「フェレット型パーティオ セリフ集」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「フェレット型パーティオ セリフ集」(2011/07/19 (火) 02:31:05) の最新版変更点
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*&color(red){ネタバレ注意}&this_page()
-&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。
-親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。
-可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。
--編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。
--見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。
----
#contents(fromhere)
----
*オーナーズルーム
**セットアップ
-Kemotech製、MMS-Automaton 神姫&br()フェレット型パーティオ、&br()KT08F9Lセットアップ完了、起動します
-オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか?
--呼称選択
---この呼び方でよろしいですか?
---……よろしくなの……○○
-……わたしのなまえは……?
--命名
---ありがとなの……(名称決定時)
---……ほかのなまえがいいの……(使用できない名前を入力した時)
&link_up(上へ戻る)
----
**メンテナンス
-起動
--おはよなの……
--<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
--<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-挨拶
--なに……?
--わたし、げんきなの……
--<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>>
-挨拶(長期間起動していなかった時)
--<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-用命(メンテナンス)
--……なにするのなの?
--<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
--<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-クラスアップ&クラスアップ目前
--<<Class B到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class A目前>>(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)}
--<<Class A到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class S目前>>(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)}
--<<Class S到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)}
-ランダムトーク
--ねむいの……もっとねてたいの……ダメなの?&color(pink){(アップ)}
--わたし、なんでもできるのなの?&color(pink){()}
-イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり)
--<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)}
--<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)}
--<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)}
--<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)}
--<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)}
--<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)}
--<<5/3・5/5>>(憲法記念日・こどもの日)&color(pink){(?)}
--もっとつおくなるの……&br()おりひめさまにおねがいしたの……(七夕)&color(pink){(?)}
--<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)}
--<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)}
--&color(red){呼称による派生がある場合}
--<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)}
-選択トーク
--かった……ウソなの……ユメなの……キセキなの……(初勝利)
---⇒(おおげさな)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(キセキだな)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(キセキじゃなく実力だ)ホント? わたし、すごいの……?&color(pink){(?)}
--まけちゃった……&br()ずっとずっとわたし、かてないの……(初敗北)
---⇒(永遠に勝てないな)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(気持ちに負けるな!)ごめんね……まけないよういっぱいごはんたべる……&color(pink){(?)}
---⇒(努力をしろ)<<返答>>&color(pink){(?)}
-選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)
--<<神姫からの質問/得意武器について>>(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
--<<神姫からの質問/戦術について>>(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
--<<神姫からの質問/呼称変更について>>
---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
-オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)
--<<特に何もしなかった時の神姫の独り言>>
&link_up(上へ戻る)
----
**コマンド
-カスタマイズ
--『カスタマイズ』ね……
---武装エディット
----<<セリフ>>(ディゾナンス発生時)
---呼称変更
----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)
-----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>>
-----⇒(<<中断>>)<<返答>>
----名前は、もっとしてから変えるの……○○&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可)
----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時)
-トレーニング
--『トレーニング』ね……
---開始前
----やってみるの……
----トレーニングがんばるのなの……
----がんばるの……
---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)
----<<セリフ>>
---成功
----わたし、じょうず?
----やったなの……
---大成功
----<<トレーニング大成功時のセリフ>>
---失敗
----○○もいっしょにやるのなの
----はぁ……ダメだったの……
-ステータス
--『ステータス』ね……
-クレイドル
--まだ、あそべるのなの……(残量10~4)
--<<セリフ>>(残量3~1)
--へろへろなの……(残量0)
--充電開始
---おやすみなの……
---おやすみなの、○○
---<<充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり>>
-リセット
--<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>>
---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>>
----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>>
---⇒(キャンセル)<<リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通>>
--リセット実行
---<<社名>>製、MMS-Automaton 神姫&br()<<神姫名>>、<<型番>>&br()リセット完了、停止します
&link_up(上へ戻る)
----
*バトル
**ウィンドウあり
-開幕
--楽しくしたいの
--わたし、がんばるなの……
--よろしくなの……
--始めよ……?
--<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用)
-中盤
--マンゴータルト…頭に思い浮かんだの
--あまいものたべたいの……なんかちょーだいなの……
--ちょっとおやすみなの……まだたたかえるの……
--のどかわいたの……&br()ジュースほしいの……
--あなた、つおいの……わたし……よわいの……?
--かったら、○○になでなでしてもらうの
--ふみゃ……あなた、おねえちゃんみたいなの……
-終盤
--<<終盤に近づいた時のセリフ>>
-優勢
--な、なんか勝てちゃうかもなの……たぶんだけど……
-劣勢
--がんばるの……さいごまでやるのなの……
--ダメ……勝ちたかったなの……
--ここでまけちゃうのなの……
-双方共にピンチ
--<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>>
-ロスト
--<<ロストした時のセリフ2種>>
-SP切れ
--スキルポイントきれたの……
-勝利
--うまくできたの………
--わたし、つおい……?
--わたし、すごいの……
--またやろうね……
-勝利(圧勝)
--ふみゃ……わたしのかち……?
-勝利(辛勝)
--まけるのはやーなの……
&link_up(上へ戻る)
----
**ウィンドウなし
-攻撃
--それっ
--あぶないの……
--やっ!
--いって!
--うんしょ
-スキル
--きをつけてなの&br()(「シュガーブレイド」)
--もちょっといくの&br()(「サンドスプラッシュフィーバー」)
--いくのなの&br()(「ポップラヴューン」)
--<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--いたいのやなの……
-防御
--たすかったなの……
--てがじんじんするなの……
-被弾
--だめっ
--うそっ
--いたっ!
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--<<回避された時のセリフ>>
-防御される
--きいてないの……?
-前進
--ちかくでたたかうの
--ちかくでごめんなの
--ちょっととおいの……?
-後退
--<<後退時のセリフ>>
-敗北
--きゃーなの……
--きゃあぁ
&link_up(上へ戻る)
----
*イリーガル:バトル
&color(red){Illegal/○○}
// &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後
**イリーガル:ウィンドウあり
-開幕
--<<開幕時のセリフ>>
-中盤
--<<ターンの途中途中でのセリフ>>
-終盤
--<<終盤に近づいた時のセリフ>>
-優勢
--<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>>
-劣勢
--<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>>
-双方共にピンチ
--<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>>
-ロスト
--<<ロストした時のセリフ>>
-SP切れ
--<<SP残量が極少量になった時のセリフ>>
-勝利
--<<勝利時のセリフ>>
-勝利(圧勝)
--<<圧勝時のセリフ>>
-勝利(辛勝)
--<<辛勝時のセリフ>>
&link_up(上へ戻る)
----
**イリーガル:ウィンドウなし
-攻撃
--<<攻撃時のセリフ>>
-スキル
--<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」)
--<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--<<回避成功時のセリフ>>
-防御
--<<防御成功時のセリフ>>
-被弾
--<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>>
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--<<回避された時のセリフ>>
-防御される
--<<防御された時のセリフ>>
-前進
--<<前進時のセリフ>>
-後退
--<<後退時のセリフ>>
-敗北
--<<敗北時のセリフ>>
&link_up(上へ戻る)
----
*リザルト
-勝利
--勝ったのなの……
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)ありがとなの……&color(pink){(変化無し)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
--わたし、つおいの……
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)それだけなの……&color(pink){(変化無し)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
-勝利(圧勝)
--かったの……これからも、もっとかちたいの……
---⇒(褒める)えへへ……やったなの……&color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
-引き分け
--ひきわけたの……つぎはかつの
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
-敗北
--うまくいかないのなの……
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)なかないで、○○……なでなで……&color(pink){(変化無し)}
-敗北(完敗)
--<<完敗時の報告>>
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
&link_up(上へ戻る)
----
*神姫に触る
-頭(髪)を触る
--あうぅ~(好感度低)
--<<セリフ2種>>
-顔を触る
--やなの(好感度低)
--<<セリフ2種>>
-装備を触る
--<<セリフ>>(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白))
--<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース)
--<<セリフ>>(シャツパジャマ)
--<<セリフ>>(セーラー服)
--<<セリフ>>(巫女装束)
--<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣))
---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通
--<<セリフ>>(エンゲージリング)
--<<セリフ>>(アルテミスの泪)
&link_up(上へ戻る)
----
*ポイントバトル入賞
<<ポイントバトル入賞時のセリフ>>
&link_up(上へ戻る)
----
// *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時
// -<<遭遇時のセリフ>>
// &link_up(上へ戻る)
// ----
// サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ
*コメント
#comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above)
// <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。
// 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。
// 「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。
// セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。
// リザルト追加用テンプレ
// --<<報告>>
// ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
// ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
// ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
// ↓引き分け・負けのみ
// ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
*&color(red){ネタバレ注意}&this_page()
-&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。
-親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。
-可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。
--編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。
--見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。
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#contents(fromhere)
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*オーナーズルーム
**セットアップ
-Kemotech製、MMS-Automaton 神姫&br()フェレット型パーティオ、&br()KT08F9Lセットアップ完了、起動します
-オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか?
--呼称選択
---この呼び方でよろしいですか?
---……よろしくなの……○○
-……わたしのなまえは……?
--命名
---ありがとなの……(名称決定時)
---……ほかのなまえがいいの……(使用できない名前を入力した時)
&link_up(上へ戻る)
----
**メンテナンス
-起動
--おはよなの……
--<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
--<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-挨拶
--なに……?
--わたし、げんきなの……
--<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>>
-挨拶(長期間起動していなかった時)
--<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-用命(メンテナンス)
--……なにするのなの?
--<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
--<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-クラスアップ&クラスアップ目前
--<<Class B到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class A目前>>(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)}
--<<Class A到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class S目前>>(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)}
--<<Class S到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)}
-ランダムトーク
--ねむいの……もっとねてたいの……ダメなの?&color(pink){(アップ)}
--わたし、なんでもできるのなの?&color(pink){()}
-イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり)
--<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)}
--<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)}
--<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)}
--<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)}
--<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)}
--<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)}
--<<5/3・5/5>>(憲法記念日・こどもの日)&color(pink){(?)}
--もっとつおくなるの……&br()おりひめさまにおねがいしたの……(七夕)&color(pink){(?)}
--<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)}
--<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)}
--&color(red){呼称による派生がある場合}
--<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)}
-選択トーク
--かった……ウソなの……ユメなの……キセキなの……(初勝利)
---⇒(おおげさな)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(キセキだな)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(キセキじゃなく実力だ)ホント? わたし、すごいの……?&color(pink){(?)}
--まけちゃった……&br()ずっとずっとわたし、かてないの……(初敗北)
---⇒(永遠に勝てないな)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(気持ちに負けるな!)ごめんね……まけないよういっぱいごはんたべる……&color(pink){(?)}
---⇒(努力をしろ)<<返答>>&color(pink){(?)}
-選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)
--<<神姫からの質問/得意武器について>>(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
--<<神姫からの質問/戦術について>>(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
--<<神姫からの質問/呼称変更について>>
---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
-オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)
--<<特に何もしなかった時の神姫の独り言>>
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**コマンド
-カスタマイズ
--『カスタマイズ』ね……
---武装エディット
----<<セリフ>>(ディゾナンス発生時)
---呼称変更
----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)
-----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>>
-----⇒(<<中断>>)<<返答>>
----名前は、もっとしてから変えるの……○○&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可)
----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時)
-トレーニング
--『トレーニング』ね……
---開始前
----やってみるの……
----トレーニングがんばるのなの……
----がんばるの……
---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)
----<<セリフ>>
---成功
----わたし、じょうず?
----やったなの……
----うまくいってよかったの……
---大成功
----<<トレーニング大成功時のセリフ>>
---失敗
----○○もいっしょにやるのなの
----はぁ……ダメだったの……
-ステータス
--『ステータス』ね……
-クレイドル
--まだ、あそべるのなの……(残量10~4)
--もぉちょっとあそんでたいの……(残量3~1)
--へろへろなの……(残量0)
--充電開始
---おやすみなの……
---おやすみなの、○○
---<<充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり>>
-リセット
--<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>>
---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>>
----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>>
---⇒(キャンセル)<<リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通>>
--リセット実行
---<<社名>>製、MMS-Automaton 神姫&br()<<神姫名>>、<<型番>>&br()リセット完了、停止します
&link_up(上へ戻る)
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*バトル
**ウィンドウあり
-開幕
--楽しくしたいの
--わたし、がんばるなの……
--よろしくなの……
--始めよ……?
--<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用)
-中盤
--マンゴータルト…頭に思い浮かんだの
--あまいものたべたいの……なんかちょーだいなの……
--ちょっとおやすみなの……まだたたかえるの……
--のどかわいたの……&br()ジュースほしいの……
--あなた、つおいの……わたし……よわいの……?
--かったら、○○になでなでしてもらうの
--ふみゃ……あなた、おねえちゃんみたいなの……
-終盤
--<<終盤に近づいた時のセリフ>>
-優勢
--な、なんか勝てちゃうかもなの……たぶんだけど……
-劣勢
--がんばるの……さいごまでやるのなの……
--ダメ……勝ちたかったなの……
--ここでまけちゃうのなの……
-双方共にピンチ
--<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>>
-ロスト
--<<ロストした時のセリフ2種>>
-SP切れ
--スキルポイントきれたの……
-勝利
--うまくできたの………
--わたし、つおい……?
--わたし、すごいの……
--またやろうね……
-勝利(圧勝)
--ふみゃ……わたしのかち……?
-勝利(辛勝)
--まけるのはやーなの……
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**ウィンドウなし
-攻撃
--それっ
--あぶないの……
--やっ!
--いって!
--うんしょ
-スキル
--きをつけてなの&br()(「シュガーブレイド」)
--もちょっといくの&br()(「サンドスプラッシュフィーバー」)
--いくのなの&br()(「ポップラヴューン」)
--<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--いたいのやなの……
-防御
--たすかったなの……
--てがじんじんするなの……
-被弾
--だめっ
--うそっ
--いたっ!
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--<<回避された時のセリフ>>
-防御される
--きいてないの……?
-前進
--ちかくでたたかうの
--ちかくでごめんなの
--ちょっととおいの……?
-後退
--<<後退時のセリフ>>
-敗北
--きゃーなの……
--きゃあぁ
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*イリーガル:バトル
&color(red){Illegal/○○}
// &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後
**イリーガル:ウィンドウあり
-開幕
--<<開幕時のセリフ>>
-中盤
--<<ターンの途中途中でのセリフ>>
-終盤
--<<終盤に近づいた時のセリフ>>
-優勢
--<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>>
-劣勢
--<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>>
-双方共にピンチ
--<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>>
-ロスト
--<<ロストした時のセリフ>>
-SP切れ
--<<SP残量が極少量になった時のセリフ>>
-勝利
--<<勝利時のセリフ>>
-勝利(圧勝)
--<<圧勝時のセリフ>>
-勝利(辛勝)
--<<辛勝時のセリフ>>
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**イリーガル:ウィンドウなし
-攻撃
--<<攻撃時のセリフ>>
-スキル
--<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」)
--<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--<<回避成功時のセリフ>>
-防御
--<<防御成功時のセリフ>>
-被弾
--<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>>
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--<<回避された時のセリフ>>
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--<<防御された時のセリフ>>
-前進
--<<前進時のセリフ>>
-後退
--<<後退時のセリフ>>
-敗北
--<<敗北時のセリフ>>
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*リザルト
-勝利
--勝ったのなの……
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)ありがとなの……&color(pink){(変化無し)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
--わたし、つおいの……
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)それだけなの……&color(pink){(変化無し)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
-勝利(圧勝)
--かったの……これからも、もっとかちたいの……
---⇒(褒める)えへへ……やったなの……&color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
-引き分け
--ひきわけたの……つぎはかつの
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
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---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
-敗北
--うまくいかないのなの……
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)なかないで、○○……なでなで……&color(pink){(変化無し)}
-敗北(完敗)
--<<完敗時の報告>>
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
&link_up(上へ戻る)
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*神姫に触る
-頭(髪)を触る
--あうぅ~(好感度低)
--<<セリフ2種>>
-顔を触る
--やなの(好感度低)
--<<セリフ2種>>
-装備を触る
--<<セリフ>>(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白))
--<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース)
--<<セリフ>>(シャツパジャマ)
--<<セリフ>>(セーラー服)
--<<セリフ>>(巫女装束)
--<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣))
---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通
--<<セリフ>>(エンゲージリング)
--<<セリフ>>(アルテミスの泪)
&link_up(上へ戻る)
----
*ポイントバトル入賞
<<ポイントバトル入賞時のセリフ>>
&link_up(上へ戻る)
----
// *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時
// -<<遭遇時のセリフ>>
// &link_up(上へ戻る)
// ----
// サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ
*コメント
#comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above)
// <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。
// 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。
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