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    <title>Second Life VIP Wiki</title>
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    <description>Second Life VIP Wiki</description>

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    <dc:date>2012-02-04T03:21:37+09:00</dc:date>

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    <title>Menu</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/14.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[Top Page]]
-[[イベント用&gt;http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/98.html]]
 
*はじめに
-[[どんなゲームなの？]] 
-[[導入方法]]
-[[蔵について&gt;スペック]]

*つぎに
-[[設定]]
-[[オススメ設定]]
-[[何をしたらいいの？]]
-[[お金を稼ごう]]
-[[小技・裏技]]
-[[用語集]]

*NEET SIM
-[[VIPグループ]]
-[[VIP写真館]]
-[[動画]]
-[[VIPPERS SHOP]]
-[[NEETの歴史]]
-[[メンバーズリンク]]

*物作りとか
-[[何か作ってみようぜ]]
-[[小技・裏技]]
**スカルプ
-[[sculpted primの作成]]
-[[メタセコで&gt;http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/101.html]]
-[[Blender色々]]
**LSL
-[[サンプル]]

----
#region(close,その他)
その他
-[[テンプレ]]
-[[過去スレ]]
-[[テクニック]]
-[[こんなことやろうぜ]]
-[[アンケート]]
-[[お勧めスポット]]
-[[(　＾ω＾)]]
-[[お絵かきチャット&gt;http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=333181]]
#endregion

*リンク
-[[公式サイト&gt;http://secondlife.com/]]
-[[SecondLife Wiki JP&gt;http://secondlife-wiki.main.jp/modules/pukiwiki/]]
-[[LSL Wiki&gt;http://rpgstats.com/wiki/index.php?title=Main_Page]]

**更新履歴
#recent(20)

----
#fullmiku(small)
#dancing_miku
----
&amp;online()人が閲覧中

-[[プラグイン]]
-[[@ウィキ ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@ウィキへようこそ]]
-[[@wiki 便利ツール &gt;http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki&gt;http://atwiki.jp]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります

**更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2012-02-04T03:21:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/27.html">
    <title>入門書</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/27.html</link>
    <description>
      *LSL入門書    </description>
    <dc:date>2012-02-04T03:20:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/12.html">
    <title>Top Page</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/12.html</link>
    <description>
      #ref(slvip wiki top.jpg)

#aa(){
.　　　_＿＿
　　 /　/　| ヽ　　　　人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
 　|＼―-―/|　　 ＜ すごい過疎感を感じる。今までにない何か寒い過疎感を。　　　　　　　＞
. /　＼　、／ .ヽ　 ＜ 人・・・なんだろう減ってきてる確実に、着実に、スレから。　　　　　　　 ＞
 |     ゜     ゜  　 |　 ＜ 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。　　　　　　＞
 |    / ⌒v-、  .|　 ＜ ネットの画面の向こうには沢山の暇人がいる。決して一人じゃない。　＞
. ＼( ○  o　)_ノ　 ＜ 信じよう。そしてともにageよう。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 ＞
　　 `ー＾ー´　 　 ＜ Dat落ちは食らうだろうけど、すぐにスレを立て直せよ。　　　　　　　　 　＞
　　　　　　　　　　　　ＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹＹ.
}

Twister77777


**SecondLife VIP Wiki
|クズ|&amp;counter(today)|
|ゴミ|&amp;counter(total)|
|カス|&amp;counter(yesterday)|
#br
#memo(そして誰もいなくなった\nDend)
#br
**お知らせ





-[[NEETへテレポート&gt;http://slurl.com/secondlife/NEET/128/128/0/?img=http%3A//www33.atwiki.jp/slvip/%3Fcmd%3Dupload%26act%3Dopen%26page%3DTop+Page%26file%3Dneet+land+terepo+kanban.jpg]]

お前らの好きな属性教えろ
#vote(妹[4400398],姉[34],[[ガチムチ兄貴&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1175788]][41],なかりゅう[15],奇乳[15],[[上様&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2588210]][16],ちょめこ（俺の嫁）[19],女装男子[16],火炎放射男たけさん[13],直結ワンダ[5],ランカちゃん[12],ミンメイちゃん[30])



**リンク
-[[公式サイト&gt;http://secondlife.com/]]
-[[SecondLife Wiki JP&gt;http://secondlife-wiki.main.jp/modules/pukiwiki/]]
-[[LSL Wiki&gt;http://rpgstats.com/wiki/index.php?title=Main_Page]]

**テンプレとか
一応最新

公式 
http://secondlife.com/ 

Second life VIP wiki 
http://www33.atwiki.jp/slvip/ 

VIPランド 
ttp://slurl.com/secondlife/NEET/94/175/53

初めてログインしたらまず 
サーチのグループ検索でTeamVIPと検索 
Team VIPに入って、グループチャットで読んでくれればテレポ飛ばします 

インストール各種導入方法はこちら参照 
ttp://www33.atwiki.jp/slvip/pages/17.html 

注意事項
・年齢は偽っとけ、これは18歳未満はおとこわりのゲームだ
・コミュニケーション主体のゲームだからあんまし迷惑なことはするなよ
・やる事がないなら物作り覚えろ、やる事あっても覚えろ、楽しいぞ
・なに？物の作り方がわからない？OK、その辺にいるイケメンに声をかけろ
手取り足取り教えてくれるぞ
・NEETSIMは常識が通用しないスラム街だから気をつけろよ
・だからといって引きこもりっぱなしもよくないぞ
・どうすればいいかわからない？頑張れ

**コメント


- test  -- test  (2007-05-08 21:11:22)
- 米テスト(　＾ω＾)  -- a  (2007-05-30 00:58:28)
- そのクリスマスパーチーと称した殺し合いはいつやるの？ｗ &amp;br()2ch本家でも宣伝してなんかしないかい？  -- 非Vip面  (2007-12-23 14:24:03)
- すまぬー告知はSL内でしかしてなかったのだ(´・ω・`) &amp;br()ちょうど23日の20時から醜いクリスマスパーチーが行われました  -- felucca  (2007-12-25 11:03:26)
- なんかイベントとかねーんかなｗ &amp;br()  -- unko  (2008-02-15 15:30:36)
- パー速スレ生きてるぞ。 &amp;br()もっと書き込もう。  -- 名無し  (2008-02-25 08:15:23)
- なんだこのＴＯＰ画像はｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2008-02-26 02:55:38)
- 砂糖もあるよ！に見えた＾＾  -- 通りすがり  (2008-02-26 08:07:28)
- 今から初めてみようとおもうんだが人いるのかな  -- ヴぃぺｒ  (2008-04-05 16:56:08)
- ﾒﾝﾃ中みたいで登録できねぇorz  -- ヴぃぺｒ  (2008-04-05 17:14:20)
- 今日はやたら調子悪いな（ヽ´ω`）  -- 名無しさん  (2008-04-05 23:45:02)
- スレ落ちてね？  -- 名無しさん  (2008-04-15 20:45:43)
- ちくうちゃんケーキ  -- Ｆ  (2009-02-16 21:44:57)
- おいしいね  -- E  (2009-02-17 00:01:45)
- ちょうだい  -- U  (2009-02-17 17:46:00)
- 会員登録のペイパルで詰んだ &amp;br()カードもってねーよ…  -- 名無しさん  (2009-03-24 18:47:57)
- カードなくても無料登録すりゃいい  -- 名無しさん  (2009-03-28 23:38:35)
- 過疎杉  -- 名無しさん  (2009-04-15 15:51:41)
- まだやってるヴぃっぺいるのかい  -- 名無しさん  (2009-10-05 16:55:24)
- １０人くらいいるよ  -- 名無しさん  (2009-10-17 01:15:49)
- 単芝ばっかじゃねーか死ね  -- 名無しさん  (2010-08-21 14:45:03)
- 怒ってんの？しゃぶってよ（棒読み）  -- 名無しさん  (2010-08-22 00:16:17)
- 私アンジーだけどパスワード忘れたり色々した結果ロック掛かっちゃった &amp;br()すごく悲しいです  -- 名無しさん  (2011-01-04 08:45:38)
- お前の屍を超えていく  -- TEST  (2011-01-05 17:01:32)
- 暫くINする気起きなくなったもうヤダ　しかし少ししたらID撮り直すと思う  -- 名無しさん  (2011-01-05 19:40:51)
- ロック解除はサポートに電話するといいみたい https://secure-web43.secondlife.com/my/support/?lang=ja-JP  -- 名無しさん  (2011-01-05 23:13:11)
- 中卒コミュ障が英会話なんて…orz  -- 名無しさん  (2011-01-06 08:58:25)
- いや日本語だろｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2011-01-06 13:06:30)
- 日本語だとしてもコミュ障ｎ…いや頑張ろうめんどうだけど  -- 名無しさん  (2011-01-06 14:56:23)
- はよこいｋｓ  -- 名無しさん  (2011-01-06 15:37:37)
- よくよく考えたら色々無理があって諦めた  -- 名無しさん  (2011-01-06 16:03:45)
- 電話したら英語で対応されたんだけど…  -- 名無しさん  (2011-01-07 16:05:05)
- 英語で返せば解決  -- 名無しさん  (2011-01-07 17:35:54)
- テンパって英語で返した挙句メールでなんとか対応してもらったお！コレで本気出す！！  -- 名無しさん  (2011-01-07 17:50:48)
- よくやった  -- 名無しさん  (2011-01-07 17:53:38)
- わお  -- きき  (2011-02-08 21:48:44)
- 過疎すぎやがーｗｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2011-08-02 06:05:43)
- 誰もいない  -- 名無しさん  (2011-09-25 23:02:43)
- クライアントとか色々と情報古くね？  -- 名無しさん  (2011-12-19 02:36:20)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
#br
&amp;size(30){余談だがHydeの身長は156cm}
#br
#ref(imgad.gif)    </description>
    <dc:date>2012-01-11T17:28:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/92.html">
    <title>こんなことやろうぜ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/92.html</link>
    <description>
      お前等がやりたい事でも適当に書いてけ

----
**百物語
30人ぐらい集まれば一人3話ぐらいで到達できる
到達後に誰かが居なくなっても泣かない

**外国語教室
ふろずんやけんぞーに英語を教わりたいと思ってるのは俺だけじゃないはず

**なんでも実況SL
エントリする感じで気軽に見れるようなスクリプト作ろうぜ

**遠足
みんなでお化け屋敷またはゾンビ狩り


- うんこ投げる武器つかってうんこ投げ合う  -- うんこ投げ  (2008-08-21 21:58:56)
- けんぞーは日本に来てるって話  -- 名無しさん  (2008-08-22 01:23:06)

- うんこ銃なら持ってるよー  -- うんこ投げ  (2010-12-08 16:22:24)
- うんこ銃はわしが作った  -- 名無しさん  (2011-08-02 07:51:58)
#comment()    </description>
    <dc:date>2011-08-02T07:51:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/63.html">
    <title>スペック</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/63.html</link>
    <description>
      *カスタムビューワー
低スペック用に開発されたり
ネットサービスと連携してたり
そんなビューワー
[[ReleaseCandidate&gt;http://secondlife.com/community/downloads-optional.php]]
公式のβクライアント
ある程度バグが修正されていて
Lindenが正規蔵として公開しても大丈夫かを実験するための蔵
[[Dazzle&gt;https://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_Visual_Update]]
公式のβクライアント
新しいシステムが先行導入されてたりする
[[BetaGrid&gt;http://secondlife.com/community/preview.php]]
公式のβサーバーに接続する為のクライアント
[[OnRez&gt;http://viewer.onrez.com/]]
ウェブページのOnRezと連動してるらしい
多少軽くなるとか
[[Nicholaz&gt;http://nicholaz-beresford.blogspot.com/]]
正規蔵に導入するパッチ（だったと思う）
かなり軽くなるって噂
[[Dale&#039;s&gt;http://sl.daleglass.net/]]
よくわかんね
[[METAbolt&gt;http://www.metabolt.net/]]
もしかして: Metabolic
SLから一切グラフィックを除いてchatに特化した超軽快蔵
目で見なくても心眼で感じ取れる人にオヌヌメ
同時起動、キャンプ用にでも（要.NET Framework2インストール）


*標準ビューワー環境
[[セカンドライフの快適動作環境を探ろう！&gt;http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20071103/sp_slr.html]] - impress 
[[ビューワーのサイズ&gt;http://q.hatena.ne.jp/1196936901]] - はてな

お前らのスペックを晒せ
[[スペックの調べ方&gt;http://www.geocities.jp/neutron_line/dx.html]]

テンプレ


|OS||
|CPU||
|メモリ||
|ビデオカード||
|回線||
|環境||
----

|OS|Win7ult 64bit|
|CPU|Corei7 2600|
|メモリ|8G|
|ビデオカード|GeForce GTX 480|
|回線|光|
|環境|影は禁止|

|OS|Ubuntu 10.4 32bit|
|CPU|Corei7 2600|
|メモリ|4G|
|ビデオカード|GeForce GTX 480|
|回線|ADSL|
|環境|テクスチャの読み込みが回線のせいで遅いがそれ以外はどんな環境でも基本40fps以上安定&amp;br()描写やらは最高にするとたまに40切る|

|OS|Windows 2000 Pro SP4|
|CPU|Athlon64 3500+|
|ビデオ|DDR2 333 512MB * 2|
|ビデオカード|GeForce FX 5700LE|
|回線|光|
|環境|カメラ回すとよく固まる|
||設定落とすとスイスイ動く|

|OS|Windows XP Home SP2|
|CPU|Intel Core2Quad Q6600|
|ビデオ|DDR2 800 2G * 2|
|ビデオカード|GeForce 8800GTS|
|回線|光|
|環境|描画範囲を広くしすぎなければ問題無し|

|OS|Mac OS X Leopard v10.5.1&amp;br()Windows XP Home SP2|
|CPU|Intel Core Duo T2500|
|メモリ|PC2-5700 DDR2 SODIMM 1GBx2|
|ビデオカード|ATI Mobility Radeon X1600|
|回線|CATV (実測:dl1.2Mbps/up500Kbps)|
|環境|(MBP MA464J/A) 少し設定落とせば快適。&amp;br()Mac版はクライアントが若干不安定|

|OS|Windows XP Professional SP2|
|CPU|Intel Celeron 1.3GHz|
|メモリ|PC100 SDRAM 512M|
|ビデオカード|RADEON9250 128M|
|回線|光|
|環境|窓800×600で実行|
||設定を落とせばこのスペックでもプレイは出来ます|

|OS|Windows XP|
|CPU|しらん|
|メモリ|しらん|
|ビデオカード|わからん|
|回線|ケーブルテレビ|
|環境|ヘボノートパソコンでも設定を下げれば起動することができました！|

|OS|Windows 7 Beta1 (Build7 00)|
|CPU|Intel Core i7 920 2.66Hz|
|メモリ|DDR3-1333 1GBx3 Triple channel|
|ビデオカード|Radeon HD4870 GDDR5 1024MB|
|回線|CATV|
|環境|最高設定でも結構ヌルヌル動く。&amp;br()回線がちょっと足を引っ張ってる予感|

|OS|Windows Vista Home Premium|
|CPU|Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU　E7400@2.80GHz|
|メモリ|4G|
|ビデオカード|GeForce 9400|
|回線|biglobe|
|環境|全体的に性能がちょっと物足りない3年物のPCだけど満足 &amp;br()デフォ設定でぬるぬる動く。最高設定だとKAKUKAKUGE-になる|

----
きわどいスペック

|OS|Windows XP Home|
|CPU|Pentium 4 516|
|メモリ|512MB|
|ビデオチップ|Intel 915GV|
|ビデオメモリ|128 MB|
|回線||
|環境|極小設定で1FPSでした|

|OS||
|CPU|??? 800MHz|
|メモリ|256 MB|
|ビデオメモリ|64 MB|
|回線||
|環境|極小設定で1FPS　すげぇ|    </description>
    <dc:date>2011-08-02T06:07:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/101.html">
    <title>メタセコでSculpted Primを作る</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/101.html</link>
    <description>
      メタセコでpsd形式のテクスチャを使う方法を教えるぜ
3Dモデルを見ながらテクスチャを描けるんでこれを知っていれば作業が楽になるかも、だ。

・下準備
　まず、Susieをダウンロードします。
　このソフトは画像ビューアなのですが、このソフトを通してpsd画像を読み込むことが出来ます。
　適当なフォルダに解凍して下さい。
　続いて、PSD画像用Susie32プラグインをダウンロード。
　○○.spiファイルはSusie.exeと同じフォルダに入れて下さい。

・メタセコへ導入
　 メタセコを起動し、環境設定を開きます。
　 ファイル－マッピング画像フォルダ－Susie　とあるので、そこへSusie本体のあるフォルダを入力して下さい。
　 これで準備は完了です。

これで材質設定でテクスチャを ○○.psdと入力するとpsd形式のテクスチャが使えます。
PhotoShop側で保存すると、保存された時点の画像がメタセコに反映されるので、
レイヤーを統合する必要も、BMPで保存し直す必要もなく、3Dモデルを確認しながらテクスチャを描けます。

ね？簡単でしょ？

のび太君、また泣いて帰ってきて…今度はどうしたの？
ボブの絵画教室が全然簡単じゃないって？
道具も持ってないのにどうやって描くつもりだったのさ？
世話が焼けるなぁ…。

『Shar(ry』

え？一般の人も見てるかも知れないから違法はやめろって？
仕方ないなぁ…

『GIMP2～』

いろんなOS向けにフリーで公開されているレタッチソフトだよ。
僕はver1しか使ったことが無くて、インターフェイスに癖があったんだけど2では多少改善されているのでお薦めだよ。
え？使い方を教えてくれって？
のび太君…アムロだって一人でガンダムの操縦を覚えたんだよ？
ここでもみて勉強してね。    </description>
    <dc:date>2010-12-09T02:30:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/99.html">
    <title>sculpted primの作成</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/99.html</link>
    <description>
      **Sculpted primの作成(Blender)


BlenderによるSculpted prim(以降スカルプ)の作成方法をここに晒す
メタセコは[[こっち&gt;http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/101.html]]な

Blenderは[[ここ&gt;http://blender.jp/]]から拾ってきてくれ
Blenderのチュートリアルは[[これ&gt;http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html]]を読め
※これは円筒を使用した方式、球の方が誰かヨロ

*Step 1.
メッシュの原型としてCylinderを作ります。
・はじめからあるCubeはいらないので右クリックで選択してXで削除
・テンキーの7を押して視点をTopに替え、スペースキー→ADD→Mesh→Cylinderを選択
・Cap Endsを無効にしてあとはデフォルトのままOKボタンを押す

*Step 2.(UV展開時の切開設定)
Sylinderの上面エッジ(円になってる部分)を選択してMark steam(Ctrl+E→Mark steam)
エッジループの選択はマウスカーソルを選択したいエッジループの近くでAlt+右クリすると便利
Mark steamをするとUV展開した時にマークしたエッジを切れ目に切開されます
Mark steamしたエッジはオレンジ色で描画されます

*Step 3.(UV展開時の切開設定その2)
円筒上面の頂点の1つを適当に選び、その対応する円筒下面の対応する頂点をShiftを押しながら右クリックで選択します(つまり垂直の辺を1つ選択)
選択したエッジをMark steam(Ctrl+E→Mark steam)

*Step 4.(円筒に頂点を追加)
頂点を追加するためにLoop cut(Ctrl+R)でCylinderを分割します
・Ctrl+Rを押したあとマウスカーソルをメッシュの上に移動させるとLoop cutの候補が紫色で表示される
・その状態で数字キーを押すとその数に分割数を変更可能
ここで自分が必要だなと思う数に分割します(やりすぎると失敗するかも。多くするときは注意)
分割数を設定したら左クリックして分割を確定。アンドゥはCtrl+Z

*Step 5.(UV展開)
ウィンドウ協会にカー粗pるを持って行ってスプリットエリアで画面を分割します
分割したウィンドウを1つ選び、左下のWindows typeをUV/Image Editorに替えます(展開図側)
メッシュ側のウィンドウのModeをUVFaceSelectに替えます(ウィンドウ中央下)
メッシュ側のウィンドウにカーソルを合わせてAを2回押してメッシュを全選択します
メッシュ側のウィンドウにカーソルを合わせてU→UnwrapでUV展開します

Step 6.(UV調節)
展開図側のウィンドウで展開されたUVは偏ってると思うので了解の隅々まで均等に頂点を整列させます(いい加減にやると形が歪むので注意)
・UVs→Lay out clipped to image sizeにチェックを入れると領域からはみ出さないので便利
・移動G、X軸移動G-x、Y軸移動G-Y，拡大縮小S，範囲選択B，etc基本操作を駆使

*Step 7.
UV/Image editor(展開図側)のウィンドウの下のメニューでImage→Newで新しいImageを開く
解像度は64*64に設定してOK(256*256でのアップデートも出来たが効果は未確認)

*Step 8.(Sculpted textureを作る)
Sadingパネル(F5)をひらいてCylinderにマテリアルを追加
パネルのマルイアイコン→マルイアイコン→Links and Pipeline→Add Newを選んで追加するとMaterialやTextureなどのタブが現れる
出てきたMaterialのタブでTexFaceのボタンを押してONにする

*Step 9.(Textureの追加)
右側に出てるTextureのタブでTextureを3つ追加します
Textureタブが隠れているときは邪魔なタブの▼を押して縮めると良い
Textureタブの開いてる□をクリックしてAdd Newでテクスチャを追加、これを3個作る
F6を押してTextureパネルを開き、3つのTexture Typeを全てBlendに設定する(F6=Panelsの丸いアイコン→四角い豹柄のアイコンでもOK)

*Step 10.(Textureの設定)
Sadingパネル(F5)に戻ってさっき作った3つのTextureのパラメータを以下のように設定
(Panelsの丸いアイコン→丸いアイコンでもOK。切り替わる重なっているタブは引っ張ると分離させられるとか)
&amp;bold(){Texture1個目}
Map Toタブの左側のバーをR1G0B0(つまり赤)ドロップダウンメニューをAddに設定
Map inputタブの左下の□XYZを上からX，左の□(無し)、左の四角(無し)に設定
&amp;bold(){Texture2個目}
Map Toタブの左側のバーをR0G1B0(つまり緑)ドロップダウンメニューをAddに設定
Map inputタブの左下の□XYZを上からX，左の□(無し)、左の四角(無し)に設定
&amp;bold(){Texture3個目}
Map Toタブの左側のバーをR0G0B1(つまり青)ドロップダウンメニューをAddに設定
Map inputタブの左下の□XYZを上からX，左の□(無し)、左の四角(無し)に設定

*Step 11.(メッシュの形状を編集)
メッシュ側のウィンドウでメッシュをいじって好きな形にします(頂点の追加はダメかも)

*Step 12.(テクスチャの生成)
TextureをUBイメージにBakeします
Sceneパネル(F10)をひらいてBakeのタブのTextureボタンをONにします(F10=絵画のアイコン→絵画のアイコン→BakeのタブでもOK)
つぎにBakeボタンを押してBakeします
もしもBakeしたあとにイメージの縁にギザギザが生じた場合はBakeボタンの右下のMarginを1か2増やして再びBakeボタンを押します

*Step 13.(UBイメージの保存)
展開図側のUB/Image editorのメニュー川Image→SaveでUVイメージを保存します
劣化の少ないTGA推奨らしい
保存できたらSLにアップロードして完成
SpecialThanks!：本スレにこれをうｐしてくれた人、及び纏めてくれた人
(旧ページは[[こちら&gt;http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/26.html]])    </description>
    <dc:date>2010-12-09T02:29:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/100.html">
    <title>Blender色々</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/100.html</link>
    <description>
      *Blenderとは
どっかの偉い人が作ったようはスカルプ作るためのソフト。終わり


*blender日本語化
 

英語読めないんじゃ(#ﾟДﾟ)ｺﾞﾙｧ!!日本人なら日本語使わんかい(#ﾟДﾟ)ﾌｫﾙｧ!!
と言う方のための中途半端な日本語化


まずお湯を沸かします


じゃなくて「[[blender.mo&gt;http://homepage2.nifty.com/~snts/file/blender.mo]]」をダウンロード
http://homepage2.nifty.com/~snts/file/blender.mo

\Blender\.blender\locale\ja\LC_MESSAGES へダウンロードしたファイルを移動
元からあったファイルはダミーなので上書きして構いません。


blenderを起動し、メニューバーの境界線を下へドラッグして設定パネルを引き出します。
Language &amp; Fontボタンを押下。
Language: Japaneseを選択し、その下にある　Tooltips Buttons Toolboxボタンを押下。
続いて、Select Fontボタンを押し、\WINDOWS\Fontsから「MSPgothic.ttf」などの適当な日本語フォントを選択します。


設定が完了したらパネルを元の位置まで戻し、
メニュー「ファイル」→Save Default Settings で設定を保存します。


以上で完了です。
え？全然日本語化されてないって？
そんな怒らないで…あっやだ…そんなとこいじっちゃ…らめぇぇぇぇぇぇ！…ﾋﾞｸﾝﾋﾞｸﾝ


え？どうしたの？のび太君。
またジャ(ry…blenderが使いにくいって？
しょうがないなぁ、のび太君は。


『動画サイト～』


を見ればblenderの基本操作を解説してくれてるよ
他にも3DCG講座をうｐしてくれてる人が居るから興味がある人は検索してみてね。
それでも使いにくかったら、設定パネル「View &amp; Controls」から
View zoom:Dolly Select、with:Left Mouseをチェックすると操作感がメタセコに近くなるよ。
設定の保存を忘れないようにね。    </description>
    <dc:date>2010-12-09T02:25:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/28.html">
    <title>小技・裏技</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/28.html</link>
    <description>
      *小技・裏技
#contents

&amp;br()

**壁抜け

ロックされたドアの向こうに無理矢理入る方法。&amp;br()
壁の向こうに何らかのオブジェクトがある場合にのみ有効。

+壁に背を向けて立つ
+ALT＋クリックで足元の地面を中心にカメラ移動
+ホイールかカーソルキーで壁の向こうにカメラを移動
+オブジェクトを右クリックして「Sit」
+Standで壁抜け成功。

場所によっては抜けた直後に弾き出されるので注意。&amp;br()
やりすぎるとBANされるかもしれないので注意。

&amp;br()

**放置時の自動ログアウトを無効化

Campやる前にはやっとけ。

+Ctrl＋ALT＋Shift＋D
+「Client」→「Character」→「Character Tests」→「Go Away～」

&amp;br()

**カメラ移動の限界解除
どうしても覗きがしたい田代で出歯亀なイケない子はこれ使え
+Ctrl＋ALT＋Shift＋Dでデバックメニューを出す
+Disable Camera Conteraintsにチェック入れる
+うはｗｗｗｗ夢が広がりまく・・・そんな大した事でもないな・・・

**透明オブジェクトの表示
Ctrl+Alt+Tで解決。

**通常よりも小さいタイニープリム(マイクロプリム)の作り方
***&amp;bold(){スフィア}

+作成：スフィアを出します
+形状：ひねりを180にします
+形状：中空をある程度上げます
+材質：面を選択で外側のひっくり返ったテクスチャを透明にします(透明テクスが必要)
1センチの0.1%(0.01mm,10µm,10um)までのサイズに出来る。多分。単位ワケワカメ

***&amp;bold(){シリンダー}

+作成：チューブを出します
+形状：角度Yを90にします
+形状：穴寸法左をある程度下げます
+形状：プロフィールカットを0.375 0.875にします
太さは通常の半分まで下げられる。高さは1/20にまで下げられる。多分。注意点はシリンダーなのにチューブを使うから扱いにくいかもしれないって事

***&amp;bold(){キューブ}
+作成：キューブを出します
+形状：パスカットを0.375 0.625にします
+形状：切り取りのどちらかを0.500にします
通常の1/4サイズまで作れる。もっと小さくする方法もあると思うけど私知りませんしおすし。知りたかったらググってね

他のは上記の奴を弄れば作れると思う。
チューブとシリンダーとリングは作り方知らないけどね    </description>
    <dc:date>2010-12-08T16:21:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/57.html">
    <title>関数</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/slvip/pages/57.html</link>
    <description>
      関数っていうのはLSLで元から用意されてる物と
ユーザが自分で作れる物がある

**関数
まずはLSLに元からある関数の使い方の説明

関数を使うことで
・ある動作を一つにまとめる　←とっても大事
・ある値を参照する
ってことができるんだ

#image(func.png)


 関数名1(引数);
そして関数名の後に続くこの()

これはこの関数1にこの引数を使って処理をしてくれ！ってこと

|ちなみに・・|
|LSLで始めから用意されてる関数は|
|全て関数名の先頭にllって書いてある|
|わかりやすいな|

たとえばllSetPos関数を例にしてみると
 llSetPos(&lt;5,10,15&gt;);
llSetPos関数っていうのは引数の値にプリムを移動させるという使い方
この関数を動かすことで動かしたプリムは&lt;5,10,15&gt;の座標に移動させられる

引数は関数によって複数要求されることがあるんだけど
そういった場合は幾つかの引数を,(カンマ)で区切ってやる必要がある
 関数名1(引数1,引数2);

また、この引数ってのは関数によって使える型が決まってる
今度はllOwnerSayを例にして何の型を使えって言われてるのか調べてみよう
[[llOwnerSay&gt;http://rpgstats.com/wiki/index.php?title=LlOwnerSay]]

上のほうに
 llOwnerSay(string msg)
って書いてあるのがわかると思う
どういうことかっていうと
 llOwnerSayに必要な引数はstring型1つだけ
って意味なので引数には文字列型を使わないといけないってこと

 llOwnerSay(&quot;aiueo&quot;);
llOwnerSayは自身に引数を表示するって意味なので
こうすることで自分の画面にaiueoと表示される


ある値を参照する関数っていうのは
関数を実行することによって値を参照することができる
 vector v = llGetPos();
llGetPos関数は実行することで今ある座標を参照することができる
参照された値は代入演算子で別の変数に代入する必要がある

こうやって色々な関数を使って
現在時刻を調べたり風の向きを調べたりすることができるんだ

**ユーザ関数
ユーザ関数っていうのは
今まで説明してた関数とは逆で
関数を呼び出した時の処理を自分で作ってしまおうという事
 myFunction(5);
こんな感じで自分で作ったmyFunctionという関数に5という引数を付け加えて実行することができる

だけど実行した時に起こす処理を書く必要があるんだ
書く場所はステートの外側＆ステートより前に書かないといけない

書き方はこんな感じ
 返す型 関数名(受け取る引数){
     処理
     return 返す値;
 }
返す型、返す値ってのは
 イベント内
 myFunction(5);
を実行した時にかえって来る型と値の事
ここに書いた型と値が帰って来るので
 integer myFunction(integer n){
     処理
     return 10;
 }
こんなかんじで書いた場合は型をinteger型にしてるので
 イベント内
 integer a = myFunction(5);
という感じで実行すれば実行した場所に整数型の値を返すことができる

受け取る引数っていうのは
 イベント内
 myFunction(5);
これの場合は整数型の5という引数を送ってるので
 integer myFunction(integer n){
     処理
     return 10;
 }
関数の中の変数nで5という値を取得することができる
このnは関数の中で使うことができる
 integer myFunction(integer n){
     integer m = n * 10;
     return m;
 }
こういう関数を用意しておいて
 イベント内
 integer new = myFunction(5);
こうやって実行させると
newの中には5*10の値が入ってることになる

関数の中で処理を実行させたい場合は
この関数の中に用意された関数を書いてやればおｋ
 integer myFunction(){
     llOwnerSay(&quot;run function&quot;);
     return 0;
 }
こういう関数を用意しておいて（引数は必要ないので適当に0を返しておく）
 イベント内
 myFunction();
こう実行させると自身の画面にrun functionと表示される    </description>
    <dc:date>2010-09-11T03:36:26+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

