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クワガタ型エスパディア セリフ集」(2012/12/13 (木) 23:11:53) の最新版変更点

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*&color(red){ネタバレ注意}&this_page() -&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 -親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 -可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。 --編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 --見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 ---- #contents(fromhere) ---- ※エスパディアの一人称「ヤー」とは、ロシア語で「私」「自分」などという意味。 &br() *オーナーズルーム **セットアップ -INNSECT ARMS製、MMS-Automaton 神姫&br()クワガタ型エスパディア、IAL01&br()セットアップ完了、起動します -オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか? --呼称選択 ---この呼び方でよろしいですか? ---⇒○○……よろしく……(3種共通) -ヤーの名前……何? --命名 ---それがヤーの名前……(名称決定時) ---その名前……ダメ……(使用できない名前を入力した時) &link_up(上へ戻る) ---- **メンテナンス -起動 --……ん --<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -挨拶 --……どうも --<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>> -挨拶(長期間起動していなかった時) --<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -用命(メンテナンス) --……どうする? -クラスアップ&クラスアップ目前 --Bクラス入りしたよ……&br()嬉しい……?(Class B到達)&color(pink){(アップ)} --あと少しでAクラスに入れるね……(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)} --Aクラス入りだって……ここまで来たら強い人が多いんだろうね……&color(pink){(?)} --Sクラスが見えてきた……入れるといいね……(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)} --Sクラスになったよ……ここまでヤーを導いてくれてありがと……&color(pink){(?)} --<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)} -ランダムトーク --<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)} -イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) --<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)} --<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)} --<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)} --<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)} --<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)} --<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)} --○○、休んでる……?&br()出かけて、疲れたら本末転倒だよ……(ゴールデンウィーク)&color(pink){(アップ)} --今日は七夕、おとぎ話だね……&br()それ以上でも、それ以下でもない……(七夕)&color(pink){(?)} --<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)} --<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)} --&color(red){呼称による派生がある場合} --<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)} -選択トーク --勝利したよ……&br()見てくれた……?(初勝利) ---⇒(見てない)&br()そう……&color(pink){(ダウン)} ---⇒(見ていたよ)&br()何か問題があったら言ってね……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(いい試合だったね)&br()ありがと……&br()次の試合も期待に応えられるようにがんばるよ……&color(pink){(アップ)} --悔しいな……&br()ヤーが負けるなんて……(初敗北) ---⇒(弱い方が負けるのは普通だろ)&br()ヤーは弱いのかな……&color(pink){(ダウン)} ---⇒(まあ次があるさ)&br()うん、そうだね……&br()気にしない事にする……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(だったら勝てるように努力しろ) --なんで、○○はヤーを選んだの……?&br()選んだこと後悔してない……? ---⇒(実は後悔している)&br()そう……&br()時間が戻せたらよかったのにね……&color(pink){(ダウン)} ---⇒(そんなことはない) ---⇒(満足している) -選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) --知ってる?ヤーのコアユニットの特徴……(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(刃物の扱いが得意なんだよね)&br()そう……剣 大剣 投刃の3つ&br()それ以外にも命中精度が上がる武器が多い……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(射撃全般が苦手なんだよね)&br()射撃武器は出力を落として撃つようにプログラムされている……&br()それを苦手というのなら、そう……&color(pink){(変化なし)} --知りたい?クワガタ型の武装の使い方について……(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(教えてほしい)&br()ヤーの武装はバトルモードが発動できるようになっている……&br()これはHit数が多い武装を使うと発動しやすい……&br()遠距離に逃げる相手は移動スキルで追跡するといい……&color(pink){(?)} ---⇒(いや、別にいい)&br()そう……&br()ヤーは優秀なオーナーに恵まれたのかも知れない……&color(pink){(?)} --<<神姫からの質問/呼称変更について>> ---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) --どうしましたか? --いない…… &link_up(上へ戻る) ---- **コマンド -カスタマイズ --「カスタマイズ」するんだね…… ---武装エディット ----ふぅ……!(ディゾナンス発生時) ---呼称変更 ----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり) -----⇒(オーナー)<<返答>> -----⇒(ご主人様) -----⇒(姉さん) -----⇒(呼称4,5) -----⇒(<<中断>>)<<返答>> ----変える必要性を感じない……&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) ----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) -トレーニング --「トレーニング」……&br()わかった…… ---開始前 ----……行ってくる ----……トレーニング ---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) ----<<台詞>> ---成功 ----……成功(読みはロシア語?) ----……できた ---大成功 ----<<トレーニング大成功時のセリフ>> ---失敗 ----……失敗(読みはロシア語「провалить」?) -ステータス --「ステータス」……&br()わかった…… -クレイドル --……まだできる(残量10~4) --……わかった(残量3~1) --……うん、そうする(残量0) --充電開始 ---……寝る -リセット --リセット…… ---⇒(リセット)&br()ホントに消しちゃうの……? ----⇒(本当にリセット)&br()わかった……&br()バイバイ……(「バイバイ」部分の読みはロシア語) ---⇒(キャンセル)&br()……やめるんだ --<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>> ---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>> ----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>> ---⇒(キャンセル)<<リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通>> --リセット実行 ---INNSECT ARMS製、MMS-Automaton 神姫&br()クワガタ型エスパディア、IAL01&br()リセット完了、停止します &link_up(上へ戻る) ---- *バトル **ウィンドウあり -開幕 --勝負…… --行くよ…… --覚悟…… --ヤーの力を見せる…… --<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用) -序~中盤 --すべては、これから次第…… --このあたりで差をつける…… --相手の心をかき乱した方が勝つ…… --みんなバトル好きだね…… --神姫のオーナーの趣味って、選んだ神姫と同じだよね…… --験担ぎって何……?&br()あんなものに頼る気持ちが分からない…… --応援されたからといって&br()結果が変わるわけないんだけど…… -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --厳しい…… --逆転は難しそう…… -双方共にピンチ --あと少しで勝てる…… -ロスト --どこ……? -SP切れ --スキルポイントが足りない…… -勝利 --よかった…… --勝利……(読みはロシア語) --これで喜んでもらえる…… -勝利(圧勝) --今のヴィに勝ち目ない…… (Вы(ヴィ):あなた) --これがヤーの力…… --完全勝利……(読みはロシア語) -勝利(辛勝) --なんとか…… &link_up(上へ戻る) ---- **ウィンドウなし -攻撃 --たぁっ --んーっ! --や! -スキル --???(ロシア語。露語に通じる方、補完願う)(「蕾散らし」) --もうひとつ(「サンドスプラッシュフィーバー」) --これも……(「ヘルストーム」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --回避できた --当ってはいない --見えた…… --遅い…… -防御 --防御…… --いい感じ --ヤーには効かない…… --???(ロシア語) -被弾 --っく…… --痛っ --うぅん --あっ --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --惜しい…… --ま、そうするね…… -前進 --間合いを詰める…… --加速…… --逃がさない…… -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --どうして、こんな事に…… --もう、ダメ…… --???(ロシア語) &link_up(上へ戻る) ---- *イリーガル:バトル &color(red){Illegal/○○} // &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後 **イリーガル:ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ>> -中盤 --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ>> -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時のセリフ>> -勝利 --<<勝利時のセリフ>> -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- **イリーガル:ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *リザルト -勝利 --勝てた…… ---⇒(褒める)&br()あ……&br()ありがと……&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)&br()そう……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(叱る)&br()意味不明……&color(pink){(ダウン)} -勝利(圧勝) --完全勝利…… ---⇒(褒める)&br()うん、次もがんばる……&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)&br()何か言ってほしかったな……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(叱る)&br()なら、出撃させる方が悪い……&color(pink){(大幅ダウン)} -引き分け --引き分け…… ---⇒(褒める)&br()次は勝つ……&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)&br()次は結果出すよ……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(叱る)&br()引き分けは負けじゃない……&color(pink){(ダウン)} ---⇒(自分が悪かった)&br()運が悪かった……&br()それだけ……&color(pink){(変化無し)} -敗北 --負けた…… ---⇒(褒める)&br()○○がいいならいい……&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)&br()うん、次はやり方を変えてみる……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(叱る)&br()指示が悪い……&color(pink){(ダウン)} ---⇒(自分が悪かった)&br()そっか……&color(pink){(変化無し)} --<<敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>> -敗北(完敗) --完敗…… ---⇒(褒める)&br()負けた方がいいみたい……&color(pink){(ダウン)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)&br()次、見てて……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(?)} &link_up(上へ戻る) ---- *神姫に触る -頭(髪)を触る --触れないでっ --<<セリフ2種>> -顔を触る --放して…… --<<セリフ2種>> -装備を触る --ヤーの目はいい……&br()メガネは不必要……(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) --<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース) --<<セリフ>>(シャツパジャマ) --<<セリフ>>(セーラー服) --<<セリフ>>(巫女装束) --<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣)) ---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 --<<セリフ>>(エンゲージリング) --<<セリフ>>(アルテミスの泪) &link_up(上へ戻る) ---- *ポイントバトル入賞 <<ポイントバトル入賞時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- // *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 // -<<遭遇時のセリフ>> // &link_up(上へ戻る) // ---- // サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ *コメント #comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above) // <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。 // 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。 // 「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。 // セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。 // リザルト追加用テンプレ // --<<報告>> // ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} // ↓引き分け・負けのみ // ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
*&color(red){ネタバレ注意}&this_page() -&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 -親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 -可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。 --編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 --見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 ---- #contents(fromhere) ---- ※エスパディアの一人称「ヤー」とは、ロシア語で「私」「自分」などという意味。 &br() *オーナーズルーム **セットアップ -INNSECT ARMS製、MMS-Automaton 神姫&br()クワガタ型エスパディア、IAL01&br()セットアップ完了、起動します -オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか? --呼称選択 ---この呼び方でよろしいですか? ---⇒○○……よろしく……(3種共通) -ヤーの名前……何? --命名 ---それがヤーの名前……(名称決定時) ---その名前……ダメ……(使用できない名前を入力した時) &link_up(上へ戻る) ---- **メンテナンス -起動 --……ん --<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -挨拶 --……どうも --<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>> -挨拶(長期間起動していなかった時) --<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -用命(メンテナンス) --……どうする? -クラスアップ&クラスアップ目前 --Bクラス入りしたよ……&br()嬉しい……?(Class B到達)&color(pink){(アップ)} --あと少しでAクラスに入れるね……(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)} --Aクラス入りだって……ここまで来たら強い人が多いんだろうね……&color(pink){(?)} --Sクラスが見えてきた……入れるといいね……(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)} --Sクラスになったよ……ここまでヤーを導いてくれてありがと……&color(pink){(?)} --<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)} -ランダムトーク --<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)} -イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) --<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)} --<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)} --<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)} --<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)} --<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)} --<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)} --○○、休んでる……?&br()出かけて、疲れたら本末転倒だよ……(ゴールデンウィーク)&color(pink){(アップ)} --今日は七夕、おとぎ話だね……&br()それ以上でも、それ以下でもない……(七夕)&color(pink){(?)} --<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)} --<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)} --&color(red){呼称による派生がある場合} --<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)} -選択トーク --勝利したよ……&br()見てくれた……?(初勝利) ---⇒(見てない)&br()そう……&color(pink){(ダウン)} ---⇒(見ていたよ)&br()何か問題があったら言ってね……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(いい試合だったね)&br()ありがと……&br()次の試合も期待に応えられるようにがんばるよ……&color(pink){(アップ)} --悔しいな……&br()ヤーが負けるなんて……(初敗北) ---⇒(弱い方が負けるのは普通だろ)&br()ヤーは弱いのかな……&color(pink){(ダウン)} ---⇒(まあ次があるさ)&br()うん、そうだね……&br()気にしない事にする……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(だったら勝てるように努力しろ) --なんで、○○はヤーを選んだの……?&br()選んだこと後悔してない……? ---⇒(実は後悔している)&br()そう……&br()時間が戻せたらよかったのにね……&color(pink){(ダウン)} ---⇒(そんなことはない) ---⇒(満足している) -選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) --知ってる?ヤーのコアユニットの特徴……(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(刃物の扱いが得意なんだよね)&br()そう……剣 大剣 投刃の3つ&br()それ以外にも命中精度が上がる武器が多い……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(射撃全般が苦手なんだよね)&br()射撃武器は出力を落として撃つようにプログラムされている……&br()それを苦手というのなら、そう……&color(pink){(変化なし)} --知りたい?クワガタ型の武装の使い方について……(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(教えてほしい)&br()ヤーの武装はバトルモードが発動できるようになっている……&br()これはHit数が多い武装を使うと発動しやすい……&br()遠距離に逃げる相手は移動スキルで追跡するといい……&color(pink){(?)} ---⇒(いや、別にいい)&br()そう……&br()ヤーは優秀なオーナーに恵まれたのかも知れない……&color(pink){(?)} --<<神姫からの質問/呼称変更について>> ---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) --どうしましたか? --いない…… &link_up(上へ戻る) ---- **コマンド -カスタマイズ --「カスタマイズ」するんだね…… ---武装エディット ----ふぅ……!(ディゾナンス発生時) ---呼称変更 ----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり) -----⇒(オーナー)<<返答>> -----⇒(ご主人様) -----⇒(姉さん) -----⇒(呼称4,5) -----⇒(<<中断>>)<<返答>> ----変える必要性を感じない……&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) ----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) -トレーニング --「トレーニング」……&br()わかった…… ---開始前 ----……行ってくる ----……トレーニング ---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) ----<<台詞>> ---成功 ----……成功(読みはロシア語?) ----……できた ---大成功 ----<<トレーニング大成功時のセリフ>> ---失敗 ----……失敗(読みはロシア語「провалить」?) -ステータス --「ステータス」……&br()わかった…… -クレイドル --……まだできる(残量10~4) --……わかった(残量3~1) --……うん、そうする(残量0) --充電開始 ---……寝る -リセット --リセット…… ---⇒(リセット)&br()ホントに消しちゃうの……? ----⇒(本当にリセット)&br()わかった……&br()バイバイ……(「バイバイ」部分の読みはロシア語) ---⇒(キャンセル)&br()……やめるんだ --<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>> ---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>> ----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>> ---⇒(キャンセル)<<リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通>> --リセット実行 ---INNSECT ARMS製、MMS-Automaton 神姫&br()クワガタ型エスパディア、IAL01&br()リセット完了、停止します &link_up(上へ戻る) ---- *バトル **ウィンドウあり -開幕 --勝負…… --行くよ…… --覚悟…… --ヤーの力を見せる…… --<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用) -序~中盤 --すべては、これから次第…… --このあたりで差をつける…… --相手の心をかき乱した方が勝つ…… --みんなバトル好きだね…… --神姫のオーナーの趣味って、選んだ神姫と同じだよね…… --験担ぎって何……?&br()あんなものに頼る気持ちが分からない…… --応援されたからといって&br()結果が変わるわけないんだけど…… -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --厳しい…… --逆転は難しそう…… -双方共にピンチ --あと少しで勝てる…… -ロスト --どこ……? -SP切れ --スキルポイントが足りない…… -勝利 --よかった…… --勝利……(読みはロシア語) --これで喜んでもらえる…… -勝利(圧勝) --今のヴィに勝ち目ない…… (Вы(ヴィ):あなた) --これがヤーの力…… --完全勝利……(読みはロシア語) -勝利(辛勝) --なんとか…… --危ない…… &link_up(上へ戻る) ---- **ウィンドウなし -攻撃 --たぁっ --んーっ! --や! -スキル --???(ロシア語。露語に通じる方、補完願う)(「蕾散らし」) --行け(「レージング・クロー」) --サービス(「ゲルニンガル」) --これでヴィの最後(「ディアホーンスラッシュ」) --そろそろ決めさせてもらう(「パッシングシェイブ」) --もうひとつ(「サンドスプラッシュフィーバー」) --これも……(「ヘルストーム」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --回避できた --当ってはいない --見えた…… --遅い…… -防御 --防御…… --いい感じ --ヤーには効かない…… --???(ロシア語) -被弾 --っく…… --痛っ --うぅん --あっ --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --惜しい…… --ま、そうするね…… -前進 --間合いを詰める…… --加速…… --逃がさない…… -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --どうして、こんな事に…… --もう、ダメ…… --???(ロシア語) &link_up(上へ戻る) ---- *イリーガル:バトル &color(red){Illegal/ラシェル} // &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後 **イリーガル:ウィンドウあり -開幕 --逃げるなら今のうち --私の相手に、お前では不足 -中盤 --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ>> -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時のセリフ>> -勝利 --お前の実力は、その程度 -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- **イリーガル:ウィンドウなし -攻撃 --атака! --ふんっ -スキル --???(ロシア語)&br()(「ドラゴンクラッシャー」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --センスの無い攻撃だ --???(ロシア語) -被弾 --痛い --???(ロシア語) --???(ロシア語) --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --???(ロシア語) -後退 --???(ロシア語) -敗北 --???(ロシア語) &link_up(上へ戻る) ---- *リザルト -勝利 --勝てた…… ---⇒(褒める)&br()あ……&br()ありがと……&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)&br()そう……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(叱る)&br()意味不明……&color(pink){(ダウン)} -勝利(圧勝) --完全勝利…… ---⇒(褒める)&br()うん、次もがんばる……&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)&br()何か言ってほしかったな……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(叱る)&br()なら、出撃させる方が悪い……&color(pink){(大幅ダウン)} -引き分け --引き分け…… ---⇒(褒める)&br()次は勝つ……&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)&br()次は結果出すよ……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(叱る)&br()引き分けは負けじゃない……&color(pink){(ダウン)} ---⇒(自分が悪かった)&br()運が悪かった……&br()それだけ……&color(pink){(変化無し)} -敗北 --負けた…… ---⇒(褒める)&br()○○がいいならいい……&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)&br()うん、次はやり方を変えてみる……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(叱る)&br()指示が悪い……&color(pink){(ダウン)} ---⇒(自分が悪かった)&br()そっか……&color(pink){(変化無し)} --<<敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>> -敗北(完敗) --完敗…… ---⇒(褒める)&br()負けた方がいいみたい……&color(pink){(ダウン)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)&br()次、見てて……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(?)} &link_up(上へ戻る) ---- *神姫に触る -頭(髪)を触る --触れないでっ --<<セリフ2種>> -顔を触る --放して…… --<<セリフ2種>> -装備を触る --ヤーの目はいい……&br()メガネは不必要……(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) --<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース) --<<セリフ>>(シャツパジャマ) --<<セリフ>>(セーラー服) --<<セリフ>>(巫女装束) --<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣)) ---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 --<<セリフ>>(エンゲージリング) --<<セリフ>>(アルテミスの泪) &link_up(上へ戻る) ---- *ポイントバトル入賞 <<ポイントバトル入賞時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- // *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 // -<<遭遇時のセリフ>> // &link_up(上へ戻る) // ---- // サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ *コメント #comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above) // <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。 // 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。 // 「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。 // セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。 // リザルト追加用テンプレ // --<<報告>> // ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} // ↓引き分け・負けのみ // ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}

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