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スプーン型メリエンダ セリフ集」(2012/04/16 (月) 02:06:31) の最新版変更点

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*&color(red){ネタバレ注意}&this_page() -&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 -親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 -可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。 --編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 --見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 ---- #contents(fromhere) ---- *オーナーズルーム **セットアップ -<<社名>>製、MMS-Automaton 神姫&br()<<神姫名>>、<<型番>>&br()セットアップ完了、起動します -オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか? --呼称選択 ---この呼び方でよろしいですか? ---<<呼称決定時のセリフ>> -<<命名を促すセリフ>> --命名 ---<<セリフ>>(名称決定時) ---<<セリフ>>(使用できない名前を入力した時) &link_up(上へ戻る) ---- **メンテナンス -起動 --<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -挨拶 --<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>> -挨拶(長期間起動していなかった時) --<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -用命(メンテナンス) --<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -クラスアップ&クラスアップ目前 --<<Class B到達>>&color(pink){(?)} --<<Class A目前>>(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class A到達>>&color(pink){(?)} --<<Class S目前>>(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class S到達>>&color(pink){(?)} --<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)} -ランダムトーク --<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)} -イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) --<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)} --<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)} --<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)} --<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)} --<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)} --<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)} --<<5/3・5/5>>(憲法記念日・こどもの日)&color(pink){(?)} --<<7/7>>(七夕)&color(pink){(?)} --<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)} --<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)} --&color(red){呼称による派生がある場合} --<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)} -選択トーク --<<神姫からの質問>>(判明していれば発生条件) ---⇒(<<回答>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) --<<神姫からの質問/得意武器について>>(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} --<<神姫からの質問/戦術について>>(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} --<<神姫からの質問/呼称変更について>> ---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) --<<特に何もしなかった時の神姫の独り言>> &link_up(上へ戻る) ---- **コマンド -カスタマイズ --<<カスタマイズを選んだ時のセリフ>> ---武装エディット ----<<セリフ>>(ディゾナンス発生時) ---呼称変更 ----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり) -----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>> -----⇒(<<中断>>)<<返答>> ----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) ----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) -トレーニング --<<トレーニングを選んだ時のセリフ>> ---開始前 ----<<トレーニング開始時のセリフ>> ---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) ----<<セリフ>> ---成功 ----<<トレーニング成功時のセリフ>> ---大成功 ----<<トレーニング大成功時のセリフ>> ---失敗 ----<<トレーニング失敗時のセリフ>> -ステータス --<<ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり>> -クレイドル --<<充電確認時のセリフ/残量に応じて3種>>(残量10~4) --<<セリフ>>(残量3~1) --<<セリフ>>(残量0) --充電開始 ---<<充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり>> -リセット --<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>> ---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>> ----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>> ---⇒(キャンセル)<<リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通>> --リセット実行 ---<<社名>>製、MMS-Automaton 神姫&br()<<神姫名>>、<<型番>>&br()リセット完了、停止します &link_up(上へ戻る) ---- *バトル **ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類>> --<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用) -中盤 --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ2種>> -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時>> -勝利 --<<勝利時のセリフ3種>> -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ3種>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ3種>> &link_up(上へ戻る) ---- **ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *イリーガル:バトル &color(red){Illegal/○○} // &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後 **イリーガル:ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ>> -中盤 --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ>> -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時のセリフ>> -勝利 --<<勝利時のセリフ>> -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- **イリーガル:ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *リザルト -勝利 --<<勝利時の報告>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -勝利(圧勝) --<<圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -引き分け --<<引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} -敗北 --<<敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} -敗北(完敗) --<<完敗時の報告>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} &link_up(上へ戻る) ---- *神姫に触る -頭(髪)を触る --<<セリフ2種>> -顔を触る --<<セリフ2種>> -装備を触る --<<セリフ>>(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) --<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース) --<<セリフ>>(シャツパジャマ) --<<セリフ>>(セーラー服) --<<セリフ>>(巫女装束) --<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣)) ---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 --<<セリフ>>(エンゲージリング) --<<セリフ>>(アルテミスの泪) &link_up(上へ戻る) ---- *ポイントバトル入賞 <<ポイントバトル入賞時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- // *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 // -<<遭遇時のセリフ>> // &link_up(上へ戻る) // ---- // サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ *コメント #comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above) // <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。 // 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。 // 「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。 // セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。 // リザルト追加用テンプレ // --<<報告>> // ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} // ↓引き分け・負けのみ // ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
*&color(red){ネタバレ注意}&this_page() -&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 -親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 -可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。 --編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 --見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 ---- #contents(fromhere) ---- *オーナーズルーム **セットアップ -<<社名>>製、MMS-Automaton 神姫&br()<<神姫名>>、<<型番>>&br()セットアップ完了、起動します -オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか? --呼称選択 ---この呼び方でよろしいですか? ---<<呼称決定時のセリフ>> -<<命名を促すセリフ>> --命名 ---<<セリフ>>(名称決定時) ---<<セリフ>>(使用できない名前を入力した時) &link_up(上へ戻る) ---- **メンテナンス -起動 --<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -挨拶 --<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>> -挨拶(長期間起動していなかった時) --<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -用命(メンテナンス) --<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -クラスアップ&クラスアップ目前 --<<Class B到達>>&color(pink){(?)} --<<Class A目前>>(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class A到達>>&color(pink){(?)} --<<Class S目前>>(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)} --<<Class S到達>>&color(pink){(?)} --<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)} -ランダムトーク --<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)} -イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) --<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)} --<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)} --<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)} --<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)} --<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)} --<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)} --長いお休み、いいです……&br()○○をずっと見てられるし……&br()え?あ、私、何か言ったですか……?(5/1 GW)&color(pink){(アップ)} --<<7/7>>(七夕)&color(pink){(?)} --<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)} --<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)} --&color(red){呼称による派生がある場合} --<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)} -選択トーク --<<神姫からの質問>>(判明していれば発生条件) ---⇒(<<回答>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) --<<神姫からの質問/得意武器について>>(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} --<<神姫からの質問/戦術について>>(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} --<<神姫からの質問/呼称変更について>> ---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) --<<特に何もしなかった時の神姫の独り言>> &link_up(上へ戻る) ---- **コマンド -カスタマイズ --<<カスタマイズを選んだ時のセリフ>> ---武装エディット ----<<セリフ>>(ディゾナンス発生時) ---呼称変更 ----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり) -----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>> -----⇒(<<中断>>)<<返答>> ----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) ----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) -トレーニング --<<トレーニングを選んだ時のセリフ>> ---開始前 ----<<トレーニング開始時のセリフ>> ---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) ----<<セリフ>> ---成功 ----<<トレーニング成功時のセリフ>> ---大成功 ----<<トレーニング大成功時のセリフ>> ---失敗 ----<<トレーニング失敗時のセリフ>> -ステータス --<<ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり>> -クレイドル --<<充電確認時のセリフ/残量に応じて3種>>(残量10~4) --<<セリフ>>(残量3~1) --<<セリフ>>(残量0) --充電開始 ---<<充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり>> -リセット --<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>> ---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>> ----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>> ---⇒(キャンセル)<<リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通>> --リセット実行 ---<<社名>>製、MMS-Automaton 神姫&br()<<神姫名>>、<<型番>>&br()リセット完了、停止します &link_up(上へ戻る) ---- *バトル **ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類>> --<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用) -中盤 --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ2種>> -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時>> -勝利 --<<勝利時のセリフ3種>> -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ3種>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ3種>> &link_up(上へ戻る) ---- **ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *イリーガル:バトル &color(red){Illegal/○○} // &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後 **イリーガル:ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ>> -中盤 --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ>> -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時のセリフ>> -勝利 --<<勝利時のセリフ>> -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- **イリーガル:ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) --<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *リザルト -勝利 --<<勝利時の報告>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -勝利(圧勝) --<<圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -引き分け --<<引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} -敗北 --<<敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} -敗北(完敗) --<<完敗時の報告>> ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} &link_up(上へ戻る) ---- *神姫に触る -頭(髪)を触る --<<セリフ2種>> -顔を触る --<<セリフ2種>> -装備を触る --<<セリフ>>(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) --<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース) --<<セリフ>>(シャツパジャマ) --<<セリフ>>(セーラー服) --<<セリフ>>(巫女装束) --<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣)) ---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 --<<セリフ>>(エンゲージリング) --<<セリフ>>(アルテミスの泪) &link_up(上へ戻る) ---- *ポイントバトル入賞 <<ポイントバトル入賞時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- // *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 // -<<遭遇時のセリフ>> // &link_up(上へ戻る) // ---- // サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ *コメント #comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above) // <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。 // 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。 // 「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。 // セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。 // リザルト追加用テンプレ // --<<報告>> // ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} // ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} // ↓引き分け・負けのみ // ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}

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