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サソリ型グラフィオス セリフ集」(2024/04/07 (日) 17:45:38) の最新版変更点

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*&color(red){ネタバレ注意}&this_page() -&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 -親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 -可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。 --編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 --見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 ---- #contents(fromhere) ---- *オーナーズルーム **セットアップ -Magic Market製、MMS-Automaton 神姫&br()サソリ型グラフィオス&br()セットアップ完了、起動します -オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか? --呼称選択 ---この呼び方でよろしいですか? ---ふん、○○&br()これから俺が貴様の主だ&br()覚えておくんだな -それでマスターは俺のことを何と呼ぶのだ? --命名 ---ふん、よかろう&br()その名前で呼ぶがいい(名称決定時) ---却下だ!&br()別の名前にしろ!(使用できない名前を入力した時) &link_up(上へ戻る) ---- **メンテナンス -起動 --……何をぼうっと立っている?&br()準備をしろ&br()俺は準備万端だ…… --し、しまった……寝過ごしたか?&br()今何時だ!? --<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -挨拶 --ふん、○○&br()戦況はどうなっている?(マスター) --おはよう、○○&br()寝癖はついていないか……? --<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>> -挨拶(長期間起動していなかった時) --<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -用命(メンテナンス) --どうするか言ってみろ&br()答え次第では分かっているだろうな! --○○なら今、どう行動する?(マスター) --○○にすべての判断を委ねよう --<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -クラスアップ&クラスアップ目前 --<<Class B到達>>&color(pink){(?)} --<<Class A目前>>(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class A到達>>&color(pink){(?)} --<<Class S目前>>(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class S到達>>&color(pink){(?)} --<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)} -ランダムトーク --テレビに出てくる悪の組織ってのは&br()どいつもこいつも頭悪過ぎだな……&br()俺が首領なら、もっとうまくやるものを……&color(pink){(アップ)} --この国の季節は非常に穏やかだな&br()どんな過酷な環境でも生き抜ける&br()俺の武装が意味を成さないぞ&color(pink){(アップ)} --俺の嫌いな言葉は希望だ&br()好きな言葉は野望&br()いつまで待っても望みなどやって来ない&br()自分でつかみにゆくのだ&color(pink){(アップ)} --<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)} -イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) --<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)} --<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)} --<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)} --<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)} --<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)} --<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)} --休みなどない!&br()俺の為に働き続けるのだ&br()俺の寝ている間ですら、休む寸暇も与えぬ!(憲法記念日・こどもの日)&color(pink){(アップ)} --<<7/7>>(七夕)&color(pink){(?)} --<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)} --<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)} --&color(red){呼称による派生がある場合} --<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)} -選択トーク --これが勝利、か……なかなかの快感だ(初勝利) ---⇒(自分も気持ちいい)ふん……なかなか嬉しいことを言ってくれるではないか&color(pink){(アップ)} ---⇒(<<回答>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) --おい、俺のコアユニットの特徴は分かってるよな?(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(短剣、短銃、槍が得意なんだろう)&br()ほう?少しはやるようだな……その通りだ 仕事をする上で&br()必要だからな ああ、槍はただの趣味だ あれは身体の一部&br()であるかのように手に馴染む 獲物を突き刺すあの感触は一&br()度味わうと病みつきになるぞ……ククク&color(pink){(変化なし)} ---⇒(全体的に命中率が低くなるんだろう)&br()まぁな、チマチマやるのは性に合わないんだ&br()その分威力には期待していい&br()それと一つ忠告をしておくが、杖は使わせるなよ?&br()機構が分からん武器は信頼できないからな……他意はない&color(pink){(変化なし)} --サソリ型の武装の使い方について、&br()聞いておきたいことはあるか?(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(よろしく頼む)&br()そうだな、コーディネート成立時のみ効果を発揮するスキルが多いか&br()ら留意しておけ あとは俺の武装一式を装備すると、強力な&br()バトルモードが発動できるようになる 詳しい性能はマニュアルに書い&br()てあるから、一度じっくり読んでみるといい&color(pink){(変化なし)} ---→(いや、特にない)&br()そうか&br()結局は経験が物をいう世界だからな&br()お手並み拝見といこう --<<神姫からの質問/呼称変更について>> ---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) --何をしている!? 職務放棄は厳罰だぞ --俺の声が聞こえないのか貴様!どうなるか分かっているのだろうな? &link_up(上へ戻る) ---- **コマンド -カスタマイズ --カスタマイズだな&br()よいだろう ---武装エディット ----まったく…(ディゾナンス発生時) ---呼称変更 ----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり) -----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>> //マスター・坊や・お嬢 -----⇒(<<中断>>)<<返答>> ----それほど親しいわけではないしな&br()しばらくはこれで様子を見ようではないか&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) ----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) -トレーニング --トレーニングか&br()またそれも悪くない ---開始前 ----よかろう&br()これもまた俺に与えられた試練&br()始めよう ----ふん、こんなもの……結果は見えているが…… ---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) ----お前のような小物、&br()相手にしているだけでもありがたく思えよ ---成功 ----ふん、大したことのない……&br()もっとやりがいのあるものを用意しておくのだな ----これでうまくいったからと言って、&br()実戦に活かせねば意味はないがな ---大成功 ----<<トレーニング大成功時のセリフ>> ---失敗 ----つまらん……&br()こんなもので俺の力量など図れるはずなどないというのに -ステータス --ステータスか&br()敵を知るにはまず己からだな -クレイドル --なんだ?&br()俺に休めと言いたいのか?&br()バカもの!&br()まだまだ俺は活動可能だ!残量10~4) --この辺りで充電しておくのが妥当な線だ&br()よし、休息だ!(残量3~1) --そろそろバッテリーがなくなってきた……&br()ここらで休んだほうが……よい……(残量0) --充電開始 ---サラバだ! -リセット --自分が今、何を言っているのかわかっているのだろうな? ---⇒(リセット)考え直すならば、今のうちだ&br()もし、本気だというならこちらにも考えがある ----⇒(本当にリセット)マスターの命も、今日までだとお……も…… ---⇒(キャンセル)こんなもので俺を試したつもりか?&br()つまらんマスターだ --<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>> ---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>> ----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>> ---⇒(キャンセル) --リセット実行 ---Magic Market製、MMS-Automaton 神姫&br()サソリ型グラフィオス&br()リセット完了、停止します &link_up(上へ戻る) ---- *バトル **ウィンドウあり -開幕 --命知らずだな、俺と戦おうとは --ふん……まぁ、お手柔らかに頼むよ --俺の鉄壁の守りはそう簡単には崩せんぞ --<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用) -中盤 --「砂漠に咲く一輪の花」……&br()そう呼ばれた時期もあった……&br()ということにしておいてくれ --俺の毒は一刺しで巨大なゾウをも死に至らしめるのだぞ? --俺に逆らって無事ではいられないぞ&br()その覚悟あってのこの戦いなのだろうな? -終盤 --こんな戦い……&br()戯れにもならぬ&br()そろそろ終わりにするか……覚悟しろ -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト -- -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時>> -勝利 --勝てるとでも思ったか?お生憎様だな --リベンジしたいなら受けよう&br()俺を楽しませてくれるならいつでもな -勝利(圧勝) --華麗なる勝利こそ、美酒の杯に添えるにふさわしい --俺の勝利は自明の理&br()戦う前にわからなかったか? --強くなって出直してくるか?&br()意味はないがな&br()その分、俺も強くなっているのだから -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ3種>> &link_up(上へ戻る) ---- **ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --想定外だ… -防御される --防がれるはずがない! -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --サラバ -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *イリーガル:バトル &color(red){Illegal/○○} // &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後 **イリーガル:ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ>> -中盤 --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ>> -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時のセリフ>> -勝利 --<<勝利時のセリフ>> -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- **イリーガル:ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *リザルト -勝利 --こんな勝利、どうというほどでもない ---⇒(褒める)ふん……これくらい当然の結果だ&br()ほめられるほどでもない&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -勝利(圧勝) --圧倒的な強さを見せてやったぞ ---⇒(褒める)ふん……これくらいのことではしゃぐな&br()だが、その評価、素直に受け取ろう&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} --完勝だったな&br()いつもこれくらいだといいが…… ---⇒(褒める)これほどの結果、俺も予想だにしていなかった&br()素直に喜んでもバチな当たらないだろう&color(pink){(大幅アップ)}&br()(「バチな」は画面のまま。声はちゃんと「バチは」になってます。) ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} --どうだ、俺の圧倒的な強さにメロメロだろう ---⇒(褒める)○○……俺は喜んでもらえて嬉しいぞ&br()次もしかるべき結果を残すことを約束しよう&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -引き分け --引き分けか……まぁ、こんなものだろう…… ---⇒(褒める)よけいな気遣いは不要だ&br()この結果は俺には想定内だからな&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)こんな結果など些細なことだ&br()忘れろ&color(pink){(変化無し)} ---⇒(叱る)なにを怒っているのだ&br()カルシウムが不足しているのだろう&br()魚を食え&color(pink){(変化無し)} ---⇒(自分が悪かった)とりあえずなんでもいいから、&br()自分が謝ればいいというその姿勢はあまり関心せぬな&color(pink){(変化無し)} -敗北 --<<敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} -敗北(完敗) --<<完敗時の報告>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} &link_up(上へ戻る) ---- *神姫に触る -頭(髪)を触る --汚い手で触るな、向こうへ行け(好感度:低) --お、俺に気安く触れるな 死にたいか?(好感度:高) -顔を触る --何をやっているのだ? やめろ。こんな時に…… (好感度:低) --ちょっ、何をするやめろ くすぐったいではないか んっふっふっふっふっふ(好感度:高) -装備を触る --特別、目が悪いわけではないが……&br()どうだ、似合っているか?&br()なんだ、俺が見た目を気にしているのがそんなに変か?(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) --<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース) --<<セリフ>>(シャツパジャマ) --<<セリフ>>(セーラー服) --<<セリフ>>(巫女装束) --<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣)) ---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 --<<セリフ>>(エンゲージリング) --<<セリフ>>(アルテミスの泪) &link_up(上へ戻る) ---- *ポイントバトル入賞 <<ポイントバトル入賞時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- // *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 // -<<遭遇時のセリフ>> // &link_up(上へ戻る) // ---- // サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ *コメント #comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above) // <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。 // 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。 // 「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。 // セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。 // リザルト追加用テンプレ // --<<報告>> // ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} // ↓引き分け・負けのみ // ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
*&color(red){ネタバレ注意}&this_page() -&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 -親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 -可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。 --編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 --見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 ---- #contents(fromhere)&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bcxQD1XInyU&autoplay=1) ---- *オーナーズルーム **セットアップ -Magic Market製、MMS-Automaton 神姫&br()サソリ型グラフィオス&br()セットアップ完了、起動します -オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか? --呼称選択 ---この呼び方でよろしいですか? ---ふん、○○&br()これから俺が貴様の主だ&br()覚えておくんだな -それでマスターは俺のことを何と呼ぶのだ? --命名 ---ふん、よかろう&br()その名前で呼ぶがいい(名称決定時) ---却下だ!&br()別の名前にしろ!(使用できない名前を入力した時) &link_up(上へ戻る) ---- **メンテナンス -起動 --……何をぼうっと立っている?&br()準備をしろ&br()俺は準備万端だ…… --し、しまった……寝過ごしたか?&br()今何時だ!? --<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -挨拶 --ふん、○○&br()戦況はどうなっている?(マスター) --おはよう、○○&br()寝癖はついていないか……? --<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>> -挨拶(長期間起動していなかった時) --<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -用命(メンテナンス) --どうするか言ってみろ&br()答え次第では分かっているだろうな! --○○なら今、どう行動する?(マスター) --○○にすべての判断を委ねよう --<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -クラスアップ&クラスアップ目前 --<<Class B到達>>&color(pink){(?)} --<<Class A目前>>(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class A到達>>&color(pink){(?)} --<<Class S目前>>(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class S到達>>&color(pink){(?)} --<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)} -ランダムトーク --テレビに出てくる悪の組織ってのは&br()どいつもこいつも頭悪過ぎだな……&br()俺が首領なら、もっとうまくやるものを……&color(pink){(アップ)} --この国の季節は非常に穏やかだな&br()どんな過酷な環境でも生き抜ける&br()俺の武装が意味を成さないぞ&color(pink){(アップ)} --俺の嫌いな言葉は希望だ&br()好きな言葉は野望&br()いつまで待っても望みなどやって来ない&br()自分でつかみにゆくのだ&color(pink){(アップ)} --<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)} -イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) --<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)} --<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)} --<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)} --<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)} --<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)} --<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)} --休みなどない!&br()俺の為に働き続けるのだ&br()俺の寝ている間ですら、休む寸暇も与えぬ!(憲法記念日・こどもの日)&color(pink){(アップ)} --<<7/7>>(七夕)&color(pink){(?)} --<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)} --<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)} --&color(red){呼称による派生がある場合} --<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)} -選択トーク --これが勝利、か……なかなかの快感だ(初勝利) ---⇒(自分も気持ちいい)ふん……なかなか嬉しいことを言ってくれるではないか&color(pink){(アップ)} ---⇒(<<回答>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) --おい、俺のコアユニットの特徴は分かってるよな?(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(短剣、短銃、槍が得意なんだろう)&br()ほう?少しはやるようだな……その通りだ 仕事をする上で&br()必要だからな ああ、槍はただの趣味だ あれは身体の一部&br()であるかのように手に馴染む 獲物を突き刺すあの感触は一&br()度味わうと病みつきになるぞ……ククク&color(pink){(変化なし)} ---⇒(全体的に命中率が低くなるんだろう)&br()まぁな、チマチマやるのは性に合わないんだ&br()その分威力には期待していい&br()それと一つ忠告をしておくが、杖は使わせるなよ?&br()機構が分からん武器は信頼できないからな……他意はない&color(pink){(変化なし)} --サソリ型の武装の使い方について、&br()聞いておきたいことはあるか?(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(よろしく頼む)&br()そうだな、コーディネート成立時のみ効果を発揮するスキルが多いか&br()ら留意しておけ あとは俺の武装一式を装備すると、強力な&br()バトルモードが発動できるようになる 詳しい性能はマニュアルに書い&br()てあるから、一度じっくり読んでみるといい&color(pink){(変化なし)} ---→(いや、特にない)&br()そうか&br()結局は経験が物をいう世界だからな&br()お手並み拝見といこう --<<神姫からの質問/呼称変更について>> ---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) --何をしている!? 職務放棄は厳罰だぞ --俺の声が聞こえないのか貴様!どうなるか分かっているのだろうな? &link_up(上へ戻る) ---- **コマンド -カスタマイズ --カスタマイズだな&br()よいだろう ---武装エディット ----まったく…(ディゾナンス発生時) ---呼称変更 ----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり) -----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>> //マスター・坊や・お嬢 -----⇒(<<中断>>)<<返答>> ----それほど親しいわけではないしな&br()しばらくはこれで様子を見ようではないか&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) ----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) -トレーニング --トレーニングか&br()またそれも悪くない ---開始前 ----よかろう&br()これもまた俺に与えられた試練&br()始めよう ----ふん、こんなもの……結果は見えているが…… ---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) ----お前のような小物、&br()相手にしているだけでもありがたく思えよ ---成功 ----ふん、大したことのない……&br()もっとやりがいのあるものを用意しておくのだな ----これでうまくいったからと言って、&br()実戦に活かせねば意味はないがな ---大成功 ----<<トレーニング大成功時のセリフ>> ---失敗 ----つまらん……&br()こんなもので俺の力量など図れるはずなどないというのに -ステータス --ステータスか&br()敵を知るにはまず己からだな -クレイドル --なんだ?&br()俺に休めと言いたいのか?&br()バカもの!&br()まだまだ俺は活動可能だ!残量10~4) --この辺りで充電しておくのが妥当な線だ&br()よし、休息だ!(残量3~1) --そろそろバッテリーがなくなってきた……&br()ここらで休んだほうが……よい……(残量0) --充電開始 ---サラバだ! -リセット --自分が今、何を言っているのかわかっているのだろうな? ---⇒(リセット)考え直すならば、今のうちだ&br()もし、本気だというならこちらにも考えがある ----⇒(本当にリセット)マスターの命も、今日までだとお……も…… ---⇒(キャンセル)こんなもので俺を試したつもりか?&br()つまらんマスターだ --<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>> ---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>> ----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>> ---⇒(キャンセル) --リセット実行 ---Magic Market製、MMS-Automaton 神姫&br()サソリ型グラフィオス&br()リセット完了、停止します &link_up(上へ戻る) ---- *バトル **ウィンドウあり -開幕 --命知らずだな、俺と戦おうとは --ふん……まぁ、お手柔らかに頼むよ --俺の鉄壁の守りはそう簡単には崩せんぞ --<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用) -中盤 --「砂漠に咲く一輪の花」……&br()そう呼ばれた時期もあった……&br()ということにしておいてくれ --俺の毒は一刺しで巨大なゾウをも死に至らしめるのだぞ? --俺に逆らって無事ではいられないぞ&br()その覚悟あってのこの戦いなのだろうな? -終盤 --こんな戦い……&br()戯れにもならぬ&br()そろそろ終わりにするか……覚悟しろ -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト -- -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時>> -勝利 --勝てるとでも思ったか?お生憎様だな --リベンジしたいなら受けよう&br()俺を楽しませてくれるならいつでもな -勝利(圧勝) --華麗なる勝利こそ、美酒の杯に添えるにふさわしい --俺の勝利は自明の理&br()戦う前にわからなかったか? --強くなって出直してくるか?&br()意味はないがな&br()その分、俺も強くなっているのだから -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ3種>> &link_up(上へ戻る) ---- **ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --想定外だ… -防御される --防がれるはずがない! -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --サラバ -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *イリーガル:バトル &color(red){Illegal/○○} // &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後 **イリーガル:ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ>> -中盤 --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ>> -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時のセリフ>> -勝利 --<<勝利時のセリフ>> -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- **イリーガル:ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *リザルト -勝利 --こんな勝利、どうというほどでもない ---⇒(褒める)ふん……これくらい当然の結果だ&br()ほめられるほどでもない&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -勝利(圧勝) --圧倒的な強さを見せてやったぞ ---⇒(褒める)ふん……これくらいのことではしゃぐな&br()だが、その評価、素直に受け取ろう&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} --完勝だったな&br()いつもこれくらいだといいが…… ---⇒(褒める)これほどの結果、俺も予想だにしていなかった&br()素直に喜んでもバチな当たらないだろう&color(pink){(大幅アップ)}&br()(「バチな」は画面のまま。声はちゃんと「バチは」になってます。) ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} --どうだ、俺の圧倒的な強さにメロメロだろう ---⇒(褒める)○○……俺は喜んでもらえて嬉しいぞ&br()次もしかるべき結果を残すことを約束しよう&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -引き分け --引き分けか……まぁ、こんなものだろう…… ---⇒(褒める)よけいな気遣いは不要だ&br()この結果は俺には想定内だからな&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)こんな結果など些細なことだ&br()忘れろ&color(pink){(変化無し)} ---⇒(叱る)なにを怒っているのだ&br()カルシウムが不足しているのだろう&br()魚を食え&color(pink){(変化無し)} ---⇒(自分が悪かった)とりあえずなんでもいいから、&br()自分が謝ればいいというその姿勢はあまり関心せぬな&color(pink){(変化無し)} -敗北 --<<敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} -敗北(完敗) --<<完敗時の報告>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} &link_up(上へ戻る) ---- *神姫に触る -頭(髪)を触る --汚い手で触るな、向こうへ行け(好感度:低) --お、俺に気安く触れるな 死にたいか?(好感度:高) -顔を触る --何をやっているのだ? やめろ。こんな時に…… (好感度:低) --ちょっ、何をするやめろ くすぐったいではないか んっふっふっふっふっふ(好感度:高) -装備を触る --特別、目が悪いわけではないが……&br()どうだ、似合っているか?&br()なんだ、俺が見た目を気にしているのがそんなに変か?(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) --<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース) --<<セリフ>>(シャツパジャマ) --<<セリフ>>(セーラー服) --<<セリフ>>(巫女装束) --<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣)) ---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 --<<セリフ>>(エンゲージリング) --<<セリフ>>(アルテミスの泪) &link_up(上へ戻る) ---- *ポイントバトル入賞 <<ポイントバトル入賞時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- // *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 // -<<遭遇時のセリフ>> // &link_up(上へ戻る) // ---- // サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ *コメント #comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above) // <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。 // 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。 // 「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。 // セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。 // リザルト追加用テンプレ // --<<報告>> // ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} // ↓引き分け・負けのみ // ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}

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