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AS考察/コメントログ」(2011/04/14 (木) 19:13:35) の最新版変更点

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- 前進ASを覚えさせるには、レベル90以下ならジャーナル3のミッションで &br()武器はショットガンだけ持たせ、機動力マイナスの重りをつける手法で &br()どうにか使うようになった子もいる。 &br() &br()あとは、スナイパーライフル+ロボアーム+猫足とか、 &br()或いはドラゴンキャノンだけとかで突然使う用になる事も。 &br()これはいわゆるASステゴロと同じロジックなのかもしれない。 &br()どうしても覚えさせたい時の最後の手段としては有効かもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-28 01:20:24} - ASの注意点書いてないけどその戦い方の性質上、近距離か遠距離の適正に偏りやすいので、適度に距離適正を修正しないと弱点だらけになるから注意ね。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-30 19:09:50} - 利点しか書いてないため騒ぐ人が多いので対処の一例 &br()後退ASランチャーはある程度機動のある中距離持ちに弱い。不動型は皿&杖+ミサイルや砲子砲などで対処できる。 &br()白子砲相手にはレイディアント属性で耐え切ることも可能。(回復や防御スキルが有ればなお良い) -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-01 10:35:31} - いろいろ見難く思ったので、いろいろいじってみた。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-02 10:41:42} - 1月31日以降、スキル使用頻度の指示も好感度の影響が強くなった(又は指示事態の影響率低下)模様。 &br()好感度が低い1週目序盤ではミッションで使用して褒めても実践での使用率が以前より低くなり、その影響で忘却もしやすくなった模様。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-06 13:13:15} - 1. まずニャニャミに毎ターン15程度距離を詰められる程度に機動を調整 &br()2.それから対ダウン装備を山ほど積む &br()3.すると毎ターン20程度詰められる位になる。 &br()4.指示を好きに闘えにする &br()5.ログをみて移動条件が「好みの距離を確保する為に移動します」なら誉める、それ以外なら叱る &br()6.この状態でターン開始時に距離180-220程度だとAS発動(ラブボン、スポーツバックの場合) &br() &br()ポイント 距離180-220てのは ターン開始時に相手攻撃→自分後退の時のみ取れる距離。 &br()対ダウンが低いと 相手の攻撃で吹っ飛びすぎて 次ターンの相手の行動が移動→攻撃になり、距離を離せない。 &br()ちなみにクナイとかだと、ターン開始時の距離が100前後でないとトリガーにならない。 &br()相手の攻撃を避けないと無理な距離だから、条件を満たしにくい。 &br() &br()これで一度AS発動したら、それ以降はASトリガー距離を拡張するように調教。 &br()AIは10回で転向終わるはずだから、10回試して無理ならバトルログUPしてくれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-06 17:07:14} - ↑の亜流(ジャーナル3での前進AS/MA、防御型専用?) &br()1.毎ターン20位放される程度に機動を調整(Cランク目安なら機動△で機動-10~15、AS/AM盾が装備出来ないとBでも無理?) &br()2.『好きに戦え』を選択し、↑を参考に行動パターンを矯正する、または上記「行動指示に関して」を参考に指示を与える。 &br()(序盤で防御20という事で、将来的に防御型に育つ可能性が強いため、「有効な攻撃を~」→『ガードしつつ耐えろ』も正解の一つになる筈。 &br() &br()物覚えが良ければ大体200前後の距離になるとASを発動させる筈。 &br()序盤、中盤、終盤の行動原理の違いから、4ターン目、7ターン目に突然使用開始する場合もあるので、要ログ観察。 &br()序盤から半減盾を装備できるようにしないと条件を満たすのが難しい筈。 &br()回避型は別のミッションで覚える方が容易。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-12 14:57:03} - ↑↑は本スレの丸写しっていうのは書いておくべき &br()バトルログupしろってのはアンカー先に言ってるんであって &br()ここしか読んでないヤツ誤解するぞ -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-12 17:13:47} - てか、上にコピペあるのに何でわざわざコメントに貼り付けるんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-12 18:05:15} - コメントが先にあったんだよ -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-12 19:08:35} - AS仕込みすぎるとステゴロしにいくようになるのは指示が「いろいろやってみろ」の影響、回避あたりに変えるよいよ -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-08 21:48:13} - とも限らんけどな。 &br()敵の得意距離を回避するためにステゴロする場合もあるし -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-09 09:30:21} - 回避指示だと『敵の得意距離を回避...』でステゴロ発動の可能性も。 &br()好きに戦え指示で『好みの武器or距離を...』で覚えさせれば問題ない。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-09 21:59:23} - 成長限界まで一度も習得させなかったらもう覚えない様な気がする -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-14 16:48:52} - 気のせいだろ -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-14 18:01:29} - 「発動のタイミング」の下にある「AI傾向が移動重視である事」を &br()その他4つの項目と同列扱いなのは変ですね -- (さんぽーる) &size(80%){2008-04-16 18:33:11} - シェシェで打撃+射撃ダメージダウンを付けていても5連続でロボアームで来られた &br()AI変わった? -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-10 11:03:14} - あくまで傾向だからそういうことだって当然あるさ -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-10 13:54:18} - 5ターンじゃなくて5戦全部だぜ &br()運が悪かっただけなのか? -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-10 17:32:10} - そもそもこのページに書いてある事は &br()裏付けの取れないデータばかりなので編者の主観によるもの &br()この通りになる保証は何一つない -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-10 18:57:52} - 主観って言うか経験によるものだな &br()それなりに試行回数こなしてるし、ある程度信頼できる情報ではあると思うけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-11 08:29:21} - 矯正についてだけど、これって矯正してるというか、違う移動理由であたらしくASを覚えさせてるだけじゃない? &br()実質は。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-17 00:18:48} - シェシェに関しては信頼度低いと思うけどね。 &br()俺も5戦しかしてないが今のところ信頼度0だ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-25 15:49:37} - ↑それ多分、武装のセッティングが悪いだけ -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-25 21:12:12} - ↑x2 80回近くやっているけれど、耐性と同じ攻撃を仕掛けてきた事は1、2割程度。 &br()単に運が悪かっただけなんじゃないのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-25 22:01:50} - シェシェの件、距離適正が関係してる希ガス &br()遠距離適正高い神姫で後退ASの場合普通に問題ないが &br()近距離適正高い神姫で後退ASから、で同じ装備持たせた場合 &br()後退してるように思える。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-06-03 17:24:02} - シェシェって前進/後退両方のシチュを再現しやすいのがポイントなのにわざわざ近距離適性高い神姫で後退AS仕込もうとする意味なんて殆どないよな -- (名無しさん) &size(80%){2008-06-04 10:22:45} - ↑×2の通り &br()逆Verでもやったがまさしくその通りなった。 &br()↑ &br()自分はAS仕込みの後MAで距離拡充するとAS主体でも微妙な距離で使わないって &br()事なくなるような気がしてやってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-20 21:06:34} - >ジャーナルからの挑戦状Ⅴ/ノア &br() &br()の場合遠距離武器もたすとひたすら遠距離武器を使って &br()近接武器はまったく使ってくれないことが多い気がする -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-07 13:19:16} - シェシェの距離適正は本当かも &br()こっちでも遠距離適正低い神姫に後退AS使わせようとしたらモアイとハイブラばっかになる &br()もちろん射撃・投擲ダウンあり -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-07 15:57:12} - AS使ってくれたとしてもそれ以降毎回使うとは限らないので &br()何度もやるのが結局のところ・・・ &br() &br()まぁ、結局のところ運だとおもう。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-08 20:01:24} - 10/30のアップデートでくーにゃんがCHARMを使ってくるようになりました -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-08 18:51:57} - くーにゃんCHARMからの強制前進により後退AS習得には向かなくなりましたね -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-11 09:20:17} - 黒鳥子(Aクラス)にASを覚えさせてからターボファンウィングを装備したらMA使いましたよ。 &br()他の移動スキルは試していないけどどうなってるんだろ? &br() &br()ちなみにASは前進も後進も使ってくれます。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-09 01:24:40} - 最近私の花子が移動理由 有利な距離の確保…にも関わらず、 &br()ASで白子砲の位置でハイブラ準備して距離を割られるようになった。 &br()一応有利距離確保でもそう言う事が起こるらしい。 &br()(一応、5体居る私のAS使い神姫の中で初めて。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-16 11:48:37} - 仕込む場所なんだがジャーナルのテトラはどうだろう? &br()B後半からA序盤の後退AS仕込みに使えそうな気が -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-28 00:31:22} - >テトラ &br()Cでニャニャミ相手に一旦後退AS仕込んで、その後忘却した子に思い出させるのに使ってみた。 &br()やり方としてはニャニャミ相手と似たような感じで出来たけど、遠距離に逃げたら疾風迅雷が飛んでくるからそこは注意が必要かも。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-09 02:30:22} - 回避してスキを狙えで後退AS覚えさせる場合 &br()移動理由が有効な距離を~とかでもAS使わない場合 &br()叱った方がASを使ってくれやすくなるかも(体感) &br()ただ、ドローで叱るとテンション下がる神姫は注意した方が良いかも -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-23 02:42:01} -  トレジャーアイランドのスキュラ(イーアネイラ)はほとん &br()ど遠距離で攻撃する傾向がある。ここではA~EXクラスの前進 &br()向けの移動スキルを使わせることに適した環境になっている。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-25 15:31:01} - ↑スキュラだと難しいんじゃない? &br()ステージがデプシで水苦手な神姫でなくても &br()移動スキル習得用の装備だと5,6ターンでやられる上、 &br()さらに相手の装備も4種類からばらばら。 &br()※ほぼ遠距離武器ではあるが、魚子BMの剣とか銃だった場合 &br()連続して使わせて教えることに意味がある移動スキルを”教える”では効率が悪いです。 &br()   延々と短銃撃ちまくるスキュラが印象的。そして丁寧なことにトドメにメイルシュトロームを撃ってくれます。 &br()それなら他で後退スキルを使い始めた状態で、スキュラは前進の距離拡大あたりにあてるならいいかと。 &br()イチから教えようなんて考えたら装備がランダムなトレジャーアイランドでは微妙かも。 &br()まぁ、前進向けの移動スキルを”使わせる”ことに適した環境でまちがってはいませんがね。あくまで調整に使用すべきと思いますよ。 &br()(みんな、思い出すんだ。スキュラに勝てた、引き分けた記憶すらないあの夏の夜を・・・!) -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-11 07:34:11} - 質問スレの方で移動スキルに関するやり取りが頻出してるので &br()そこからピックアップする形で「最新(?)の仮説」と2chログの &br()その2を追加してみました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-09 02:33:00} - 回避に自身あって後退AS仕込むならEX1良さげ &br()ニャニャミと同じ方法で出来る -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-21 01:29:54} - 1回は使用しましたが、そのあとのトリガー距離の拡張がどうしたらいいかさっぱりで・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-29 19:09:28} - 長期間維持ログインのみしかしなかったらAS綺麗に忘却してましたw -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-15 20:57:30} - 指示を「移動を控えろ」、スキル使用頻度を「使うな」にして、 &br()戦闘後叱るを10回繰り返す方法が最近挙がってます。 &br()こうする事でスキル使用頻度、移動傾向を共に上げる事が可能で、 &br()結果移動スキルを使いやすくなる、との事。 &br() &br()報告例も結構あるので、参考までに。 &br()ただし戦闘後叱ることで親密度が下がる神姫には使いづらいかも知れません。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-21 17:21:43} - >『ミッションでは使うけど、オフィでは...』といった場合、 &br()>トリガー距離の拡張が出来ていないため、限られた距離でないとASを使わない状態になっている。 &br() &br()今更だけどトリガー距離を拡張するのに必要なのは自神姫の機動を落とす事。 &br()仕込むのは移動スキルの使用頻度。拡張は関係ない。 &br()昔の記事が誤解の元となってるかもしらんので書いてみた。 &br() &br()SP足りてて、移動スキルの使用頻度100%の状態に置ける不使用は &br() [行きたい地点] に「自分の機動力だけでなんとか移動出来るよ!」って &br()AIが判断してるので単に発動条件を満たせてない。 &br() &br()それでも距離詰め寄られたり離されたりするのは &br()AIは相手が移動してくる可能性を判定時点で加味してないから、と推測。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-31 09:14:34} - AS、バンバンつかってくれるのはいいんですが、どうしても距離われします(ニャニャミでスクールデスク持ち) &br()なんとかならないものでしょうか…繰り返せば直るんでしょうか。 -- (kagami) &size(80%){2010-07-27 17:10:45} - 機動力20程度でショットガンもたせてるのに &br()普通にジャーナルからの挑戦状のアキラ &br()においつけてショットガンぶっ放しちゃうのだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-19 20:29:34} - アキラの機動は装備込みで95。前進は機動×1.25倍になるから装備込みで機動75(素体機動が100なら装備機動-25)以下に下げないと追い付いてしまう -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-20 20:02:02} - >>5.ログをみて移動条件が「好みの距離を確保する為に移動します」なら誉める、それ以外なら叱る &br() &br()この説明は危険。 &br()トリガー調整のために移動条件を中心に教育していくと &br()普通に出るようになっていたASがもはやサッパリ出なくなる。 &br()言うなればAIを狂わせてしまう可能性が高いのでオススメできない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-01 09:17:04} - シェシェの行動が近距離戦になるのは &br()単に「遠距離攻撃に飽きたから」戦い方を変えて来るだけ。 &br()こちらの距離適性も装備品も何も替えなくても、シェシェの行動は変わる。 &br()最初は遠距離攻撃なのに、途中からワザワザ200も前進してきて近距離攻撃を仕掛けてくる事もある。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-04 00:34:33}
- 前進ASを覚えさせるには、レベル90以下ならジャーナル3のミッションで &br()武器はショットガンだけ持たせ、機動力マイナスの重りをつける手法で &br()どうにか使うようになった子もいる。 &br() &br()あとは、スナイパーライフル+ロボアーム+猫足とか、 &br()或いはドラゴンキャノンだけとかで突然使う用になる事も。 &br()これはいわゆるASステゴロと同じロジックなのかもしれない。 &br()どうしても覚えさせたい時の最後の手段としては有効かもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-28 01:20:24} - ASの注意点書いてないけどその戦い方の性質上、近距離か遠距離の適正に偏りやすいので、適度に距離適正を修正しないと弱点だらけになるから注意ね。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-30 19:09:50} - 利点しか書いてないため騒ぐ人が多いので対処の一例 &br()後退ASランチャーはある程度機動のある中距離持ちに弱い。不動型は皿&杖+ミサイルや砲子砲などで対処できる。 &br()白子砲相手にはレイディアント属性で耐え切ることも可能。(回復や防御スキルが有ればなお良い) -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-01 10:35:31} - いろいろ見難く思ったので、いろいろいじってみた。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-02 10:41:42} - 1月31日以降、スキル使用頻度の指示も好感度の影響が強くなった(又は指示事態の影響率低下)模様。 &br()好感度が低い1週目序盤ではミッションで使用して褒めても実践での使用率が以前より低くなり、その影響で忘却もしやすくなった模様。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-06 13:13:15} - 1. まずニャニャミに毎ターン15程度距離を詰められる程度に機動を調整 &br()2.それから対ダウン装備を山ほど積む &br()3.すると毎ターン20程度詰められる位になる。 &br()4.指示を好きに闘えにする &br()5.ログをみて移動条件が「好みの距離を確保する為に移動します」なら誉める、それ以外なら叱る &br()6.この状態でターン開始時に距離180-220程度だとAS発動(ラブボン、スポーツバックの場合) &br() &br()ポイント 距離180-220てのは ターン開始時に相手攻撃→自分後退の時のみ取れる距離。 &br()対ダウンが低いと 相手の攻撃で吹っ飛びすぎて 次ターンの相手の行動が移動→攻撃になり、距離を離せない。 &br()ちなみにクナイとかだと、ターン開始時の距離が100前後でないとトリガーにならない。 &br()相手の攻撃を避けないと無理な距離だから、条件を満たしにくい。 &br() &br()これで一度AS発動したら、それ以降はASトリガー距離を拡張するように調教。 &br()AIは10回で転向終わるはずだから、10回試して無理ならバトルログUPしてくれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-06 17:07:14} - ↑の亜流(ジャーナル3での前進AS/MA、防御型専用?) &br()1.毎ターン20位放される程度に機動を調整(Cランク目安なら機動△で機動-10~15、AS/AM盾が装備出来ないとBでも無理?) &br()2.『好きに戦え』を選択し、↑を参考に行動パターンを矯正する、または上記「行動指示に関して」を参考に指示を与える。 &br()(序盤で防御20という事で、将来的に防御型に育つ可能性が強いため、「有効な攻撃を~」→『ガードしつつ耐えろ』も正解の一つになる筈。 &br() &br()物覚えが良ければ大体200前後の距離になるとASを発動させる筈。 &br()序盤、中盤、終盤の行動原理の違いから、4ターン目、7ターン目に突然使用開始する場合もあるので、要ログ観察。 &br()序盤から半減盾を装備できるようにしないと条件を満たすのが難しい筈。 &br()回避型は別のミッションで覚える方が容易。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-12 14:57:03} - ↑↑は本スレの丸写しっていうのは書いておくべき &br()バトルログupしろってのはアンカー先に言ってるんであって &br()ここしか読んでないヤツ誤解するぞ -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-12 17:13:47} - てか、上にコピペあるのに何でわざわざコメントに貼り付けるんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-12 18:05:15} - コメントが先にあったんだよ -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-12 19:08:35} - AS仕込みすぎるとステゴロしにいくようになるのは指示が「いろいろやってみろ」の影響、回避あたりに変えるよいよ -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-08 21:48:13} - とも限らんけどな。 &br()敵の得意距離を回避するためにステゴロする場合もあるし -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-09 09:30:21} - 回避指示だと『敵の得意距離を回避...』でステゴロ発動の可能性も。 &br()好きに戦え指示で『好みの武器or距離を...』で覚えさせれば問題ない。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-09 21:59:23} - 成長限界まで一度も習得させなかったらもう覚えない様な気がする -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-14 16:48:52} - 気のせいだろ -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-14 18:01:29} - 「発動のタイミング」の下にある「AI傾向が移動重視である事」を &br()その他4つの項目と同列扱いなのは変ですね -- (さんぽーる) &size(80%){2008-04-16 18:33:11} - シェシェで打撃+射撃ダメージダウンを付けていても5連続でロボアームで来られた &br()AI変わった? -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-10 11:03:14} - あくまで傾向だからそういうことだって当然あるさ -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-10 13:54:18} - 5ターンじゃなくて5戦全部だぜ &br()運が悪かっただけなのか? -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-10 17:32:10} - そもそもこのページに書いてある事は &br()裏付けの取れないデータばかりなので編者の主観によるもの &br()この通りになる保証は何一つない -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-10 18:57:52} - 主観って言うか経験によるものだな &br()それなりに試行回数こなしてるし、ある程度信頼できる情報ではあると思うけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-11 08:29:21} - 矯正についてだけど、これって矯正してるというか、違う移動理由であたらしくASを覚えさせてるだけじゃない? &br()実質は。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-17 00:18:48} - シェシェに関しては信頼度低いと思うけどね。 &br()俺も5戦しかしてないが今のところ信頼度0だ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-25 15:49:37} - ↑それ多分、武装のセッティングが悪いだけ -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-25 21:12:12} - ↑x2 80回近くやっているけれど、耐性と同じ攻撃を仕掛けてきた事は1、2割程度。 &br()単に運が悪かっただけなんじゃないのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-25 22:01:50} - シェシェの件、距離適正が関係してる希ガス &br()遠距離適正高い神姫で後退ASの場合普通に問題ないが &br()近距離適正高い神姫で後退ASから、で同じ装備持たせた場合 &br()後退してるように思える。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-06-03 17:24:02} - シェシェって前進/後退両方のシチュを再現しやすいのがポイントなのにわざわざ近距離適性高い神姫で後退AS仕込もうとする意味なんて殆どないよな -- (名無しさん) &size(80%){2008-06-04 10:22:45} - ↑×2の通り &br()逆Verでもやったがまさしくその通りなった。 &br()↑ &br()自分はAS仕込みの後MAで距離拡充するとAS主体でも微妙な距離で使わないって &br()事なくなるような気がしてやってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-20 21:06:34} - >ジャーナルからの挑戦状Ⅴ/ノア &br() &br()の場合遠距離武器もたすとひたすら遠距離武器を使って &br()近接武器はまったく使ってくれないことが多い気がする -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-07 13:19:16} - シェシェの距離適正は本当かも &br()こっちでも遠距離適正低い神姫に後退AS使わせようとしたらモアイとハイブラばっかになる &br()もちろん射撃・投擲ダウンあり -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-07 15:57:12} - AS使ってくれたとしてもそれ以降毎回使うとは限らないので &br()何度もやるのが結局のところ・・・ &br() &br()まぁ、結局のところ運だとおもう。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-08 20:01:24} - 10/30のアップデートでくーにゃんがCHARMを使ってくるようになりました -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-08 18:51:57} - くーにゃんCHARMからの強制前進により後退AS習得には向かなくなりましたね -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-11 09:20:17} - 黒鳥子(Aクラス)にASを覚えさせてからターボファンウィングを装備したらMA使いましたよ。 &br()他の移動スキルは試していないけどどうなってるんだろ? &br() &br()ちなみにASは前進も後進も使ってくれます。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-09 01:24:40} - 最近私の花子が移動理由 有利な距離の確保…にも関わらず、 &br()ASで白子砲の位置でハイブラ準備して距離を割られるようになった。 &br()一応有利距離確保でもそう言う事が起こるらしい。 &br()(一応、5体居る私のAS使い神姫の中で初めて。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-16 11:48:37} - 仕込む場所なんだがジャーナルのテトラはどうだろう? &br()B後半からA序盤の後退AS仕込みに使えそうな気が -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-28 00:31:22} - >テトラ &br()Cでニャニャミ相手に一旦後退AS仕込んで、その後忘却した子に思い出させるのに使ってみた。 &br()やり方としてはニャニャミ相手と似たような感じで出来たけど、遠距離に逃げたら疾風迅雷が飛んでくるからそこは注意が必要かも。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-09 02:30:22} - 回避してスキを狙えで後退AS覚えさせる場合 &br()移動理由が有効な距離を~とかでもAS使わない場合 &br()叱った方がASを使ってくれやすくなるかも(体感) &br()ただ、ドローで叱るとテンション下がる神姫は注意した方が良いかも -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-23 02:42:01} -  トレジャーアイランドのスキュラ(イーアネイラ)はほとん &br()ど遠距離で攻撃する傾向がある。ここではA~EXクラスの前進 &br()向けの移動スキルを使わせることに適した環境になっている。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-25 15:31:01} - ↑スキュラだと難しいんじゃない? &br()ステージがデプシで水苦手な神姫でなくても &br()移動スキル習得用の装備だと5,6ターンでやられる上、 &br()さらに相手の装備も4種類からばらばら。 &br()※ほぼ遠距離武器ではあるが、魚子BMの剣とか銃だった場合 &br()連続して使わせて教えることに意味がある移動スキルを”教える”では効率が悪いです。 &br()   延々と短銃撃ちまくるスキュラが印象的。そして丁寧なことにトドメにメイルシュトロームを撃ってくれます。 &br()それなら他で後退スキルを使い始めた状態で、スキュラは前進の距離拡大あたりにあてるならいいかと。 &br()イチから教えようなんて考えたら装備がランダムなトレジャーアイランドでは微妙かも。 &br()まぁ、前進向けの移動スキルを”使わせる”ことに適した環境でまちがってはいませんがね。あくまで調整に使用すべきと思いますよ。 &br()(みんな、思い出すんだ。スキュラに勝てた、引き分けた記憶すらないあの夏の夜を・・・!) -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-11 07:34:11} - 質問スレの方で移動スキルに関するやり取りが頻出してるので &br()そこからピックアップする形で「最新(?)の仮説」と2chログの &br()その2を追加してみました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-09 02:33:00} - 回避に自身あって後退AS仕込むならEX1良さげ &br()ニャニャミと同じ方法で出来る -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-21 01:29:54} - 1回は使用しましたが、そのあとのトリガー距離の拡張がどうしたらいいかさっぱりで・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-29 19:09:28} - 長期間維持ログインのみしかしなかったらAS綺麗に忘却してましたw -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-15 20:57:30} - 指示を「移動を控えろ」、スキル使用頻度を「使うな」にして、 &br()戦闘後叱るを10回繰り返す方法が最近挙がってます。 &br()こうする事でスキル使用頻度、移動傾向を共に上げる事が可能で、 &br()結果移動スキルを使いやすくなる、との事。 &br() &br()報告例も結構あるので、参考までに。 &br()ただし戦闘後叱ることで親密度が下がる神姫には使いづらいかも知れません。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-21 17:21:43} - >『ミッションでは使うけど、オフィでは...』といった場合、 &br()>トリガー距離の拡張が出来ていないため、限られた距離でないとASを使わない状態になっている。 &br() &br()今更だけどトリガー距離を拡張するのに必要なのは自神姫の機動を落とす事。 &br()仕込むのは移動スキルの使用頻度。拡張は関係ない。 &br()昔の記事が誤解の元となってるかもしらんので書いてみた。 &br() &br()SP足りてて、移動スキルの使用頻度100%の状態に置ける不使用は &br() [行きたい地点] に「自分の機動力だけでなんとか移動出来るよ!」って &br()AIが判断してるので単に発動条件を満たせてない。 &br() &br()それでも距離詰め寄られたり離されたりするのは &br()AIは相手が移動してくる可能性を判定時点で加味してないから、と推測。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-31 09:14:34} - AS、バンバンつかってくれるのはいいんですが、どうしても距離われします(ニャニャミでスクールデスク持ち) &br()なんとかならないものでしょうか…繰り返せば直るんでしょうか。 -- (kagami) &size(80%){2010-07-27 17:10:45} - 機動力20程度でショットガンもたせてるのに &br()普通にジャーナルからの挑戦状のアキラ &br()においつけてショットガンぶっ放しちゃうのだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-19 20:29:34} - アキラの機動は装備込みで95。前進は機動×1.25倍になるから装備込みで機動75(素体機動が100なら装備機動-25)以下に下げないと追い付いてしまう -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-20 20:02:02} - >>5.ログをみて移動条件が「好みの距離を確保する為に移動します」なら誉める、それ以外なら叱る &br() &br()この説明は危険。 &br()トリガー調整のために移動条件を中心に教育していくと &br()普通に出るようになっていたASがもはやサッパリ出なくなる。 &br()言うなればAIを狂わせてしまう可能性が高いのでオススメできない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-01 09:17:04} - シェシェの行動が近距離戦になるのは &br()単に「遠距離攻撃に飽きたから」戦い方を変えて来るだけ。 &br()こちらの距離適性も装備品も何も替えなくても、シェシェの行動は変わる。 &br()最初は遠距離攻撃なのに、途中からワザワザ200も前進してきて近距離攻撃を仕掛けてくる事もある。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-04 00:34:33} - シス子実装でくーにゃん仕込みも現実的なりましたね -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-14 19:13:35}

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