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カブト型ランサメント セリフ集」(2011/07/20 (水) 21:21:35) の最新版変更点

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*&color(red){ネタバレ注意}&this_page() -&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 -親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 -可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。 --編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 --見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 ---- #contents(fromhere) ---- *オーナーズルーム **セットアップ -INNSECT ARMS製、MMS-Automaton 神姫&br()カブト型ランサメント、IAD01&br()セットアップ完了、起動します -オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか? --呼称選択 ---この呼び方でよろしいですか? ---⇒(オーナー)これからよろしくね!&br()○○! -じゃあ、次ね&br()私の名前……決めてくれるかな? --命名 ---いい名前だね!&br()気に入ったよ!(名称決定時) ---その名前って、イマイチじゃない?&br()もう一回考えてみて(使用できない名前を入力した時) &link_up(上へ戻る) ---- **メンテナンス -起動 --ん……んん……? --<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -挨拶 --ふわあぁ……&br()おはよう --<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>> -挨拶(長期間起動していなかった時) --<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -用命(メンテナンス) --何をするのかな? --今日は何がしたい? --今日もたくさん、一緒にがんばろうね! -クラスアップ&クラスアップ目前 --<<Class B到達>>&color(pink){(?)} --<<Class A目前>>(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class A到達>>&color(pink){(?)} --<<Class S目前>>(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class S到達>>&color(pink){(?)} --<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)} -ランダムトーク --なんか、空調の効きが悪くない?&br()ちょっと寒いかなぁ……&color(pink){(アップ)} --最近、調子がいいんだよね&br()ずっと、このままならいいのに&color(pink){(アップ)} --今度ショッピングに行こうよ&br()私が○○の服を見立ててあげる&color(pink){(アップ)} --<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)} -イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) --<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)} --<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)} --<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)} --<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)} --<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)} --<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)} --連休だからって遊んでばかりだと、後で困ったりするよ&br()ちゃんと考えてすごそうね(ゴールデンウィーク)&color(pink){(アップ)} --<<5/3・5/5>>(憲法記念日・こどもの日)&color(pink){(?)} --今日は七夕だし、夜は晴れるといいな&br()○○と一緒に天の川を見たいから(七夕)&color(pink){(?)} --<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)} --<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)} --&color(red){呼称による派生がある場合} --<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)} -選択トーク --やったね、完全無欠の大勝利だぞ!&br()もっちろん、見ていてくれたよね?(初勝利) ---⇒(寝ていた)そっか&br()じゃあ、次は見ていてね&color(pink){(ダウン)} ---⇒(ある程度は見た)<<セリフ>>&color(pink){(?)} ---⇒(当然、全て見ていた)<<セリフ>>&color(pink){(?)} --負けちゃったか……&br()でも、惜しかったよね?……(初敗北) ---⇒(負けは負けだ)そういわれれば、それはその通りなんだけどね&br()なんか、そういうのって&br()1か0かを求められている気がして、好きじゃないな ---⇒(内容は悪くなかった)<<セリフ>>&color(pink){(?)} ---⇒(あと少しだったね)<<セリフ>>&color(pink){(?)} --ねぇねぇ、前から疑問だったんだけど、&br()○○は何で私を選んだのかな? ---⇒(なんとなく)<<セリフ>>&color(pink){(?)} ---⇒(カブトムシが好きだから)そっか&br()じゃあ、私、もう少しカブトムシっぽく動いた方がいいね&color(pink){(変化なし)} ---⇒(一目惚れ)<<セリフ>>&color(pink){(?)} -選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) --抜き打ちテストするよ~!&br()私のコアユニットの特徴を50字以内で答えなさい!(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(短銃、小銃、機関銃が得意)&br()大正解!ダダダダダーッと撃ちまくるのは気持ち良いぞ~&br()どう?気分転換に私と一緒にやってみない? ---⇒(打撃系全般が苦手)&br()当たり! なんだけど、&br()私の打撃攻撃はよく外れるんだよね……&br()うーん、こう抉りこむように&br()振ればいいって聞いたんだけどなぁ?&color(pink){(変化なし)} --はーい注目!&br()今日はお姉さんが、カブト型の武装の使い方について&br()教えてあげちゃうぞ!(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(はーい教えて!) ---⇒(分かってるからいいよ)&br()え~、お姉さんちょっと寂しいぞ~&br()まぁいっか!&br()実はあんまり大したこと教えられないし! てへっ&color(pink){(変化なし)} --<<神姫からの質問/呼称変更について>> ---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) --どうしたのかなー? &link_up(上へ戻る) ---- **コマンド -カスタマイズ --「カスタマイズ」か……&br()わかったよ! ---武装エディット ----コラコラぁ!(ディゾナンス発生時) ---呼称変更 ----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり) -----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>> //オーナー・ご主人様・お嬢ちゃん -----⇒(<<中断>>)<<返答>> ----えーっ!&br()めんどくさいから、呼び方を変えるのイヤなんだぞ&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) ----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) -トレーニング --「トレーニング」だね……&br()体を動かすの、私、大好き! ---開始前 ----<<トレーニング開始時のセリフ>> ---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) ----<<セリフ>> ---成功 ----<<トレーニング成功時のセリフ>> ---大成功 ----<<トレーニング大成功時のセリフ>> ---失敗 ----<<トレーニング失敗時のセリフ>> -ステータス --「ステータス」なんだ……&br()あんまり変なとこばかり見ちゃダメだぞ! -クレイドル --もう少し色々できたような気がするけど……&br()ま、いいよね!(残量10~4) --ちょうど私も疲れたって思ってたんだ!(残量3~1) --うん……そうする(残量0) --充電開始 ---ふわあぁ……&br()おやすみ…… ---○○も一緒に寝る?&br()って冗談だよ! ---<<充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり>> -リセット --<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>> ---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>> ----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>> ---⇒(キャンセル)<<リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通>> --リセット実行 ---<<社名>>製、MMS-Automaton 神姫&br()<<神姫名>>、<<型番>>&br()リセット完了、停止します &link_up(上へ戻る) ---- *バトル **ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類>> --私の攻撃、すっごいんだよ&br()見て驚かないでよね --今日も楽しくバトルしよっか --正義の味方は強いんだぞ --一気に決めちゃうからね --<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用) -中盤 --きみの戦術、だいたいわかっちゃった --終わったらお酒飲もうと思っているんだけど、きみも来る?&br()なんてね、ホントはお酒飲めないんだけど… --きみ、体だけじゃなくて心も鍛えないとダメだよ --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --時間かけ過ぎだよね?&br()さっさと決めちゃうよ --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --このままじゃ、ちょっとまずいなぁ --ヒーローは、こんな…ところで、&br()くじけちゃいけないんだぞ~! --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ2種>> --見失った!? -SP切れ --今はスキル、ムリみたい -勝利 --うーん&br()この瞬間が一番、気持ちいい! --正義は必ず勝つ! --イエーイ、大勝利! -勝利(圧勝) --あれ?&br()ちょっとやり過ぎちゃったかな? --私に挑むなんて100年早い!&br()……なんてね --<<圧勝時のセリフ3種>> -勝利(辛勝) --きっついバトルだったなぁ --<<辛勝時のセリフ3種>> &link_up(上へ戻る) ---- **ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --ささっ! --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --私は堅いよー! --まだまだ! --甘い! --耐えるよ! --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --耐えるなんて! --<<防御された時のセリフ>> -前進 --びゅーん! --とっつげきだぞ! --<<前進時のセリフ>> -後退 --ぶーん! --反転して、突撃! --<<後退時のセリフ>> -敗北 --こ、こんなことって~ &link_up(上へ戻る) ---- *イリーガル:バトル &color(red){Illegal/○○} // &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後 **イリーガル:ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ>> -中盤 --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ>> -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時のセリフ>> -勝利 --<<勝利時のセリフ>> -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- **イリーガル:ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *リザルト -勝利 --勝ったんだぞ!&br()私のバトル、見ていてくれたかな? ---⇒(褒める)ハハ……&br()褒められると嬉しいもんだよね&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)私が勝って当たり前って事かな?&br()そうだけど、褒められた方が嬉しいんだぞ&color(pink){(ダウン)} ---⇒(叱る)勝ったのに怒られるの?&br()どうしたの? 機嫌悪いのかな?&color(pink){(ダウン)} -勝利(圧勝) --あとで結果を知って驚いたけど、圧倒的な勝利だね&br()褒めてくれてもいいんだぞ ---⇒(褒める)そんなに褒められると照れくさいんだぞ&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)ええっ!?&br()どうしたらいいか、まったくわかんないよ!&color(pink){(大幅ダウン)} --完全勝利だぞ!&br()私って凄いよね? ---⇒(褒める)そんなに喜んでくれたら、私も幸せな気分になるね&br()また喜んでもらいたいな&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -引き分け --引き分けってことは、負けてないわけだから……&br()つまり、勝利と同じだね!<<引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>> ---⇒(褒める)そうだよね&br()引き分けは勝ったも同じだよね&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)今回は引き分けだったけど、次は勝てるはずだよ!&color(pink){(変化無し)} ---⇒(叱る)勝利以外は負けと同じってことか&br()厳しいんだね&color(pink){(ダウン)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} -敗北 --負けちゃったね……&br()私でも、そんな日はあるんだぞ ---⇒(褒める)&br()ま、○○が&br()それでいいっていうなら、いいんだけどね&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)&br()あれ?&br()何も言わないんだ?&color(pink){(変化無し)} ---⇒(叱る)&br()次はもっと、がんばるからさ&br()それでいいよね?&color(pink){(変化無し)} ---⇒(自分が悪かった)&br()そんなに気にしなくてもいいと思うよ&br()ほら、次、次&color(pink){(変化無し)} -敗北(完敗) --ハハ……&br()完敗だったね ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)おっかしいなぁ……&br()なんで、こうなっちゃったんだろう?&color(pink){(変化無し)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} --私が完敗するなんて……&br()あるんだね、そんなことも…… ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)そうだね&br()ちょっと反省してくる&color(pink){(変化無し)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} &link_up(上へ戻る) ---- *神姫に触る -頭(髪)を触る --ちょっと! 手を放しなさい!(親密度低) --なんだか……懐かしい気分(親密度高) -顔を触る --こら! ダメなんだぞ!(親密度低) --えっへへ、照れちゃうね(親密度高) -装備を触る --<<セリフ>>(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) --<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース) --<<セリフ>>(シャツパジャマ) --<<セリフ>>(セーラー服) --<<セリフ>>(巫女装束) --<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣)) ---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 --<<セリフ>>(エンゲージリング) --<<セリフ>>(アルテミスの泪) &link_up(上へ戻る) ---- *ポイントバトル入賞 <<ポイントバトル入賞時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- // *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 // -<<遭遇時のセリフ>> // &link_up(上へ戻る) // ---- // サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ *コメント #comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above) // <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。 // 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。 // 「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。 // セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。 // リザルト追加用テンプレ // --<<報告>> // ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} // ↓引き分け・負けのみ // ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
*&color(red){ネタバレ注意}&this_page() -&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 -親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 -可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。 --編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 --見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 ---- #contents(fromhere) ---- *オーナーズルーム **セットアップ -INNSECT ARMS製、MMS-Automaton 神姫&br()カブト型ランサメント、IAD01&br()セットアップ完了、起動します -オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか? --呼称選択 ---この呼び方でよろしいですか? ---⇒(オーナー)これからよろしくね!&br()○○! -じゃあ、次ね&br()私の名前……決めてくれるかな? --命名 ---いい名前だね!&br()気に入ったよ!(名称決定時) ---その名前って、イマイチじゃない?&br()もう一回考えてみて(使用できない名前を入力した時) &link_up(上へ戻る) ---- **メンテナンス -起動 --ん……んん……? --<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -挨拶 --ふわあぁ……&br()おはよう --<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>> -挨拶(長期間起動していなかった時) --<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -用命(メンテナンス) --何をするのかな? --今日は何がしたい? --今日もたくさん、一緒にがんばろうね! -クラスアップ&クラスアップ目前 --<<Class B到達>>&color(pink){(?)} --<<Class A目前>>(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class A到達>>&color(pink){(?)} --<<Class S目前>>(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class S到達>>&color(pink){(?)} --<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)} -ランダムトーク --なんか、空調の効きが悪くない?&br()ちょっと寒いかなぁ……&color(pink){(アップ)} --最近、調子がいいんだよね&br()ずっと、このままならいいのに&color(pink){(アップ)} --今度ショッピングに行こうよ&br()私が○○の服を見立ててあげる&color(pink){(アップ)} --<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)} -イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) --<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)} --<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)} --<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)} --<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)} --<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)} --<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)} --連休だからって遊んでばかりだと、後で困ったりするよ&br()ちゃんと考えてすごそうね(ゴールデンウィーク)&color(pink){(アップ)} --<<5/3・5/5>>(憲法記念日・こどもの日)&color(pink){(?)} --今日は七夕だし、夜は晴れるといいな&br()○○と一緒に天の川を見たいから(七夕)&color(pink){(?)} --<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)} --<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)} --&color(red){呼称による派生がある場合} --<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)} -選択トーク --やったね、完全無欠の大勝利だぞ!&br()もっちろん、見ていてくれたよね?(初勝利) ---⇒(寝ていた)そっか&br()じゃあ、次は見ていてね&color(pink){(ダウン)} ---⇒(ある程度は見た)<<セリフ>>&color(pink){(?)} ---⇒(当然、全て見ていた)<<セリフ>>&color(pink){(?)} --負けちゃったか……&br()でも、惜しかったよね?……(初敗北) ---⇒(負けは負けだ)そういわれれば、それはその通りなんだけどね&br()なんか、そういうのって&br()1か0かを求められている気がして、好きじゃないな ---⇒(内容は悪くなかった)<<セリフ>>&color(pink){(?)} ---⇒(あと少しだったね)<<セリフ>>&color(pink){(?)} --ねぇねぇ、前から疑問だったんだけど、&br()○○は何で私を選んだのかな? ---⇒(なんとなく)<<セリフ>>&color(pink){(?)} ---⇒(カブトムシが好きだから)そっか&br()じゃあ、私、もう少しカブトムシっぽく動いた方がいいね&color(pink){(変化なし)} ---⇒(一目惚れ)<<セリフ>>&color(pink){(?)} -選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) --抜き打ちテストするよ~!&br()私のコアユニットの特徴を50字以内で答えなさい!(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(短銃、小銃、機関銃が得意)&br()大正解!ダダダダダーッと撃ちまくるのは気持ち良いぞ~&br()どう?気分転換に私と一緒にやってみない? ---⇒(打撃系全般が苦手)&br()当たり! なんだけど、&br()私の打撃攻撃はよく外れるんだよね……&br()うーん、こう抉りこむように&br()振ればいいって聞いたんだけどなぁ?&color(pink){(変化なし)} --はーい注目!&br()今日はお姉さんが、カブト型の武装の使い方について&br()教えてあげちゃうぞ!(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(はーい教えて!) ---⇒(分かってるからいいよ)&br()え~、お姉さんちょっと寂しいぞ~&br()まぁいっか!&br()実はあんまり大したこと教えられないし! てへっ&color(pink){(変化なし)} --<<神姫からの質問/呼称変更について>> ---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) --どうしたのかなー? &link_up(上へ戻る) ---- **コマンド -カスタマイズ --「カスタマイズ」か……&br()わかったよ! ---武装エディット ----コラコラぁ!(ディゾナンス発生時) ---呼称変更 ----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり) -----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>> //オーナー・ご主人様・お嬢ちゃん -----⇒(<<中断>>)<<返答>> ----えーっ!&br()めんどくさいから、呼び方を変えるのイヤなんだぞ&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) ----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) -トレーニング --「トレーニング」だね……&br()体を動かすの、私、大好き! ---開始前 ----<<トレーニング開始時のセリフ>> ---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) ----<<セリフ>> ---成功 ----<<トレーニング成功時のセリフ>> ---大成功 ----<<トレーニング大成功時のセリフ>> ---失敗 ----<<トレーニング失敗時のセリフ>> -ステータス --「ステータス」なんだ……&br()あんまり変なとこばかり見ちゃダメだぞ! -クレイドル --もう少し色々できたような気がするけど……&br()ま、いいよね!(残量10~4) --ちょうど私も疲れたって思ってたんだ!(残量3~1) --うん……そうする(残量0) --充電開始 ---ふわあぁ……&br()おやすみ…… ---○○も一緒に寝る?&br()って冗談だよ! ---<<充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり>> -リセット --<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>> ---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>> ----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>> ---⇒(キャンセル)<<リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通>> --リセット実行 ---<<社名>>製、MMS-Automaton 神姫&br()<<神姫名>>、<<型番>>&br()リセット完了、停止します &link_up(上へ戻る) ---- *バトル **ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類>> --私の攻撃、すっごいんだよ&br()見て驚かないでよね --今日も楽しくバトルしよっか --正義の味方は強いんだぞ --一気に決めちゃうからね --<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用) -中盤 --きみの戦術、だいたいわかっちゃった --終わったらお酒飲もうと思っているんだけど、きみも来る?&br()なんてね、ホントはお酒飲めないんだけど… --きみ、体だけじゃなくて心も鍛えないとダメだよ --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --時間かけ過ぎだよね?&br()さっさと決めちゃうよ --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --このままじゃ、ちょっとまずいなぁ --ヒーローは、こんな…ところで、&br()くじけちゃいけないんだぞ~! --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ2種>> --見失った!? -SP切れ --今はスキル、ムリみたい -勝利 --うーん&br()この瞬間が一番、気持ちいい! --正義は必ず勝つ! --イエーイ、大勝利! -勝利(圧勝) --あれ?&br()ちょっとやり過ぎちゃったかな? --私に挑むなんて100年早い!&br()……なんてね --<<圧勝時のセリフ3種>> -勝利(辛勝) --きっついバトルだったなぁ --<<辛勝時のセリフ3種>> &link_up(上へ戻る) ---- **ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --ささっ! --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --私は堅いよー! --まだまだ! --甘い! --耐えるよ! --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --耐えるなんて! --<<防御された時のセリフ>> -前進 --びゅーん! --とっつげきだぞ! --<<前進時のセリフ>> -後退 --ぶーん! --反転して、突撃! --<<後退時のセリフ>> -敗北 --こ、こんなことって~ &link_up(上へ戻る) ---- *イリーガル:バトル &color(red){Illegal/○○} // &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後 **イリーガル:ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ>> -中盤 --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ>> -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時のセリフ>> -勝利 --<<勝利時のセリフ>> -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- **イリーガル:ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *リザルト -勝利 --勝ったんだぞ!&br()私のバトル、見ていてくれたかな? ---⇒(褒める)ハハ……&br()褒められると嬉しいもんだよね&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)私が勝って当たり前って事かな?&br()そうだけど、褒められた方が嬉しいんだぞ&color(pink){(ダウン)} ---⇒(叱る)勝ったのに怒られるの?&br()どうしたの? 機嫌悪いのかな?&color(pink){(ダウン)} -勝利(圧勝) --あとで結果を知って驚いたけど、圧倒的な勝利だね&br()褒めてくれてもいいんだぞ ---⇒(褒める)そんなに褒められると照れくさいんだぞ&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)ええっ!?&br()どうしたらいいか、まったくわかんないよ!&color(pink){(大幅ダウン)} --完全勝利だぞ!&br()私って凄いよね? ---⇒(褒める)そんなに喜んでくれたら、私も幸せな気分になるね&br()また喜んでもらいたいな&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -引き分け --引き分けってことは、負けてないわけだから……&br()つまり、勝利と同じだね!<<引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>> ---⇒(褒める)そうだよね&br()引き分けは勝ったも同じだよね&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)今回は引き分けだったけど、次は勝てるはずだよ!&color(pink){(変化無し)} ---⇒(叱る)勝利以外は負けと同じってことか&br()厳しいんだね&color(pink){(ダウン)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} -敗北 --負けちゃったね……&br()私でも、そんな日はあるんだぞ ---⇒(褒める)&br()ま、○○が&br()それでいいっていうなら、いいんだけどね&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)&br()あれ?&br()何も言わないんだ?&color(pink){(変化無し)} ---⇒(叱る)&br()次はもっと、がんばるからさ&br()それでいいよね?&color(pink){(変化無し)} ---⇒(自分が悪かった)&br()そんなに気にしなくてもいいと思うよ&br()ほら、次、次&color(pink){(変化無し)} -敗北(完敗) --ハハ……&br()完敗だったね ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)怒らないんだね……&br()ま、次のバトルでこの借りは返すから!&color(pink){(変化無し)} ---⇒(叱る)おっかしいなぁ……&br()なんで、こうなっちゃったんだろう?&color(pink){(変化無し)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} --私が完敗するなんて……&br()あるんだね、そんなことも…… ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)そうだね&br()ちょっと反省してくる&color(pink){(変化無し)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} &link_up(上へ戻る) ---- *神姫に触る -頭(髪)を触る --ちょっと! 手を放しなさい!(親密度低) --なんだか……懐かしい気分(親密度高) -顔を触る --こら! ダメなんだぞ!(親密度低) --えっへへ、照れちゃうね(親密度高) -装備を触る --<<セリフ>>(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) --<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース) --<<セリフ>>(シャツパジャマ) --<<セリフ>>(セーラー服) --<<セリフ>>(巫女装束) --<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣)) ---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 --<<セリフ>>(エンゲージリング) --<<セリフ>>(アルテミスの泪) &link_up(上へ戻る) ---- *ポイントバトル入賞 <<ポイントバトル入賞時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- // *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 // -<<遭遇時のセリフ>> // &link_up(上へ戻る) // ---- // サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ *コメント #comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above) // <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。 // 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。 // 「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。 // セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。 // リザルト追加用テンプレ // --<<報告>> // ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} // ↓引き分け・負けのみ // ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}

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