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    <title>三国志大戦・天情報まとめwiki</title>
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    <description>三国志大戦・天情報まとめwiki</description>

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    <title>小技集</title>
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    <description>
      *小技や小ネタなど

#contents

*効率のいいカードの集め方

-戦略の章第一章（I）のクリア報酬で一度に8枚入手
-&lt;方法&gt;
--スタートデッキに、最終資金UPの為SR曹操を入れてイベントを発生させる。
--武将を商人から買わずに進行する。
--「官渡」を占領後、次ターンにて二手に分かれて「許昌」と「鄴」を占領。&amp;br()上記手順とクリア条件達成で入手カードが8枚となる。&amp;br()必ず曹操を許昌側に向かわせる事。曹操が部隊にいないと張角との戦闘イベントが起こらない。&amp;br()ハイスコア狙いでないなら、鄴から金を使って部隊を送ってもOK。それでも入手カードは8枚になる。
--欲しいカードが決まっており、報酬の8枚の中に欲しいカードがなかった場合は、&amp;br()最後のカードを開いた後セーブが行われる前にソフトリセットを行い、&amp;br()戦略の章を再開後、欲しいカードが出るまで張角狩りを繰り返すと良い。&amp;br()SR軍師やLEカードも十分出る可能性があるので、根気強く粘ろう。&amp;br()セーブ中にリセットするとデータが消えてしまう可能性がある為、リセットのタイミングには十分に注意すること。
//商人から雇い入れをする場合は、資金1000で武将を2回雇い入れることで、&amp;br()クリア時の獲得枚数は7枚となるが、商人から雇い入れた分を含め、全部で9枚となる。&amp;br()しかし、このステージの資金1000にはR以上の武将がいないため、特に買う必要はないだろう。

-戦略の章の戦乱ステージで敵を1勢力2拠点にする
-&lt;方法&gt;
--勅命→成功→別拠点わざと空にして占領させる
--次のターン&amp;br()勅命→成功→別拠点わざと空にして占領させる。&amp;br()勅命成功ボーナスの武将カードと商人のカードで1ターン2〜3枚貰える。 
--最終ターンにクリアしても勅命成功の勲功ポイントでクリアボーナス10枚貰える。 
--10週くらいでその他の地域制圧して（2000円武将優先で買う）&amp;br()この方法で10ターンくらいやると2.5~3コスのR、SRほぼ全部揃う（UCとか使ってると出ないR,SRあり）&amp;br()500円or1000円武将購入に専念すると中コストまでのR、SRが揃う。

-鍛錬の章の騎兵演習で開幕落城&amp;br()カード収集のついでに軍師育成や功績、熟練度を上げたい方にオススメ。
-&lt;方法&gt;
--陳蘭＋魅力持ち4人でデッキを構築し、センターラインに全武将を並べ、&amp;br()開幕に城壁に向けて香車戦法(左端)＋残りの部隊も攻城すれば10～12カウント程度で落城勝ちできる。&amp;br()カード集め「だけ」なら戦略の章の方が効率は良いが、熟練度や軍師Lv上げは鍛錬の章でしか出来ない。&amp;br()戦略の章をやっていて兵糧が余っている人も少なくないだろう。&amp;br()カード収集後に熟練度や軍師のレベル上げをする2度手間を避けたい、という方はこの方法を用いると良い。
--陳蘭のボイスに飽きた方は、魅力持ちの騎馬を多めに入れ落日の舞で落城させる方法もアリ。&amp;br()こちらも慣れてくると残り85C程で落城させることが出来る。
--なお、魅力持ちを集めると最大で士気3.5からスタート出来るが、計略を使っても落城cには殆ど影響が無い。
//--槍8本（伏兵1～2枚で弓兵演習もよいが）を使って多重城門を使用して8回連続城門攻城でも10Cを切ることが可能
//--超簡易多重城門&amp;br()城門隣の吸い込まれない位置でどちらか片方に武将を置く&amp;br()城門に重ねたい部隊を横一列にしリンクする&amp;br()最初の武将の城門側の真横から重ねる&amp;br()残りはリンク解除して再度リンクを作り重ねたりなどすれば、開始時点で8部隊中7部隊を1点集中させることも可能

-多重城門攻城。実用的かは疑問だが多重城門攻城が可能。
-&lt;方法&gt;
--まず城門に1枚はめ、左右から2枚のカードでギリギリ赤くなるぐらいに重ねる。&amp;br()その後最初にはめたカードをはずす。もう一度城門に近づけてはまらなければ成功。&amp;br()次に2枚のカードの隙間からギリギリまで城門に入れ、&amp;br()赤くなったら左右どちらかのカードの上にかぶせる（浅く城門に入ったことになる）。&amp;br()ほかのカードもすべて隙間から入れてかぶせる。
--これで左右のカード以外は浅いけど城門に攻城する。&amp;br()2枚のカードの間隔が広いとはまってしまうし狭いと城門に入らず休憩し始めてしまうので注意。&amp;br()先端がわずかにでも城門に触れたことを確認すること。
--ちなみに、左のカードは浅めに右のカードは深めに重ねて左のカードだけにかぶせれば&amp;br()最後に右のカードを城門に置ける。うまくいくと城門にはまる。&amp;br()はまらなかったら浅めに入れないと城壁になってしまう。これなら3枚からできる。
--また、陳蘭を使えば騎兵演習で8カウントでの落城が可能。&amp;br()ほかにもCOM戦でとっとと落城したいときは使えるが、&amp;br()最低でも3枚は攻城しなくてはならないので対人戦ではあまり使う機会がないだろう。
--以上の方法で重ねていき、最終的に城門横の武将も&amp;br()武将名リストなどから選択して城門に重ねてから赤く重ねれば8枚城門が可能。

-鍛錬の章・槍兵演習で開幕落城
-&lt;方法&gt;
--↑の騎兵演習よりも若干効率が良いパターン。一騎打ちが起こらないので、ほぼ手放しで終わる。&amp;br()デッキ編成例は、程昱・張春華・DS孫尚香・陳蘭・張紘・DS蒯越・麋夫人・呉夫人。&amp;br()配置は、&amp;br()&amp;tt(){左－－－－－－－－－右}&amp;br()&amp;tt(){端　程張孫　張蒯麋呉端}&amp;br()&amp;tt(){　　昱春尚陳紘越夫夫　}&amp;br()&amp;tt(){　　　華香蘭　　人人　}&amp;br()&amp;br()右から並べて行くと楽に配置出来る。陳蘭はカード半分程度後ろに下げる。&amp;br()開幕に陳蘭以外をリンクし攻城ラインに並べ、陳蘭は香車戦法を使う。&amp;br()陳蘭は香車戦法で自動的に前進するので、カードを動かす必要は無い。&amp;br()これで残り92c時点で落城勝利となる。&amp;br()ただし、伏兵と計略のカットインが計5回入るので若干のタイムロスはある。


*効率のいい兵糧集めと、効率のいい軍師育成

以下、各種検証サイト(ブログ)による報告も含め記載する。
膨大な時間と手間ひまをかけた事に敬意を。

-兵糧集めは「鍛錬の章の騎兵演習で開幕落城」が簡単で時間効率も良くオススメ。
--戦略の章第一章で稼ぐのもありだが、1プレーに15分ほどかかる上、入手カードは7～10枚・兵糧は700前後。&amp;br()一方、鍛錬の章の騎兵演習で開幕落城であれば、その15分間で6～9回はプレーが可能。&amp;br()大抵はSランクが取れるため、獲得兵糧は150。6回でも900と上回る。
--その上、兵練であれば軍師も育成できる。&amp;br()難点は完全な作業になってしまう事。逆に言えば片手間にやることも可能。
--なお、迎撃される可能性はあるが「弓兵演習」の方が自軍に配置が近いので上手く立ち回れば殲滅は早い。&amp;br()（騎兵演習の敵弓兵は城の前に陣取っている為、逃げられる可能性があり、その分攻城が阻止される為）
--戦略第一章Iで1戦あたり20カウント程で落城勝利できる腕があれば、&amp;br()トータルで10分程度で終わるのでこちらのほうがやや効率は上。カード集めも並行して行える。&amp;br()（ただし集まりきってくるとリセット回数も増加）
//-盗賊狩りは選んでおいて損はない&amp;br()アーケード版よりも使用兵糧が150～250程下がり、平均値が309.7となっているにもかかわらず、&amp;br()成功率は、検証サイトの他、スレでの報告も含めほぼ50％である為、&amp;br()盗賊狩りが出現したらまず選んでいたほうが良い。&amp;br()獲得効率は、兵糧100につき3.00と、兵練より少し下であるが、時間効率は非常に高い。&amp;br()失敗しても泣かない。どうせ兵糧はすぐに入手できるし。なんならリセットしても…

-戦略の章等をやって兵糧が余り気味なら、軍師育成は鍛錬の章の弓兵演習で開幕落城を狙うのも良い。
--やり方はUC張飛、UC甘寧、R龐徳+2コス武力8の1枚で構築し、中央に並べて開幕と同時に前に出すだけ。
--このデッキは総武力が高いので、盗賊狩りが成功しやすい。ただ盗賊狩りが出るまでリセットしまくるのは効率が悪いので、普段は別の訓練を行い、盗賊狩りが出て失敗した時だけリセットするようにした方が良い。
--難点は開幕に高確率で一騎打ちが発生する事。武力8の1枚は勇猛持ちを選んだ方が良い。

-特訓で獲得玉数が5-9の武将だけでデッキを組んで軍師育成
--兵糧が大量にあるならこの方法がお勧め。&amp;br()以下の5/9の面子のみでデッキを組めば、理想獲得期待値が7と非常に高くなる。&amp;br()（これは、どちらの訓練効果が出るかはほぼ50％の為）&amp;br()特訓の目押しは慣れれば簡単にMAXで止められる。
---魏002 SR王異
---魏005 C郭皇后
---魏027 R曹丕
---魏EX-015 UC王異
---魏DS-011 SR曹丕
---魏DS-017 UC郭皇后
---蜀DS-003 SR関羽
---蜀DS-004 R姜維
---蜀DS-005 R黄月英
---蜀DS-015 UC馬良
---呉009 R周瑜
---呉DS-016 R陸遜
---群雄001 UC于吉
---群雄010 SR左慈
---群雄012 SR張角
---群雄025 C馬元義
--騎兵がC郭皇后とDS郭皇后とDS-SR曹丕のみなので殲滅力はさほど高くは無いが、&amp;br()相手が自軍に非常に近い槍兵演習で開幕に伏兵をぶつければ案外簡単に終わる。
--例.
---SR左慈、UC于吉、R姜維、R周瑜＋曹丕でデッキを組み、槍兵演習を選択。&amp;br()敵は中央やや左寄りに4体並んで騎兵が配置されているので、&amp;br()その正面に上記の伏兵持ち4人を並べそれぞれぶつければOK。&amp;br()この5人は獲得玉が全員5or9なので宝玉の期待値は7となる。
--【5-9武将5人による特訓10回の結果】
--兵糧：180+240+240+210+220+170+240+240+220+180=2140（平均214）
--玉数：9+5+9+9+5+5+9+5+9+5=70　これを÷10すれば平均7個（確率ほぼ50％）

-あまり手間のかからない軍師育成
--やり方は、騎兵演習でコスト２の騎兵(Rホウ徳、DS夏侯淵、UCorLE徐晃、R馬超、SR魏延の中の四人)を選び、自軍城門前に横一列に配置し、敵城門に突撃して放置するだけ。攻城力が低い問題については‘効率のいいカード‘の集め方に書いてある多重城門攻撃を利用しよう。時間がかかる場合は軍師の奥義を使えばいい。総武力が高くなるので盗賊狩りに成功しやすい利点もある。

*最速？お手軽軍師育成
-ある程度兵糧を集めたら、鍛錬の章・騎兵演習を選択し、２コス１．５コス２枚ずつと攻城兵でデッキを組む。２コスはカンネイと武力８弓、他は特訓重視なら１．５コスをDSリクソン、オウイにし、攻城兵をエンジュツにする。盗賊狩り重視ならひたすら武力枠に使う。
-開幕配置は、最前列城門前とその右に２コスを配置し、その左右に１．５コスを置き、攻城兵を自陣城門前に置く。これで敵の弓兵一体にこちら２体が攻撃できる。そして開始と同時に攻城兵を敵城門に差すだけでよい。奥義、計略、浅差し、攻城キャンセル等を使わなくとも、７９か８０カウントに落城できます。
-伏兵等のカットインが無い、一騎打ちが起きない、攻城兵を動かして放置するだけなのでとても楽です。一騎打ちの経験値が溜まらない事以外は最高だと思います。実践している人も多いと思いますが、是非お試しあれ。

*模擬戦の期待値

-模擬戦で2武将が打ち合う回数は、アーケードと違い&amp;bold(){「デッキ枚数か、デッキ枚数-1のどちらか」}である。&amp;br()つまり、5枚デッキなら4回か5回である。
-【模擬戦での獲得数の最高と最低】
--最高値：3-2-1-1-1の5枚デッキによる3×2の5回13個&amp;br()最低値：1-1の2枚デッキによる1×1の1回1個&amp;br()理想最高値：2.5-2.5-1-1-1の5枚デッキによる3×3の5回15個&amp;br()理想最高値：2.5-1.5-1-1-1-1の6枚デッキによる3×2の6回15個

-2.5と1.5でランダムがあるものの、獲得期待値はかなり高いが、
--【2.5、2.5、1、1、1の5枚の場合】
---2.5×2.5・・・最高15個・最低8個&amp;br()2.5×1・・・・最高11個・最低6個&amp;br()1×2.5・・・・最高9個・最低6個&amp;br()1×1・・・・・最高5個・最低4個
--【2.5、1.5、1、1、1、1の6枚の場合】
---2.5×1.5・・・最高15個・最低6個&amp;br()2.5×1・・・・最高11個・最低6個&amp;br()1.5×2.5・・・最高15個・最低7個&amp;br()1.5×1・・・・最高9個・最低5個&amp;br()1×1・・・・・最高6個・最低5個
-という風に、最低値が4か5個である。特訓の目押しに自信が無いなら1コスト8枚のデッキで模擬戦が良いだろう。&amp;br()攻城兵2枚+コスト1騎兵6枚あたりで鍛錬の章･騎兵練習をサクサクプレーするのが良いようだ。


*訓練結果のキャンセル

-鍛錬の章で軍師レベルを上げる際に役立つかもしれない小技。
--セーブはカード排出後に行われるので、&amp;br()特訓や盗賊狩りに失敗した時にソフトリセットすればその結果や兵糧消費を無かったことにできる。
--これを利用すれば毎回盗賊狩り成功にすることもできるが、時間対効果があまり良くなく、&amp;br()功績やカード排出を得る回数が減ってしまうため、注意が必要。


*DS専用カードの特訓リスト

-鍛練の章、訓練の特訓を選んだ際に、DSオリジナル武将が選ばれた場合の特訓のリスト。
//総知力の高いほうが、ひょっとしたら効率いいかもしれない。特訓の引きが強くなってる感じがする。
//※↑憶測の域を出ないのであれば書かないほうが良いかと思うんだが検証されたのだろうか。

-魏
|NO|武将|特訓名|宝玉の数|
|魏EX-015|UC王異|精神修養/女傑の奇策行|5/9|
|魏EX-016|UC許チョ|無骨な訓練/豪力への道|3/9|
|魏EX-017|UC徐晃|肉体改造/肉体改造一番|5/7|
|魏DS-001|UCカイ越|戦闘訓練/謀略訓練|5/7|
|魏DS-002|UC夏侯淵|基礎体力強化/神速の肉体改造|5/7|
|魏DS-007|SR司馬懿|奇襲訓練/深謀な奇襲訓練|5/7|
|魏DS-010|UC曹彰|肉体改造/熊との肉体改造|5/7|
|魏DS-011|SR曹丕|俵引き/憎らしい俵引き|5/9|
|魏DS-017|UC郭皇后|俵引き/地獄の俵引き|5/9|
|魏DS-022|SR楽進|俵引き/武骨な滑車引き|5/7|

-蜀
|NO|武将|特訓名|宝玉の数|
|蜀DS-003|SR関羽|行軍訓練/関聖帝君の訓練|5/9|
|蜀DS-004|R姜維|俵引き/麒麟児の俵引き|5/9|
|蜀DS-005|R黄月英|精神修養/発明修養|5/9|
|蜀DS-008|UC周倉|戦闘訓練/野戦訓練|5/7|
|蜀DS-014|R張飛|俵引き/豪傑の俵引き|5/7|
|蜀DS-015|UC馬良|精神修養/白眉行|5/9|
|蜀DS-018|UC甘皇后|回復体操第一/回復体操第二|4/7|
|蜀DS-023|SR姜維|戦闘訓練/乱戦訓練|5/7|

-呉
|NO|武将|特訓名|宝玉の数|
|呉EX-008|UC凌統|戦闘訓練/武骨な俵引き|5/7|
|呉DS-009|R小喬|体力強化特訓/乙女的な特訓|5/7|
|呉DS-012|R孫尚香|俵引き/男勝りな俵引き|5/7|
|呉DS-013|SR太史慈|滑車引き/無頼な滑車引き|5/7|
|呉DS-016|R陸遜|俵引き/忠節の俵引き|5/9|
|呉DS-024|SR孫尚香|俵引き/無謀な俵引き|5/7|

-群雄　
|NO|武将|特訓名|宝玉の数|
|群雄DS-006|UC公孫サン|攻城訓練/騎馬術訓練|5/7|
|群雄DS-019|UC淳于瓊|戦闘訓練/乱戦訓練|5/7|
|群雄DS-020|UC貂蝉|柔軟体操/耐誘惑訓練|5/7|
|群雄DS-021|UC馬岱|伏兵訓練/無心瞑想|5/7|
|群雄DS-025|SR呂姫|基礎体力強化/気合の肉体改造|5/7|


*城門への効率的な攻城

-今作の仕様上城門への攻城をは強制的に一番奥までカードが差し込まれてしまい、&amp;br()壁攻城やACの用に薄く差し込んで城門への最速攻城が出来なくなっている。
-しかしこれを他カードとリンクさせて攻城エリアに持っていくことで防ぐことができ、&amp;br()城門付近にリンクさせてカードを移動させると通常より早く攻城開始が可能になる。
-ただしリンク解除後にカードをタッチすると奥に吸い込まれてしまい、&amp;br()また少しでも城門エリアからカードがはみ出ると壁攻城扱いになるので注意。
-なおACではカードの角だけ置けば最速で攻城できるが、&amp;br()DSでは横に置いても普通に縦に置いた時と同じなので無意味である。


*操作しやすいデッキ編成

-編成時に左によっている武将は対戦中左の武将リストで上から順に並ぶ為、計略の使用頻度順に並べると誤爆も減る。
-編成時に既に登録してあるカードに重ねるように投入すると、既に入っていた武将が右に1枚ずつずれる。
-編成した順に一列に配置される為、以下のような場合に有用である。
--1.騎兵演習で騎兵8体や槍兵演習で槍兵8体を自陣スタートで突撃する放置プレイ&amp;br()2.最前線に一列配置して伏兵を絡めた突撃

*弓兵関連の疑問
**静止時の射撃について
-上記の最速？お手軽軍師育成をプレー中に気になった件である。
-開幕と同時に最前列の４体の弓兵は相手に向かって弓を放つ。当然、ダメージのタイミングは同時である。約１秒でダメージが入っていく。
-その時、相手が射撃範囲内ならば弓兵のカードの縦1/3くらいの距離を動かしても、動かしていない部隊と同じタイミングでダメージを与える事が出来る。
-その後、ダメージが入った直後にまた先ほどの部隊を縦1/3ほど動かしても同じタイミングでダメージを与える事が出来た。
-動かす前に向きを変えると、弓タゲは変わったが最短でのダメージを与える事は出来なかった。
--おそらく、弓兵の射撃範囲に敵部隊が入った瞬間に射撃カウント（約１秒）が始まり、
--その時に、弓タゲが変わらず、かつ弓兵が静止していれば即座にダメージを与えられるシステムになっていると思われる。走射は例外。
--なお、動かす距離が微々たるものであると、走射を行わない事が多い。
--DSの仕様上、走射なしでカードを動かさないと弓タゲの変更は出来ないので、微々たる距離では弓タゲ変更が優先されるものだと筆者は考えている。

**走射について
-弓兵を３秒ほど停止させてから動かすと、動きながら弓を打てる。距離はカード１枚弱。時間は２秒ほど。
-この時、一番最初に範囲に入った部隊か射撃中の部隊を打ち続ける。弓タゲの変更はDSでは撃破しないとできないようだ。
-なお、最速走射をしようとするならば走射した後すぐにカードを元の位置に戻せば即座にゲージが溜まる。
-剛弓が無いDSではおそらく何の意味もないだろうが。

**上記二つのまとめと考察
-前者と後者の移動距離とカウントを考えてみると、興味深い事柄が浮かび上がってくる。
-前者で最短射撃をしながら進める最長距離は走射時の最長距離と等しくなる可能性があるという事柄である。
-だが、前者のテクニックを実戦で使う事はほぼないだろう。せいぜい弓タゲの変更くらいだと思われる。
-ただでさえ容易には操作量が増やせないDSにおいて、さらに弓兵の操作に気を使うのは愚策でしかないだろう。素直に走射を使った方がいい。
-そういう仕様になっているだけだと思った方がいいだろう。
--なお、この編集をするにあたりそれなりの数の実践・検証を行ったが、個人の主観・体感・想像が入りすぎているので、あくまで目安程度のものであると考えてほしい。
--修正点・検証点が沢山あると思うので、いろいろ更新して下されば幸いです。

*通信対戦でのラグ対処？法
-通信対戦である以上、ラグがあるのは避けられない。
-ラグにも種類があり、AC版のような処理が遅れるラグと、部隊が移動させた所に高速でワープしてしまうラグがある。
-前者にも問題・やりづらさはある。だが、後者に比べると遥かにマシだ。
-画面の処理が実際のカードの位置より遅れて表示される現象なので、それを意識して立ち回ればよいのだ。AC版も半分はラグもちだし。
-もちろんラグ無しより当然不利になるので、立ち回りそのものを慎重にする必要があるが、落ち着いて対処しよう。
-問題は後者である。正直、対処は難しい。
-動かしたカードの位置を画面が先に読み取ってしまい、先に画像として表示しようとする現象であろう。
--何の表示もない場所で戦闘が起きたり
--端攻城しようとして出城した部隊があっというまに敵城に張り付いたり
--真中の柵を壊そうとして城門に挿した部隊が柵を突破していたり等
-まともに試合が出来る状況ではなくなる。
-対処法を強いて挙げるなら...
--カードを遠くに動かしすぎず、完全に止まるまで待つ。騎馬単などでは致命的だが...。
--同じ兵種同士をリンクさせ、とにかく自分の位置を把握しながら少しずつ纏まって進む。
--部隊のぶつかり合いを捨てて、攻城の奪い合いにシフトする。
--はっきりした位置が分かりづらいので、範囲が厳しい妨害やダメ計、速度上昇系より号令や回復を中心に戦う。
--諦める(笑)などなど。どちらにしろ、勝っても負けてもあまり面白くない。
-なお、移動する量や操作が少ない弓兵はラグに一番強い兵種といえるだろう。
-あまり弓兵中心のデッキは好まないが、こういう側面があるならば仕方のない事かもしれない。
--なお、筆者はwi-fi通信対戦しか行った事が無いので、後者の現象が両者に起こっている前提で書いています。間違っていたら修正をお願いします。

*知っているとちょっと得した気分になる小ネタ集

**システム関係

-1試合は99カウントで、合計は丁度240秒。
-1カウントは2.4242424…秒。
-1秒は60フレーム。
-士気は10秒ごとに1個溜まる。ちなみに10秒＝4.125カウント。
--なので1試合中に溜まる士気は魅力分を除くと丁度24個。
-自城から戦場へカードを出してから実際に城から出てくるまでにかかる時間はどの兵種でも同じ。
--この時間は移動速度が上昇していると短縮され、移動速度が減少していると延長される。
-一度攻城したあとそのまま次の攻城を始めると、最初の攻城よりもゲージの溜まりがかなり遅い。&amp;br()一旦敵城から離れたあとにもう一度城に張り付けばまた素早い攻城ができる。

**戦闘関係

-突撃ダメージと迎撃ダメージのふたつは自身と相手との武力差でダメージが増減する他にも、&amp;br()自身の武力に応じてダメージにボーナスが付く。
--天下無双中の突撃が異様に強いのはこのためで、計略自体に突撃威力UP効果が付いている訳ではない。
-騎兵は移動速度が上がると突撃オーラを纏うまでにかかる時間が短縮されるが、&amp;br()いくら速度が速くなっても突撃1回当たりのダメージは増えない。
-突撃オーラを纏った騎兵が突撃する時に受ける接触ダメージを減少させる効果は、&amp;br()相手が攻城兵の場合のみ発生せず、オーラなしで接触した時と同じダメージを受ける。
-攻城兵は相手に与える乱戦ダメージが極端に低く、受ける乱戦ダメージがちょっと少ない。
--攻城兵以外の4兵種は乱戦力が全く同じ。騎兵が弓兵に対して有利なんてことは無い。
-攻撃力の低い攻城兵でも、接触した瞬間に相手に与えるダメージはそこそこ大きい。
-ダメージ計略の威力と武力によるダメージにはランダム幅があるが、&amp;br()暗殺の毒、伏兵ダメージ、毒沼や炎地形のダメージ、極滅業炎のダメージにはランダム幅はない。

**奥義・計略関係

-兵略はゲージ9割9分の時とゲージほぼ0の時の効果に全く差がない。&amp;br()ゲージMAXまで溜めきった時にのみ効果が増加する。
-全ての強化陣略はゲージMAXから使うと効果が永続する。
-指馬為鹿は妨害陣略だが例外的にゲージMAXから使うと効果が永続する。
-撤退や撃破、攻城や計略使用などの何らかのカットインが終わる瞬間に計略や奥義を連打していると、&amp;br()そのカットインと全く同じフレームに計略や奥義を発動させることができる。
--能力を変化させる計略や奥義は使った瞬間のフレームには効果を発揮せず、次のフレームから効果が出る。
--機略自在や指馬為鹿などの直後に計略を連打してしまうと、&amp;br()こちらの知力が上がる前に強化計略を使ってしまったり敵知力が下がる前に妨害を使ってしまったりする。
--自身の知力を上げる強化計略（天下無双と天衣無縫）を雲散された瞬間にこれをすると、&amp;br()知力が上がったまま計略を発動させることができ、通常よりも効果時間がグッと延びる。
-回復の舞と回復奮陣は乱戦中・攻城中・弓攻撃中・弓攻撃され中には回復量が激減する。
--似た効果を持つ八卦の戦計4人掛けは上記の条件でも通常通り回復するが、もともと回復量が少ない。
-的確な援護・忠義の援兵・首都よりの援軍などのように兵力が回復するだけの計略は、&amp;br()知力を上げることで回復量が増え、知力を下げられることで回復量が減る。
--天下無双や忠義の大号令などのように回復以外の効果もある計略は知力と回復量に関係はない。

**計略対策
-DSの仕様上、カードの角度を急に変える事は難しい。それを利用すれば計略を恐れずに立ち回れることもある。
-誰もがそうだとは思うが、カードの角度を変えるのは撃破・撤退・計略使用などのカットインの時がチャンス。確実に合わせよう。
-カットインの後にボタンを連打しておけば、間髪入れずに計略が打てる。最高クラスの速度上昇でもほとんど動けない。
-なお、操作中カードを選択して十字キーの下を押せば素早く向きが変えられるが、行軍中は難易度が非常に高い。他の部隊の操作がどうしてもおろそかになってしまいがち。筆者も練習中である。
--例１・雲散の計
---曹埴の雲散の計の範囲ギリギリのところで曹仁が神速戦法を使った。
---状況にもよるが相手は雲散しようとすれば、カードの向きを曹仁の方に向けるだろう。
---おそらく曹仁がそのまま曹埴に突撃しようとすればほぼ確実に雲散されるが、曹埴の側面や背後に回り込めば、雲散は間に合わないこともあるだろう。
---シバイ相手だと相手は機動力があるので少し難しい。気をつけよう。
--例２・玄妙なる反計
---基本的に範囲に入っても弓兵や槍兵はともかく、騎兵はそう簡単にはサーチできない。それに、サーチしながら普通の立ち回りをする事は難しい。
---よってカットインの後にこちらのメイン計略を見る運用が素となるだろう。
---くれぐれもカットインが入った直後にメイン計略を使わないように！ほぼ確実に見られています。
---普通の立ち回りにおいて相手がどのくらい反計を重視しているかを見るには、普通にぶつかってみるとよい。
---反計の意識が高ければ、部隊と部隊が分散したり妙な迎撃を喰らったり無謀な端攻城を狙ったりするだろう。
---筍彧の武力も低いので、普通の立ち回りをするか低士気計略を中心にすれば有利に戦えるだろう。
---しかし、こういう対策の効かない完璧な立ち回りをする君主もいる。凄い。
--例３・連環の計、落雷、赤壁の大火
---さすがにこのクラスの範囲の大きさだと逃れるのは不可能に近い。
---特に計略を後出しされると士気差もつきづらく、痛い目にあう事が多い。
---基本的に計略を喰らう事を前提で立ち回るべし。
-色々と書いてみたが、立ち回りを考えるより先に計略の威力・範囲・使用感を知る事が一番の対策になる事は間違いない。
-苦手だと思う計略があるのなら、全く同じカード・デッキを使ってみよう。考えや戦略の幅が広がるだろう。

**一騎打ち関連を少しでも優位に

-一騎打ちはAC版と違って発生確率が異様に高く、簡単なので高武力や勇猛持ちが高い確率で勝利できる。１試合に２回しか起きないのは同じ。
--さらに、槍オーラまでが一騎打ち判定のAC版と違い、DS版ではカード同士が半分くらい重ならないと起こらない。
--よって、ある程度は意図的に一騎打ちを起こす事が可能である。
-一般的に、ダメ計や号令持ちは一騎打ちの確率が高いと言われている。
--実際、高いだろう。ソンカン、シュカン、SRカンウ等はものすごく一騎打ちが起きやすい気がする。
--序盤ならまだしもここぞという時に一騎打ちが起こり、負けてしまうと待っているのは敗北である。
--一騎打ちが苦手なデッキなら思いきって開幕に一騎打ちを消化しに行く選択肢も考えよう。
--呂布ワラや騎馬単なども、壁突撃しようとした壁部隊はかなりの確率で一騎打ちを起こしてくれるので、乱戦を浅くするなど工夫を凝らそう。
--そういう意味では、乱戦を積極的に行う槍兵（歩兵・攻城兵は該当無し）に勇猛が付いていると非常に心強い。
--デッキによって有利不利があるので、頭の中に入れておくとよい。
-攻城関係の時に阻止部隊を重ねた時はカードが重なりやすいので、一騎打ちが特に起きやすい。
--守備側が呂布や関羽でも号令がかかったアタッカーなどとの一騎打ちはきついので、状況が自分に不利な時はカードの４分の１ほどを攻城役に重ねて防御するとよい。
--ずらし攻城をされる危険性はあるが、部隊が落ちるよりはマシだ。
---ただし、攻城兵は見た目よりも乱戦判定が小さいので範囲ギリギリだとゲージが止まらない可能性がある。相手が袁術なら近づくのは怖いが、気をつけよう！
--逆に、一騎打ちを起こしたい場合は相手のど真ん中に部隊を置くとよい。
--UC周倉あたりなら桃園中の勇猛無しを葬り去ったり出来るかもしれない。





-----    </description>
    <dc:date>2012-02-11T23:23:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/185.html">
    <title>最強デッキは？</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/185.html</link>
    <description>
      &amp;font(12pt,b){歴代最強デッキはどれ？}
歴代での最強デッキはどれ？考察はそのデッキが最強だったバージョンでよい。
#tvote(&quot;&quot;time=0&quot;[0]&quot;,&quot;1.反計・離間が大徳並の覇王デッキ[107]&quot;,&quot;1.許緒イクが凶悪だったダブルワイパー[7]&quot;,&quot;腕があれば最強な神速[2]&quot;,&quot;1.奮起劉備[4]&quot;,&quot;1.永続強化時代の悲哀[2]&quot;,&quot;1.STOが全国優勝した5枚甘皇后[19]&quot;,&quot;1.バグがあった隙無き乱れ撃ち[6]&quot;,&quot;いつでも武力は最強な呂布ワラ[4]&quot;,&quot;2.60C以上続いた魏武[8]&quot;,&quot;2.10C以上続き、槍撃最強な張累大徳[3]&quot;,&quot;2.数の暴力と火計の風火計[1]&quot;,&quot;一度嵌ると終わる馬鹿連環[3]&quot;,&quot;士気は無限！隙無き栄光[2]&quot;,&quot;槍相手にも強い人馬西方[1]&quot;,&quot;2.10C以上持った4枚八卦[1]&quot;,&quot;2.弓よりも名君が強かった徒弓麻痺矢[2]&quot;,&quot;2.徳50を達成した6枚桃園[21]&quot;,&quot;2.プロも愛用した6枚袁単[14]&quot;,&quot;機動力と水計のカクカク水計[1]&quot;,&quot;士気バック6以上の隙無き反計[2]&quot;,&quot;3.全員を漂白する七星忠義[12]&quot;,&quot;3.プロ御用達の忠義八卦[29]&quot;,&quot;3.牛・象と数の暴力な大水計ワラ[2]&quot;,&quot;3.国力がループしない決起の大号令[6]&quot;,&quot;3.超絶再起を絡めた亡国ワラ[0]&quot;,&quot;3.魏呉大胆疾風[11]&quot;,&quot;3.魏諷ワラ[1]&quot;,&quot;3.100連勝達成！蜀呉の連合攻勢[56]&quot;,&quot;1.反計・離間が大徳並の悲哀[2]&quot;,&quot;傀儡騒乱デッキ[2]&quot;,&quot;象三娘[1]&quot;,&quot;爽快さピカイチ大流星[2]&quot;,&quot;赤火快進擊[2]&quot;)
- 決起は国力ためるまでが問題だけどたまったら「もう誰にも止められぬ」ｗ  -- 英知使い  (2010-12-25 21:18:26)
- ザビーが使うデッキは最強デッキｗ  -- 名無しさん  (2011-01-31 20:08:27)
- 虎も負けてはおれんぞ！  -- 名無しさん  (2011-02-01 22:03:48)
- やっぱザビ～が最強だろｗ  -- 名無し様  (2011-02-06 19:59:31)
- ↑まあ、そうなんだけどね  -- 名無しさん  (2011-02-06 20:17:47)
- 象三娘ってなんだ。象三娘ってｗｗｗ  -- 名無しさん  (2011-02-15 04:02:31)
- 連合攻勢が歴代最強はない。あれなら50%回復忠義のほうがまだ強い。そして覇王デッキや苦楽・許チョイクはそれ以上に強かった  -- 名無しさん  (2011-02-20 18:04:37)
- 連合号令が最強。これだけデッキの種類があって、戦略も研究されつくした感のある大戦において、ランカーで100連勝は無理だろ。  -- 名無しさん  (2011-02-24 04:12:04)
- 全バージョンなんだから覇王デッキのほうが圧倒的に強いだろ  -- 名無しさん  (2011-02-24 19:52:59)
- おうごんきし、あんぱん、バグ淵〇〇。  -- 名無しさん  (2011-08-28 01:22:44)
- のぶなが、バグ淵多杉。  -- 名無しさん  (2011-08-30 01:55:57)
- 歩虎。  -- 名無しさん  (2011-08-30 23:56:28)
#comment

&amp;font(12pt,b){歴代最強の武将は誰？}
今までの最強武将は誰？考察はその武将が最強だったバージョンでよい。
#tvote(&quot;&quot;time=0&quot;[0]&quot;,&quot;Rホウ統[10]&quot;,&quot;R周喩[6]&quot;,&quot;C張梁[16]&quot;,&quot;戦器装備のUC張飛[2]&quot;,&quot;SR奮起劉備[3]&quot;,&quot;SR忠義関羽[8]&quot;,&quot;R徐庶[0]&quot;,&quot;UC名君孫権[2]&quot;,&quot;C張松[1]&quot;,&quot;SR魏武曹操[1]&quot;,&quot;R郭嘉（Ver1後方指揮）[1]&quot;,&quot;白銀馬超[2]&quot;,&quot;SR周喩（メガ）[1]&quot;,&quot;鮑三娘[2]&quot;,&quot;R田豊[3]&quot;,&quot;旋風趙雲[7]&quot;,&quot;１の天啓孫堅[1]&quot;,&quot;質実趙雲[2]&quot;,&quot;SR呂姫[4]&quot;,&quot;武安国[2]&quot;)
- 白銀馬超　あのころは強かったのに・・・  -- 英知使い  (2010-12-25 21:22:26)
- ホウ三娘？何故に？  -- 名無しさん  (2010-12-27 11:53:27)
- 2のホウ三娘は一時期最強だった。それ以降は...弱い  -- 名無しさん  (2010-12-27 16:13:09)
- 田豊は単体では弱いだろ。逆境号令と絡めてはじめて強くなる  -- 名無しさん  (2011-01-11 21:24:48)
- やっぱり連環が最強。  -- 名無しさん  (2011-01-26 20:28:30)
- ↑そうかな？今のバージョンじゃ小計と似つかずじゃないか？  -- 英知使い  (2011-01-27 21:51:23)
- ↑連環全盛期の話だろ？英知なら連環は楽勝だろうしな  -- 名無しさん  (2011-01-29 04:25:05)
- 英知使いなのにこの頃漢にはまってる俺って何？  -- 英知使い  (2011-01-29 19:41:48)
- 1の天啓は一時期11Cｗ他の範囲もおかしかったけどな  -- 名無しさん  (2011-02-04 22:35:02)
- なぜ大徳だけあんなに範囲が広いのだろうか。本人のスペックが低いからか？  -- 英知使い  (2011-02-05 21:02:48)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-11T16:14:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/165.html">
    <title>次回作に望むこと</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/165.html</link>
    <description>
      *上限を越えた数の項目に投票するのはまだしも、同じ項目に何度も投票するのはやめてください！
もし次回作が発表されるとして、あなたはどのような調整を望みますか？
その１：[[兵種別バランス調整の方針&gt;アンケート結果/その1]]
その２：[[戦略の章について&gt;アンケート結果/その2]]
その３：[[天の仕様で満足・不満だったもの&gt;アンケート結果/その3]]

天と現バージョンの比較
[[天と現在のAC(3.59_1)と比べて変えて欲しいシステム&gt;システム変更アンケート]]
[[天のバージョンで追加されたら面白いと思うACの武将&gt;追加武将アンケート]]

[[項目募集中のアンケート&gt;アンケート草案]]

[[一番勝てるデッキは何？&gt;勝率が高いデッキアンケート]]
[[お前の好きな曲は何だ？&gt;好きな曲アンケート]]
[[歴代の最強デッキはどれ？&gt;最強デッキは？]]




&amp;font(12pt,b){次回作に欲しい機能は？（5つまで）}
常識的に考えて無理そうな項目は削除しました。
//以下削除した項目。
//チーム機能
//チームフラッグの実装
//フレコや君主名のNG機能・ブラックリスト機能
//悪評機能（気軽に投票できないよう、投票すると自分の悪評ポイントも増える用にするのは良いが、それでもチーター等のおもちゃになるデメリットの方が大きい）
//切断されても武勇ポイントが増える
//Wi-Fi経由でのカード交換
#tvote(&quot;&quot;time=0&quot;[0]&quot;,&quot;CPUのデッキを指定（作成）する機能[187]&quot;,&quot;もっとペナルティの厳しいマナーレベル機能[97]&quot;,&quot;9枚を越える重複カードは兵糧20程度の小額に変換できる [142]&quot;,&quot;カルドセプトDSのように、公式サイトで月間カード使用率発表 [24]&quot;,&quot;マッチング画面にxx連勝中！を表示 [51]&quot;,&quot;対戦時に名前の他に「一言コメント」を登録・表示できるようにする [12]&quot;,&quot;全国で当たった相手とフレコ交換（二人とも交換希望の場合のみ成立） [46]&quot;,&quot;フレンド全員に対戦を申し込みながら、同時に全国で募集もかける機能 [11]&quot;,&quot;演舞場のようにリプレイを録画する機能 [61]&quot;,&quot;排出停止を収録するなど、最初期にデッキが組めないことへの対策を [53]&quot;,&quot;どうしても欲しいカードを兵糧5000程度の超高値で購入できる [140]&quot;,&quot;フレンドは個別に勝敗戦績を記録する [9]&quot;,&quot;作成済みデッキのコピーと保存箇所の移動 [23]&quot;,&quot;データを初期化しない限り、君主名は変更不可（ただし何らかのコメント表示機能の追加前提）[18]&quot;,&quot;撤退数、突撃数などの試合データを表示、一定試合分保存する[20]&quot;,&quot;「大徳見習い」などの将星称号の実装[103]&quot;,&quot;切断率の記録・表示[63]&quot;,&quot;将軍クラスと覇王クラスの間に昇格戦導入[21]&quot;,&quot;名前を入力するときに音読みと訓読み両方入れてほしい[10]&quot;,&quot;ゲームオリカの全国使用不可[8]&quot;,&quot;ラグ解消[27]&quot;,&quot;鍛錬の章をアケ又は大戦DS1のようなCPU戦にしてほしい[19]&quot;,&quot;号令などのムービーの種類を増加[55]&quot;,&quot;&quot;[1]&quot;[4]&quot;,&quot;降参ボタンが欲しい　[32]&quot;,&quot;そろそろ新作がでてほしい[455]&quot;,&quot;AC版との連動（カード追加など）[46]&quot;,&quot;魏以外のLE追加[63]&quot;,&quot;マッチング時に特定のカードを投獄（バグ対策）[7]&quot;,&quot;wifiで軍師が成長する[16]&quot;,&quot;難易度の調節可[14]&quot;,&quot;戦略の章で上限コストが上がるようにしてほしい[27]&quot;,&quot;オリジナルカードが作れる様にしてほしい[15]&quot;,&quot;アーケードのカードが使えるようになってほしい[6]&quot;,&quot;3DSでの新作を希望[19]&quot;,&quot;あ[3]&quot;,&quot;横山光輝の絵のカードを入れる[4]&quot;,&quot;もっでいるAC版のカードを使う[1]&quot;,&quot;BGMを聴ける機能[1]&quot;)
- 切断されたら勝利って言うの、気持ちは分かるけどなんか違うだろ　ペナルティの厳罰化のほうが妥当  -- 名無しさん  (2009-07-19 23:21:24)
- 位の差が大きいと敗北とペナルティーが  -- 名無しさん  (2009-08-10 18:02:55)
- きれてしまいました　同じなので150くらい  -- 名無しさん  (2009-08-10 18:03:55)
- データ初期化しないと君主名変更不可は厳しいですね。  -- 板前  (2009-09-02 18:47:20)
- （追記）気分転換に変更したい人も居るでしょうし、AC版で君主名で後悔した人もる居るととおもいますよ。あと、僕はチーターや切断厨じゃないですよ。  -- 板前  (2009-09-02 18:59:11)
- 君主名変更不可はACに準拠するならアリかと思い、追加しました。  -- 名無しさん  (2009-11-06 22:29:52)
- 降参ボタンとかあったら始まった瞬間降参ボタン連打という舐めプが入るだろ  -- 厨義の大号令  (2010-03-11 02:48:29)
- 無料ゲーで降参とか切断と変わらん。勝敗で勝ちがもらえるだけだし、切断する人に比べて降参利用する人は桁違いに増えると思うよ。  -- 名無しさん  (2010-04-03 14:34:28)
- 降参ボタンあると突然の電話を受けたり宅配便とか来客とか便利かと　そのままだと放置プレイになるかと思ったからゲーム上の都合じゃくて現実的な家庭内で想定なら　  -- 非中毒者  (2010-05-01 10:48:24)
- 勝ちが貰えるだけじゃなくて貴重な勝ちが手に入るんで降参してほしい。勝てれば何でも嬉しい  -- 名無しさん  (2010-08-10 02:41:41)
- ↑鍛錬の章・易をどうぞ＾＾  -- 名無しさん  (2010-09-25 22:03:07)
- 自分で作ったザコデッキに勝ってもむなしいよね…  -- 名無しさん  (2010-11-13 15:39:15)
- 戦略の章で自分のコスト上がったら面白くないだろ  -- 名無しさん  (2011-01-17 21:11:40)
#comment

----

&amp;font(12pt,b){DSカードの良かったところ（いくつでも）}
#tvote(&quot;&quot;time=0&quot;[0]&quot;,&quot;全体的にやや弱かったが、そのぐらいで丁度いい [18]&quot;,&quot;懐かしい計略が数多く復活したこと[19]&quot;,&quot;戦術指南クリアで旧DSカードがゲットできる演出[7]&quot;,&quot;軍師や号令などのキーカードが追加されず、デッキパーツだけだったところ[2]&quot;,&quot;絵が良かった[7]&quot;)

&amp;font(12pt,b){DSカードの悪かったところ（いくつでも）}
#tvote(&quot;&quot;time=0&quot;[0]&quot;,&quot;コンプ特典の上位互換SRシリーズはいらなかった [11]&quot;,&quot;蜀のDSカードだけ優遇され気味[7]&quot;,&quot;軍師や号令などのキーカードが追加されず、デッキパーツだけだったところ[8]&quot;,&quot;雲散・浄化・忠義持ちを増やしたこと[4]&quot;,&quot;全体的に弱すぎた [8]&quot;,&quot;全体的に強すぎた [5]&quot;,&quot;周姫がでてこないお[11]&quot;)

- 戦略の章で敵の最大コストが高すぎる  -- 名無しさん  (2010-01-09 11:22:22)
- 周姫がでてこないお(＠_＠;)  -- 周姫大好き  (2010-08-02 05:06:35)
#comment

----

&amp;font(12pt,b){操作パネルに関して（5つまで）}
操作パネル（下画面）に関する改善案
#tvote(&quot;&quot;time=0&quot;[0]&quot;,&quot;DS1やACレーダーの様に、下画面カードイラストの横に兵力バーを表示[15]&quot;,&quot;柵・櫓・陣略・悪地形の位置を表示する[22]&quot;,&quot;触っているカードの部隊の現在位置を表示する（レーダーの逆な感じで） [9]&quot;,&quot;天のままで良い[5]&quot;,&quot;重なったところにカードを置いた場合に触っていたカードは自動で横によける[14]&quot;,&quot;「カードを盤面から取り除く」ことが出来るようにするか、もしくは触っているカードだけ重ね可能[52]&quot;,&quot;オプション/コンフィグでさまざまな項目を切り替えられるように[28]&quot;,&quot;城の中だけは重ね可能（主にカードを城に戻すとき）[75]&quot;,&quot;弓部隊が射撃している時はその方向に小さな三角矢印を表示する（三角矢印の色である程度距離も分かると良い）[62]&quot;,&quot;味方召還兵の位置も薄く表示する[20]&quot;,&quot;上画面、士気ゲージを大きく、奥義ゲージは奥義名の背景にして省スペース化[7]&quot;,&quot;前作の兵種・兵力（追加で武力を）を表示するモードに切り替えられるように[7]&quot;,&quot;単なるロックだけじゃなく即発動してくれる「連打ロック」が欲しい[5]&quot;,&quot;全てのカードを部隊の現在位置に戻す機能。一把握からピタ止まりまで万能。[19]&quot;,&quot;最初の部隊配置もリンク可能に[28]&quot;,&quot;左利きへの配慮[28]&quot;,&quot;召還兵をコントローラする[1]&quot;)
//&quot;CPUのデッキをプレイヤーが指定（作成）できる[25]&quot;
- CPUのデッキを指定できたところで意味がない気がするけどなあ  -- 名無しさん  (2009-07-01 16:39:47)
- 現状のCPUコストオーバーデッキに嫌気がさしたプレイヤーにはありがたいかも。  -- 名無しさん  (2009-07-03 23:42:22)
- え？そういう意味でCPU指定が欲しいの？なおさら意味なくね？  -- 名無しさん  (2009-07-04 09:44:18)
- デッキ指定できるなら、カルドセプトみたいにCPUの思考の傾向をある程度指定できるといいなあ。  -- 名無しさん  (2009-07-04 18:24:40)
- 操作パネルとあまりにも関係ないのでCPUのデッキをプレイヤーが指定できる、の項目を削除しました。また別の機会に初期項目として用意しようと思います。  -- 管理人  (2009-07-07 00:53:25)
- 上限を越えた数の項目に投票するのはまだしも、同じ項目に何度も投票するのはやめて下さい。  -- 管理人  (2009-07-08 16:38:58)
- レーダーにイラストが表示されなくて位置把握と兵力管理がやりにくいから、下画面のカードの横に兵力表示するのと触ってるカードの現在位置が分かるって言うの欲しいなー  -- 名無しさん  (2009-07-12 14:11:16)
- 左利きに配慮してくれorz  -- 名無しさん  (2009-07-26 07:48:31)
#comment
これはマズイだろって項目があればどうぞ

-----    </description>
    <dc:date>2012-02-11T09:46:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/177.html">
    <title>生息地アンケート</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/177.html</link>
    <description>
      *生息地アンケート

みなさんどの辺にいらっしゃるんですか？

※一度投票してしまうと同一IPからの投票はできない仕様となっています
慎重に一票を投じてください


#vote2(time=88188188188100000000000000000000000[0],北海道[9],青森県[3],岩手県[6],宮城県[7],秋田県[1],山形県[1],福島県[2],茨城県[10],栃木県[6],群馬県[5],埼玉県[9],千葉県[6],東京都[21],神奈川県[15],新潟県[4],富山県[3],石川県[2],福井県[0],山梨県[0],長野県[1],岐阜県[2],静岡県[5],愛知県[7],三重県[0],滋賀県[2],京都府[2],大阪府[16],兵庫県[10],奈良県[6],和歌山県[3],鳥取県[1],島根県[4],岡山県[2],広島県[3],山口県[3],徳島県[1],香川県[0],愛媛県[1],高知県[4],福岡県[10],佐賀県[2],長崎県[3],熊本県[3],大分県[3],宮崎県[2],鹿児島県[5],沖縄県[0],その他[8])


生息地についてコメントをどうぞ

*所在地掲示板

- 味噌の国ですが  -- 謖  (2010-07-28 20:46:45)
- 福岡産でし☆  -- 群雄帝  (2010-07-28 21:26:15)
- 大阪やわ。AC版で当たったらよろしゅうに！  -- 黄金の獅子  (2010-07-28 21:45:15)
- その他って海外さん？  -- 名無しさん  (2010-08-02 12:42:19)
- いや、遊びだと思う…  -- 名無しさん  (2010-08-02 13:14:55)
- 長崎産  -- ♂∞$%#♪  (2010-08-14 20:18:21)
- 福岡産！ &amp;br()よろしく！  -- 黄紅  (2012-01-17 13:21:36)
#comment(vsize=7,nsize=40,size=50)    </description>
    <dc:date>2012-02-10T20:46:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/181.html">
    <title>追加武将アンケート</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/181.html</link>
    <description>
      &amp;font(12pt,b){天のバージョンで追加されたら面白いと思うAC版の武将}
三国志大戦・天が発売されてから2年余りが経ち、漢軍が登場するなどAC版はDSに比べてカードが約3倍に増えた。その中で、天のシステムで追加されたら面白いと思う武将もいると思う。そんな武将たちを教えて下さい。適当に強くて面白そうな武将を挙げるので、追加していって下さい。なお、漢軍の追加要望が当然過ぎるので一纏めにしていますが好きなカードがあれば追加してください。
#tvote(&quot;&quot;time=0&quot;[0]&quot;,&quot;R郝昭[1]&quot;,&quot;SR鬼神関羽[22]&quot;,&quot;R荀攸[2]&quot;,&quot;SRあしたの夏侯惇[7]&quot;,&quot;SR賈南風[5]&quot;,&quot;R司馬炎[33]&quot;,&quot;SR英知曹操[2]&quot;,&quot;SR疾風張郃[2]&quot;,&quot;UC丁夫人[4]&quot;,&quot;SR狼顧司馬懿[8]&quot;,&quot;Rおうへい徐晃[1]&quot;,&quot;SR曹仁[4]&quot;,&quot;SR龐娥[4]&quot;,&quot;R関興[169]&quot;,&quot;UC関索[3]&quot;,&quot;SR捕獲祝融[2]&quot;,&quot;R臥龍諸葛亮[192]&quot;,&quot;R張苞[3]&quot;,&quot;C麋芳＆士仁[28]&quot;,&quot;SRススメ龐統[4]&quot;,&quot;UC王桃[10]&quot;,&quot;R咆哮魏延[3]&quot;,&quot;SR寡兵姜維[3]&quot;,&quot;SR黄忠[2]&quot;,&quot;SR大練兵諸葛亮[1]&quot;,&quot;SR剛槍趙雲[10]&quot;,&quot;UC張姫[225]&quot;,&quot;UC鄧芝[4]&quot;,&quot;C羅憲[3]&quot;,&quot;SR五虎将劉備[4]&quot;,&quot;R縮地姜維[4]&quot;,&quot;R鬼槍魏延[2]&quot;,&quot;SR陣法徐庶[6]&quot;,&quot;SR虎髭張飛[2]&quot;,&quot;R泣斬馬謖[1]&quot;,&quot;SR法正[3]&quot;,&quot;UC李厳[5]&quot;,&quot;R弓技甘寧[5]&quot;,&quot;SR屍孫堅[2]&quot;,&quot;SR人心孫権[1]&quot;,&quot;R呉夫人[2]&quot;,&quot;SR業炎周喩[3]&quot;,&quot;SR小虎[7]&quot;,&quot;UC沈瑩[3]&quot;,&quot;SR孫皎[171]&quot;,&quot;SR快進撃孫策[19]&quot;,&quot;UC張悌[2]&quot;,&quot;R文鴦[164]&quot;,&quot;Rかわうそ甘寧[2]&quot;,&quot;SR神弓周泰[5]&quot;,&quot;SR二分周瑜[11]&quot;,&quot;UCハゲ朱桓[2]&quot;,&quot;SR最終兵器小喬[22]&quot;,&quot;UC諸葛恪[3]&quot;,&quot;SR至高孫堅[2]&quot;,&quot;SR攻護孫権[2]&quot;,&quot;SR究極孫策[3]&quot;,&quot;UC張承[2]&quot;,&quot;R淩統[2]&quot;,&quot;C金環三結[2]&quot;,&quot;SR全突馬超[24]&quot;,&quot;UC龐徳[2]&quot;,&quot;SR強奪孟獲[3]&quot;,&quot;R飛将呂布[5]&quot;,&quot;UC虚誘李儒[2]&quot;,&quot;SR人馬号令龐徳[7]&quot;,&quot;SR気炎呂布[2]&quot;,&quot;R於夫羅[28]&quot;,&quot;SR傀儡賈詡[10]&quot;,&quot;UC朶思大王[4]&quot;,&quot;R張曼成[1]&quot;,&quot;R騒乱陳宮[5]&quot;,&quot;C蒋琬[7]&quot;,&quot;R閃光馬超[1]&quot;,&quot;R兀突骨[5]&quot;,&quot;SR極意孟獲[2]&quot;,&quot;SR赤兎呂布[3]&quot;,&quot;GR董卓[11]&quot;,&quot;GSR王異[7]&quot;,&quot;GR朶思大王[2]&quot;,&quot;GR諸葛瑾[2]&quot;,&quot;GSR周姫[232]&quot;,&quot;GR陸抗[2]&quot;,&quot;GR徐庶[2]&quot;,&quot;GR姜維[3]&quot;,&quot;GSR黄月英[5]&quot;,&quot;GR程昱[2]&quot;,&quot;GSR張春華[5]&quot;,&quot;GR羊祜[11]&quot;,&quot;EXめぞん大喬[8]&quot;,&quot;漢軍全般[91]&quot;,&quot;R旋風趙雲[14]&quot;,&quot;UC辛憲英[3]&quot;,&quot;SR馬姬[242]&quot;,&quot;R陳泰[3]&quot;,&quot;R荀灌[2]&quot;,&quot;SR卑弥呼[5]&quot;,&quot;UCナスカ小喬[10]&quot;,&quot;Ｃボク皇后[4]&quot;,&quot;排出停止全般[143]&quot;,&quot;UC堕落鄒[3]&quot;,&quot;SRカクカ[10]&quot;,&quot;軍持ち全般[6]&quot;,&quot;LE袁紹[1]&quot;,&quot;SR始皇帝[2]&quot;,&quot;SR遠呂智[2]&quot;,&quot;SR遠呂智 [37]&quot;,&quot;陸遜[3]&quot;,&quot;LE全般（レッドクリフ含む）[4]&quot;,&quot;EX曹三姉妹[3]&quot;,&quot;SR孫氏[1]&quot;,&quot;SR張苞[3]&quot;,&quot;SR孫悟空[2]&quot;,&quot;uc厳顔[1]&quot;,&quot;三国志大戦3全般[2]&quot;)
- バリバリは爽快です！観念しなっ！  -- 名無しさん  (2010-08-27 01:28:15)
- DSなら剛槍は最強か？  -- 名無しさん  (2010-08-28 19:41:52)
- 弓技甘寧がいれば突撃ワラも長槍傾国も怖くない！ｗ  -- 名無しさん  (2010-08-30 21:37:52)
- ジュンウケイ以外の群雄の２コストが欲しい。  -- 名無しさん  (2010-09-02 18:25:55)
- 天で女性単組むのがしんどいですなんとかしろやああああああ  -- 名無しさん  (2010-09-02 18:57:57)
- びほーしじん強いよ  -- 名無しさん  (2010-09-03 18:43:09)
- よく考えたら、天では最終兵器４発落とせねえじゃん...  -- 小喬  (2010-09-04 19:53:09)
- やはり、計算通り　ぺ  -- 名無しさん  (2010-09-22 01:30:17)
- 馬姫人気だけど、DSで操術ってやりにくいよね  -- 名無しさん  (2010-10-16 19:24:16)
- 沈瑩の減り方と攻城セリフが好き！  -- 名無しさん  (2010-11-04 00:18:46)
- 馬姫って長槍で終わりじゃね?  -- 関平  (2010-11-13 15:29:20)
- 組織票しか入ってないよね  -- 名無しさん  (2011-01-29 04:42:09)
- まじめに投票しているひとって・・・  -- 名無しさん  (2011-01-29 19:38:15)
- 王道も戦も勝利も消え去った・・・  -- 漢軍代表袁紹  (2011-02-04 20:51:34)
- なんでSR遠呂智の票が２０以上もあるの？三国志と関係ないよ？  -- 英知使い  (2011-02-07 20:59:25)
- ↑ごめん、俺がこつこつ票入れたwwウザかったら消しといて  -- 名無しさん  (2011-04-17 19:27:25)
#comment

-----    </description>
    <dc:date>2012-02-10T18:09:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/182.html">
    <title>システム変更アンケート</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/182.html</link>
    <description>
      &amp;font(12pt,b){天と現在のAC(3.59_1)と比べて変えて欲しいシステム}
あくまでシステム上の変更であり、皆が待ち望んでいるであろうカードの追加や修正等は考えないものとする。その他思う事があれば、どんどん追加していってください。
#tvote(&quot;&quot;time=0&quot;[0]&quot;,&quot;強化陣略の永続廃止[20]&quot;,&quot;攻城力のコスト依存増加[22]&quot;,&quot;士気上昇速度の増加[15]&quot;,&quot;武力依存度の増加[20]&quot;,&quot;軍師が2枚登録できる[31]&quot;,&quot;天の方がよい[7]&quot;,&quot;装備兵書・秘伝書の追加[21]&quot;,&quot;城内判定を広くする[13]&quot;,&quot;復活カウントの短縮[13]&quot;,&quot;城門判定の厳格化と攻城ダメ上昇[12]&quot;,&quot;武将の兵士モデルを追加[18]&quot;,&quot;限界突破の追加[13]&quot;)
- 再起が確実に選べるのは大きい  -- 名無しさん  (2010-08-27 01:29:32)
- ワラワラ大戦ばっかりで面白くない。  -- 名無しさん  (2010-09-04 19:55:54)
- 追加。全国百戦くらいで貰えたらいいかも  -- 董白兵使い  (2010-09-05 20:35:04)
#comment
-----    </description>
    <dc:date>2012-02-10T16:36:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/183.html">
    <title>勝率が高いデッキアンケート</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/183.html</link>
    <description>
      &amp;font(12pt,b){勝率が高いデッキアンケート}
「このデッキは勝率が高い」と思うデッキに投票して下さい。
自分が使用・相手が使用・相性・条件・腕前・メタの動向などの総合的な判断は投票者に一任します。
他に強いデッキがあれば追加しても構いません。
#tvote(&quot;&quot;time=0&quot;[0]&quot;,&quot;騎馬単覇者求[27]&quot;,&quot;５枚忠義[29]&quot;,&quot;忠義八卦[139]&quot;,&quot;天啓赤壁[39]&quot;,&quot;奮陣弓連環[97]&quot;,&quot;（苦楽）突撃兵ワラ[19]&quot;,&quot;長槍傾国[14]&quot;,&quot;７枚機略[8]&quot;,&quot;推挙無双[37]&quot;,&quot;麻痺矢号令[14]&quot;,&quot;６枚甘皇后[19]&quot;,&quot;自陣知勇がもちょ[16]&quot;,&quot;サジ黄忠[25]&quot;,&quot;（大）流星遠弓陣[7]&quot;,&quot;柵バグﾞ淵[379]&quot;,&quot;精兵突撃兵[49]&quot;,&quot;６枚魏武[26]&quot;,&quot;呂布ワラ[30]&quot;,&quot;６枚（５枚）大徳[12]&quot;,&quot;ゴリカクシとホウ統入りすべて[36]&quot;,&quot;ケニア[13]&quot;,&quot;野戦の舞い連環[7]&quot;,&quot;槍無し暴勇[5]&quot;,&quot;関平入り[33]&quot;,&quot;暴虐＋陥陣営or攻城兵[15]&quot;,&quot;手腕[16]&quot;,&quot;魏単機略[6]&quot;,&quot;７枚甘皇后[20]&quot;,&quot;赤壁突撃兵ワラ[10]&quot;,&quot;魏蜀甘皇后＋ジュンイク[16]&quot;,&quot;魏呉機略[17]&quot;,&quot;惇兄ケニア[5]&quot;,&quot;人馬の大号令[4]&quot;,&quot;逆境[5]&quot;,&quot;開幕乙[28]&quot;,&quot;囮号令[4]&quot;,&quot;麻痺矢号令野戦[7]&quot;,&quot;大将軍デッキ[1]&quot;)
- 7枚機略強くないよ  -- 名無しさん  (2010-10-11 09:25:11)
- ７枚機略・６枚甘皇后は使える人が使えば死ぬほど強いと思う。  -- 名無しさん  (2010-10-11 14:42:45)
- ケニアは厳しいよ  -- 名無しさん  (2010-10-12 23:22:36)
- バグ淵使う奴嫌い  -- 名無しさん  (2010-10-13 01:15:29)
- 関平の長槍は迎撃無しﾄｸﾄｱｼﾞﾜｴｰレベル。  -- 名無しさん  (2010-10-13 03:19:59)
- さすが大徳、３票も入ってるよ（ ＾ω＾）ｳﾚｼｲﾅ-  -- 群雄帝  (2010-10-13 17:53:14)
- 関平程度でﾄｸﾄｱｼﾞﾜｴとか片腹痛いわ  -- 名無しさん  (2010-10-14 18:07:55)
- ↑関平は士気５なら当然ゴミ。士気３であれは厨。奮陣弓連環に入ってたら捨てたくなるレベル。  -- 名無しさん  (2010-10-14 19:48:34)
- 関平はちゃんとした対処すればそこまで苦ではないよ  -- 名無しさん  (2010-10-14 21:25:02)
- 奮陣は使ってないけど、この環境の弓連環つよすぎらくすぎﾜﾛｽ  -- 名無しさん  (2010-10-15 14:42:01)
- 武力依存が低いからやっぱり号令よりワラワラが強いよな  -- 名無しさん  (2010-10-15 18:08:45)
- こう見ると厨カード中心デッキに書いてあるカードは軒並み入ってるな  -- 名無しさん  (2010-10-21 03:02:27)
- いつの間にか暴虐が...。追加したのPAMELAさんっぽいw  -- 黄金の獅子  (2010-10-26 19:40:11)
- なぜバレたしｗ  -- PAMELA  (2010-10-26 21:12:54)
- 忠義八卦がやたら伸びてるな。さすが業務用ｗ  -- 名無しさん  (2010-11-02 22:56:28)
- 大喝が中々強い。バク淵とか遠弓にも相性良いし  -- 名無しさん  (2010-11-02 23:06:24)
- 八卦→雲散機略　３枚八卦→自掛機略　ダメ計→反計　ほーら機略最強  -- 名無しさん  (2010-11-02 23:34:22)
- 突撃兵ワラ強すぎｗ  -- 名無しさん  (2010-11-03 11:42:48)
- 手腕が無いとは...!  -- 名無しさん  (2010-11-04 03:41:23)
- 大徳・大喝は強すぎ(オワタw  -- 英知使い  (2010-11-11 22:51:19)
- ↑大徳そんなに強くないよ  -- 名無しさん  (2010-11-12 19:09:42)
- 五枚忠義ってどうやって使うの?  -- 英知使い  (2010-11-13 15:24:20)
- 士気10から忠義→七星→忠義  -- 名無しさん  (2010-11-13 23:10:39)
- 麻痺矢って機略いればもうだめだ。機略強すぎw  -- 英知使い  (2010-11-14 11:29:37)
- 槍入りの号令→押し負ける、長槍・車輪→刺さる、連環→すっぽりくん、連環陣→動けない  -- 機略使い  (2010-11-14 21:35:09)
- バグ淵が圧倒か。それより弓連環の方がきつくね？  -- 機略使い  (2010-11-14 21:41:08)
- 八卦って３体掛け以外は強くないよね  -- 英知使い  (2010-11-17 23:16:09)
- ↑そんなことは無い  -- 名無しさん  (2010-11-17 23:39:23)
- ↑だって２枚掛けは刺さりまくるし。１枚掛けは武力＋１だし。４枚掛けはすっごく微妙だし。  -- 英知使い  (2010-11-18 21:34:25)
- ↑それはお前の使い方が悪いだけだろ  -- 名無しさん  (2010-11-19 18:05:44)
- それにしても自爆のはんいがせまい…  -- 名無しさん  (2010-11-20 22:09:36)
- 超絶強化はサジがいると使えない…  -- 英知使い  (2010-11-20 23:17:34)
- 赤壁がウザすぎる・・・  -- 英知使い  (2010-11-29 15:50:15)
- 魏蜀甘皇后が強いと思う今日この頃  -- 名無しさん  (2010-12-05 19:48:45)
- 天では集陣・奮陣とか永続陣略最強  -- vx  (2010-12-05 21:56:29)
- 中でも遠弓引きこもりは捨てたくなるレベルｗ  -- 名無しさん  (2010-12-07 04:36:35)
- 遠弓は柵さえ処理出来れば何とかなる。麻痺弓デッキとかは流石にキツイが、最悪引き分けには出来るわけだし。  -- 名無しさん  (2010-12-10 11:41:09)
- 援護兵呼んで麻痺矢っていうパターンが多くて困る  -- 英知使い  (2010-12-12 21:29:22)
- 弓強い＝糞Verだから  -- 名無しさん  (2010-12-21 23:29:26)
- がもちょってよく聞くけどデッキ内容は何だろう？許楮とかかな？  -- 名無しさん  (2010-12-27 22:49:52)
- がもちょの由来は君主名。ホウ統以下、主に人属性の武将を多く入れて早めに自陣に知勇兼陣を引いてガン待ちする糞寒い戦術ｗ  -- 名無しさん  (2010-12-27 22:52:37)
- 本当そんなことやっててたのしいのかねぇ  -- 名無しさん  (2010-12-28 04:02:25)
- 車輪号令の時代はいつ来るやら  -- 英知使い  (2010-12-29 04:53:59)
- 車輪号令をうまく使えない・・・だれか使ってー＞＜  -- ｔｋｒｓ27  (2011-01-05 13:26:52)
- 車輪号令は弓兵・連環・ワラワラが弱くないとキツイだろ。DSでは弱いな  -- 名無しさん  (2011-01-05 20:16:21)
- ACの鬼槍魏延は強いんだけどなー・・・  -- 英知使い  (2011-01-07 20:24:42)
- サジ黄忠ってなんだ？本当に強いのか？  -- 名無しさん  (2011-01-11 21:28:30)
- ↑使ってみれば分かる…  -- 名無しさん  (2011-01-15 14:00:40)
- すまん。デッキ内容を教えてくれ  -- 名無しさん  (2011-01-16 22:10:12)
- サジ＋UC黄忠で、後はホウ統・ゴリ・月姫・周倉・徐庶・関平・呂姫・リカクシなど定番の面々。軍師は諸葛亮か。腕があれば対応力があって強い。  -- 名無しさん  (2011-01-26 20:34:06)
- そうなのか。ありがとう。俺には使えるかな？  -- 名無しさん  (2011-01-27 21:47:41)
- 基本的には連環をチラつかせて各個撃破が基本。号令は連環と変化でいなす。後は局地でオイマスを使う。特に呂布ワラには絶対負けない。  -- サジ黄忠  (2011-01-29 04:40:36)
- ↑前呂布ワラでボロクソにしてやったけど…  -- 名無し様  (2011-01-29 15:50:07)
- それは相手の連環使うタイミングがおかしいだけだろ？  -- 名無しさん  (2011-01-29 19:36:55)
- ↑お前馬鹿？　呂布使う側だって連環対策してるに決まってんだろｗ  -- 名無し様  (2011-01-30 14:59:31)
- 単色呂布ワラでは無理だろ？開幕引き気味で伏兵で適当に凌いで、士気6溜まったらホウ統と黄忠辺りを真ん中に配置してラインを上げ、呂布が出てきたら連環してワラを殲滅して端攻城で相手が知略なら最低5割は削れる。出城の瞬間に無双でも連環、士気があれば変化。後はひたすら連環。サブパーツに落雷・長槍辺りが入っていればもっと楽。腕が悪い以外、どこに負ける要素があるのかね？  -- サジ黄忠  (2011-01-31 03:58:05)
- ↑すまん　単色じゃなくて浄化入りｗ  -- 名無し様  (2011-01-31 19:00:00)
- ↑それは推挙無双じゃん。カンタク入ってないかもしれんけど。無理デッキが少ない分、呂布ワラより推挙無双が強いだろうな。  -- 名無しさん  (2011-01-31 20:13:20)
- おお！俺の魏蜀甘皇后が上がってる！やっぱり反計強いからな  -- 英知使い  (2011-02-10 21:48:34)
- 逆境とか人馬入れた奴誰だよｗ　天にはいないだろｗ  -- 名無し様  (2011-02-12 22:27:45)
- ↑まあまあ。仕方ないんだ。みんな日本語読めないからｗ  -- 名無しさん  (2011-02-15 04:00:14)
- 手腕ってそんなに強くないように思える  -- 名無しさん  (2011-03-02 03:19:39)
- 流星て、知力で、ダメージ変わるんですか  -- 名無しさん  (2011-05-07 22:14:17)
- 麻痺矢野戦を入れたの僕です  -- 盗っＴ  (2011-06-25 14:21:57)
- ↑↑知力挙げた大流星で即落城。こんなことがあると思うかい？  -- 英知使い  (2011-07-29 00:17:34)
- 三国てててて  -- ままま  (2011-08-23 17:50:35)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-08T08:46:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/76.html">
    <title>武将カード/魏－２</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/76.html</link>
    <description>
      *魏－２
|騎&amp;br()1.0|&amp;link_anchor(UC SAIBUNKI){UC蔡文姫}|槍&amp;br()1.0|&amp;link_anchor(C SAIBOU){C蔡瑁}|騎&amp;br()2.0|&amp;link_anchor(SR SIBAI){SR司馬懿}|弓&amp;br()1.0|&amp;link_anchor(R JYUNIKU){R荀彧}|弓&amp;br()1.5|&amp;link_anchor(UC JYUNYUU){UC荀攸}|騎&amp;br()1.5|&amp;link_anchor(UC SYOUKAI){UC鍾会}|
|騎&amp;br()2.0|&amp;link_anchor(UC JYOKOU){UC徐晃}|騎&amp;br()1.0|&amp;link_anchor(SR SINKOUGOU){SR甄皇后}|弓&amp;br()1.5|&amp;link_anchor(C SOUKOU REN){C曹洪}|騎&amp;br()1.0|&amp;link_anchor(C SOUKOU SYU){C曹昂}|騎&amp;br()1.5|&amp;link_anchor(C SOUSYOU){C曹彰}|弓&amp;br()1.0|&amp;link_anchor(C SOUSYOKU){C曹植}|

[[魏－１　＜＜&gt;武将カード/魏－１]]　　[[＞＞　魏－３&gt;武将カード/魏－３]]
&amp;aname(UC SAIBUNKI){}
**魏-013　UC蔡文姫
|武将名|SIZE(10):さいぶんき||
|~|蔡文姫|蔡邕の娘。後漢きっての才女で、「胡笳十八拍」など数々の歌や書を&amp;br()書いた。都が混乱した際に、北の異民族である匈奴に攫われ、&amp;br()しばらく匈奴の王の妻となっていたが、無事に助け出され、&amp;br()以後帰郷してからは、超人的な勢いで、大量の書物を書き残した。&amp;br()&amp;br()「まあこんなもんか。&amp;br()ふぁ～あ、ひとやすみぃ……」|
|コスト|1.0|~|
|属性|地|~|
|兵種|騎|~|
|能力|武力1　知力7|~|
|特技|魅力|~|
|計略|飛天の舞い|【舞い】（使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く）&amp;br()自身を除くすべての味方の移動速度が上がる。|
|~|必要士気5|~|
|&gt;|Illustration|小川雅史|
|&gt;|入手方法|戦略の章四 Ⅰ(金 500)&amp;br()戦略の章五 Ⅲ(金 500)&amp;br()戦略の章六 Ⅰ(金 500)&amp;br()戦略の章戦乱 (金 500)|

一度使うと病みつきになる「飛天」デッキの要の舞姫。
知力7騎兵なので舞わずとも開幕の伏兵踏みや端攻城など、そこそこの雑用もこなせる。
舞い中は、全兵種が2倍速で動けるようになり戦場を縦横無尽に駆け回る事が出来る様になるが、
攻城兵以外の兵種は迎撃を貰ってしまう事、特に騎兵は2倍迎撃となり迎撃即退場となってしまう事、
などに注意して扱わなければならない為、DS版の環境では難易度が高いかもしれない。
対戦では高武力弓を用意する・挑発と組ませる・囮兵を使う等が槍を消す常套手段となっている。

&amp;aname(C SAIBOU){}
**魏-014　C蔡瑁
|武将名|SIZE(10):さいぼう　とくけい||
|~|蔡瑁　－徳珪－|劉表の部下。劉表を頼ってきた劉備を危険視し暗殺を決意する。&amp;br()しかし２度の暗殺はことごとく失敗した。劉表死後、曹操に降伏して&amp;br()荊州を献上し、水軍の提督となる。しかし赤壁の戦い直前、&amp;br()周瑜の策により呉と内通していると疑われ、曹操に処刑された。&amp;br()&amp;br()「荊州が生んだ我が水軍の力、見るがいい」&amp;br()|
|コスト|1.0|~|
|属性|地|~|
|兵種|槍|~|
|能力|武力3　知力3|~|
|特技||~|
|計略|強化戦法|自身の武力が上がる。|
|~|必要士気4|~|
|&gt;|Illustration|YOOTH|
|&gt;|入手方法|戦略の章四 Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)&amp;br()戦略の章五 Ⅱ(金 500)|

スペック的には平凡極まりないが、魏の1コスト武力槍はとても貴重な存在。
ライバルのUC程イクは武力1であるため、
求心デッキや魏武デッキ等の単勢力号令で出来るだけ素武力を落としたくないが槍兵は欲しい！
という時の候補として挙げられる。

地属性の1コスト槍兵はこのC蔡瑁を除けば呉軍にしかいないので、
どうしても地属性が必要だというなら有用かもしれない。

&amp;aname(SR SIBAI){}
**魏-015　SR司馬懿
|武将名|SIZE(10):しばい　ちゅうたつ|深謀を極めし者|
|~|司馬懿　－仲達－|曹叡死後、その遺言により曹爽とともに幼帝を補佐することになる。しかし&amp;br()曹爽一派の策略で、しばらく実権から遠ざけられてしまう。この間、病気で&amp;br()すっかり衰えた様子を見せて相手を油断させ、のちクーデターで曹爽&amp;br()一派を一掃。魏での権勢は絶大なものになった。&amp;br()&amp;br()「我が智の前では、貴様なぞ赤子に等しい……」|
|コスト|2.0|~|
|属性|天|~|
|兵種|騎|~|
|能力|武力6　知力10|~|
|特技|伏兵　魅力|~|
|計略|機略自在|範囲内の敵の計略による効果を消し武力を下げる。範囲内の敵の数より&amp;br()味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力と知力と移動速度を上げる。|
|~|必要士気6|~|
|&gt;|Illustration|一徳|
|&gt;|入手方法|戦略の章六 Ⅲ(金1000)&amp;br()戦略の章戦乱 (金 500)|

汎用性が高く様々な形のデッキが存在する機略自在デッキの要。
2コスト武力6と司馬懿自身の武力は低めとなっているが、計略の機略自在の効果は、
範囲内にいる敵より味方の方が多い：味方が対象　9cの間、武力+4 知力+2 移動速度1.5倍(自身含まず)
範囲内にいる敵が味方と同数かそれ以上：敵が対象　雲散効果　武力-3(効果時間は敵の知力依存)
という非常に士気効率の高いもの。

魏単でデッキを組む場合では士気12からの必殺の2度掛け、
知力も上がる事を利用して機略味方掛けからの計略コンボ、等が非常に強力。
勢力を問わない為、他勢力の優秀な武将をスカウトしての2色機略など幅広くデッキを組めるのも魅力。
2コストの自身が号令に含まれない事、
範囲が狭いので味方掛けをしようとしてまとまった際に妨害やダメージ計略の餌食となりやすい事、
などに注意しておきたい。
火力自体は低めなので、速度上昇を生かして兵種アクションを有効に決めていきたい。

&amp;aname(R JYUNIKU){}
**魏-016　R荀彧
|武将名|SIZE(10):じゅんいく　ぶんじゃく|王佐の才|
|~|荀彧　－文若－|軍事・国事の全てを支えた曹操軍随一の文官。&amp;br()君主を支える類稀な才能を備え、若いころより「王佐の才」と謡われていた。&amp;br()早くから曹操に仕え、各地で転戦を繰り返す曹操の留守を守り、&amp;br()苦境に苦しむ曹操軍を度々その手腕で救った。&amp;br()&amp;br()「この乱世を鎮めるため、最善を尽くしましょう」|
|コスト|1.0|~|
|属性|天|~|
|兵種|弓|~|
|能力|武力1　知力9|~|
|特技||~|
|計略|玄妙なる反計|【反計】（効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。&amp;br()反計を反計することはできない）&amp;br()敵の計略の発動を無効化し、ダメージをあたえる計略であれば効果をはね返す。|
|~|必要士気4|~|
|&gt;|Illustration|漆原友紀|
|&gt;|入手方法|戦略の章二 Ⅰ(金 500)&amp;br()戦略の章三 Ⅱ(金 500)&amp;br()戦略の章四 Ⅰ(金 500)|

武力1の弓兵は戦力としてはほとんど役に立たないが、縦に長い超距離の反計範囲は非常に強力。
反計範囲を覚えるまでは計略ロックしておき、反計したい相手キー計略持ちの動きにあわせて
反計範囲を動かすと多少は成功しやすくなるかもしれない。
CPU荀彧の反計精度は異常に高い為、計略を使う前に撤退させてしまおう。

このR荀彧の「玄妙なる反計」とC李典の「反計」の2つは敵のダメ計を反計した時にダメージを反射するが、
反射するダメージは「R荀彧（もしくはC李典）がそのダメ計を食らった場合に受けるダメージ」であり、
R荀彧は知力9でダメ計によるダメージをあまり受けないため、反射するダメージもあまり高くない。
（その点C李典は知力6で、R荀彧で反射した場合の1.5倍のダメージを与えることができる。）

&amp;aname(UC JYUNYUU){}
**魏-017　UC荀攸
|武将名|SIZE(10):じゅんゆう　こうたつ||
|~|荀攸　－公達－|荀彧の甥にあたるが、六歳年上。&amp;br()董卓暗殺を計画して投獄されていたが、荀彧の推挙で曹操に仕官した。&amp;br()外見は愚鈍に見えたが内に英知を秘め、曹操は彼を『外柔内剛の勇士』と&amp;br()褒め称えた。以後、曹操の軍師として、長く活躍した。&amp;br()&amp;br()「ははは、いやはや、これは参りましたなあ～」|
|コスト|1.5|~|
|属性|地|~|
|兵種|弓|~|
|能力|武力3　知力8|~|
|特技|防柵　募兵|~|
|計略|大水計|範囲内の敵に水によるダメージを与える。&amp;br()ダメージは互いの知力で上下する。|
|~|必要士気7|~|
|&gt;|Illustration|漆原友紀|
|&gt;|入手方法|戦略の章一 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金 500)&amp;br()戦略の章二 Ⅰ(金1000)、Ⅲ(金500)&amp;br()戦略の章三 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金1000)&amp;br()戦略の章四 Ⅰ(金1000)、Ⅲ(金 500)&amp;br()戦略の章六 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金1000)&amp;br()戦略の章戦乱 (金1000)|

大戦・天での大水計は前作と比べて縦幅範囲が少々狭まったが、
戦場中央に立てば戦場全域をカバーする広大な横幅は依然として健在。
その制圧力の高さは今も失われていない。
ライン調整の重要さを特に実感するカードである。

確殺が取れるのは知力3まで。兵力満タンの知力4は即死しないこともある。
しかし相手が知力5以下であれば、即死はせずとも戦線続行不可なだけのダメージを与えるので、
中～高知力相手には大水計を放つ前に少しでも兵力を減らしておく事を心掛けると効果的。
他のダメ計と違い、範囲が前方固定なので自城を守る場面では使えない事にも注意しておきたい。

&amp;aname(UC SYOUKAI){}
**魏-018　UC鍾会
|武将名|SIZE(10):しょうかい　しき||
|~|鍾会　－士季－|鍾繇の末子で、幼い頃から神童と言われた。後に司馬昭の腹心を務め、&amp;br()反乱の鎮圧で功を上げたり、鄧艾と共に蜀に侵攻し、降伏させる大活躍をした。&amp;br()その後、自立の野心を抱き、蜀の姜維と共に反乱を企むが、その野望を&amp;br()見抜いていた司馬昭により殺された。&amp;br()&amp;br()「裏切りではない、処世の術よ！」|
|コスト|1.5|~|
|属性|地|~|
|兵種|騎|~|
|能力|武力4　知力8|~|
|特技||~|
|計略|水禍の計|範囲内の敵に水によるダメージを与える。&amp;br()ダメージは互いの知力で上下する。|
|~|必要士気7|~|
|&gt;|Illustration|masaki|
|&gt;|入手方法|戦略の章五 Ⅱ(金1000)&amp;br()戦略の章戦乱 (金1000)|

1.5コストで武力4はちょっと心許ないものの、高知力騎兵なので開幕伏兵処理に先陣を切る役目や、
相手に伏兵が複数いる場合などに楽進に代わって開幕端攻め担当に用いても役に立つ。

計略の水禍の計は横幅を削った劣化大水計といった具合だが、
自身が騎兵な分、相手部隊を計略範囲に入れやすく非常に使いやすい。
しかし知力8のダメ計は必殺の威力ではないので、
あくまで相手部隊を密集させない牽制としての効果を第一に考えておこう。
どうしても必殺にしたければ、馬鹿陣を輸入するという荒業も。
&amp;aname(UC JYOKOU){}
**魏-019　UC徐晃
|武将名|SIZE(10):じょこう　こうめい||
|~|徐晃　－公明－|大斧を使う猛将。官渡の戦いで活躍した。赤壁の戦いでは先鋒を務め、&amp;br()また退却においては曹操を都まで守りきった。叩き上げの猛将ながら、&amp;br()慎重で注意深い性格で、常に最悪のケースを配慮して戦ったため、&amp;br()死ぬまで大敗することがなかったという。&amp;br()&amp;br()「深追いはするな。確実に敵軍を仕留めるのだ！」|
|コスト|2.0|~|
|属性|天|~|
|兵種|騎|~|
|能力|武力8　知力5|~|
|特技||~|
|計略|神速戦法|自身の武力と移動速度が上がる。|
|~|必要士気4|~|
|&gt;|Illustration|三好載克|
|&gt;|入手方法|戦略の章一 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金2000)&amp;br()戦略の章二 Ⅰ(金1000)、Ⅲ(金2000)&amp;br()戦略の章三 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金2000)&amp;br()戦略の章四 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金2000)&amp;br()戦略の章五 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金2000)&amp;br()戦略の章六 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金2000)、Ⅲ(金2000)&amp;br()戦略の章戦乱 (金2000)|

2コスト武力8という武力要員ながら、あらゆる場面で使える優良計略の神速戦法を持ち、
伏兵を踏んでも撤退せず、妨害・ダメージ計略にある程度の耐性がある知力5と完成度の高いカード。
同コスト騎兵のライバルが多いのが嬉しい悩みどころ。
デッキやプレイスタイルに合わせよう。

特に戦略の章では、攻めに守りに魏の高武力騎馬No.1と言って良い使い勝手の良さを誇る。

&amp;aname(SR SINKOUGOU){}
**魏-020　SR甄皇后
|武将名|SIZE(10):しんこうごう|悲哀の皇后|
|~|甄皇后|魏の初代皇帝･曹丕に見初められ、寵愛を一身に集めた、&amp;br()三国志を代表する美女のひとり。&amp;br()その美貌から、曹丕の父･曹操や、弟の曹植からさえも恋慕されたという。&amp;br()だが本人の性格は｢高潔｣とさえ呼べるほどのもので、公明正大、&amp;br()回りの者をよく助け、よく支えた。&amp;br()&amp;br()「貴方達の覇業、お手伝いさせていただきますわ」|
|コスト|1.0|~|
|属性|天|~|
|兵種|騎|~|
|能力|武力2　知力6|~|
|特技|防柵　魅力|~|
|計略|無勢の舞い|【舞い】（使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く）&amp;br()戦場にいる敵部隊より、撤退していない味方部隊の数が少ないほど武力があがる|
|~|必要士気5|~|
|&gt;|Illustration|真島ヒロ|
|&gt;|入手方法|戦略の章二 Ⅰ(金 500)|

舞姫を守るために必要な防柵を舞姫自らが持つという良スペックカード。
自身以外の舞姫の為に、単なる柵持ち1コスト騎馬としてデッキに投入するのも有り。
敵との部隊差に合わせて武力が3ずつ増加する計略だが、舞い計略は自身を含まないので、
自身4枚・相手5枚の状態で舞いを踊れば+6(自:3 敵:5 部隊差:2)の効果となる。

&amp;aname(C SOUKOU REN){}
**魏-021　C曹洪
|武将名|SIZE(10):そうこう　しれん||
|~|曹洪　－子廉－|曹操の従弟。曹操が董卓を追撃して敗れ、矢を浴びて馬を失ったとき、&amp;br()自ら馬を降りて曹操に譲り、窮地を救った。そしてそのまま曹操の脇を守り、&amp;br()曹操を河の向こうまで逃がした上、董卓軍の猛追をかわして&amp;br()自らも生き延びたという、忠義と武勇の持ち主。&amp;br()&amp;br()「天下に我はいなくとも、殿はなくてはなりませぬ！」|
|コスト|1.5|~|
|属性|地|~|
|兵種|弓|~|
|能力|武力6　知力4|~|
|特技|募|~|
|計略|特攻戦法|自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。|
|~|必要士気4|~|
|&gt;|Illustration|藤田香|
|&gt;|入手方法|戦略の章一 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金1000)&amp;br()戦略の章二 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金1000)&amp;br()戦略の章三 Ⅱ(金1000)&amp;br()戦略の章四 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金1000)&amp;br()戦略の章五 Ⅲ(金1000)&amp;br()戦略の章六 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金1000)&amp;br()戦略の章戦乱 (金1000)|

スターターカードながら1.5コスト最高武力6にして募兵弓とかなり優秀なスペックを誇る。
計略の特攻戦法は使う場面が限られるが城門1発で城ゲージを半分近く削る為、
CPU相手ならば城門前でマウントしつつ募兵⇒特攻で2人攻城ということも出来る。
戦略の章では最初のデッキ編成時にとりあえず投入しておくと重宝する1枚。

&amp;aname(C SOUKOU SYU){}
**魏-022　C曹昴
|武将名|SIZE(10):そうこう　ししゅう||
|~|曹昂　－子脩－|曹操の長男。&amp;br()張繍討伐にて一度は降伏させた敵から思わぬ夜襲を受けた曹操は、&amp;br()脱出中に馬を射られて窮地に陥ってしまう。&amp;br()曹昂はその場に駆けつけると、自らの愛馬を曹操に差し出した。&amp;br()曹操は逃げのびることができたが、曹昂は敵の矢を浴びて命を落とした。&amp;br()&amp;br()「父の覇道を拒む者。この曹昴子脩が許しはせん！」|
|コスト|1.0|~|
|属性|天|~|
|兵種|騎|~|
|能力|武力3　知力4|~|
|特技||~|
|計略|殿、私の馬を！|自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と移動速度があがる。&amp;br()発動時に自身は撤退する。|
|~|必要士気3|~|
|&gt;|Illustration|米谷尚展|
|&gt;|入手方法|戦略の章二 Ⅰ(金 500)|

絵師こそ変わったが計略は相変わらずの殿馬で、Ver2の頃とスペックも変わっていない。
楽進と比べ武力で1劣る代わりに、このカードの持つ計略は強力な爆発力を持つ。
さらにDS版ではACより強化されており、
士気消費3にも関わらず、7cもの間味方1人を武力+4＆移動速度2.5倍という効果を誇る。
速度上昇のないSR曹操やRホウ徳、はたまたSR関羽等に掛けている姿をよく見る。
UC楽進は言うに及ばず、SR楽進すら押しのけてデッキに入れる事を考慮しても良い1枚である。

しかし、1コストといっても自身が撤退するというデメリットはそこそこに大きい為、
計略を使う前に瀕死寸前までこき使ってあげる等の工夫をするとより効果的と言えるだろう。
苦楽の舞に投入すれば撤退のデメリットを簡易号令として運用できる。

殿馬の効果は2.5倍速のため、3倍速の神速の極みや天下無双に比べると速度が劣るように思うかもしれないが、
実際に同時に走らせると殿馬が遅れるのは初速のみで、突撃オーラを纏うと全て同じ速度になる。

これは三国志大戦の仕様として、元の速度から最大でも3倍速までしか上がらないと言うルールがあり、
3倍速計略は発動した時点で最高速度となるため突撃オーラを纏ってもそれ以上速度が上がらない一方、
殿馬を使った騎馬は突撃オーラ（速度1.2倍）を纏うことで3倍速となるためである。

&amp;aname(C SOUSYOU){}
**魏-023　C曹彰
|武将名|SIZE(10):そうしょう　しぶん||
|~|曹彰　－子文－|曹操の息子。&amp;br()生来の戦好きで、猛獣と格闘するほどの腕の持ち主。&amp;br()武将として生きるために、自ら後継ぎの座を兄の曹丕に譲った。&amp;br()烏丸の反乱を鎮圧したのち、そのまま漢中戦にかけつけ、劉封の軍勢を破った。&amp;br()&amp;br()「ははっ、念願の戦じゃ。進めっ！&amp;br()敵将の首ひとつふたつでは、止まらぬぞっ！」|
|コスト|1.5|~|
|属性|地|~|
|兵種|騎|~|
|能力|武力6　知力2|~|
|特技|勇猛|~|
|計略|刹那の怪力|自身の武力が短時間、大幅に上がる。|
|~|必要士気3|~|
|&gt;|Illustration|飯田岳士|
|&gt;|入手方法|戦略の章三 Ⅲ(金1000)&amp;br()戦略の章五 Ⅲ(金 500)&amp;br()戦略の章戦乱 (金1000)|
計略は僅か2cの間武力+8、と緊急時以外に使いどころはないと思われる。
自身のスペックもあまり良いと言えないので曹親子デッキというネタがやりたいときにどうぞ。
地味だが、勇猛が役に立つことも。

一応、地属性であるので、曹仁との住み分けはできている？
しかし魏には溜まるのが遅い地属性の奥義は存在しない・・・

&amp;aname(C SOUSYOKU){}
**魏-024　C曹植
|武将名|SIZE(10):そうしょく　しけん||
|~|曹植　－子建－|曹操の第三子。&amp;br()幼少の頃から文才に長け、曹操もその才能を評価していたが、&amp;br()自由気ままな性格が災いし、後継者争いに敗れた。&amp;br()その後、兄の曹丕に処刑されかかったが、このとき曹丕の出した&amp;br()「七歩のうちに詩を作れ」という難題に応え、処刑を免れた逸話を持つ。&amp;br()&amp;br()「いかなる時であろうと詩は生まれるものです」|
|コスト|1.0|~|
|属性|地|~|
|兵種|弓|~|
|能力|武力1　知力6|~|
|特技|防柵　魅力|~|
|計略|雲散の計|範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。|
|~|必要士気3|~|
|&gt;|Illustration|二見敬之|
|&gt;|入手方法|戦略の章戦乱 (金 500)|

武力1の弓はほとんど戦力にならないが、防柵・魅力と特技が優秀な雲散持ち。
雲散の計は小さめな前方円範囲なので、2倍速以上で動き回る相手に使う際には、
計略範囲から出てしまっているのに雲散してしまったなんていうミスを犯さないよう気をつけよう。
ただ、自身にもわずかに密着しているので近づいてくる敵を雲散し損ねる事はほぼない。
----
[[魏－１　＜＜&gt;武将カード/魏－１]]　　[[＞＞　魏－３&gt;武将カード/魏－３]]
----    </description>
    <dc:date>2012-02-05T11:29:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/161.html">
    <title>フレコ交換ページ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/161.html</link>
    <description>
      *フレンドコード交換ページ

-このページを利用する前に[[フレコ交換ページについて&gt;フレコ交換ページ/交換ページについて]]をお読みください。

-対戦相手募集や通常会話、対戦後の挨拶などは以下のスレッドを利用してください。
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-http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1235877832/


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**便利なショートカット
&amp;link_anchor(rule event){フレコマッチ参加表明について}
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&amp;aname(rule event){}
**フレコマッチについて
参加表明はひとこと欄に「4/1参加」のように入れることを勧めます。
細かい表記は自由で構いませんが、&amp;bold(){頭に開催日の日付を入れてください。}
日付を入れないと、どのフレコマッチに参加するのかわかりませんし
文頭に置かないと、パッと見で参加予定なのかわかりにくいからです。
日付の入っていない参加表明は削除しますので特にご注意ください。

頻繁にフレコマッチを開催している以上
毎回参加表明していると、ひとこと欄に何も書けなくなります。
そのため参加表明は必須ではありませんが
表明すれば確実にフレコマッチの相手が増えるはずですし、
イベントの規模もわかりやすくなるので参加表明推奨です。
特にフレコマッチの参加回数が少ない方は、参加表明することを勧めます。

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レギュレーションに関するアンケートを取っています。
問題点や提案・感想なども[[こちら&gt;フレコマッチについて]]へどうぞ。
フレコマッチの運営はこのアンケートと
皆さんのご意見に頼っているので、ぜひご協力をお願いします。

----
&amp;aname(reg event){}
**第9回フレコマッチ開催！騎馬単決戦！
確定しました。
制限はR夏侯惇、DS張飛（大喝系）は1試合で1回までだけです。
日時は11/15の21~23時です。
参加者は一言お願いします。
----

&amp;aname(rule regist){}
***フレコ交換ページのルール
+新規登録はリストの一番上に追加してください。
+リストの一番上から5人程度のコード登録することを「巡回」と呼びます。
+巡回時には自分のプロフィールを一番上に移動させてください。アクティブな登録者だと分かります。
+ひとこと欄の更新だけなど新しいフレンドを登録しなかった場合、プロフィールは上に移動させないでください。
+2〜3日後に自分のプロフィールの真上3人程度のコードを登録すれば、フレンドが成立しやすいと思います。
+現在、wiki編集のやり方がわからない人の登録はお断りしています。

&amp;bold(){一度だけでもいいので最低一度は必ず巡回してください。&amp;br()一度も巡回しないのなら無意味ですので、登録しないでください。}

&amp;aname(code list){}
**公開フレコリスト
ひとことはあくまでひとこと！
できるだけ各自で表示が崩れないように調整しよう！
&amp;bold(){登録ルールとフレコマッチ参加表明について、改訂があるので確認してください}
|名前|コード|デッキなど|一言|登録日|
|管理人|0000-0000-0000|求心・手腕・大徳|未告知大会への参加表明は削除します|09/07/04|
|もん太|2752-2954-4540|   |(巡回2/4)|11/7/31|
|常勝気流|2408-8926-1194|浅く広く|再来。故意ラグは一切してないです。GL|12/1/3|
|★自爆★|1893-1451-6867|高順などー|11/26日更新|11/11/26|
|若き血の熊猫|2021-7411-6730|各英傑主体|低勝率なので近い腕の方よろしくです|11/10/06|
|ノダちゃん|4598-8529-8412|桃園、孫武等|下手ですがよろしくー|11/10/06|
|えん太|0000-0000-0000|遠弓乱打|乱れ打ち練習中これからよろピコ|11/09/02|
|おにぎり|1891-8752-1345|遠弓乱打|乱れ打ち使わないと勝てないｗ|11/08/23|
|ポケモン勢♪|0175-2401-7573|祖茂ワラ・祖茂バラ|(巡回8/12)祖茂ッ！|10/06/05|
|飛天|4554-5700-2898|呉がメイン|軍師育ってないですw|11/08/04|
|朱雀の卵焼き|5414-6475-8237|    |雑魚でもいいならお願いします |11/08/03|
|天上天祈|4298-4959-5447|模索中……基本単色|まったりお願いします。|11/08/01|
|雨宮リンドウ|0003-5120-9202|色々|弱いです＆始めたばかりです|11/7/22|
|ふんた|2191-9769-3914|神速とか|(巡回7/21)浅挿し城門しません|11/02/02|
|血豆大戦＠亀|0003-4517-7445|魏武・孫武・大徳|(巡回7/19)フレコ変わりました|09/05/21|
|群雄帝|3180-8000-5148|いろいろ|バックアップみて、触れてないんですが|10/02/28|
|張美人|3481-7786-6021|毒好き|(巡回4/30)|11/01/15|
|満銃|4598-8279-9917|いろいろ|名前被ってたので変更しました。|11/02/16|
|ヤング|1377-5496-3520|いろいろ|初心者ですが、よろしくおねがいします。|11/02/02|
|フルネ|2579-6196-3479|ワラ系中心で色々|巡回1/30|11/01/21|
|荒熊二式|3095-4970-9973|いろいろ|新規参加です。よろしくおねがいします。|11/01/29|
|殿私も糞を！|3911-3920-8254|魏か呉のどれか|お気になさらずにｗ　それより表が|11/01/12|
|悠|3524-6904-9301|手腕とか|(巡回:1/17)巡回です。|10/08/30|
|    |3181-7511-2952|ワラ|コード変わったよ　|11/07/18|
|Tkrs|5199-7496-1255|気分によりけり|（巡回：01/04)だれかいねがぁー？|10/10/02|
|五和さん|3351-6124-5316|手腕|群雄さんの槍撃で顎がはずれた|10/08/01|
|旋家の頭|1119-1847-5388|4枚槍などなど|最近潜ってないなぁ|09/08/09|
|ラスカル|3136-8627-2914|魏武，回復舞，超絶等|(巡回：11/19)久々に更新。夜メインです。|09/07/02|
|BUTI|2277-8702-1177|騎馬単|先に抜けます。乙でした。|09/09/08|
|れんふぁ|2106-0679-3628|いろいろ|11/15参加します。よろしくです。|10/06/21|
|メロ|0217-3012-7480|雌雄とか|(巡回：11/2)よろです。|10/07/18|
|リトス|1334-3843-4762|いろいろ|よろしくお願いします　10/30巡回|10/10/16|
|天上ミヤビ|2965-0877-1353|色々|(巡回:10/21)色々試しています|10/06/02|
|ATLAS|4125-3576-2385|回復舞・苦楽|群雄軍師ALLmasterになりました|10/08/27|
|戒めの炎|3567-6537-1319|出来ない子決戦Ⅱ|09/25参加します。よろしくお願いします|10/09/24|
|日陰と日向|1162-3923-4324|出来ない子決戦Ⅱ|09/25参加します。よろしくお願いします|10/09/24|
|謖|2536-3700-0010|出来ない子決戦Ⅱ|1時間しかできなかったけど乙|09/11/11|
|♪ぺろまる♪|2622-7118-0174|出来ない子決戦Ⅱ|みなさんありです。9/25参加|10/09/08|
|Halle|4297-7949-3862|出来ない子決戦Ⅱ|9/25参加、楽しみです、みんなよろしく！|10/08/16|
|凰|0131-5114-3167|大徳、呂布|(巡回:9/19)よろしくです|10/09/11|
|びおれ|1548-7032-8419|弓兵デッキ好|初心者ですがよろ！　↑に来た人登録します|10/9/19|
|KDD|2235-4222-9730|厨デッキ|厨デッキで負け越しててサーセン|09/05/24|
|涙がでちゃう|5112-5475-1533|大抵は魏武と手腕|自分弱すぎる|09/06/20|
|もりそば|1978-5264-7635|魏多め|(巡回:9/7)主に夜|10/08/30|
|流星2|1935-5949-2149|忠義反計・白銀ワラ|暇ができたので。よろしく|10/09/08|
|suu|1033-5894-1668|陳宮が好きです|大戦初心者です|10/08/25|
|黒の予言書|4038-9274-2491|弓連環・八卦・機略|(巡回8/23)こちらこそありがとうございました|09/10/24|
|赤龍|3437-8564-6964|色々使います|(巡回:8/18)宜しくです。|10/04/04|
|Alfred|3352-5143-0874|魏とか呉とか|下手ですがよろしくお願いします。|10/02/06|
|♂∞$%#♪|4469-3679-9773|神速号令|ACは証22のお覚悟式神速号令使いでふ|10/07/19|
|☆蜀星☆|5285-2364-7774|大徳・蜀ケニアetc|(巡回8/8)主に夜接続してます。|10/08/08|
|ぱるす|0990-6502-0867|群雄だよー|(巡回8/5)高順強いなぁ|10/08/05|
|神成|3997-0479-2122|いろいろ|弱いですがよろしくお願いします＾＾|10/07/25|
|見習い凹|2922-1156-4389|仇討・呉4・etc|(巡回7/31)夜に接続します|10/07/27|
|文乃親衛隊|1978-4647-7639|色々|すいません、Noobなもので＞＜|10/07/20|
|鶏肋の真|3953-7626-4191|最近いろいろ|ACの頂上動画を見て真似する事だと思う|10/07/20|
|飛天|4554-5700-2898|陥陣営・舞など|手広く使います。弱デッキ好きｗ|10/07/19|
|竜鳳|0732-6925-3055|いろいろ|弱いので手加減してください|10/07/19|
|わた（ぽん）|0259-9587-0655|色々のはず|(巡回7/10)祝日の12～19時まで初心者です|09/09/17|
|賈亮|2793-6694-2073|虎痴大好き|(巡回：6/4)久々。てきとーに宜しくです|09/07/27|
|おいも|4898-9097-8184|5枚デッキ中心|(巡回：6/4)19～24時が多いです|10/06/01|
|橘アンディ|4641-1032-6179|号令系メイン|カードが集まって来ました。宜しくっす|10/05/05|
|ゲレゲレ|1891-3723-7395|忠義、流星、陥陣営|（巡回:4/22)久々に復帰。がんばるぞー|09/05/06|
|ぽち|0216-3949-8402|八卦など|22時から24時にいることが多いです|09/12/03|
|RIN|3653-2950-3228|暴虐他|(巡回:4/10)宜しくお願いします！夜中心|10/04/08|
|しゃろ|3652-2672-1573|いろいろ|よろしくお願いします|10/04/05|
|（；△；）ノ|0173-4733-8729|群雄好きです|よろしくお願いします|10/03/27|
|ALEX|4168-1462-5963|何でも使うよ|（巡回：2/25）何でも使います、よろしく。|10/03/23|
|＜騎馬と鎖＞|2149-1027-8540|蜀単中心|（巡回：3/5）初心者ですがお願いします。|10/02/20|
|陸伯言|0303-0969-7455|呉メインです|（巡回：3/2）夕方から夜繋いでます|10/02/14|
|成公栄|1591-6236-8919|いろいろ|（巡回：2/26）様々な時間に参加してます|10/02/09|
|ゆうきまん|0947-0992-0072|それいけ！小喬♪|(巡回：2/19)夜メインでし☆|09/08/28|
|Y|4468-6130-8871|独尊、雄飛|ACはじめました。|09/07/31|
|桜楼|3395-5111-9425|号令全般|初心者ですがよろしくお願いします|09/11/11|
|勝てま宣統帝|2493-3538-6269|呉多めで魏少なめ|(巡回)変なデッキしか組めない…|09/09/23|
|江頭2：50|1076-1868-4003|いろいろです|ほぼ毎日夜繋いでます|09/05/17|
|みんみん|3695-7398-5779|魏武、ワラ他|12/20参加します。|09/07/15|
|($o$)|1978-0702-0296|魏デッキ|初心者です、日々精進！|09/12/13|
|眠眠|1719-5227-9516|いろいろ|12/20対戦乙かれさまです|09/05/23|
|民安国|4511-8780-7127|色々|12/12参加 宜しくお願いします。|09/07/31|
|あおいろ|2363-7760-0408|いろいろ|12/12参加予定。よろしくお願いします。|09/08/23|
|久遠寺森羅|2192-6663-9270|神速|12/12参加予定|09/12/12|
|にくず＠|4597-7335-3231|桃園厨|12/12参加予定。|09/07/05|
|トンキチ|0602-8346-8790|呉バラ|12/6参加予定、よろしくです|09/11/27|
|あやや|4253-6404-6027|厨デッキ|12/6参加予定　こだわりの大将軍（ｷﾘｯ|09/12/06|
|北郷一刀|2836-4650-6760|いろいろ|12/06参加予定です。よろしくお願いします|09/12/05|
|ver.5|1204-5310-8326|魏武とか|12/6参加予定　よろです|09/07/31|
|くせじゅ|5112-5532-7347|破滅KJAとか|12/06参加予定|09/10/24|
|王安|4854-8489-3905|いろいろ|12/06参加予定です。|09/07/05|
|がべ|2535-5668-4611|いろいろ|短時間ですが、ほぼ毎日つないでます|09/11/30|
|灰羽連盟軍|4512-0717-5234|呉単、呂布孫策・他|若輩者ですがよろしくお願いします|09/11/29|
|スーさん＠亀|3265-7098-2181|蚩尤デッキ|２８日参加します|09/09/05|
|屯田|2622-0143-0877|陥陣営中心|28日参加予定です　お願いします|09/10/14|
|魏武神|3223-1741-8643|機略メイン|11/28参加予定。よろしくお願いします。|09/08/01|
|裁後の死者|0602-8430-6234|メインは神速|(巡回)フレコマッチ参加予定|09/11/26|
|クリッター|3137-1873-7492|基本テンプレ以外|(巡回)騎馬好きです！|09/08/29|
|らいでん|2664-8019-3235|いろいろ、毎回変える||09/11/16|
|手乗り虎|4511-7158-3240|遠弓やワラデッキなど|(巡回)２２時以降によく出現します～|09/11/04|
|ＺＥＮ|0860-5273-9929|蜀以外なら|(巡回)主に夜です２２時～２時|09/11/09|
|楼艶流|4383-1633-5987|機略、赤壁天啓|反計には注意！光嘉デッキ強いｗ|09/10/24|
|佃煮。|0474-0691-8580|枚数多め|ﾍｯポコですがお願いします 巡回です|09/10/27|
|大！興！奮！|2406-7364-8300|呉|疲れ果て辿り着きました。巡回です。|09/09/08|
|月渓|3867-0070-5947|呉メイン|10/24参加、よろしくお願いします|09/07/30|
|鬼灯＠濃厚|2836-2233-6714|ワラメイン|飛び入り参加させてもらいます。|09/09/12|
|硬化|3824-4312-3149|大徳・桃園|10/24参加します|09/10/24|
|司馬ゐ仲達|4983-8362-1321|Ｗ舞等いろいろ|10/24参加予定であります！|09/10/24|
|どＭ|1290-0683-2275|いろいろ馬槍メイン|11/28参加予定　よろしくお願いします|09/09/24|
|ゴウ|3051-3709-3450|呂布ﾜﾗメイン|１０月２４日参加するぞぉ！！|09/08/11|
|不協和音|4296-8365-3633|いろいろ|10/24フレコマッチ参加予定|09/07/20|
|空遜向|1849-0918-4778|いろいろ|10/24参加予定でーす。よろしくです。|09/08/30|
|エナン|0731-6863-5046|いろいろ|よろしくお願いします|09/10/22|
|武安松|1161-1770-0638|4枚メイン|覇王って、本気出さないと降格し難いのね|09/07/12|
|天馬124|0732-3382-9069|魏多め|下手糞ですがよろしくお願いします|09/10/18|
|Jhon|2149-7869-8333|苦楽|金土の夜にやってます|09/10/17|
|Ramiel|3480-7364-4827|呉メインにいろいろ|未熟者ですが宜しくお願いします|09/10/16|
|火雲鬼神|3610-0412-4312|いろいろ|主に土、日の昼ごろから|09/10/05|
|イージェ|0904-2412-6353|ネタ＞それ以外|夜ﾒｲﾝ？　鍛錬の章　謎って感じで|09/10/16|
|のうたん|2277-8736-0983|毎回変更します|巡回です。22時頃～よろです＾＾|09/07/07|
|店員|4340-2029-8224|色々使います|いつもやってます～|09 10 10|
|ZET|1419-5723-0270|大量生産|Nothing|09/10/07|
|常勝将軍白起|1806-1444-2246|ｵﾘｼﾞﾅﾙ・号令|勝ち負けに拘らないので楽しく|09/10/08|
|かなち|5155-9249-4656|いろいろ|22時以降が多いです|09/10/06|
|たらこパスタ|3567-0699-2712|魏デッキ|初心者ですがよろしくです。|09/09/07|
|桜花吹雪|1590-8741-8591|模索中|巡回。初心者です。夜メインで遊んでます|09/05/14|
|月光蝶|3738-5113-1083|何でも|一騎討ち弱いよ・・|09/09/30|
|空蝉ノ虚|2836-9233-2081|模索中|カード集めダル…|09/09/06|
|虹|4769-6754-6603|苦楽・忠義|よろしくお願いします♪|09/09/28|
|千石撫子|3480-9816-2946|呂布ワラ、あとは気分|未熟者ですがヨロシクお願いします。|09/09/27|
|むしひめさん|1247-8023-9691|テンプレ色々|コード変わりましたすいません|09/08/31|
|吉利と心中|1591-2101-1273|魏国一筋　たまに浮気|主に早朝やってます。宜しくお願いします。|09/09/24|
|AIN|3395-2047-5932|魏武・白馬など|酸いも甘いも噛み締めたい|09/09/24|
|叙兄|5284-3519-8900|魏武･鄧艾ワラ|鄧艾もやれる子。|09/08/25|　　
|趙招|0045-0700-4731|いろいろ|やっと丞相に・・・覇王の皆様強ええ|09/08/26|
|板前殉職日和|2406-7220-4571|主にテンプレ以外|主に21時からします。たまにネタもします|09/09/19|
|水玉＠合唱|1204-1520-3282|何でも|楽しくやっていきませぅー。|09/07/31|
|オキモー|1548-3983-9241|いろいろ使います。|雑魚ですが、よろしくお願いします|09/09/12|
|存朔|3824-7630-1163|雄飛、呉単|ふきとびゃー＞＜|09/09/07|
|key|3480-8872-7144||へっぽこですがお願いします。|09/09/03|
|GSR馬岱|2922-1202-1835|R惇やテンプレ亜流|21時頃～やってます|09/08/20|
|ツキヒノ|4382-4041-6811|騎馬メイン|乱れ撃ち以外は大抵のデッキ許容してま|09/09/02|
|☆まりん☆|4726-1070-9943|魏デッキ|弱いですがよろしくお願いします。|09/09/02|
|江東の袁紹|1548-4263-0521||メザセ覇王|09/09/01|
|十常時戦隊！|3738-5571-3304|司馬入り魏武|初心者ですがよろしくお願いします。|09/09/01|
|九龍城落地！|0088-1329-2470|適当デッキ|初心者。まだまだ雑魚だがよろしく。|09/08/30|
|パンダ|1204-1632-8499|機略と大徳が多め|連戦時はたいていデッキ変えてます|09/05/22|
|めたる|5112-5689-9273|ネタデッキかも？|フレコマッチお疲れ様です！|09/08/03|
|来々|5069-8854-3919|求心・八卦など|よろしくお願いします。|09/08/29|
|祐|1032-3397-4077|いろいろ|(･ω･)&lt; ﾐﾅｻﾏｵﾂｶﾚｻﾏﾃﾞｼﾀ|09/07/06|
|武刃街|5026-6943-3585|テンプレデッキ|8/28参加予定です。|09/07/14|
|双弓|1891-7585-7196|呉単メイン|8/28参加予定　参加者登録しました|09/07/27|
|ノア|3738-2924-1731|桃園・流星|8/28参加予定です。フルボッコして下さい|09/07/09|
||0732-2765-4226|麻痺矢とか|8/28日参加予定ですｂ|09/08/16|
|剣帝レーヴェ|4425-3544-6599|何でも|お疲れさまでした。|09/05/05|
|船橋|0817-8857-3417|思たったら即実行|8/28参加予定|09/08/01|
|戦国大戦|4081-7840-6273|いろいろ|宜しくお願いします。|09/08/28|
|龍麗|1376-5519-3756|呂布バラ、無勢|8/28参加。深夜中心です。|09/08/19|
|馬昂|4082-4479-8094|いろいろ|8/28参加予定です。よろしくお願いします。|09/08/27|
|野蓬|2149-3041-1400|惇とか|8/28フレコマッチ間に合えば参加 勝率3割|09/08/27|
|ポンポン爆発|2020-8478-4748|いろいろ|8/28フレコマッチ参加予定 よろしくです|09/08/20|
|南方火徳星君|0817-8589-0820|いろいろ|8/28参加予定、ネタガチ混合で楽しみます|09/07/31|
|ROG|2708-0447-0465|蜀メイン|8/28参加予定です。よろしくお願いします。|09/08/26|
|呉懿☆カナ|1719-9496-0933|桃園|8/28参加　俺が呉懿さんの嫁|09/07/05|
|九雷|1461-8673-1725|呂布，魏，蜀|仕事で8/28は微妙．深夜ログイン|09/08/25|
|陽焔|2449-9824-3646|主にネタ・開幕乙メイン|8/28出来れば参加します|09/08/24|
|ぺろまる|2922-2488-6275|主にネタ|8/28日参加します|09/08/24|
|八雲＠一家♪|0173-6085-6583|ワラワラメインです|よわちぃですが手合わせ願います8/28参加|09/06/23|
|ねこまた商店|0904-1213-0506|群雄メイン|弱いですがよろしくお願いします。参加未定|08/08/20|
|超無双|1118-4902-5033|魏軍多いですｗｗ|覇王なんて余裕だってのｗｗ|09/08/09|
|悠久のセツナ|1161-8172-3851|赤壁ときどき呂布ｗ|目指せ雑号将軍ｗｗｗ|09/08/15|
|ちんたろう|3467-9087-4462|||09/08/18|
|ドナルド|1175-0873-4355||ドナルドのうわさ♪ｗｗｗ|09/08/18|
|TISE||色々|AC未経験ですよろしくお願いします。|09/08/18|
|蜀漢の覇王|0431-1311-8202|連勝中のデッキ|よわいですがよろしくお願いします|09/08/04|
|KenT|3394-9182-7287|なんでも|ヘタレですが宜しく。8/1参加予定。|09/08/01|
|斑鳩|1376-0538-0582|光嘉、号令全般、他|8/1フレコマッチ参加予定|09/07/06|
|BABOO|3394-5586-9192|色々試してます|8/1 参加いけます|09/07/14|
|☆♪呂姫♪☆|3395-0445-5406|魏武他|8/1参加予定。よろしくお願いします。|09/08/01|
|ツツジ花|0560-0289-1854|機略、神速等|8/1参加します。|09/08/01|
|ライ来雷|3137-3904-6643|馬鹿デッキメイン|フレコ変わりました。8/1参加予定|09/08/01|
|ハゲてません|2192-4169-0265|いろいろ|8/1フレコマッチ参加予定|09/05/10|
|兎亀|4640-1033-7982|デッキ模索中|8/1参加予定、初心者です|09/07/30|
|天地人|4597-5727-4349|いろいろ|初心者です＾＾|09/07/24|
|サムライ兎|3136-8782-6534|苦楽と奮陣が多めです|下手ですがよろしくです|09/07/18|
|忠吉|2235-5014-0528|いろいろ|夜〜深夜にやってます|09/07/04|
|♪ふじお♪|4984-2781-5006|色々使うよ|夜の9時30分〜よくやるよ|09/07/14|
|董白と遊ぼう|0173-3552-5104|魏群神速・その他|董白入りの変デッキを使うのでよしなに|09/07/10|
|かめ|4339-4715-9382|いろいろ|低階級ですが見かけたらヨロです。|09/07/05|
|ちりそら|3480-9053-3909|ほぼ蜀バラ|低階級。(腕に)期待はするなよっ？|09/05/03|
|かーた|0173-7858-0633|呉単4枚|同じデッキばかり使ってます(´･ω･`)|09/05/03|
|コサック騎兵|2750-5725-1122|超絶多め|階級を問わず見かけたら気軽にどうぞ|09/07/02|
|花鳥風月|4768-9548-8610|わら|たのむよ|09/05/09|
|樊瑞|0259-6920-2865|いろいろ|初心者なのでデッキ研究中|09/05/04|
|公孫?|4683-5060-7309|ワラ系|よろしくお願いします|09/05/06|
|えーたろ|1204-5180-9219|混色|よわよわですがよろしくお願いします。|09/05/06|
|毎日が日曜日|0946-8569-2450|手腕中心|半年振りに復帰、よろしくお願いします|09/05/16|
|アイン|4167-6563-8737|群雄中心|たまにしかやりませんがよろしく|09/07/01|
|郊昔|4554-3793-7891|いろいろ|まだまだ未熟者ですがよ|09/08/28|
|傘|4683-1524-5203||回復舞デッキ好きの将軍クラスでス|09/05/09|
|戴蒼|0431-4557-6861|呉をメインにいろいろ|見つけたらボコって下さい|09/05/09|
|辰龍|4683-0519-1520|いろいろ|たまに繋ぎますので気軽にどうぞ|09/05/09|
|ヤング|4382-8716-6384|呂布、他いろいろ|初心者ですが、よろしくお願いします。|09/05/10|
|鍋島うどん|3136-8827-5311|ネタ多め|夜中心にやってます。よろしくです|09/05/11|
|月斗|0560-3736-0497|いろいろ|へっぽこですが、宜しくお願いします|09/05/22|
|EMY|2579-0105-0187|いろいろ|初心者ですがよろしくです＾＾|09/05/21|
|ららら|0775-1064-8381||軍師001、SR周瑜が全く出ない…|09/05/24|
|♂中村明夫♂|5026-6491-4789|機略メイン|主に夜中ですが、お願いします|09/05/25|
|伝説の甘えび|0474-3048-0703|呂布や関羽など|土日の夜によく出没します。|09/05/27|
|貧妹紅幼|0431-4855-3747|呉単蜀単女性単、他|週末中心へっぽこ指揮官です|09/05/31|
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//***Wiki編集がわからない人のためのコメントフォーム
//&amp;bold(){――これはあくまで編集方法がわからない人のためのものです――}

//- 粘りデッキ　下手ですがよろしくお願いします  -- クラウド　  (2009-11-06 18:02:40)
//#comment

//-ここに書いても自動で上のリストに載るわけではありません。&amp;br()見かけた誰かがボランティアで代わりに編集してくれるだけであることを忘れず、&amp;br()出来ることなら自分で編集しましょう。

//-「名前」欄に君主名とフレコを、「コメント」欄にデッキやひとことを入力し、「投稿」を押してください。&amp;br()このコメントフォームで関係のない会話をするのはご遠慮ください。&amp;br()また、他の人にあなたのフレコを登録するよう催促したりすることはおやめください。&amp;br()不適切と思われるコメントは削除される場合があります。

//-このコメントフォームを使ってフレコを公開したはいいものの、&amp;br()自分の名前やフレコ等で書き直したい点があるのにやはり編集の仕方がわからない、&amp;br()という場合もこのコメントフォームで直して欲しい内容を書いてください。&amp;br()気付いた誰かが直してくれるかもしれません。

//-公開フレコリストに載せた後、このコメントフォームに投稿された名前とフレコは削除されます。&amp;br()コメントフォームが長くなりすぎないための処置です。ご了承ください。

----    </description>
    <dc:date>2012-02-04T22:38:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/173.html">
    <title>アンケート結果/その3</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/173.html</link>
    <description>
      天の仕様でよかったところは？

&amp;font(12pt,b){番外編・天の仕様でよかったところベスト5は？（5つまで）}
項目を追加する場合は具体的なものでおねがいします。
#tvote(&quot;time=0[0][0]&quot;,&quot;一応切断対策が導入された[42]&quot;,&quot;イラスト回転や音質など、図鑑機能への気配り[35]&quot;,&quot;WiFiのフレンド機能全般[9]&quot;,&quot;配置時間が長い[18]&quot;,&quot;操作性パネルの応答の軽快さ[28]&quot;,&quot;ムービーの武将グラフィックが複数になった[18]&quot;,&quot;デッキ保存枠が25とかなり多くなった[125]&quot;,&quot;DSカード[22]&quot;,&quot;リンクが複数作れる[38]&quot;,&quot;一騎打ちがボタンで出来る[31]&quot;,&quot;ACのように称号が付けられるようになった[36]&quot;,&quot;戦略の章が面白い（面倒くさいのは別として）[90]&quot;,&quot;騎馬が操作しやすい[5]&quot;,&quot;カメラワークが少しACに近くなった[10]&quot;,&quot;領土育成まで移植された[5]&quot;,&quot;鍛錬の章の豊富なステージ数と難易度[50]&quot;,&quot;用語集やチュートリアルなどが用意され、初心者に優しい[10]&quot;,&quot;ひとつもなかった[7]&quot;,&quot;図鑑でカードの音声が聞ける[22]&quot;,&quot;ddddd[2]&quot;)
#comment

&amp;font(12pt,b){番外編・天の仕様で不満だったものワースト5は？（5つまで）}
#tvote(&quot;time=0[0]&quot;,&quot;乱戦迎撃[64]&quot;,&quot;見下ろし視点で敵城前がわかりにくい[74]&quot;,&quot;軍師がwifiで育たない[61]&quot;,&quot;一騎打ちの発生頻度が改善されなかった[92]&quot;,&quot;排出停止カードが使えない[152]&quot;,&quot;独自のバランス調整[5]&quot;,&quot;ラグが起きやすい[11]&quot;,&quot;乱れ撃ちバグ[91]&quot;,&quot;弓タゲが取りにくい[45]&quot;,&quot;忠義が弱体化されなかった[1]&quot;,&quot;CPUの頭が悪い[16]&quot;,&quot;左利き用のコンフィグがない[10]&quot;,&quot;カードの向きが変えにくい[21]&quot;,&quot;長槍2.5倍→3倍[6]&quot;,&quot;カード重ねに神経質すぎて操作しづらい[44]&quot;,&quot;追加されたDSカード[4]&quot;,&quot;切断事故でもペナルティ強制[20]&quot;,&quot;城内突撃・もぐりをする余地がほとんどない[44]&quot;,&quot;切断ペナルティが軽い[44]&quot;,&quot;使用可能カードが少ない[50]&quot;,&quot;9枚たまっても同じカードが出続ける[39]&quot;,&quot;&quot;曹操軍が強すぎる[2][16]&quot;,&quot;引き分けが表示されないのに負けとして勝率が計算される[7]&quot;,&quot;デッキを組むときに属性で絞り込めない[15]&quot;,&quot;ver3.02そのもの[11]&quot;,&quot;CPUの、コストオーバー当たり前な数の暴力デッキ[52]&quot;,&quot;チートがいる限り糞[9]&quot;,&quot;3Dデモを個別に[8]&quot;,&quot;wifiサーバによる禁止カード設定等、発売後の簡単な制御が欲しい[2]&quot;,&quot;はいはい厨義厨義[3]&quot;,&quot;大火強すぎ、修正しろ[1]&quot;)
- 前作のように相手デッキが何で来るかわからないモードが必要  -- 名無しさん  (2009-10-25 01:08:31)
- もぐりはやろうと思えばできるけど刺さるから・・・  -- 英知使い  (2011-03-02 03:17:41)
#comment
----    </description>
    <dc:date>2012-01-19T17:28:15+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

