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更新 2012-01-20 20:57:53 (Fri)

更新履歴

TAS MAP20

smvは諦めました
movie end
前回 211957
今回 220332
時間 1:01:12
成長 LV HP
マルス 20 36 20 10 20 17 20 11 1
シーダ 14 26 10 15 20 16 19 11 7
消費
デビルソード 1
ワープの杖 2
だいちのオーブ 3

自1ターン

予定通りに撃破
初期配置に気をつけないと手詰まりになるので注意するくらい
だいちのオーブのダメージは
ボタンを押したフレームの3フレーム後から判定
順番は味方~敵
敵の順番は行動順だと思われる(未検証)
乱数91以上で最大の15ダメージとなる
今回の出撃数でメディウスに15ダメージ与えたい場合は
ボタンを押したフレームから16番目の乱数を91以上にすれば良い

敵1ターン

メディウスを撃破していると敵は動かなくなる
襲われたら死者続出だっただろう

買物が必要ないことは意外だったか
ケチりプレイだったが、もうちょっと贅沢しても買物分まで手を出さずに済みそうな気配
ズレ復旧中に発見したのだが、敵の行動は乱数で制御されている(と思う)
その乱数が敵ターン中は妙な挙動を見せることはよくあったのだが
微妙なキー入力でも挙動が少し変わるようだ
なので同じ乱数のところで戦闘メッセージを飛ばしているにもかかわらず
それ以前のキー入力の微妙な差異で生き延びたり死んだりすることがある
実機と同じかどうかはわからないが、おそらくエミュレーションがまだ不完全なのではないかと思う
(FE紋章については、ということ 他のソフトはわかりません)
早送りすると1フレーム動作が遅れる箇所、というのもあった(通常速度なら正常に再生されるが、早送りするとズレる)
また、エミュをある程度長時間動作させていると1フレーム遅れるというのもあった
個々の環境によって変わりそうだし、もう手の施しようがない気もする
そうなるとTASの前提である「実機でも(一応)可能」というのが怪しくなってくる
今回の攻略を使用し、無駄を減らせばある程度は短縮することが出来る
が、やるならまたズレやら不思議成長やら不思議敵行動やらと戦わなければならない
TASとして不完全なのにその苦労はきつい
応援してくれた方や情報を提供してくれた方、ツールを作ってくれた方、策を練ってくれた方、等々
協力してくれた皆様には申し訳ないが、今回のTASはこれで終了ということにさせてください
予想以上に時間が掛かったこともあり、完全版を作成する時間も厳しいものがあります
誰か気合と根気のある人が作ってくれることを祈りましょう
皆様お疲れ様です
ありがとうございました