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戦闘システム/武装」(2010/05/04 (火) 17:59:14) の最新版変更点

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*&color(blue){戦闘システム-武装} &color(red){赤い字はぜひ知っておいてほしいポイント、}&color(green){緑の字は編集者のコメントです。} ---- #contents(fromhere) ---- **&color(blue){武器の攻撃種別} |BGCOLOR(lightblue):攻撃種別|BGCOLOR(lightblue):武器種類| |打撃|素手、短剣、剣、大剣、槍、長槍、斧、ナックル、鞭| |射撃|短銃、小銃、機関銃、ランチャー、長弓| |投擲|投刃、両手投げ、爆弾、投弾&color(red){※}| |特殊|楽器、杖、サプリメント| &color(red){※}現在スキルのみ &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){特殊効果} 一部武装・スキルには通常のスキルとは違った特殊効果が付いています。 スキル欄に☆印が付いたもの、及び系統に()で記されたものです。 |BGCOLOR(lightblue):効果名|BGCOLOR(lightblue):説明| |貫通効果|その武器で攻撃をした場合、攻撃力と同じ値のダメージを与える。&br()フルヒット時のダメージは(基本攻撃力±コア補正+コーディネイト補正)×(二刀流なら1.2倍)&br()&b(){ダメージに影響するもの}&br()・コアユニットによるダメージ補正・コーディネート補正・二刀時のダメージ補正&br()・防御スキル「猛虎伏装」(貫通ダメージ無効)&br()・バトルモード「真鬼王光臨」「ソングフォーユー」(貫通ダメージ-50%)&br()・インセクトコーディネート(貫通ダメージ無効)&br()&b(){一部貫通ダメージに影響するもの}&br()・防御スキル「ステディプロテクション」(スキル無効)&br()・防御スキル「忠実なる守り手」「最強シールド」(通常攻撃無効)&br()&b(){ダメージに影響しないもの}&br()・攻撃側の攻撃力・攻撃レベル・ダメージアップスキル&br()・防御側の防御力・防御レベル・防御行動・上記以外の防御、ダメージダウンスキル| |反撃不能|その攻撃には反撃スキルを使用する事はできません。| |防御不能|その攻撃には防御行動、防御スキルを使用する事はできません。| |必中効果|通常の回避では回避出来ず、必ず命中します。| |追加攻撃不可|攻撃が命中しても追加攻撃スキルを発動する事はできません。| |通常攻撃無効&br()スキル攻撃無効|該当する攻撃によるダメージを0にし、各種状態異常や特殊効果も無効化します。| |貫通ダメージ無効|通常、スキル問わず貫通攻撃によるダメージを0にします。&br()但し、スタン・ダウンなどの状態異常や特殊効果は通常通り判定されます。| |LP吸収攻撃|与ダメージの[]内の割合だけ、自LPが回復します。| |LP自傷攻撃|与ダメージの[]内の割合だけ、自LPが減少します。| |SP減少攻撃|攻撃が命中した場合、相手の最大SPの[]内の割合だけ、相手のSPが減少します。| |合体攻撃|他の武装とあわせて特殊攻撃を行います。&br()また、二刀、二丁として扱うのではなく、一つの武器として扱います。| |両|二刀流・二丁拳銃が可能な武器です。詳細は後述。| |光学|光学系の攻撃であることを表します。相手が装備一種:レイディアントの場合、与えるダメージが50%軽減されます。| |水中|アクア、ディープシーなどの水中ステージでのみ、性能が上昇します。| |魔術|相手がスキル「魔法ダメージダウン」を所持する場合、与えるダメージがスキルのレベルに応じて軽減されます。| |音響|詳細不明| &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){二刀流・二丁拳銃} 「(両)」の付いている同じ武器(短剣・剣・短銃)をメインウエポンスロットに2つ入れていると発動します。 -二刀・二丁による能力の変動 |BGCOLOR(#cee2c7):武器種別|BGCOLOR(#daeff8):短剣|BGCOLOR(#ceceff):剣|BGCOLOR(#fffec4):短銃| |BGCOLOR(#cee2c7):攻撃|1.2倍|1.8倍|1.5倍?| |BGCOLOR(#cee2c7):命中|1.5倍|約1/4|約1/4| |BGCOLOR(#cee2c7):Hit数|9Hit|6Hit|本来の2倍| |BGCOLOR(#cee2c7):準備時間|2倍|2倍|2倍| |BGCOLOR(#cee2c7):硬直時間|-|-|-| |BGCOLOR(#cee2c7):スタン/ダウン|-|-|-| &color(red){※}"-"の項目は変化無し &color(red){※}短銃の攻撃力は体感的な物ですので根拠はありません (剣・短剣はそれぞれ貫通効果を持つ武器が存在します) 命中の上昇/低下は武器本来の数値にかかっているため、 命中率が0の剣を二刀で使用しても、命中率は0のままです。 マイナスが1.5倍になることもありません。 -注意点&br()色違いの装備は同じ武器として認識されるので、二刀・二丁として利用が可能です。 --アーンヴァル&黒アーンヴァルの武器、ストラーフ&白ストラーフの武器 --エウクランテ&黒エウクランテの武器、イーアネイラ&黒イーアネイラの武器 --ローズブーケ(各色)、スクールバッグ(各色) --など -&color(red){二丁・二刀流が出来ない物} --短剣・剣・短銃以外の武器(ピコピコハンマーなど) --装備説明に(両)が無いもの(ポーレンホーミングやダブルレイブレードなど) --1個しか入手できないもの(万能包丁などのアチーブメント) &color(red){※}ツインビームガン&ウインビームガンは別々の武器です。 -[[二丁・二刀可能武器リスト>二刀流・二丁拳銃]] &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){コーディネート} 同じ属性の装備を3種以上}装備することで、同属性の武器の攻撃力と命中率(と評価値)がアップする、 「装備一種コーディネートボーナス」が発動します。 -&color(blue){概要} >装備とは、アーマー・リアパーツ・アクセサリ・サブウェポン・その他を指します。 >メインウェポンはコーディネート"に"影響しませんが、攻撃時にコーディネート"の"影響は受けます。 >他属性の装備を一個でも装備するとボーナスは無くなってしまいますが、 >&color(red){他の属性と組み合わせることが出来る無属性の装備もあります。} >無属性の装備を上手く組み合わせることでバトルモードを利用可能な装備をしつつ、ミリタリー属性を発動させることなども可能です。&br()(08/10/30のアップデートでコーディネートが追加され、実現は難しくなりました) >(「無属性」とは「無という属性」ではなく「属性を持たない」、故に無属性のコーディネイトも存在しません) > >&color(red){スキル欄に表示される}ので、武装エディット時と、バトル前のブリーフィング時に確認することができます。 -&color(red){&strong(){神姫の装備セットを複数持っている場合の注意点}} >同じ装備を複数付けても、1個分しかカウントされないので注意してください。 >例えば、フォートブラッグの「コンソールパネルを2個以上」装備しても1個とカウントされます。 > >同様に、アーンヴァルの「ガードシールド#1を2個以上」装備しても1個分しかカウントされません。 >ただし、「ガードシールド#1/#2を一個ずつ付けた場合」は2個とカウントされます。 >他の#1/#2が存在する装備も同様となります。 > >&color(red){また、リペイント版の装備は、通常版の装備と別個カウントされます。} >(例:「ガードシールド#1とbk.ガードシールド#1を一個づつ」の場合は2個とカウントされる) -&color(blue){効果} >「装備一種コーディネートボーナス」が発動している属性と同じ武器を使用した場合、攻撃/命中が+20%アップします。 >ただし、スキルの攻撃力と、攻撃の評価値(COOL・CUTE・COMICAL)は上昇しません。 >また、&color(red){一部コーディネートには追加ボーナスが付きます}。 >詳しくは [[コーディネート]]を参照してください。 > >なお、コーディネートボーナスの効果はスキルではないため、「スキル禁止」の特殊ルール条件下でも効果を発揮します。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){得意武器・苦手武器及びコーディネートによる補正} 得意武器や苦手武器の補正、更にコーディネートボーナスの補正は &color(red){武器単体の能力にのみ影響}し、神姫自体の能力と武装の能力は影響しない(されない) また、20%UP等の能力は加算で+20%され、×1.2されるわけではない さらに、命中の数値がマイナスの武器に関しては、絶対値から%分が計上され 得意・コーディネートであれば加算、苦手であれば減算される※-と-で+になる事はない なお、各神姫の武器の得意/苦手補正については自神姫のイベントで大まかに把握でき ([[セットアップ頁>>セットアップ#id_589a1ba0]]にまとめ有り) マイ神姫バトルを利用して自分で詳細に調べる事も出来る 第二弾までの各神姫に関してはマスターズブックに各武器種類毎にプラスマイナスの数字までの詳細な数字が載っているが wikiの方針によりここには転記しない (載っているのは<忍者型、天使型、天使型Bk、悪魔型、悪魔型Wh、犬型、猫型、兎型>まで また、Ver1.14以降で追加された長槍・斧・小銃・爆弾・杖・楽器・長弓・鞭については記載無し) ※以上は、命中においては検証済みだが  攻撃については貫通武器での検証になる為、100%の保証はしない  (貫通武器の特性が、神姫・武装の攻撃能力を無視する為「武器のみに補正がかかる」という点において) &color(green){検証時クライアントVer1.27} //↑仕様変更時の為、バージョンの記述は残しておいてください。再検証した場合は、Verの変更をお願いします //攻撃補正の注意書きも出来れば残してください(ほぼ間違いないですが、数値上で100%確定できる検証は不可能です) &link_up(上へ戻る) ----
*&color(blue){戦闘システム-武装} &color(red){赤い字はぜひ知っておいてほしいポイント、}&color(green){緑の字は編集者のコメントです。} ---- #contents(fromhere) ---- *&color(blue){武器の攻撃種別} |BGCOLOR(lightblue):攻撃種別|BGCOLOR(lightblue):武器種類| |打撃|素手、短剣、剣、大剣、槍、長槍、斧、ナックル、鞭| |射撃|短銃、小銃、機関銃、ランチャー、長弓| |投擲|投刃、オブジェ、爆弾、投弾&color(red){※}| |特殊|楽器、杖、サプリメント| &color(red){※}現在スキルのみ &link_up(上へ戻る) ---- *&color(blue){特殊効果} 一部武装・スキルには通常のスキルとは違った特殊効果が付いています。 スキル欄に☆印が付いたもの、及び系統に()で記されたものです。 |BGCOLOR(lightblue):効果名|BGCOLOR(lightblue):説明| |貫通効果|その武器で攻撃をした場合、攻撃力と同じ値のダメージを与える。&br()フルヒット時のダメージは(基本攻撃力±コア補正+コーディネイト補正)×(二刀流なら1.2倍)&br()&b(){ダメージに影響するもの}&br()・コアユニットによるダメージ補正・コーディネート補正・二刀時のダメージ補正&br()・防御スキル「猛虎伏装」(貫通ダメージ無効)&br()・バトルモード「真鬼王光臨」「ソングフォーユー」(貫通ダメージ-50%)&br()・インセクトコーディネート(貫通ダメージ無効)&br()&b(){一部貫通ダメージに影響するもの}&br()・防御スキル「ステディプロテクション」(スキル無効)&br()・防御スキル「忠実なる守り手」「最強シールド」(通常攻撃無効)&br()&b(){ダメージに影響しないもの}&br()・攻撃側の攻撃力・攻撃レベル・ダメージアップスキル&br()・防御側の防御力・防御レベル・防御行動・上記以外の防御、ダメージダウンスキル| |反撃不能|その攻撃には反撃スキルを使用する事はできません。| |防御不能|その攻撃には防御行動、防御スキルを使用する事はできません。| |必中効果|通常の回避では回避出来ず、必ず命中します。| |追加攻撃不可|攻撃が命中しても追加攻撃スキルを発動する事はできません。| |通常攻撃無効&br()スキル攻撃無効|該当する攻撃によるダメージを0にし、各種状態異常や特殊効果も無効化します。| |貫通ダメージ無効|通常、スキル問わず貫通攻撃によるダメージを0にします。&br()但し、スタン・ダウンなどの状態異常や特殊効果は通常通り判定されます。| |LP吸収攻撃|与ダメージの[]内の割合だけ、自LPが回復します。| |LP自傷攻撃|与ダメージの[]内の割合だけ、自LPが減少します。| |SP減少攻撃|攻撃が命中した場合、相手の最大SPの[]内の割合だけ、相手のSPが減少します。| |合体攻撃|他の武装とあわせて特殊攻撃を行います。&br()また、二刀、二丁として扱うのではなく、一つの武器として扱います。| |両|二刀流・二丁拳銃が可能な武器です。詳細は後述。| |光学|光学系の攻撃であることを表します。相手が装備一種:レイディアントの場合、与えるダメージが50%軽減されます。| |水中|アクア、ディープシーなどの水中ステージでのみ、性能が上昇します。| |魔術|相手がスキル「魔法ダメージダウン」を所持する場合、与えるダメージがスキルのレベルに応じて軽減されます。| |音響|詳細不明| &link_up(上へ戻る) ---- *&color(blue){二刀流・二丁拳銃} 「(両)」の付いている同じ武器(短剣・剣・短銃)をメインウエポンスロットに2つ入れていると発動します。 -二刀・二丁による能力の変動 |BGCOLOR(#cee2c7):武器種別|BGCOLOR(#daeff8):短剣|BGCOLOR(#ceceff):剣|BGCOLOR(#fffec4):短銃| |BGCOLOR(#cee2c7):攻撃|1.2倍|1.8倍|1.5倍?| |BGCOLOR(#cee2c7):命中|1.5倍|約1/4|約1/4| |BGCOLOR(#cee2c7):Hit数|9Hit|6Hit|本来の2倍| |BGCOLOR(#cee2c7):準備時間|2倍|2倍|2倍| |BGCOLOR(#cee2c7):硬直時間|-|-|-| |BGCOLOR(#cee2c7):スタン/ダウン|-|-|-| &color(red){※}"-"の項目は変化無し &color(red){※}短銃の攻撃力は体感的な物ですので根拠はありません (剣・短剣はそれぞれ貫通効果を持つ武器が存在します) 命中の上昇/低下は武器本来の数値にかかっているため、 命中率が0の剣を二刀で使用しても、命中率は0のままです。 マイナスが1.5倍になることもありません。 -注意点&br()色違いの装備は同じ武器として認識されるので、二刀・二丁として利用が可能です。 --アーンヴァル&黒アーンヴァルの武器、ストラーフ&白ストラーフの武器 --エウクランテ&黒エウクランテの武器、イーアネイラ&黒イーアネイラの武器 --ローズブーケ(各色)、スクールバッグ(各色) --など -&color(red){二丁・二刀流が出来ない物} --短剣・剣・短銃以外の武器(ピコピコハンマーなど) --装備説明に(両)が無いもの(ポーレンホーミングやダブルレイブレードなど) --1個しか入手できないもの(万能包丁などのアチーブメント) &color(red){※}ツインビームガン&ウインビームガンは別々の武器です。 -[[二丁・二刀可能武器リスト>二刀流・二丁拳銃]] &link_up(上へ戻る) ---- *&color(blue){コーディネート} 同じ属性の装備を3種以上}装備することで、同属性の武器の攻撃力と命中率(と評価値)がアップする、 「装備一種コーディネートボーナス」が発動します。 -&color(blue){概要} >装備とは、アーマー・リアパーツ・アクセサリ・サブウェポン・その他を指します。 >メインウェポンはコーディネート"に"影響しませんが、攻撃時にコーディネート"の"影響は受けます。 >他属性の装備を一個でも装備するとボーナスは無くなってしまいますが、 >&color(red){他の属性と組み合わせることが出来る無属性の装備もあります。} >無属性の装備を上手く組み合わせることでバトルモードを利用可能な装備をしつつ、ミリタリー属性を発動させることなども可能です。&br()(08/10/30のアップデートでコーディネートが追加され、実現は難しくなりました) >(「無属性」とは「無という属性」ではなく「属性を持たない」、故に無属性のコーディネイトも存在しません) > >&color(red){スキル欄に表示される}ので、武装エディット時と、バトル前のブリーフィング時に確認することができます。 -&color(red){&strong(){神姫の装備セットを複数持っている場合の注意点}} >同じ装備を複数付けても、1個分しかカウントされないので注意してください。 >例えば、フォートブラッグの「コンソールパネルを2個以上」装備しても1個とカウントされます。 > >同様に、アーンヴァルの「ガードシールド#1を2個以上」装備しても1個分しかカウントされません。 >ただし、「ガードシールド#1/#2を一個ずつ付けた場合」は2個とカウントされます。 >他の#1/#2が存在する装備も同様となります。 > >&color(red){また、リペイント版の装備は、通常版の装備と別個カウントされます。} >(例:「ガードシールド#1とbk.ガードシールド#1を一個づつ」の場合は2個とカウントされる) -&color(blue){効果} >「装備一種コーディネートボーナス」が発動している属性と同じ武器を使用した場合、攻撃/命中が+20%アップします。 >ただし、スキルの攻撃力と、攻撃の評価値(COOL・CUTE・COMICAL)は上昇しません。 >また、&color(red){一部コーディネートには追加ボーナスが付きます}。 >詳しくは [[コーディネート]]を参照してください。 > >なお、コーディネートボーナスの効果はスキルではないため、「スキル禁止」の特殊ルール条件下でも効果を発揮します。 &link_up(上へ戻る) ---- *&color(blue){得意武器・苦手武器及びコーディネートによる補正} 得意武器や苦手武器の補正、更にコーディネートボーナスの補正は &color(red){武器単体の能力にのみ影響}し、神姫自体の能力と武装の能力は影響しない(されない) また、20%UP等の能力は加算で+20%され、×1.2されるわけではない さらに、命中の数値がマイナスの武器に関しては、絶対値から%分が計上され 得意・コーディネートであれば加算、苦手であれば減算される※-と-で+になる事はない なお、各神姫の武器の得意/苦手補正については自神姫のイベントで大まかに把握でき ([[セットアップ頁>>セットアップ#id_589a1ba0]]にまとめ有り) マイ神姫バトルを利用して自分で詳細に調べる事も出来る 第二弾までの各神姫に関してはマスターズブックに各武器種類毎にプラスマイナスの数字までの詳細な数字が載っているが wikiの方針によりここには転記しない (載っているのは<忍者型、天使型、天使型Bk、悪魔型、悪魔型Wh、犬型、猫型、兎型>まで また、Ver1.14以降で追加された長槍・斧・小銃・爆弾・杖・楽器・長弓・鞭については記載無し) ※以上は、命中においては検証済みだが  攻撃については貫通武器での検証になる為、100%の保証はしない  (貫通武器の特性が、神姫・武装の攻撃能力を無視する為「武器のみに補正がかかる」という点において) &color(green){検証時クライアントVer1.27} //↑仕様変更時の為、バージョンの記述は残しておいてください。再検証した場合は、Verの変更をお願いします //攻撃補正の注意書きも出来れば残してください(ほぼ間違いないですが、数値上で100%確定できる検証は不可能です) &link_up(上へ戻る) ----

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