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攻撃の評価値」(2009/12/04 (金) 13:23:36) の最新版変更点

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*&color(blue){攻撃・スキルの評価値} 武器名・スキル名欄の色で入手方法を表す。 #include(色の対応) ---- #contents(fromhere) &link_edit(page=攻撃の評価値/メインウエポン,text=「メインウェポン」を編集) &link_edit(page=攻撃の評価値/スキル,text=「スキル」を編集) ---- *&color(blue){概要} -使用した武器・スキルによって、Cool/Cute/Comicalの3項目に評価値が与えられます。&br()攻撃はヒット時の状況(複数HIT武器での非全弾HIT、コンボボーナス、回避効果のある防御スキル)により、値が上下します。 -バトルモード発動可能な装備をしている相手に、Comical値の高い武器をHITさせると、&font(red){テンションゲージが減少}します。 --回避行動/防御行動の成功によるテンションゲージの上昇が上回った場合は、「テンションゲージの上昇が抑えられる」程度になります。   -評価値に括弧書きされている場合、括弧内は1コンボからの全攻撃がHITした場合の数値です。 -追撃スキルに関しては、実際にはトリガーとなる攻撃の分のコンボボーナスが含まれるため、確実に表記より高い評価となります。 -スラッシュ"/"で区切られている場合は、前が通常時、後ろが二丁・二刀の場合の数値です。 -&color(blue){青字}は全攻撃がHITした場合の値です。 -詳しい性能/入手条件/装備条件は、[[メインウェポン]]、[[スキル]]の項目を参照してください。   -評価値を求める方法は以下の通り。 >1HITの際の評価値を基準値とし、 >-基準値×(1+(コンボ数-1)*0.05) ※小数点以下切捨て >をHIT回数分加算します。 > >例:アルヴォLP4ハンドガンのCOOL値(35*2HIT)の場合 >-35*(1+(1-1)*0.05)=35 >-35*(1+(2-1)*0.05)=36 >-35+36=71 &link_up(上へ戻る) ---- *&color(blue){メインウェポン} #include(攻撃の評価値/メインウエポン) ---- *&color(blue){スキル} #include(攻撃の評価値/スキル) ---- *&color(blue){コメント} #comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above)
*&color(blue){攻撃・スキルの評価値} 武器名・スキル名欄の色で入手方法を表す。 #include(色の対応) ---- #contents(fromhere) &link_edit(page=攻撃の評価値/メインウエポン,text=「メインウェポン」を編集) &link_edit(page=攻撃の評価値/スキル,text=「スキル」を編集) ---- *&color(blue){概要} -使用した武器・スキルによって、Cool/Cute/Comicalの3項目に評価値が与えられます。&br()攻撃はヒット時の状況(複数HIT武器での非全弾HIT、コンボボーナス、回避効果のある防御スキル)により、値が上下します。 -バトルモード発動可能な装備をしている相手に、Comical値の高い武器をHITさせると、&font(red){テンションゲージが減少}します。 --回避行動/防御行動の成功によるテンションゲージの上昇が上回った場合は、「テンションゲージの上昇が抑えられる」程度になります。   -評価値に括弧書きされている場合、括弧内は1コンボからの全攻撃がHITした場合の数値です。 -追撃スキルに関しては、実際にはトリガーとなる攻撃の分のコンボボーナスが含まれるため、確実に表記より高い評価となります。 -スラッシュ"/"で区切られている場合は、前が通常時、後ろが二丁・二刀の場合の数値です。 -&color(blue){青字}は全攻撃がHITした場合の値です。 -詳しい性能/入手条件/装備条件は、[[メインウェポン]]、[[スキル]]の項目を参照してください。   -評価値を求める方法は以下の通り。 >1HITの際の評価値を基準値とし、 >-基準値×(1+(コンボ数-1)*0.05) ※小数点以下切捨て >をHIT回数分加算します。 > >例:アルヴォLP4ハンドガンのCOOL値(35*2HIT)の場合 >-35*(1+(1-1)*0.05)=35 >-35*(1+(2-1)*0.05)=36 >-35+36=71 &link_up(上へ戻る) ---- *&color(blue){メインウェポン} #include(攻撃の評価値/メインウエポン) ---- *&color(blue){スキル} #include(攻撃の評価値/スキル) ---- *&color(blue){コメント} #comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above)

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