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- Updateのたびにゲームバランスが調整されて検証結果にも影響が&br()あるかもだから、検証年月日を記載しておいたらどうかしら? -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-17 06:12:58} - それもそーじゃのう。書いとこう。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-17 18:55:44} - 距離適正が=好みの距離と考える場合、全距離最大は不可能の可能性有り。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-23 14:04:34} - 命中・回避の修正、重量○の場合ほぼ補正値の約10分の1が適応される事を確認。 &br()ただし、完全一致と言うわけではないので重量か地形適応補正も受けると推測されます。&br()数こなすのが辛くて正確さに欠けるのであくまで参考程度にどうぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-25 08:20:22} - ↑×2 &br()武器を距離別に分けて装備を持たせて、 &br()想定の武器で戦ったら褒める。それ以外は適当な評価 &br()と言う形とかで「一応」は可能だとオモ。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-11-26 23:55:17} - マニュアルには一方が上がると一方が下がるとなっているので全補正最大は不可能かと。 &br()システム的情報はオンラインマニュアルに追記される事が多いので、まずそちらに目を通す方が情報として確実かと。 - SPについて についてですが &br()素体の表示がわかりません。 &br()どの素体のことを言っているのか &br()訂正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-06 00:56:23} - ↑訂正したきゃ自分で素体名添えた検証結果持って来い -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-07 16:00:07} - ↑×2 &br()それは、バトルの評価によっての「変動がある」と言うだけで。 &br()前後のバトルの評価とも連続した事として、次(前)に補正する分も見込んで評価してやれば済む話。 &br()一回の評価ではマイナス1でも、前後のバトルで0.5のプラス評価とさせる格好は可能。 &br()それを駆使すれば、手間は掛かるけど全距離を高い評価に持っていく事は可能。 &br()ただ、意図的に全て最大にしようと思ったら…、 &br()最終的なMAX補正になる評価の5つ前ぐらいから、完成を見越して計算して行く必要があるし、 &br()調整代の増減を考えると実質9.5が狙って出せる最大になると思う。(全て10は、かなり運の要素が絡む筈) &br() &br()あと、仮に完成しても、ミッションorオフィの一回だけに有効で、バトル終了後は必ず崩れるから、 &br()常に修正が必要だけど… -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-09 20:24:11} - 各種検証-距離適正について より抜粋 &br() 2つの距離で行動回数が同じ場合 &br() ○例1:近4回、中0回、遠0回の戦闘で褒めたら? &br()H20年3月のアップデート以前は『近+1/中±0/遠±0』でした。この為、3距離全てで適正値MAXを維持する事も可能でした。 &br()H20年3月のアップデート以降、『近+1/中-0.5/遠-0.5』になります。よって現在では全ての距離で最大適正を得る事は不可能です。 &br()との事。調べてくれた人が書いてるように、前はともかく現在はどうやっても全距離最大補正は無理な模様です。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-09 20:44:28} - 移動距離計算の重力修正をマニュアル準拠に修正 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-21 23:46:58} - 水中補正=1-(100-素体水中適正+武装水中補正+CSC水中補正)/100×ステージ補正 &br()上の計算なんだけどどういう計算式かは分かりませんが、仮に素体などの補正値に100を代入すると &br()水中補正値がマイナスになり、結果的に総合機動距離がマイナスになりますよね? &br()するならこれの式になりそうなのですが検討の方よろしくお願いします。 &br()水中補正=1-(100-(素体水中適正+武装水中補正+CSC水中補正))/100×ステージ補正 -- (何となく名無し) &size(80%){2008-09-22 06:46:26} - 適正→適性かも -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-29 08:38:22}
- Updateのたびにゲームバランスが調整されて検証結果にも影響が&br()あるかもだから、検証年月日を記載しておいたらどうかしら? -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-17 06:12:58} - それもそーじゃのう。書いとこう。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-17 18:55:44} - 距離適正が=好みの距離と考える場合、全距離最大は不可能の可能性有り。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-23 14:04:34} - 命中・回避の修正、重量○の場合ほぼ補正値の約10分の1が適応される事を確認。 &br()ただし、完全一致と言うわけではないので重量か地形適応補正も受けると推測されます。&br()数こなすのが辛くて正確さに欠けるのであくまで参考程度にどうぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-25 08:20:22} - ↑×2 &br()武器を距離別に分けて装備を持たせて、 &br()想定の武器で戦ったら褒める。それ以外は適当な評価 &br()と言う形とかで「一応」は可能だとオモ。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-11-26 23:55:17} - マニュアルには一方が上がると一方が下がるとなっているので全補正最大は不可能かと。 &br()システム的情報はオンラインマニュアルに追記される事が多いので、まずそちらに目を通す方が情報として確実かと。 - SPについて についてですが &br()素体の表示がわかりません。 &br()どの素体のことを言っているのか &br()訂正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-06 00:56:23} - ↑訂正したきゃ自分で素体名添えた検証結果持って来い -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-07 16:00:07} - ↑×2 &br()それは、バトルの評価によっての「変動がある」と言うだけで。 &br()前後のバトルの評価とも連続した事として、次(前)に補正する分も見込んで評価してやれば済む話。 &br()一回の評価ではマイナス1でも、前後のバトルで0.5のプラス評価とさせる格好は可能。 &br()それを駆使すれば、手間は掛かるけど全距離を高い評価に持っていく事は可能。 &br()ただ、意図的に全て最大にしようと思ったら…、 &br()最終的なMAX補正になる評価の5つ前ぐらいから、完成を見越して計算して行く必要があるし、 &br()調整代の増減を考えると実質9.5が狙って出せる最大になると思う。(全て10は、かなり運の要素が絡む筈) &br() &br()あと、仮に完成しても、ミッションorオフィの一回だけに有効で、バトル終了後は必ず崩れるから、 &br()常に修正が必要だけど… -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-09 20:24:11} - 各種検証-距離適正について より抜粋 &br() 2つの距離で行動回数が同じ場合 &br() ○例1:近4回、中0回、遠0回の戦闘で褒めたら? &br()H20年3月のアップデート以前は『近+1/中±0/遠±0』でした。この為、3距離全てで適正値MAXを維持する事も可能でした。 &br()H20年3月のアップデート以降、『近+1/中-0.5/遠-0.5』になります。よって現在では全ての距離で最大適正を得る事は不可能です。 &br()との事。調べてくれた人が書いてるように、前はともかく現在はどうやっても全距離最大補正は無理な模様です。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-09 20:44:28} - 移動距離計算の重力修正をマニュアル準拠に修正 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-21 23:46:58} - 水中補正=1-(100-素体水中適正+武装水中補正+CSC水中補正)/100×ステージ補正 &br()上の計算なんだけどどういう計算式かは分かりませんが、仮に素体などの補正値に100を代入すると &br()水中補正値がマイナスになり、結果的に総合機動距離がマイナスになりますよね? &br()するならこれの式になりそうなのですが検討の方よろしくお願いします。 &br()水中補正=1-(100-(素体水中適正+武装水中補正+CSC水中補正))/100×ステージ補正 -- (何となく名無し) &size(80%){2008-09-22 06:46:26} - 適正→適性かも -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-29 08:38:22} - 距離適性のもっとも近い検証結果に基づいて修正。 -- (名無し紳士) &size(80%){2010-01-12 07:37:03}

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