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*&color(blue){コーディネート} コーディネイト成立のルールなど、[[こちら>戦闘システム/武装#id_0da99e91]]も参照のこと。 装備ごとの属性は各武装パーツの一覧、戦闘評価のページを参照。 ---- **&color(blue){効果} -各属性装備の評価値(Cool/Cute/Comical)が20%アップ -各属性武器の攻撃・命中が20%アップ(攻撃時の評価値は上昇しない) --攻撃は「武器の攻撃力」、命中は「武器の命中力」を元にした割合が加算される。&br()(ex.攻撃力500の武器の場合、500+500*20%=500+100=600)&br()&font(red){命中の割合は直接加算されるわけではない。よって命中0の武器に対しては命中の補正は発生しない。}&br()(ex.命中力100の武器の場合、100+100*20%=100+20=120)これは[[コアユニット>セットアップ]]による補正も同様。 |BGCOLOR(lightblue):コーディネイト|BGCOLOR(lightblue):追加効果| |アニマル|| |インセクト|貫通無効| |ウェスタン|短銃での通常/スキル攻撃の準備時間半減| |鬼神|CHARM無効| |ギャンブル|| |クッキング| 同一コーディネート武器準備時間半減| |コンストラクタ|対ダウン1.5倍| |スクール|反撃スキルダメージ1.5倍| |チアリーダー|SP回復量+5%(累計25%)| |中華|機動+10、素手の攻撃回数/攻撃力UP| |ティーチャー|| |ナース|ダウン系追加効果無効| |パイレーツ|水中適性25UP、同一コーディネート武器準備時間半減| |ファンシー|低確率で攻撃時に敵神姫の思考ロジックへの干渉([[CHARM>>戦闘システム#id_df53b4c2]])を発生| |プラント|| |ポリス|LOST無効| |マジカル|MSP10%UP| |ミリタリー|| |メカ|| |洋風|| |レイディアント|光学攻撃で受けるダメージを50%軽減| |和風|| |ディゾナンス|3種類以上のコーディネートを混在させた場合発生。&br()能力値低下。| &link_up(上へ戻る) ---- &big(){&strong(){&color(blue){コメント}}} #comment_num2(vsize=5,size=50,above)
*&color(blue){コーディネート} コーディネイト成立のルールなど、[[こちら>戦闘システム/武装#id_0da99e91]]も参照のこと。 装備ごとの属性は各武装パーツの一覧、戦闘評価のページを参照。 ---- **&color(blue){効果} -各属性装備の評価値(Cool/Cute/Comical)が20%アップ -各属性武器の攻撃・命中が20%アップ(攻撃時の評価値は上昇しない) --加算されるのは「武器の攻撃力と命中力」を元にした割合。&br()(ex.攻撃力500の武器の場合、500+500*20%=500+100=600)&br()&font(red){命中の割合は直接加算されるわけではなく、命中0の武器に対しては命中の補正は発生しない。}&br()(ex.命中100の武器の場合、100+100*20%=100+20=120)&br()これは[[コアユニット>セットアップ]]による補正も同様。 |BGCOLOR(lightblue):コーディネイト|BGCOLOR(lightblue):追加効果| |アニマル|| |インセクト|貫通無効| |ウェスタン|短銃での通常/スキル攻撃の準備時間半減| |鬼神|CHARM無効| |ギャンブル|| |クッキング| 同一コーディネート武器準備時間半減| |コンストラクタ|対ダウン1.5倍| |スクール|反撃スキルダメージ1.5倍| |チアリーダー|SP回復量+5%(累計25%)| |中華|機動+10、素手の攻撃回数/攻撃力UP| |ティーチャー|| |ナース|ダウン系追加効果無効| |パイレーツ|水中適性25UP、同一コーディネート武器準備時間半減| |ファンシー|低確率で攻撃時に敵神姫の思考ロジックへの干渉([[CHARM>>戦闘システム#id_df53b4c2]])を発生| |プラント|| |ポリス|LOST無効| |マジカル|MSP10%UP| |ミリタリー|| |メカ|| |洋風|| |レイディアント|光学攻撃で受けるダメージを50%軽減| |和風|| |ディゾナンス|3種類以上のコーディネートを混在させた場合発生。&br()能力値低下。| &link_up(上へ戻る) ---- &big(){&strong(){&color(blue){コメント}}} #comment_num2(vsize=5,size=50,above)

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