RTTSとは
自分で作成した選手で、入団→メジャー昇格、FA、記録達成などを経てやがて殿堂入りを目指す、パ○プロで言うなればマイライフみたいなモードです


MLB The Show 17では過去作と大幅に内容が変わっている為、選手作成~入団後までは日本語公式INFOサイトを参考にしてください。
http://www.jp.playstation.com/op/the-show-17/info/2017/03/howto007.html

選手作成時にピッチャーを選択した場合はサブポジションは選べません。
またキャッチャーをメイン・サブに選んだ場合は右投げしか選べなくなります。



ドラフト指名希望チームの選び方
二回目以降のドラフト直前のロッカールーム画面に希望球団を選ぶ項目がでて、選んだチームに入団できます。
少なくとも最初のドラフトは希望球団を選べず、一度短大に進学してからスカウトデイやショーケースを受けなおす必要があります。
最初のドラフト直後のGMとの会話後、アドバイザーとの会話で進路が決まるので適当に受け答えないように。
また、スカウトデイやショーケースをスキップしたり途中でQUITすると、希望チームを選ぶ機会が与えられないままドラフトになることがあるので注意しましょう。



入団後のトレーニングポイントの獲得方法は、

試合で結果を出す 例えば打席でピッチャーに球数を多く投げさせたりヒットやホームランを打つ・ピッチャーで三振を奪う・守備でファインプレイをする等や、10試合連続安打記録等でポイントが貰える

オールスターに選出される

シーズン記録・キャリア通算記録等を更新する

MLB/AAA/AAで初めて三振と取ったり、初めて勝利投手になったり、初めてホームランを打ったりした時等にも貰える

スプリングキャンプ中やペナントシーズン中にコーチからの各種トレーニングオファーを受けミニゲームで一定の結果(ゴールド・シルバー・ブロンズ)を出す

等で獲得できます。



プレーオフ、オールスター(マイナー含む)では獲得ポイント2倍。
試合前にスカウトや幹部が来るイベントが発生し、獲得ポイント2倍になる場合があります。



各種能力値はトレーニングで一定期間ポイントを割り振らないと能力の先頭に黄色い下矢印が出て、
さらに一定期間ポイントを割り振らないと赤い下矢印になり能力が下がっていきます。
下げたくない能力の場合は、各項目の先頭に黄色い下矢印が出たら優先的にポイントを割り振りましょう。



英語がよくわからない場合、コーチやエージェント等との会話一覧がPDFで配布されていますので、RTTS会話英日対訳表を英文で検索して活用しましょう。
(英文検索は会話が始まったら画面左下に表示される会話タイトルで検索をすると、楽かもしれません。目当ての文章が出てこない時もあるのでその時は諦めて英文の一部で検索する。)
http://www.jp.playstation.com/op/the-show-17/info/data/



+ 過去作のデータ

09からの新要素

  • 打撃・走塁練習が出来るようになり、能力上げが容易になった。
  • 選手エディットがいつでも出来るようになった
  • 選手登場曲、応援等を設定できるようになった(PSP版では選手登場曲とHR時の曲のみ)
  • 走塁・守備操作をカットできるようになり、前よりスムーズにRTTSを楽しめるようになった

10からの新要素

  • 野手の場合試合前にフリーバッティングができる(トレーニングではない。気楽にスコンスコン打って良し)
  • 投手はリリーフ登板時投球練習(最大8球)ができる。登板時はWARMが半分くらいなので面倒でもしっかりやるべし
  • トレーニングに守備(野手)、シートバティング、ストラックアウトもどき(投手)追加
  • キャッチャー守備はスキップできません。サブポジ無くても守れる選手いない場合無理やりやらされることも


選手作成~スプリングトレーニング~契約

選手作成については選手エディットを参照のこと

参考までに各ポジションの初期能力
各種能力\ポジション C 1B 2B 3B SS LF CF RF
RContact 40 40 40 40 35 40 40 40
LContact 40 40 40 40 35 40 40 40
RPower 30 40 30 35 25 40 20 40
LPower 30 40 30 35 25 40 20 40
Bunt 5 5 15 10 20 10 15 10
DBunt 0 0 10 0 15 0 15 0
Vision 25 35 30 30 20 30 25 25
Disc 30 35 35 30 20 30 30 30
Clutch 25 35 20 30 20 30 20 30
Dur 30 30 30 30 30 30 30 30
Speed 25 25 45 25 50 25 60 25
ArmSt 45 35 30 50 50 45 40 50
ArmAcc 45 35 35 40 40 40 35 40
Reac 25 50 40 40 40 30 40 35
FldAb 40 50 40 40 40 35 40 35
Block 40 0 0 0 0 0 0 0
BRAb 10 10 20 10 25 15 30 15
BRAgg 0 0 0 0 0 0 0 0
ボーナス 50 50 50 50 50 50 50 50
合計値 535 555 540 535 540 530 550 535

選手作成後に、ENTER DRAFT(COMがチームを自動選択)かSELECT TEAM(自分で選ぶ)と出るので、どちらかを選んで入団します

入団後、SPRING TRAINING(オープン戦)が始まります。ここで監督に猛アピールをするもよし、面倒だったら飛ばすもよし。ここでの活躍次第でオープン戦後の契約オファーに変化があるかもしれない※10より1年目のスプリングトレーニングは無くなりました



なおSPRING TRAINING中に何回かBATTING TRAINING(打撃練習)BASERUNNING TRAINING(走塁練習)が入ります(PS3版のみ) これについては後述。


シーズン中にすべきこと

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
(※画像はPS3版09です)
シーズン中は主にCAREER HOMEが重要となります
LOCKER ROOM 監督・GMからのメールや、過去の試合の成績、通算成績などが閲覧できます。
ADVANCEMENT GOALS(ADV GOALS) シーズン中はここで課題が課せられます。期限内に過半数にチェックをつけたら合格で、スタメンに定着したり、場合によっては昇格もあります。ADVANCEMENT GOAL以外では試合中のサイン見落とし/無視のマイナス評価が相当高いため、好きなようにプレイしてるといつまでもスターターになれず苦労します。
INTERACTIONS ここではトレード志願、引退宣言などが出来ます。詳細
TRAINING 能力上げはここでします。最低でも40ポイント必要です。ポイントを割り振らないまま30日が経過すると能力が下がっていきます。ただし1回に下がる量はそれほど多くないため優先度の低い項目(序盤のCLT等)は[OVER 30DAY]になるまで放置し、下がったら1回だけポイント振る感じでOKです。
BATTER PERFORMANCE 打撃の評価。打撃関係の能力に応じてボーダーラインが決まっており、これを越える成績を残すとスタメンに定着したりするはず。
VIEW PLAYER CARD 選手カード。CONTACT、POWER、SPEEDなどがA~Fで格付けされています。

※どうしても早くメジャーに上がりたい人のための小技・・・スライダーのINJURY FREQUENCYを右にいっぱいにすると面白いように上の選手がDL入りするので早くメジャーに上がれます。自分が怪我するときもありますが確率的に低いです。自分は一年目の6月の始めにMLB入りしました。それでも上がれない場合は9月のSEPTEMBER CALL-UPを待つべし。ただ早く上がったとしても出場機会に恵まれず、ポイントがあまりもらえないという事態に陥る場合があるので注意!
※10ではINJURYマックスにしてもそれほど怪我が増えることもなくあまり効果的では無いかも。


獲得ポイント表

プレーオフ、オールスター(マイナー含む)ではポイントが2倍になる模様。参考、目標になれば幸いです。。。
監督・走塁コーチからの指示以外 情報下さった方thx!
<野手>
結果 獲得ポイント
1安打(1打数) 10
1安打(2打数以上) 5
2安打(2打数) 15
2安打(3打数以上) 10
3安打(3打数) 20
3安打(4打数以上) 20
4安打(4打数) 30
5安打以上 40
1二塁打 5
2二塁打 10
3二塁打以上 15
1三塁打 10
2三塁打 15
3三塁打 20
1本塁打 15
2本塁打 20
3本塁打以上 25
1三振 -5
2三振 -10
1四球 5
2四球 10
3四球以上 15
1併殺打 -10
1犠飛 5
1打点 10
2打点 15
3打点以上 25
5打点以上 35
1得点 5
2得点 10
3得点以上 15
1盗塁 10
2盗塁 15
3盗塁以上 20
1盗塁死 -10
1刺殺以上 5
2刺殺 10
3刺殺以上 15
5刺殺以上 20
1補殺 10
4補殺以上 40
5試合連続安打 20
10試合連続安打 30
15試合連続安打 40
20試合連続安打 50
25試合連続安打 60
30試合連続安打 70
35試合連続安打 80
40試合連続安打 90
45試合連続安打 100
50試合連続安打 150
シーズン100安打 50
シーズン150安打 75
シーズン200安打 100
シーズン250安打 150
シーズン25二塁打 25
シーズン50二塁打 50
シーズン10三塁打 25
シーズン15三塁打 50
シーズン20三塁打 75
シーズン20本塁打 25
シーズン30本塁打 50
シーズン40本塁打 75
シーズン50本塁打 100
シーズン60本塁打 125
シーズン100打点 25
シーズン125打点 50
シーズン150打点 75
シーズン175打点 100
シーズン200打点 125
シーズン25盗塁 50
シーズン50盗塁 75
シーズン75盗塁 100
シーズン100盗塁 125
シーズン50得点 20
シーズン75得点 30
シーズン100得点 40
シーズン125得点 50
シーズン150得点 75
シーズン500打数 20
シーズン550打数 30
シーズン600打数 40
通算1000安打 500
通算400二塁打 200
通算25三塁打 75
通算50三塁打 100
通算100三塁打 200
通算100本塁打 500
通算1000打点 500
通算1000得点 500
2Aオールスター出場 250
3Aオールスター出場 400
MLBオールスター出場 500
連続試合安打記録更新 2000
シーズン本塁打記録更新 1000
シーズン打点記録更新 1000
シーズン安打記録更新 1000
※ちなみにサイクル安打を達成してもボーナスポイントはもらえないです(´・ω・`)  

<投手>
結果 獲得ポイント
勝利投手(9イニング以上) 30
勝利投手(7イニング以上) 25
ホールド 25
クオリティースタート 50
完封 150
完投 100
4奪三振以上 45
6奪三振以上 60
9奪三振以上 75
12奪三振以上 100
防御率 0.00(8イニング以上) 45
防御率 0.00(5イニング以上) 40
防御率 0.00(3イニング以上) 30
防御率 0.00(1イニング以上) 15
防御率 3.00以下(8イニング以上) 30
防御率 4.25以上(5イニング以上) -5
WHIP 0.50以下(1イニング以上) 15
WHIP 0.50以下(3イニング以上) 20
WHIP 0.50以下(7イニング以上) 30
WHIP 1.00以上(3イニング以上) 15
3連続勝利 25
1被本塁打 -5
2被本塁打 -10
1安打 20
2安打以上 30
1二塁打 25
1本塁打 40
1四球 10
1盗塁 20
1刺殺 5
2打点以上 25

監督・走塁コーチからの指示→成功・失敗時
基本的にSUCCEEDEDが成功。POSITIVE RESULTは成功とは言えないが結果的に良かった場合。それ以外は失敗。
エンドラン打者時ピッチアウト等でバットが届かない場合は自動でキャンセルされます。

<野手>
指示 結果 獲得ポイント
DRIVE THE RUN IN(ランナーを還せ) SUCCEEDED 25,15
POSITIVE RESULT 15,10
×FAILED -10,-5
REACH BASE SAFELY(出塁しろ) SUCCEEDED 15,5
×FAILED -10,-2
HIT & RUN(ヒットエンドラン) SUCCEEDED 15
POSITIVE RESULT 10(空振り盗塁成功等)
×FAILED -5
×NOT ATTEMPT(無視) -10
TAKE A STRIKE(ストライクを取らせろ) SUCCEEDED 5
×NOT ATTEMPT(無視) -10
STEAL 2nd BASE(2塁へ盗塁しろ) SUCCEEDED 15
×NOT ATTEMPT(無視) -10

これ以外にも守備操作も行う場合は無駄な送球やベースカバーに入らなかった等画面に表示されないマイナス要素(-10ほど)があるのでマーカーを見逃さないように注意しましょう。

<投手>
指示 結果 獲得ポイント
GET A GROUND BALL OUT(ゲッツーを取れ) SUCCEEDED 15
POSITIVE RESULT 10
DON'T ALLOW THE RUN TO SCORE(ランナーを還すな) SUCCEEDED 15
GET AHEAD IN THE COUNT(0-1,1-2のカウントを取れ) SUCCEEDED 10
×FAILED -5
STRIKE OUT THE HITTER(三振に仕留めろ) POSITIVE RESULT 5


BATTING,BASERUNNING TRAINING

09から新しく取り入れられたTRAININGの上昇値について(うろ覚え)
SPRING TRAININGで何回かあるほか、シーズン中もたまにあります。(ここでの増減数値は、試合でもらえるポイントとおそらく同等)
BATTING TRAINING20球
打撃結果 能力値の上下
ライナー性の当たり CONTACT +6
外野フライ CONTACT +3 POWER +3
内野ゴロ CONTACT +3
ボテボテの当たり(Chopper) 上下なし
ホームラン CONTACT +3 POWER +10
ファール VISION +3
ボール見送り DISC +5
ストライク見逃し 上下なし
空振り CONTACT -1 VIS -1 DISC-1(ただし以前に上昇した能力のみ)
普通のバント BUNT +4
セーフティーバント (フェア)DBUNT +3 (ファール)DBUNT +1

BASERUNNING TRAINING20回
具体的な伸び幅は分からず。
走塁結果 能力値の上下
盗塁成功 BR ABL,BR AGG up
盗塁3回連続成功(以後成功させるたび) SPD,BR ABL,BR AGG up
※SPDは一定な感じ
※BR ABLは反応時間か短いほど多くもらえる
※BR AGGはリードのとり方が関係 盗塁失敗でも上昇


wiki編集が出来ないという方は情報を残してくれると助かります。
  • 君は現実の世界で狙ったところに確実に球が投げられるの?^^; -- (名無しさん) 2011-05-24 03:42:57
  • ↑で名無しがなんかほざいてるが君アホか これほど外れるてことはコンピュータがコントロールしてるだろが それに気づかないとはもしは君はこのゲーム作った会社の回し者か -- (名無し) 2011-05-24 03:49:11
  • ならTRAININGでその球種のコントロールを積極的に上げてみたら?狙ったところに確実に投げたいならプロ○ピやパワ○ロをオススメする 煽りじゃなくて本当に -- (名無しさん) 2011-05-24 07:10:06
  • バリーボンズのフォームを探してるんですが誰か知ってませんか? -- (名無しさん) 2011-08-23 21:59:35
  • RHPって何のことですか? -- (名無しさん) 2011-11-22 23:51:37
  • advancement goalsのplate disciplineって何を鍛えればいいんでんすか?教えて下さい。 -- (ぐっさん) 2011-12-05 13:11:02
  • Road to the Showで、お気に入りのチームでメジャーに昇格したいのに、必ず途中で別のチームにトレードされちゃいます。ずっと同じチームでプレーできる方法ってありますか? -- (Rio) 2012-06-08 13:59:41
  • 能力勝手にあがりますか? -- (ボビー) 2013-09-20 15:16:38
  • RHP=Right Hand Pitcher -- (名無しさん) 2015-02-25 05:26:23
  • 新しくやりたいときはどうすればいいですか? -- (mk) 2022-11-06 16:59:57
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最終更新:2021年12月13日 14:00