稼ぐことが出来る。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-01 02:16:28} - この間L240の白子見ました -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-01 02:51:01} - バッテリー状況と能力の上下は関係有るかも?&br()相手はミッション神姫でレベル装備は同じなのに&br()同じ相手にバッテリー満タンで90.3%の命中率が&br()試合をこなして行くうちに89.3%、88.0%と下がっていった&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-02 10:15:10} - ダイヤ×1・ラピスラズリ×2犬子でLv210到達。&br()Lv240白子さんはダイヤ2個入れの模様。&br()現状確認済みの最高Lvは270の黒白子。&br()コメ曰く「適当に育ててたらイリーガル化した」とのことw -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-11 07:58:21} - >ハウリンは「吼凛」の中国読み……ではなく、「howling(咆哮)」の当て字と思われ。&br()&br()あたしは台湾からです。&br()ハウリンは、吼凛も咆哮もではない、&br()吼凛はホウリン、咆哮はパウシャオ。&br()ハウリンは、嚎凜と思います、&br()以上 -- (ナナシ) &size(80%){2007-06-14 21:56:21} - 咆哮の英訳「howling」のことじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-24 00:45:17} - ↑OPムービーでもHowlingって出てるもんね。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-24 01:58:38} - LV0神姫をEXに移行後、メンテナンスを選択するとClassアップイベント発生&br()一度もバトルしてないのに「気付けば、もうそれだけの戦いを重ねていたのですね」(好感度↑)byフブキ -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-27 13:31:25} - OP歌詞のtill the endのところtill beyondだと思うのは自分だけ?&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-05 02:55:44} - コナミコマンド追加。非実用でいいよな。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-13 10:52:21} - >>↑&br()ついでにセリフも白反転で追加しといた -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-15 15:23:06} - 歌詞「keep for wedding」→waitingでは? -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-18 22:14:48} - Pre-Attack時のかけ声の有無・回数で,大体だけど命中率が&br()測れたり測れなかったり。&br()命中率に余裕がないときほど,掛け声が少なくなってる希ガス -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-22 10:59:55} - 歌詞の「身に纏えて」って「身に纏って」じゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-27 05:10:14} - 歌詞、マスターズブックに正式版が載ってるね。&br()ここのを消すかどうかは管理人さんに任せるけど、&br()マスターズブック見て修正するのはやめた方が良いと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-27 19:36:57} - >歌詞「keep for wedding」→waitingでは?&br()多分ソレが正解かと・&br()weddingだと結婚し続けるで&br()そんなコナミが本命な神姫はなんていうか、あれです。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-28 20:29:20} - 戦闘評価時のレア会話って数種のバリエーションがあってそのうちひとつにLP75%以上というフラグがある、では? -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-31 12:58:41} - 本日アップデート分のOPムービーは&br()brcommon12.binね。&br()ま、どうでもいいことですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-28 21:16:38} - 間違えてバッテリー9本+58分で神姫を起こしてしまった場合でも、 &br()そのままバッテリーを使用せずにすぐ寝かせてあげれば2分後にフル充電になります。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-13 02:55:21} - エアリアルランドセルの裏の項目だけど、ランドセルに限らずリア装備なら全部出来ない? -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-16 21:16:33} - 子猫球&子旋牙は殴る時猫の顔が変化する -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-23 14:36:57} - 一斉起動で起こした場合、起動時イベントは省略される。 &br()イベントは見たと認識されるため、再度寝かせて起こしてもイベントは起きない。 &br()特定日限定の物もこの種のタイミングに含まれるので逃したくなければ要注意orz -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-27 20:21:08} - 一斉起動→セットアップでクリスマスイベントは見られたぞ? -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-27 20:33:42} - 武器:毛筆の毛筆乱舞の最後の1文字 &br()素体フブキだと「忍」 &br()津軽だと「×」(もしかして失敗?) &br()が出たんですが、コレって小ネタになりますかね? -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-30 15:07:55} - 見てないけど、クリスマスの「X」かも &br()小ネタになるかはともかく面白いと思う -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-30 23:46:42} - 武士子で毛筆乱舞の場合「武」の文字がでることを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-01 00:06:24} - やっぱり素体で文字変わってくるんですね。 &br()↑↑コメ &br()なるほど・・・X’masのⅩってあってると思います^^  -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-01 02:28:31} - 黒白子では(おそらく白子も)どこぞのメイオー様よろしく「天」でした。 &br()なお、画数による威力やHit数に変化はない模様。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-01 04:39:45} - マオチャオの描いた絵文字は 「・ω・」 じゃなくて 「・W・」 だと思う、のは俺だけか -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-01 12:57:59} - 「得意武器と苦手武器」の項目を読んだ上では、コーディネイトをすると命中値マイナスの武器はさらに命中率が下がるということだろうか? &br()逆にその武器が苦手なコアに命中値マイナスの武器を持たせれば命中率が上がる? &br()例:クレイモア(命中:-105)+コーディネイト洋風(-105×0.2{20%}=-21)=クレイモア(命中:-126)? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-06 01:43:03} - %計算時にマイナスを取って計算されるってことで &br()-120の武器で20%苦手武器だと-144、20%得意武器だと-96になる &br()+の場合も-の場合も、0に近いほどその差が無くなる -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-06 13:35:34} - レベル差マッチングの仕様が変わったから &br()[[回避方法>http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/31.html#id_cb4b1bf4]]は有効じゃなくなったと思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-08 15:40:13} - 補正については、小ネタの域を出そうなのでTips頁に書き直しました。他に妥当な頁が合ったら、そこに移動させてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-12 14:47:08} - 胸甲・心守「きょうこう・しんじゅ」と吠莱壱式「ほうらい・いちしき」 を装備した状態で &br()ハウリングサンダーを使用すると通常時と違うモーションをする。 &br()威力が上がっているかは定かではない(体感変わらず) -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-19 19:30:49} - まぁ、犬鎧は基本的に多くのモーションが独特だからな &br()体型的に通常のモーションじゃむりだから? -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-20 08:35:44} - >イーアネイラ &br()ローマ字で書いて素直に逆から読んでみ(笑) -- (名無しさん) &size(80%){2008-03-21 23:16:40} - dateフォルダ内のbrsound00.binをbrsound00.oggにリネームでゲーム内BGMを聞くことが出来ることを確認しました。 &br()あとは編集ソフト等で各曲ごとに分離するといいかも。 &br()同ファイル01などはデータ形式が違う模様です。 -- (R.e.n.) &size(80%){2008-03-22 00:21:55} - あえて書くまでもないと思うけど、第5,6段対応OPムービーはbrcommon13.binで見れます。 &br()そのまま放り込むだけでOKなプレーヤーもありますね(MPCとか)。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-03-27 07:29:18} - OPの項目をUPDATEしてみた。コナミコマンドの項目から種子が抜けていたのでそれも修正。 -- (2008-03-27 07:29:18) &size(80%){2008-04-02 11:30:30} - 飛鳥のアクセスコードの台紙番号を追加してみた。ムルメとゼルノをもってる方よろ。 &br()そろそろ10か15行で折り返した方が見やすくない? -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-08 12:22:12} - 23が戦車型、25が火器型だった。反映よろしく。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-09 17:43:01} - マッチング待ち時間にモーション中でなければ、マウスポインタを目で追う -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-13 14:50:33} - イリーガル神姫の名称の法則性に気付いたので「神姫の名前の由来」に記載してみました &br()一応反転にしてあるけどマズかったら移すとか消すとかお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-22 21:51:15} - 複数の神姫を育成してるとき、メンテナンス画面で何もしないで放置しておくと他の神姫(起動している子に限る)が後ろをうろうろする。 &br()歩き方もタイプごとに異なる模様。猫子が転んだのは確認済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-13 00:46:28} - イーアネイラ姉さんもすっ転んでました。 &br()不覚にも笑ってしまいました・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-18 08:29:09} - 何か昨日の更新で、神姫起動時のカメラワークが増えた気がするんだが・・・ &br() &br()オーナーになってから一月と日が浅いもんで、勘違いだったらスマソ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-30 16:07:33} - アクセスコードに黒エウクランテと黒イーアネイラが抜けていたようなので追加してみました。 &br()黒エウは先述のエウクランテとイーアネイラの順序関係上あの番号にしてみたんですが、間違ってたらすみません。 &br()因みにコミケ配布のアイテム2種のコードも連番のようですが、これどうしましょう? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-10 11:07:33} - ↑アイテム関係も追加していいんじゃないかと思う。 &br()マスターズブックとかラジロンとかのアクセスコードにも連番付いてるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-12 13:16:10} - すごく小ネタなんだけど、オーナーズルームで猫以外の子と話している状態で猫を起動してると、手持ちのアイテムから遊べそうなものを持ち出してニコニコしながら歩いていることがある。 &br()(ビーチボール・ラブラブボンバー・タライを確認済み。) -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-20 12:55:59} - アクセスコードの一覧、15づつで折り曲げてみました。コレで見やすくなってくれると幸い。 &br()未実装混ぜちゃったけど大丈夫かな(汗<反転しようと思ったんですが、やり方分からず(汗 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-20 15:12:54} - ホウキ・オブ・ザ・クリーンキーパーを買ったら、黒白子がお掃除しながら通り過ぎて行きました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-21 15:51:30} - ↑白子・黒白子の他に侍さんもお掃除しているときがあります。 &br()TGSで配布された「大手裏剣・白詰草」のコードが配布された時の &br()詳細誰か知りませんか?こちらにも頭の数字の区別がもしあるならば &br()表に追加してくださるとデータが充実してくれると思うのですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-22 15:27:39} - 白子・黒子・猫子・犬子・兎子のステッカー(ランダム配布)の下部にアクセスコード記載。 &br()アクセスコードはhttp://www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.htmlに記載されているものと同じ。 &br()画像はこれ→http://mp.i-revo.jp/user.php/k-tgs1/entry/24.html(TGS06コナミ公式ブログ) -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-22 22:11:47} - ↑*10の言う複数神姫所持時のメンテ画面での行動を追加してみた &br()全神姫持ってないんで漏れがありそう &br()あと表現はあまり自信がないので誰かうまい表現に差し替えてくれ &br() &br()↑*5の猫子がニコニコしながら~の分だけ確認できず &br()オブジェ持って歩いてるのがそれなのかな -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-23 06:05:05} - ↑の方は兎子を持っていないようなので覚えている範囲で追加 &br()(画面端から~、小走りで横切る~、銃器を持ち~) -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-23 15:54:40} - コード識別表にライト1弾を追加してみました。 &br()どうやらライトの頭数字は45からかなー? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-02 23:30:50} - タイトルボイス、新型分追加してみました。 &br()ただ、ムル子・アーク・ゼル子らしきものは「これかな?」ってモノなので、もうちょっと聞き取れた方、できたら修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-04 03:34:18} - 長く神姫を起動させないと起動時に好感度の下がるイベントが発生するが &br()一斉起動で起動するとイベントが発生しない(好感度が減少しているか不明) &br()また同タイミングの一部イベントも同時にスキップされる可能性があるので注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-05 14:41:25} - アクセスコードの一覧更新してみました。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-06 19:09:37} - アークイーダゼルノの由来、シュメ以外のイリ神姫名称を追加 -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-09 22:22:00} - スキル「毛筆乱舞」 &br()  エウクランテ 天 &br()でしたよ? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-27 22:01:27} - ↑ 今確認したけどちゃんとナスカの地上絵が出たよ &br()コアが違ってたのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-28 12:07:23} - アクセスコード一覧を更新、出っ張ってきたのでライトとレギュラー&EXを &br()分けてみました。少しは見やすくなったかな? -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-06 11:33:35} - メンテナンス時の神姫の行動に追加です。 &br() &br()白子が右から左へスキップしながら走っていきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-08 03:05:36} - 暇だったのでメンテナンス時の行動に8弾を追加 &br() &br()↑の白子のスキップは確認できず &br()楽しげに~の動きはスキップに見えなくもないけど・・・ &br()でも白子が楽しげ~も確認できなかったしなぁ &br() &br()あと楽しげに~の部分を &br()「大きく腕を振りながら歩いて横切る」に変更したいのですがいかがでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-14 21:34:26} - タイトルコール台詞、ゼル子もアークと同じくタイトル跡に「レディー ゴー!」言ってますよ -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-14 23:52:14} - スキップ確認 -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-21 18:31:09} - オーナーズルームの神姫の挙動。 &br()・「スキップで横切る」猫子もやっていたのを確認 &br()・騎士子の大剣・長槍を担いで歩く、の挙動で破邪顕正を持っていたのを確認 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-16 05:01:47} - 「スキップで横切る」をシュメッターリング(蝶)でも確認しました。 &br() &br()更新願います。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-25 23:37:11} - イリマインド入手できたので、シュメッターリングのイリ名称を追加しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-30 14:16:47} - 銃器を持ち、普通に歩いて横切る 戦車でもあった気がする &br()普通の定義が微妙で検証中~ -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-31 12:50:26} - 折りたたみを活用してみた -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-31 18:17:24} - シュメ子のうたまで折りたたみは活用しすぎではなかろうか? &br()なるべく余計な操作をせずに閲覧できる方が好ましいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-31 20:00:08} - 縦に長すぎる気がしてなんとかしてみようと活用したけどやりすぎたみたいでサーセン &br()用語略語→逸話みたいに何らかの線引きで分割した方がいいのかな -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-31 20:45:43} - ネタバレにあたりそうなものは折りたたみでいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-31 23:53:57} - 神姫たちの名前の由来とイリーガルNAKEDの名称は用語集でもいい気がする -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-01 00:21:02} - 分割するなら、実用と非実用くらいか? &br()まあでも、この規模だとそこまでしなくてもという気はするけどね -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-01 00:25:05} - いっそ、神姫名、由来、愛称いろいろ、イリ名の一覧表作ってもいいなぁ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-01 20:56:07} - 頭なでなでは小ネタに入るんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-27 14:08:00} - アクセスコードの項目の「アーンヴァルT2 bk.」・「ストラーフ bis wh.」 &br()の頭番号を追加しました。51に行かずに飛んでいるのでこれはもしかして &br()ミズキ? -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-13 02:21:59} - オーナーズルームでの挙動で、寅がちゃぶ台かついで歩いているのを確認。 &br()「オブジェを持ちながら歩いて横切る」に該当するのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-15 07:06:25} - どうも新人です &br()過去ログ全部見たわけじゃないから既出かもしれなけど &br() &br()私のストラーフはノーマル武装で腕にフルストゥ・クレインを装備しているのですが &br()この子がほかの子のメンテナンス画面に出てくるとき &br()「画面の8割くらいまで歩いて回れ右 出てきた方向に歩いて帰る」 &br()の動作のとき、フルストゥ・クレインだけなぜか反転せず &br()変な方向に向いたまま去っていきます &br() &br()こんな格好で待機させんのも俺くらいだから指摘されなかったのか &br()試してみてください &br() &br() -- (vassago) &size(80%){2009-05-30 23:58:40} - 武装交換の時に一旦「equip」を押し、取り替えたい物をクリック選択した後で再び「equip」を押して解除すると、 &br()選択された分類の集まっている場所へいける。 &br()胸部装甲を別なのにしたい時とかに少し便利。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-05 13:47:42} - 圧勝セリフに関してですが、LP1357/1800=75.39%で出ませんでした。 &br()閾値は75%ちょうどではないようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-09 10:06:02} - イーアネイラも走って転んだ -- (ぬりこ) &size(80%){2009-07-30 21:02:37} - いつからかは分らないけど、「おしゃれメガネ(白)」でも黒ぶち眼鏡にタッチした時と同じ反応をすることを確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-19 15:05:14} - オーナーグードは[[アチーブメント]]、武器相性は[[コーディネート]]と[[セットアップ]]のそれぞれに移植 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-19 23:16:57} - 神姫にタッチの反応をセリフ集の方に移動しました &br()特に問題がなければ小ネタからは削除の方向でいいのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 13:27:24} - ↑反応一覧のみ削除ね &br()ちょっと言葉が足りなかった &br()ゴメン -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 13:28:38} - 反対も無いようなので反応一覧を削除しました -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-23 23:53:36} - ヴァローナがあくびをしながら通りました。 &br() &br()表記は書くとしたら「夢」でしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-09 21:01:08} - 白黒ときてるから、軽黒にしてみました -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-12 22:24:47} - セリフ集編集用の確認中、リセット判定タイミングのズレに気付いたので記載しました -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-22 19:50:27} - 「待機中の挙動」の項目を追加してみました。まだ作り立てなので随時補完していただけると助かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-12 03:28:35} - 「コナミコマンド」で、軽白子 &br()「武装神姫バトルロンド 行きます」を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-16 21:29:13} - コナミコマンドだけど、 &br()BABの時点で喋るから、最後のAを入力しなくてもいいみたい? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-24 19:51:16} - コナミコマンドさっきやってみましたが、最後のBAいりませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-29 23:15:31} - ↑↑↓↓←→←→BA &br()ここまでがいわゆるコナミコマンド -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-29 23:48:49}
- レベル上限ですが、LV175の方がいらっしゃいました。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-03 00:38:26} - 本スレで185見たって人がいるんですよ・・・どんだけー☆ -- (仮管理人) &size(80%){2007-05-03 13:27:38} - 公式ジャーナルに、好感度が低いと自分の考えを、好感度が高いとオーナーの指示を優先して実行する。&br()妄信的になりすぎるとオーナーの指示しか聞かなくなる可能性があるという事なので&br()よくAIが狂うと言われる事柄はこれが影響していると思われる。&br()愛がある中で自分の考えをしっかり持った子と、溺愛の中で育った子では意味が違うと同じ事かな -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-04 10:18:50} - OP録音したのあるんだけど、ここで公開するとマズイ? -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-04 22:08:01} - ↑そういうのはようつべやニコニコ動画でどうぞ。&br()あと、どういう気持ちで公開しようとしているのかをゆっくり考えてみましょー -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-05 01:23:25} - >AIが狂うと言われる事柄はこれが影響していると思われる&br()近接に特化させてた白子がいきなり中間距離うろつき始めたのは何の罠か。&br()変な動きしてたときはちゃんと叱ってたのになぁ……&br()ちなみにカスタマイズ・指示は狂う前後で同じっす。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-07 00:09:29} - 黒子が「もうすぐGWも終わりだねー」みたいな発言をしたのは5/5だからなのだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-07 00:17:59} - ↑好感度UPはなしだったような……。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-07 00:18:25} - ここに載せればいいかな?&br()CSCのダイヤモンドの効果はレベル上限の上昇らしい&br()ただしダイヤ無しでも151以上になると言う実例があるので実際にどのくらい上昇するかは不明&br()効果が違う可能性もあるので他にも報告お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-07 19:51:27} - トレーニング時にESCを押すとすぐに経験値入手画面になる模様 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-08 10:14:29} - トレーニングでレベルがEx落ち条件レベルを上回ってもランク落ちしない。&br()オフィシャル戦闘(シミュは未確認)終了時に条件レベルを上回ったと判断されるとExに落ちると思われる。&br()(Bランクでトレーニングだけで100→123まで上げてみたがオフィするまで落ちなかった) -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-10 21:32:07} - つい今、Lv210の忍子と戦いました -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-11 18:13:16} - 神姫をクレイドルに置かないままクライアントを終了してもクレイドルに置いた状態で終了したことになる。&br()会話イベントが起こらなくなる可能性もあるけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-16 09:29:22} - バトルブリーフィング時の武装選択でなにもいじってないと、武装セット1になる。&br()…って知らなかったのは俺だけか? -- (葵へにゃ彦) &size(80%){2007-05-16 17:50:13} - Ex落ちはシュミレーションでも発生します。 -- (借り物) &size(80%){2007-05-24 02:07:10} - 3体のうち 比較的 好感度が上がっていたと思われる神姫が&br()150を数レベル越えた。条件には関係ないでしょうか?&br()ダイヤはもちろんつけてない -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-30 23:36:33} - つい先日、誕生日だったんだが・・・&br()&br()神姫すべてに誕生日を祝ってもらったよ♪&br()既出? -- (凍幻狂) &size(80%){2007-05-31 12:21:43} - あ、新規すべてってのは起動した後のイベント、それぞれコメントがあったということ。&br()最初の一体だけじゃなかったってことね。&br()&br()同時にコメントがあったわけじゃない。 -- (凍幻狂) &size(80%){2007-05-31 12:23:34} - LV0でSP150の神姫にプチマスィーンズを付けてミッションバトルC1に出すと、&br()アチーブメント「残りSPが1桁で勝利する」を簡単に達成可能。&br()これを繰り返すことで、オーナースコアとCSCを手軽に稼ぐことが出来る。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-01 02:16:28} - この間L240の白子見ました -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-01 02:51:01} - バッテリー状況と能力の上下は関係有るかも?&br()相手はミッション神姫でレベル装備は同じなのに&br()同じ相手にバッテリー満タンで90.3%の命中率が&br()試合をこなして行くうちに89.3%、88.0%と下がっていった&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-02 10:15:10} - ダイヤ×1・ラピスラズリ×2犬子でLv210到達。&br()Lv240白子さんはダイヤ2個入れの模様。&br()現状確認済みの最高Lvは270の黒白子。&br()コメ曰く「適当に育ててたらイリーガル化した」とのことw -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-11 07:58:21} - >ハウリンは「吼凛」の中国読み……ではなく、「howling(咆哮)」の当て字と思われ。&br()&br()あたしは台湾からです。&br()ハウリンは、吼凛も咆哮もではない、&br()吼凛はホウリン、咆哮はパウシャオ。&br()ハウリンは、嚎凜と思います、&br()以上 -- (ナナシ) &size(80%){2007-06-14 21:56:21} - 咆哮の英訳「howling」のことじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-24 00:45:17} - ↑OPムービーでもHowlingって出てるもんね。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-24 01:58:38} - LV0神姫をEXに移行後、メンテナンスを選択するとClassアップイベント発生&br()一度もバトルしてないのに「気付けば、もうそれだけの戦いを重ねていたのですね」(好感度↑)byフブキ -- (名無しさん) &size(80%){2007-06-27 13:31:25} - OP歌詞のtill the endのところtill beyondだと思うのは自分だけ?&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-05 02:55:44} - コナミコマンド追加。非実用でいいよな。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-13 10:52:21} - >>↑&br()ついでにセリフも白反転で追加しといた -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-15 15:23:06} - 歌詞「keep for wedding」→waitingでは? -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-18 22:14:48} - Pre-Attack時のかけ声の有無・回数で,大体だけど命中率が&br()測れたり測れなかったり。&br()命中率に余裕がないときほど,掛け声が少なくなってる希ガス -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-22 10:59:55} - 歌詞の「身に纏えて」って「身に纏って」じゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-27 05:10:14} - 歌詞、マスターズブックに正式版が載ってるね。&br()ここのを消すかどうかは管理人さんに任せるけど、&br()マスターズブック見て修正するのはやめた方が良いと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-27 19:36:57} - >歌詞「keep for wedding」→waitingでは?&br()多分ソレが正解かと・&br()weddingだと結婚し続けるで&br()そんなコナミが本命な神姫はなんていうか、あれです。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-28 20:29:20} - 戦闘評価時のレア会話って数種のバリエーションがあってそのうちひとつにLP75%以上というフラグがある、では? -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-31 12:58:41} - 本日アップデート分のOPムービーは&br()brcommon12.binね。&br()ま、どうでもいいことですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-28 21:16:38} - 間違えてバッテリー9本+58分で神姫を起こしてしまった場合でも、 &br()そのままバッテリーを使用せずにすぐ寝かせてあげれば2分後にフル充電になります。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-13 02:55:21} - エアリアルランドセルの裏の項目だけど、ランドセルに限らずリア装備なら全部出来ない? -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-16 21:16:33} - 子猫球&子旋牙は殴る時猫の顔が変化する -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-23 14:36:57} - 一斉起動で起こした場合、起動時イベントは省略される。 &br()イベントは見たと認識されるため、再度寝かせて起こしてもイベントは起きない。 &br()特定日限定の物もこの種のタイミングに含まれるので逃したくなければ要注意orz -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-27 20:21:08} - 一斉起動→セットアップでクリスマスイベントは見られたぞ? -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-27 20:33:42} - 武器:毛筆の毛筆乱舞の最後の1文字 &br()素体フブキだと「忍」 &br()津軽だと「×」(もしかして失敗?) &br()が出たんですが、コレって小ネタになりますかね? -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-30 15:07:55} - 見てないけど、クリスマスの「X」かも &br()小ネタになるかはともかく面白いと思う -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-30 23:46:42} - 武士子で毛筆乱舞の場合「武」の文字がでることを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-01 00:06:24} - やっぱり素体で文字変わってくるんですね。 &br()↑↑コメ &br()なるほど・・・X’masのⅩってあってると思います^^  -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-01 02:28:31} - 黒白子では(おそらく白子も)どこぞのメイオー様よろしく「天」でした。 &br()なお、画数による威力やHit数に変化はない模様。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-01 04:39:45} - マオチャオの描いた絵文字は 「・ω・」 じゃなくて 「・W・」 だと思う、のは俺だけか -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-01 12:57:59} - 「得意武器と苦手武器」の項目を読んだ上では、コーディネイトをすると命中値マイナスの武器はさらに命中率が下がるということだろうか? &br()逆にその武器が苦手なコアに命中値マイナスの武器を持たせれば命中率が上がる? &br()例:クレイモア(命中:-105)+コーディネイト洋風(-105×0.2{20%}=-21)=クレイモア(命中:-126)? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-06 01:43:03} - %計算時にマイナスを取って計算されるってことで &br()-120の武器で20%苦手武器だと-144、20%得意武器だと-96になる &br()+の場合も-の場合も、0に近いほどその差が無くなる -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-06 13:35:34} - レベル差マッチングの仕様が変わったから &br()[[回避方法>http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/31.html#id_cb4b1bf4]]は有効じゃなくなったと思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-08 15:40:13} - 補正については、小ネタの域を出そうなのでTips頁に書き直しました。他に妥当な頁が合ったら、そこに移動させてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-12 14:47:08} - 胸甲・心守「きょうこう・しんじゅ」と吠莱壱式「ほうらい・いちしき」 を装備した状態で &br()ハウリングサンダーを使用すると通常時と違うモーションをする。 &br()威力が上がっているかは定かではない(体感変わらず) -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-19 19:30:49} - まぁ、犬鎧は基本的に多くのモーションが独特だからな &br()体型的に通常のモーションじゃむりだから? -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-20 08:35:44} - >イーアネイラ &br()ローマ字で書いて素直に逆から読んでみ(笑) -- (名無しさん) &size(80%){2008-03-21 23:16:40} - dateフォルダ内のbrsound00.binをbrsound00.oggにリネームでゲーム内BGMを聞くことが出来ることを確認しました。 &br()あとは編集ソフト等で各曲ごとに分離するといいかも。 &br()同ファイル01などはデータ形式が違う模様です。 -- (R.e.n.) &size(80%){2008-03-22 00:21:55} - あえて書くまでもないと思うけど、第5,6段対応OPムービーはbrcommon13.binで見れます。 &br()そのまま放り込むだけでOKなプレーヤーもありますね(MPCとか)。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-03-27 07:29:18} - OPの項目をUPDATEしてみた。コナミコマンドの項目から種子が抜けていたのでそれも修正。 -- (2008-03-27 07:29:18) &size(80%){2008-04-02 11:30:30} - 飛鳥のアクセスコードの台紙番号を追加してみた。ムルメとゼルノをもってる方よろ。 &br()そろそろ10か15行で折り返した方が見やすくない? -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-08 12:22:12} - 23が戦車型、25が火器型だった。反映よろしく。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-09 17:43:01} - マッチング待ち時間にモーション中でなければ、マウスポインタを目で追う -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-13 14:50:33} - イリーガル神姫の名称の法則性に気付いたので「神姫の名前の由来」に記載してみました &br()一応反転にしてあるけどマズかったら移すとか消すとかお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-22 21:51:15} - 複数の神姫を育成してるとき、メンテナンス画面で何もしないで放置しておくと他の神姫(起動している子に限る)が後ろをうろうろする。 &br()歩き方もタイプごとに異なる模様。猫子が転んだのは確認済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-13 00:46:28} - イーアネイラ姉さんもすっ転んでました。 &br()不覚にも笑ってしまいました・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-18 08:29:09} - 何か昨日の更新で、神姫起動時のカメラワークが増えた気がするんだが・・・ &br() &br()オーナーになってから一月と日が浅いもんで、勘違いだったらスマソ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-30 16:07:33} - アクセスコードに黒エウクランテと黒イーアネイラが抜けていたようなので追加してみました。 &br()黒エウは先述のエウクランテとイーアネイラの順序関係上あの番号にしてみたんですが、間違ってたらすみません。 &br()因みにコミケ配布のアイテム2種のコードも連番のようですが、これどうしましょう? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-10 11:07:33} - ↑アイテム関係も追加していいんじゃないかと思う。 &br()マスターズブックとかラジロンとかのアクセスコードにも連番付いてるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-12 13:16:10} - すごく小ネタなんだけど、オーナーズルームで猫以外の子と話している状態で猫を起動してると、手持ちのアイテムから遊べそうなものを持ち出してニコニコしながら歩いていることがある。 &br()(ビーチボール・ラブラブボンバー・タライを確認済み。) -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-20 12:55:59} - アクセスコードの一覧、15づつで折り曲げてみました。コレで見やすくなってくれると幸い。 &br()未実装混ぜちゃったけど大丈夫かな(汗<反転しようと思ったんですが、やり方分からず(汗 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-20 15:12:54} - ホウキ・オブ・ザ・クリーンキーパーを買ったら、黒白子がお掃除しながら通り過ぎて行きました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-21 15:51:30} - ↑白子・黒白子の他に侍さんもお掃除しているときがあります。 &br()TGSで配布された「大手裏剣・白詰草」のコードが配布された時の &br()詳細誰か知りませんか?こちらにも頭の数字の区別がもしあるならば &br()表に追加してくださるとデータが充実してくれると思うのですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-22 15:27:39} - 白子・黒子・猫子・犬子・兎子のステッカー(ランダム配布)の下部にアクセスコード記載。 &br()アクセスコードはhttp://www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.htmlに記載されているものと同じ。 &br()画像はこれ→http://mp.i-revo.jp/user.php/k-tgs1/entry/24.html(TGS06コナミ公式ブログ) -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-22 22:11:47} - ↑*10の言う複数神姫所持時のメンテ画面での行動を追加してみた &br()全神姫持ってないんで漏れがありそう &br()あと表現はあまり自信がないので誰かうまい表現に差し替えてくれ &br() &br()↑*5の猫子がニコニコしながら~の分だけ確認できず &br()オブジェ持って歩いてるのがそれなのかな -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-23 06:05:05} - ↑の方は兎子を持っていないようなので覚えている範囲で追加 &br()(画面端から~、小走りで横切る~、銃器を持ち~) -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-23 15:54:40} - コード識別表にライト1弾を追加してみました。 &br()どうやらライトの頭数字は45からかなー? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-02 23:30:50} - タイトルボイス、新型分追加してみました。 &br()ただ、ムル子・アーク・ゼル子らしきものは「これかな?」ってモノなので、もうちょっと聞き取れた方、できたら修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-04 03:34:18} - 長く神姫を起動させないと起動時に好感度の下がるイベントが発生するが &br()一斉起動で起動するとイベントが発生しない(好感度が減少しているか不明) &br()また同タイミングの一部イベントも同時にスキップされる可能性があるので注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-05 14:41:25} - アクセスコードの一覧更新してみました。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-06 19:09:37} - アークイーダゼルノの由来、シュメ以外のイリ神姫名称を追加 -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-09 22:22:00} - スキル「毛筆乱舞」 &br()  エウクランテ 天 &br()でしたよ? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-27 22:01:27} - ↑ 今確認したけどちゃんとナスカの地上絵が出たよ &br()コアが違ってたのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-28 12:07:23} - アクセスコード一覧を更新、出っ張ってきたのでライトとレギュラー&EXを &br()分けてみました。少しは見やすくなったかな? -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-06 11:33:35} - メンテナンス時の神姫の行動に追加です。 &br() &br()白子が右から左へスキップしながら走っていきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-08 03:05:36} - 暇だったのでメンテナンス時の行動に8弾を追加 &br() &br()↑の白子のスキップは確認できず &br()楽しげに~の動きはスキップに見えなくもないけど・・・ &br()でも白子が楽しげ~も確認できなかったしなぁ &br() &br()あと楽しげに~の部分を &br()「大きく腕を振りながら歩いて横切る」に変更したいのですがいかがでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-14 21:34:26} - タイトルコール台詞、ゼル子もアークと同じくタイトル跡に「レディー ゴー!」言ってますよ -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-14 23:52:14} - スキップ確認 -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-21 18:31:09} - オーナーズルームの神姫の挙動。 &br()・「スキップで横切る」猫子もやっていたのを確認 &br()・騎士子の大剣・長槍を担いで歩く、の挙動で破邪顕正を持っていたのを確認 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-16 05:01:47} - 「スキップで横切る」をシュメッターリング(蝶)でも確認しました。 &br() &br()更新願います。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-25 23:37:11} - イリマインド入手できたので、シュメッターリングのイリ名称を追加しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-30 14:16:47} - 銃器を持ち、普通に歩いて横切る 戦車でもあった気がする &br()普通の定義が微妙で検証中~ -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-31 12:50:26} - 折りたたみを活用してみた -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-31 18:17:24} - シュメ子のうたまで折りたたみは活用しすぎではなかろうか? &br()なるべく余計な操作をせずに閲覧できる方が好ましいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-31 20:00:08} - 縦に長すぎる気がしてなんとかしてみようと活用したけどやりすぎたみたいでサーセン &br()用語略語→逸話みたいに何らかの線引きで分割した方がいいのかな -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-31 20:45:43} - ネタバレにあたりそうなものは折りたたみでいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-31 23:53:57} - 神姫たちの名前の由来とイリーガルNAKEDの名称は用語集でもいい気がする -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-01 00:21:02} - 分割するなら、実用と非実用くらいか? &br()まあでも、この規模だとそこまでしなくてもという気はするけどね -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-01 00:25:05} - いっそ、神姫名、由来、愛称いろいろ、イリ名の一覧表作ってもいいなぁ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-01 20:56:07} - 頭なでなでは小ネタに入るんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-27 14:08:00} - アクセスコードの項目の「アーンヴァルT2 bk.」・「ストラーフ bis wh.」 &br()の頭番号を追加しました。51に行かずに飛んでいるのでこれはもしかして &br()ミズキ? -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-13 02:21:59} - オーナーズルームでの挙動で、寅がちゃぶ台かついで歩いているのを確認。 &br()「オブジェを持ちながら歩いて横切る」に該当するのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-15 07:06:25} - どうも新人です &br()過去ログ全部見たわけじゃないから既出かもしれなけど &br() &br()私のストラーフはノーマル武装で腕にフルストゥ・クレインを装備しているのですが &br()この子がほかの子のメンテナンス画面に出てくるとき &br()「画面の8割くらいまで歩いて回れ右 出てきた方向に歩いて帰る」 &br()の動作のとき、フルストゥ・クレインだけなぜか反転せず &br()変な方向に向いたまま去っていきます &br() &br()こんな格好で待機させんのも俺くらいだから指摘されなかったのか &br()試してみてください &br() &br() -- (vassago) &size(80%){2009-05-30 23:58:40} - 武装交換の時に一旦「equip」を押し、取り替えたい物をクリック選択した後で再び「equip」を押して解除すると、 &br()選択された分類の集まっている場所へいける。 &br()胸部装甲を別なのにしたい時とかに少し便利。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-05 13:47:42} - 圧勝セリフに関してですが、LP1357/1800=75.39%で出ませんでした。 &br()閾値は75%ちょうどではないようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-09 10:06:02} - イーアネイラも走って転んだ -- (ぬりこ) &size(80%){2009-07-30 21:02:37} - いつからかは分らないけど、「おしゃれメガネ(白)」でも黒ぶち眼鏡にタッチした時と同じ反応をすることを確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-19 15:05:14} - オーナーグードは[[アチーブメント]]、武器相性は[[コーディネート]]と[[セットアップ]]のそれぞれに移植 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-19 23:16:57} - 神姫にタッチの反応をセリフ集の方に移動しました &br()特に問題がなければ小ネタからは削除の方向でいいのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 13:27:24} - ↑反応一覧のみ削除ね &br()ちょっと言葉が足りなかった &br()ゴメン -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 13:28:38} - 反対も無いようなので反応一覧を削除しました -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-23 23:53:36} - ヴァローナがあくびをしながら通りました。 &br() &br()表記は書くとしたら「夢」でしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-09 21:01:08} - 白黒ときてるから、軽黒にしてみました -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-12 22:24:47} - セリフ集編集用の確認中、リセット判定タイミングのズレに気付いたので記載しました -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-22 19:50:27} - 「待機中の挙動」の項目を追加してみました。まだ作り立てなので随時補完していただけると助かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-12 03:28:35} - 「コナミコマンド」で、軽白子 &br()「武装神姫バトルロンド 行きます」を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-16 21:29:13} - コナミコマンドだけど、 &br()BABの時点で喋るから、最後のAを入力しなくてもいいみたい? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-24 19:51:16} - コナミコマンドさっきやってみましたが、最後のBAいりませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-29 23:15:31} - ↑↑↓↓←→←→BA &br()ここまでがいわゆるコナミコマンド -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-29 23:48:49} - ハードポイント判定は、ナインテイルの方向変更に役立ったな -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-15 17:35:21}

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