「コウモリ型ウェスペリオー セリフ集」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

コウモリ型ウェスペリオー セリフ集」(2011/05/29 (日) 23:26:41) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&color(red){ネタバレ注意}&this_page() -&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 -親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 -可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。 --編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 --見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 ---- #contents(fromhere) ---- *オーナーズルーム **セットアップ -Magic Market製、MMS-Automaton 神姫&br()コウモリ型ウェスペリオー&br()セットアップ完了、起動します -オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか? --呼称選択 ---この呼び方でよろしいですか? ----(マスター)○○、よろしくね -で、あたいの名前は何にする?&br()かっこいいなまえがいいな~&br()変な名前だとやる気でないもんね --命名 ---うん、いい名前だね!(名称決定時) ---その名前じゃ、やる気でないなぁ……(使用できない名前を入力した時) &link_up(上へ戻る) ---- **メンテナンス -起動 --もう起きるの? --<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -挨拶 --あと8時間くらい寝たかったな…… --<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>> -挨拶(長期間起動していなかった時) --<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -用命(メンテナンス) --で、あたいに何か用かな? --<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -クラスアップ&クラスアップ目前 --<<Class B到達>>&color(pink){(?)} --<<Class A目前>>(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class A到達>>&color(pink){(?)} --<<Class S目前>>(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class S到達>>&color(pink){(?)} --<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)} -ランダムトーク --<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)} -イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) --<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)} --<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)} --<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)} --<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)} --<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)} --<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)} --<<5/3・5/5>>(憲法記念日・こどもの日)&color(pink){(?)} --<<7/7>>(七夕)&color(pink){(?)} --<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)} --<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)} --&color(red){呼称による派生がある場合} --<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)} -選択トーク --<<神姫からの質問>>(判明していれば発生条件) ---⇒(<<回答>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) --ねえねえ、あたいのコアユニットの特徴は知ってる?(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(ナックルと短銃と投刃が得意なんでしょ) ---⇒(機関銃と爆弾と楽器が苦手なんでしょ)&br()そうそう、うるさい武器は苦手!&br()あたいはコッソリ攻撃するのが好きなんだもんね!&color(pink){(変化なし)} --あのさ、コウモリ型の戦い方について教えてあげよっか?(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒() ---⇒(いや、別にいい)&br()別に何も企らんじゃいないさ~&br()ま、でもそう言うには自信があるんだろうね 任せたよ!<<返答>>&color(pink){(?)} --<<神姫からの質問/呼称変更について>> ---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) --何か言ってよ~! --<<特に何もしなかった時の神姫の独り言>> &link_up(上へ戻る) ---- **コマンド -カスタマイズ --「カスタマイズ」するんだね&br()カッコ悪くしないでよ? ---武装エディット ----ああ……(ディゾナンス発生時) ---呼称変更 ----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり) -----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>> //マスター・ご主人様・姉貴 -----⇒(<<中断>>)<<返答>> ----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) ----面倒だなぁ……&br()また今度ね!&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) -トレーニング --「トレーニング」するんだね、がんばって!&br()……って、あたいも当然やるんだよね ---開始前 ----ま、気楽にやってみよー ----さってと……やってみるかな ---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) ----<<セリフ>> ---成功 ----成功したね ---大成功 ----さっすが、あたい! ---失敗 ----マスター、&br()トレーニングメニュー間違った? ----つ、次、行ってみよう! -ステータス --え? 「ステータス」見るの?&br()なんか、恥ずかしいなぁ -クレイドル --まだまだやれそうだけど、休んでもいいよ&br()いや、むしろ休みたい!(残量10~4) --そろそろ疲れてきたかなぁ(残量3~1) --もうダメ……っていうかムリ(残量0) --充電開始 ---おやすみ~ ---<<充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり>> -リセット --ちょ、ちょっと!&br()ジョーダンは顔だけにしてよね!? ---⇒(リセット)あ、今のウソ&br()ホントだよ、ウソだからね! ----⇒(本当にリセット)しょうがないな……&br()バイバイなんだもんね ---⇒(キャンセル)ホッ…… --<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>> ---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>> ----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>> ---⇒(キャンセル)<<リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通>> --リセット実行 ---Magic Market製、MMS-Automaton 神姫&br()コウモリ型ウェスペリオー&br()リセット完了、停止します &link_up(上へ戻る) ---- *バトル **ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類>> --<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用) -中盤 --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ2種>> -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時>> -勝利 --<<勝利時のセリフ3種>> -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ3種>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ3種>> &link_up(上へ戻る) ---- **ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *イリーガル:バトル &color(red){Illegal/○○} // &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後 **イリーガル:ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ>> -中盤 --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ>> -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時のセリフ>> -勝利 --<<勝利時のセリフ>> -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- **イリーガル:ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *リザルト -勝利 --<<勝利時の報告>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -勝利(圧勝) --<<圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -引き分け --<<引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} -敗北 --<<敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} -敗北(完敗) --<<完敗時の報告>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} &link_up(上へ戻る) ---- *神姫に触る -頭(髪)を触る --<<セリフ2種>> -顔を触る --ちょ、ちょっと触んないでよね! --<<セリフ2種>> -装備を触る --<<セリフ>>(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) --<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース) --<<セリフ>>(シャツパジャマ) --<<セリフ>>(セーラー服) --<<セリフ>>(巫女装束) --<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣)) ---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 --<<セリフ>>(エンゲージリング) --<<セリフ>>(アルテミスの泪) &link_up(上へ戻る) ---- *ポイントバトル入賞 <<ポイントバトル入賞時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- // *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 // -<<遭遇時のセリフ>> // &link_up(上へ戻る) // ---- // サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ *コメント #comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above) // <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。 // 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。 // 「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。 // セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。 // リザルト追加用テンプレ // --<<報告>> // ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} // ↓引き分け・負けのみ // ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
*&color(red){ネタバレ注意}&this_page() -&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 -親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 -可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。 --編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 --見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 ---- #contents(fromhere) ---- *オーナーズルーム **セットアップ -Magic Market製、MMS-Automaton 神姫&br()コウモリ型ウェスペリオー&br()セットアップ完了、起動します -オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか? --呼称選択 ---この呼び方でよろしいですか? ----(マスター)○○、よろしくね -で、あたいの名前は何にする?&br()かっこいいなまえがいいな~&br()変な名前だとやる気でないもんね --命名 ---うん、いい名前だね!(名称決定時) ---その名前じゃ、やる気でないなぁ……(使用できない名前を入力した時) &link_up(上へ戻る) ---- **メンテナンス -起動 --もう起きるの? --<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -挨拶 --あと8時間くらい寝たかったな…… --<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>> -挨拶(長期間起動していなかった時) --<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -用命(メンテナンス) --で、あたいに何か用かな? --<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -クラスアップ&クラスアップ目前 --<<Class B到達>>&color(pink){(?)} --<<Class A目前>>(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class A到達>>&color(pink){(?)} --<<Class S目前>>(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class S到達>>&color(pink){(?)} --<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)} -ランダムトーク --<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)} -イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) --<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)} --<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)} --<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)} --<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)} --<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)} --<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)} --<<5/3・5/5>>(憲法記念日・こどもの日)&color(pink){(?)} --<<7/7>>(七夕)&color(pink){(?)} --<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)} --<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)} --&color(red){呼称による派生がある場合} --<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)} -選択トーク --そろそろ、あたいのクセとかわかってきた頃だよね?&br()何かあたいに言いたいことがあれば&br()遠慮しないでいいよ ---⇒(大人しくしろ)それは難しいかなぁ&br()ま、善処して検討しますよ、ハイ……&color(pink){(ダウン)} ---⇒(<<回答>>)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(<<回答>>)<<返答>>&color(pink){(?)} --<<神姫からの質問>>(判明していれば発生条件) ---⇒(<<回答>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) --ねえねえ、あたいのコアユニットの特徴は知ってる?(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(ナックルと短銃と投刃が得意なんでしょ) ---⇒(機関銃と爆弾と楽器が苦手なんでしょ)&br()そうそう、うるさい武器は苦手!&br()あたいはコッソリ攻撃するのが好きなんだもんね!&color(pink){(変化なし)} --あのさ、コウモリ型の戦い方について教えてあげよっか?(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒() ---⇒(いや、別にいい)&br()別に何も企らんじゃいないさ~&br()ま、でもそう言うには自信があるんだろうね 任せたよ!<<返答>>&color(pink){(?)} --<<神姫からの質問/呼称変更について>> ---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) --何か言ってよ~! --<<特に何もしなかった時の神姫の独り言>> &link_up(上へ戻る) ---- **コマンド -カスタマイズ --「カスタマイズ」するんだね&br()カッコ悪くしないでよ? ---武装エディット ----ああ……(ディゾナンス発生時) ---呼称変更 ----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり) -----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>> //マスター・ご主人様・姉貴 -----⇒(<<中断>>)<<返答>> ----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) ----面倒だなぁ……&br()また今度ね!&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) -トレーニング --「トレーニング」するんだね、がんばって!&br()……って、あたいも当然やるんだよね ---開始前 ----ま、気楽にやってみよー ----さってと……やってみるかな ---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) ----<<セリフ>> ---成功 ----成功したね ---大成功 ----さっすが、あたい! ---失敗 ----マスター、&br()トレーニングメニュー間違った? ----つ、次、行ってみよう! -ステータス --え? 「ステータス」見るの?&br()なんか、恥ずかしいなぁ -クレイドル --まだまだやれそうだけど、休んでもいいよ&br()いや、むしろ休みたい!(残量10~4) --そろそろ疲れてきたかなぁ(残量3~1) --もうダメ……っていうかムリ(残量0) --充電開始 ---おやすみ~ ---<<充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり>> -リセット --ちょ、ちょっと!&br()ジョーダンは顔だけにしてよね!? ---⇒(リセット)あ、今のウソ&br()ホントだよ、ウソだからね! ----⇒(本当にリセット)しょうがないな……&br()バイバイなんだもんね ---⇒(キャンセル)ホッ…… --<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>> ---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>> ----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>> ---⇒(キャンセル)<<リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通>> --リセット実行 ---Magic Market製、MMS-Automaton 神姫&br()コウモリ型ウェスペリオー&br()リセット完了、停止します &link_up(上へ戻る) ---- *バトル **ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類>> --<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用) -中盤 --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ2種>> -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時>> -勝利 --<<勝利時のセリフ3種>> -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ3種>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ3種>> &link_up(上へ戻る) ---- **ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *イリーガル:バトル &color(red){Illegal/○○} // &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後 **イリーガル:ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ>> -中盤 --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ>> -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時のセリフ>> -勝利 --<<勝利時のセリフ>> -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- **イリーガル:ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *リザルト -勝利 --<<勝利時の報告>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -勝利(圧勝) --<<圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -引き分け --<<引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} -敗北 --<<敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} -敗北(完敗) --<<完敗時の報告>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} &link_up(上へ戻る) ---- *神姫に触る -頭(髪)を触る --<<セリフ2種>> -顔を触る --ちょ、ちょっと触んないでよね! --<<セリフ2種>> -装備を触る --<<セリフ>>(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) --<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース) --<<セリフ>>(シャツパジャマ) --<<セリフ>>(セーラー服) --<<セリフ>>(巫女装束) --<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣)) ---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 --<<セリフ>>(エンゲージリング) --<<セリフ>>(アルテミスの泪) &link_up(上へ戻る) ---- *ポイントバトル入賞 <<ポイントバトル入賞時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- // *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 // -<<遭遇時のセリフ>> // &link_up(上へ戻る) // ---- // サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ *コメント #comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above) // <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。 // 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。 // 「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。 // セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。 // リザルト追加用テンプレ // --<<報告>> // ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} // ↓引き分け・負けのみ // ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: