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    <title>スーパーペーパーマリオ攻略wiki</title>
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    <description>スーパーペーパーマリオ攻略wiki</description>

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    <title>落書帳</title>
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    <description>
      wiki編集の練習や書込みがしたいときは使ってください。


- 一応ここに書いておく。ブブドー100はブブドー(ダイブブドー)のカード、ボムドッカんを用いて戦う。戦いがスタートしたら逃げながら(敵のスピードが速い場合は3Dに逃げる)ボムを置き、敵が来たら爆破、これで45程度ダメージを与えられるレベルなら苦戦しない。  -- 名無し  (2011-07-24 23:03:38)
- ブブドー100体目はしびれが普通に効きます　こいつだけが厄介なのでびりびりキノコ用意するのもありかも  -- 氷河  (2011-07-27 05:23:40)
- 8-3でモドルドカン使ったらクッパとピーチがいない状態で8-1をクリアしなければならないの？  -- 名無しさん  (2011-10-20 18:13:46)
- アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアサアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア  -- アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア  (2011-10-31 00:18:14)
- タブンそうだとおもう。アンナもそうゆうのだったから  -- あきと  (2011-10-31 17:57:16)
- 料理のレシピ難しすぎ！！  -- ううう  (2011-12-03 20:07:11)
- ４－４の最後ルイージ  -- ㌧㌧メイ汰む㌧㌧  (2011-12-18 19:53:52)
- をクリア法誰かおしえて  -- ㌧㌧メイ汰む㌧㌧  (2011-12-18 19:54:52)
- フェアリンて何種類？  -- 日本人  (2012-01-05 19:38:46)
- まだ３・・・タイルタイルﾂﾘｰのクリア方法わかんない・・・・＞＜  -- ｻｷ汰ﾑ  (2012-01-13 19:45:04)
- １－２のマイドーの店で次元技をしてこんだて版に乗って２Ｄに戻ると・・・こんだて版をすり抜けます底で、又３Ｄに名なると、マリオが②ボ夕ンを、を出します、そこで、そのままにしておくとと暗いところに落ちます  -- ピーチーいい  (2012-02-05 21:10:48)
#comment
&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;
&lt;LINK REL=&quot;STYLESHEET&quot; HREF=&quot;../default.css&quot;&gt;

&lt;TITLE&gt;タロットカードの歴史&lt;/TITLE&gt;
&lt;/HEAD&gt;

&lt;table width=&quot;800&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;
  &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;
        &lt;H2 align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;いろいろな説 &lt;/font&gt;&lt;/H2&gt; 
		&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt; 
&lt;table width=&quot;800&quot;&gt;
&lt;tr&gt; 
&lt;td bgcolor=&quot;#3366CC&quot; height=&quot;24&quot;&gt; 
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; color=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;○いろいろな説&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;タロットカードの起源に正確な記録はなく、とても曖昧なものです。
しかし、いくつかの有力な説をこのページでは紹介したいと思います。
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;1.エジプト起源説&lt;/h4&gt;
エジプト起源説は、最もよく言われるタロットの起源説であり、専門家がタロットカードを見て、&lt;br&gt;
これはエジプトを描いたものだといったとこから生まれた説です。
しかし、文献がないため信憑性は薄いです。

&lt;h4&gt;2.イタリア起源説&lt;/h4&gt;
タロットの起源説で、最も有力なものは北イタリアらしいです。
賭け事の際タロットを譲渡した代金の記録が残っており、&lt;br&gt;
数ある説の中でも最も有力です、私も結構信じています。


&lt;h4&gt;3.現在のタロットへ&lt;/h4&gt;
タロットカードは、16世紀頃から一般的に出回ってきたため、
&lt;br&gt;そこから広まって行きました。そして、市民からヨーロッパ全体に広がり
&lt;br&gt;遂に18世紀にイタリアでマルセイユ版タロットカードが占いに用いられた。
&lt;br&gt;そこから本格的に占いにタロットカードが使われるようになりました。


&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;A href=&quot;index.html&quot;&gt;&lt;font size=4&gt;トップページへ&lt;/font&gt;&lt;/A&gt;
[[練習wikiへ&gt;http://practice.wiki.fc2.com/]]    </description>
    <dc:date>2012-02-05T21:10:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/47.html">
    <title>100部屋ダンジョン攻略法</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/47.html</link>
    <description>
      **100部屋ダンジョンで出る敵(オモテ）
|出る場所|名前|ステータス|カードNo.|h
|1～10部屋目|クリボー|HP2攻1防0|No.1|
|1･3･8･19･27･41･97部屋目|テトラ|HP2攻1防0|No.|
|||||


攻略法情報があれば書いてください

- テトラは1と3と8と19と27と41と97に出ます  -- anndouyuuji  (2011-05-29 18:31:38)
- ありがとうございました  -- 名無しさん  (2011-05-31 20:25:00)
- テトラポンは３、７、８、１８、３３、３５、３７、４４、５９部屋目に出没します  -- yuu  (2011-06-02 20:35:28)
- ９９部屋目でアカ、アオ、キのマジールが３体ずつ出る  -- 名無しさん  (2011-06-11 19:14:21)
- 92部屋目でナンジャ、チュウナンジャが3ずつ、ジョーナンジャが1体いる  -- あああ  (2011-06-11 20:13:58)
- 踏める敵はバーリやーでバリア状態の時に踏むと威力1.5倍。ダークテレサはハンマー攻撃がかなり有効。  -- 名無し  (2011-07-24 22:36:02)
- トゲノコはボムや炎が有効。バリバーの弾はバーリやーのバリアで対抗。  -- 名無し  (2011-07-24 22:39:32)
- オモテ100のボスは体に乗るまではズンババと同じ。弱点はルイージのスーパージャンプで頭突き→連続で踏みつけであっけなく倒せる。  -- 名無し  (2011-07-24 22:41:54)
- ウラ100のボスはジャンプ攻撃にはバーリやーのバリアで攻撃。カサを使う敵はルイージのスーパージャンプの頭突き、それ以外はクッパの炎が有効。  -- 名無し  (2011-07-24 22:44:52)
- ストーンメット2体でアクロバットのエクセレント  -- 名無しさん  (2011-08-21 16:31:51)
- ｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊ  -- ｊｊｊｊ  (2011-09-24 14:26:58)
- ピーチで傘の防御しながらボムで余裕。  -- YOKI  (2011-11-27 03:39:07)
- 「＠＾＠＾＠＾＠＾  -- 名無しさん  (2011-11-29 18:22:58)
- 何も書くことないｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- 小４ゆいより  (2011-12-24 12:08:20)
- 女性の前ではだかになりたいです!!!!!  -- 赤井  (2012-01-24 17:46:28)
- ザンババ雑魚っｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- 名無し  (2012-01-26 10:36:40)
- ｓｐほかくかーどをいっぱい持ってると最高  -- まりおｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊｊ  (2012-02-05 20:52:46)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-05T20:52:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/1.html</link>
    <description>
      Wiiソフト「スーパーペーパーマリオ」の攻略wikiです。
お気軽にご利用ください。些細な情報でも提供していただけると幸いです。

質問する前に[[チェックシート]]と[[FAQ]]をよく確認しましょう。

wikiの練習には[[こちら&gt;落書帳]]を使ってください。

**2ch現行スレ
-[[スーパーペーパーマリオ攻略vol.6&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1182554280/]]

**製品情報
|~タイトル|CENTER:スーパーペーパーマリオ&amp;br()(SUPER PAPER MARIO)|
|~発売日|CENTER:2007年4月19日(木)|
|~価格|CENTER:5,800円(税込)|
|~ハード|CENTER:Wii|
|~ジャンル|CENTER:アクションアドベンチャー|
|~プレイ人数|CENTER:1人|
|~使用ブロック数|CENTER:1|
|~CERO|CENTER:A|
|~開発|CENTER:[[INTELLIGENT SYSTEMS&gt;http://www.intsys.co.jp/]]|
|~発売|CENTER:[[任天堂&gt;http://www.nintendo.co.jp/]]|
|&gt;|CENTER:[[公式サイト&gt;http://www.nintendo.co.jp/wii/r8pj/]]|
|&gt;|CENTER:[[Wii.com紹介ページ&gt;http://wii.com/jp/articles/spmario/]]|

**攻略本情報
|~出版社&amp;br()雑誌名|~タイトル|~ページ数|~価格|~ISBN|
|小学館|任天堂公式ガイドブック&amp;br()スーパーペーパーマリオ|272P|1300円|978-4-09-106366-3|
|エンターブレイン&amp;br()ファミ通DS+Wii|スーパーペーパーマリオ&amp;br()カンペキガイドブック|400P|1575円|978-4-7577-3608-5|
|毎日コミュニケーションズ&amp;br()ニンテンドードリーム|Nintendo DREAM&amp;br()任天堂ゲーム攻略本&amp;br()スーパーペーパーマリオ|320P|1260円|978-4-8399-2460-7|
|メディアワークス&amp;br()デンゲキニンテンドーDS|SUPER PAPER MARIO&amp;br()ザ・コンプリートガイド|304P|1365円|978-4-8402-3895-3|

----
- 頑張ったらすすみました☆全キャラコンプリートもしました！！(^∀^)♪ﾔｯﾀｰ  -- 想乃歌  (2011-07-04 00:13:52)
- ・・・  -- たろ  (2011-12-16 20:57:06)
- いま、わからない所があって…  -- きぃちゃん  (2011-12-28 14:03:29)
- ありがたいヒント、ありがとうございます！今度、ピーチのかみがたをかえるのを、やってみたいとおもいます。  -- さっち  (2012-01-07 14:33:25)
- やで  -- ちんこ  (2012-01-07 15:49:47)
- 分からなかったとこも分かってどんどん進んでます!!!感謝  -- しぃ  (2012-01-09 11:45:11)
- 分からないところはじゃんじゃんすすめました  -- あや  (2012-01-21 17:06:15)
- キライヨ  -- 野々山  (2012-01-23 16:22:12)
- 将来の夢は、女優です！  -- 赤井  (2012-01-23 16:25:31)
- 将来の夢は、女優です！  -- 赤井  (2012-01-23 16:27:46)
- 最後まで難しかったけれど全ぶクリアできたのでうれしいです!!  -- ひー  (2012-01-23 16:32:21)
- 女性にもっときらわれたいです。  -- 平田  (2012-01-23 16:40:58)
- ネットのみなさんこんにちは、私は、スーパーペーパーマリオが一番の面白いゲームだと思います、だからみなさんスーパーペーパーマリオをおすすめしたいと思っています。  -- 中田臣次郎選手  (2012-01-23 16:56:31)
- 女性のスカートをめくりたいです!!!!!  -- 赤井  (2012-01-24 17:32:12)
- 女性にパンツをみせたいです!!!!!!!!!!  -- 山元  (2012-01-24 17:34:28)
- 女性におしりをみせたいです。!!!!!!!  -- 野々山  (2012-01-24 17:38:03)
- 女性にちんちんをみせたいです!!!!!!!  -- 赤井  (2012-01-24 17:40:33)
- ディメーンかゎゆすｗ　今８ｰ４挑戦中なぅ　ｶﾞﾝﾊﾞｯﾃﾏｽ  -- ディメーンＬＯＶＥ  (2012-01-26 18:27:58)
- とぅとぅ８ー４まで終わったーーｗ  -- しぃ  (2012-01-30 12:08:23)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-01-30T12:08:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/26.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/26.html</link>
    <description>
      **場所限定回復
-「ひじょうしょく」は100部屋ダンジョンなら50回復
-「うちゅうしょく」は大宇宙なら50回復

**まる得アイテム使用法
-スピード・スローフラワー発動中は、スコアUPアイテムも効果が3倍になる
-モドルドカンはハザマタウン内でも機能する
--ステージから抜けるという本来の意味合いが強いためやや見落としがち
--どこからでもすぐにタワー頂上へ行けるのは非常に便利。どんどん活用しよう
-しれんのナベを「カチカチ」状態で使用すると、受けるダメージが半分になる。
--しかも得られるスコアは減らない。

**きんかいの売値
||きんかい|きんかい×3|
|(買値)|100|300|
|ハザマタウンなど|90|275|
|COLOR(red):1-2コダーイ村|COLOR(red):120|COLOR(red):375|
|COLOR(blue):5-1ストンストン村|COLOR(blue):115|COLOR(blue):350|

-きんかい×3のほうが1個あたりの売値が高いのでお得。
-余ったコインは金塊に替えて預けて必要なときに売って引き出そう。

**無限1UPネタ
-ステージ1-1のテトラがたくさんいる所を越えた辺りで
階段とノコノコが出現する。そこでスーパーマリオブラザーズ（FC）
裏技の無限増殖の要領でノコノコを連続で踏みつける事ができる。
-加算される得点は100→200→300→…と増えていくが、
1000の次は-1000→-900→…と、いきなりマイナス点になるので注意。
20回踏むと甲羅が割れてなくなる。最後は-200て終わる。
-踏み始めたときよりスコアが減少することはない。よってスコア減らしには使えない。
-1000点が加算されたらいったん踏むのをやめ、もう一度やり直すとよい。
**10コインブロック
-次元ワザで横から見るとコインのマークが書いてある
-叩くペースによって取れるコインの枚数が異なる
--無論速い方が得。叩くペースによって2枚から42枚まで変わる
-ノッテこークッパでかなり取れる
-3-1地下でクッパで炎を吐くと最大

**ステージ移動で元に戻るもの・戻らないもの
***元に戻るもの
-壊したレンガブロック
-?ブロックの中身
-ほとんどのザコ敵
-作動すると来た道を戻れなくしてしまう仕掛け
-かいてんブロック
-落とし穴
***二度と戻らないもの
-直に置いてあるコイン
-宝箱の中身
-全滅で宝箱が現れる部屋の敵
-ボス
-死なせてしまったコブロン
-アンナで出現させたもの
-ブロックから出したはしご
-ステージの初めからやり直しても進行に支障の無い仕掛け

**放置プレイ
-Wiiのチャンネル画面で放っておくとマリオが歩き始める。キノコの行方は…。
-タイトル画面で放っておくとオープニングデモが始まる
--本編では見れないがストーリーに深く関わっている。必ず一度は見る事
-フィールド上で放置すると寝る。フェアリンたちも一緒に寝る
-本編終了時に「THE END」と出るが、実はこの絵は僅かに動いている
--放っておくと分かるはず。2人がどこか遠くへ…
--セーブするともうそのファイルでは見れないので注意

**速さ比較
マリオ+ダダっシュ&gt;ピーチ+ダダっシュ&gt;コウラ&gt;クッパ+ダダっシュ&gt;ノッテこー&gt;マリオ&gt;ピーチ&gt;クッパ

マリオとルイージは同じ速度
ノッテこーはどのキャラでも同じ速度
ダダっシュは2倍速

**かわいそうな敵
クッパカード、対象の敵カード99枚、攻撃力2倍アイテム使用で破格の&amp;bold(){158400ダメージ}が可能。
本作は勿論、大概のゲームでやり過ぎと言えるレベルのダメージである

×100(敵カード99枚)×2(クッパ)×2(クッパ(1))×2(ヘびードン)×2(攻撃2倍アイテム)=×1600

**かわいそうなマリオ
-敵から受けるダメージは最大20。
-しかし、コウラでポンを使えば最大792ダメージを受け、余裕で即死できる。
-さらにHPを795以上にし、試練の鍋を使えばそれ以上喰らう。普通それを見ることはない。
-&amp;bold(){998ダメージ}が最大。HPを999にして試練の鍋を使う。
-氷漬けの状態でノロイ系に触れると敵の動きが止まり、1秒ごとに1ずつダメージを受ける。
--8-3で再現できる。
--HPが180あれば、ラーメンタイマーも可能。マリオがかわいそうですが。
-マリオのカード入手前ならば、次元ワザでタイマーができる。
--HP1ごとに10秒測れる。残り時間もある程度わかる。

**○○のキロク
デアールの家の前の左側で次元ワザを使うと見つかる看板に書いてある。
ウラハザマタウンにもある。
○○にはセーブファイルに付けた名前が入る
…マリオの名前になると勘違いして「マリオ」とか入れてないよね？…いや別にそれでも良いけど
-れんぞくジャンプふみ
-れんぞくアクロバット
-ゲットしたコイン…99999まいでカンスト
-たおしたてきの数

**ピーチのイメチェン
ウラハザマタウン1階のゲージュツ家・ガカンヌにピーチで話しかけると髪形を変えてくれる。
この状態のカードも存在し、ピーチ(3)がそれに当たる。
別の階に行くかキャラを換えると元に戻る。
なぜ好きな髪形で固定できる仕様にしなかったのだろうか…

**カゲルイージ
よーく観てみるとスカーフを着用しており、正確には「カゲミスターL」である。

**任天堂ネタ
***過去シリーズネタ
-冒頭のマリオ宅に過去のペーパーマリオシリーズの仲間たちとの集合写真がある
-スーパーマリオブラザーズのエリアを模したステージがいくつかある。
--ステージ1-1←1-1
--ステージ3-1←1-2
--ステージ5-3←2-1
-1-1のBGMはスーパーマリオブラザーズとスーパーマリオワールドの地上面BGMを用いたリミックス
//--ステージ3-2(聞き覚えはあるが何の曲か忘れた)
-ゲームオーバーのときのキャラクターの動作やぴッキョローンをつれている時の効果音がスーパーマリオブラザーズ。
//-2-3で壊したツボ
//「マリオランド3(ワリオランド)の変身アイテムだった気が…。」と書いてあったが違う様子。情報求む
-5-2「岩のせきばん」を取った岩の形がヨッシー
-マリオストーリー・ペーパーマリオRPGの仲間カード
-カメレゴンの部屋にマリオストーリー・ペーパーマリオRPGのキャラグッズが
***ハードネタ
-カメレゴンの部屋(右側のトビラからの方)に過去の据え置きハードがコンプしてある
--右からニンテンドウ64・ゲームキューブ・ファミリーコンピュータ・スーパーファミコン・バーチャルボーイ
-りょうり屋の「オリョウリガイド」はニンテンドーDS Lite
--お料理データもDSカード型
-お使いイベントの「トレーニングマシン」は初代ニンテンドーDS
--台詞の「かるくてコンパクトなしんがた」はDSLiteを意味している
-100部屋ダンジョンがゲーム&amp;ウォッチ風
-ズンババの検索中の目がWiiのショッピングチャンネルの接続中
-タイールがDSの通信中アイコンやWii管理画面の接続中にそっくり

他にもあるかも

**穴に落ちない
ウラハザマタウン外部地下2階で3Dにして右の壁ぎわを歩くと、穴に落ちない。

**7-1上空遊泳
7-1の噴水の、トビラ側の噴水のわくの前で次元ワザをし、少し手前に戻り、
2Dに戻り、そこから噴水側に歩くと、「ザブン」と音がするので、
そこから抜ける。（ザバンと抜けてしまったら失敗）
ここまではyoutubeに載っているので、
分からなければ必見。
そこから、トビラの奥のSブロックの上に乗り、クッパにチェンジ。
そこで、ノッテこーに乗り、降りた瞬間に泳ぎ始めると・・・・・・・
なんと、7-1の上空を泳いでいます！
（ただし、泳ぎすぎるとはるか上空に行ってしまうので、
そういうときは、へびードンで一気に降りたほうがいい。）
この裏ワザを使い、クッパで頭だけ出してSブロックをたたくと・・・・
セーブはできるが、ステージのはるか下に行ってしまう。
ちなみに↓
セーブ画面のまま放っておくと、穴に落ちたときと同じように帰ってくる。

**なぜかレベルアップ
レベル99（スコアは24994000以上）にしたあと、7-2のヘルワンワンを倒すと
「おおっと レベルアップ！」の表示とともに攻撃力が1増える。
が、レベル100にはならない。
3-4でノッテこーが手に入るので、1-1でテトラの弾を踏み続けてスコアを上げれば再現できる。
このワザを使えば、パワープラスなしで攻撃力を51にできる。ゆうぎ場以外のパワープラス(2つ)を手に入れると53。ステータスカンストが少しだけ楽になる。

**もったいない
-コインは999でカンスト。売却後に1000以上に達する場合切り捨てられてしまう。
--間違えて999のときにものを売ったりしないように。
--アンナの代わりの妖精を買えば、999コインが･･･
-ゆうぎ場で、ミニゲームが終わったあとの精算時に、9999を超えたハザマネーは切り捨てられる。
--ただし交換時に10000に達する場合は断られる。このメッセージはレアなので、見ておくといいかも。
-ハートフエールやパワープラスを単体で料理すると失敗する。
--ただし、ハートフエールをラブリーチョコの材料に使うことはできる。(これとマイルドカカオ)使う人はいないと思うが…
-攻撃力99のときにパワープラスを使うと、エフェクトが青の上矢印に「+0」と出て、何も起こらない。（普通は「+1」と表示される。）
--同様に、HP999のときにハートフエールを使うと赤の上矢印に「+0」と表示され、やはり何も起こらない。（普通は「+5」）
---なお、HP995のときでも「+5」「HPが 5アップ！」と表示されるが実際は4しか増えていない(995→999)

**100以上回復すると
-現在HPが最大HPより100以上低い状態で、7-1の泉に入るとハートマークだけ表示されて全回復する。
--100以上の回復では回復量が出ない仕様らしい。
-8-4最終決戦の前も回復量が出ない。999回復している？

**HP0
-HPを1(または敵の攻撃力以下)にし、キえマースで姿を消した状態で敵に重なり、フェアリンをチェンジするとダメージを受ける。このときHPが0になるが、死なない。
--この状態のとき、ほとんどのダメージで即死。カチカチ状態で攻撃力1の敵に接触すると0ダメージだが、それでも死ぬ。
--例外は、HP0でこの裏技をもう一度行ったときと、試練の鍋を使ったとき。
---HP0で試練の鍋を使うと、赤い★(ダメージ数値なし)と&amp;color(red){-100}が出て、HPが1回復する(1になる)。が、&amp;color(red){-100}が出ているのにもかかわらずスコアは減らない。

**コブロンの台詞
攻撃したくない人、またはすでに絶滅させて見れなくなった人向け
&amp;color(red){ネタバレ注意}
#region(close,台詞を見る)
-会話(0～1回ダメージ)
「フニャ! ぼく コブロン!!
　ストンストン村は 今日も いい天気!
　もちろん きのうも いい天気だったよ!」
-会話(2～3回ダメージ)
「フニャ～ ぼく コブロン!
　ストンストン村は 今日も いい天気!
　あしたも あさっても
　きっと いい天気なのさ!」
-会話(4回ダメージ)
「フニャ～ ぼく コブロン… かな？
　ストンストン村は 今日も いい天気・・たぶん!
　ところで キミ ダレだっけ？
　なんだか さいきん ものわすれが
　ひどくなったような 気がするんだ」
-会話(5回ダメージ)
「フニャニャ～ ぼくは コブロン…
　だったかな？
　なんだか さいきん ものわすれが
　ひどくなったような 気がするんだ
　今日 あさごはん 食べたっけ？」
-会話(6回ダメージ)
「フ～ニャニャ　フ～ニャ
　ニャ～フ　ニャ～フ　ニャフ～ン♪
　」
-踏まれる(ヘびードン含む)
「フニャ～
　ふまないでよ～」
-クッパの炎が当たる
「フニャ～
　もやさないでよ～」
-ボムドッカんで爆破される
「フニャ～
　いたいよ～」
--マリオストーリーでは爆破したときタンコブは落とさなかった。
-ハまハンマで殴られる
「フニャ～
　たたかないでよ～」
-とどめをさす(7回ダメージ)
「フニャニャニャ～
　も もう ダメだ～～
　さよな…ら」
-会話(シンディー)
「なんでことだべ…
　「コブべえ」が いなくなっただ！
　「コブべえ」どこに いっちゃったんだべ？」
--しらないよ
「そんな～
　オラ あの えがおを 見るのが
　1日の たのしみだったのに～
　「コブべえ」 かえってきて～」
--とおいところに 行ったんだよ
「そっただはず ねえだ～
　「コブべえ」を どこに やっただ～!!
　あの 愛くるしい
　「コブべえ」を かえすだ～～」
-アンナの解説(コブロン)
「「コブロン」
　とても めずらしい生き物…
　デリケートで キズつきやすい…
　ふんづけたり たたいたりしては ダメ…」
-アンナの解説(シンディー)
「「シンディー」
　どこからともなく あらわれた
　「コブべえ」を さがす じょせい…
　カノジョの デリケートで キズつきやすい
　心を コブべえは いつも えがおで
　やさしく いやしてくれていた…
　でも とつぜんの わかれ…
　今 シンディーの むねは
　はりさけん ばかり…
　かなしすぎて かなしすぎて
　もう 大こうぶつの「こぶやき」も
　ノドを 通らない…」
#endregion
-攻撃を受けていなくなったコブロンは、近くの土管に入って出ると復活している。
--もちろん、7回ダメージを受けると二度と現れない。

**演出スキップ
ダダっシュ入手後、4-4の上下に移動する部分で
地面とは逆の方向のキーを押しながら下にダッシュすると(左下or右下＋①入力)、
扉に入るとき扉開閉の演出がないまま次のマップに移動する。

----

- ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- 愚氏件世卯子卯  (2011-05-15 17:55:43)
- kjghgbf  -- ryoma  (2011-06-05 17:57:22)
- むっちゃ知ってはって、すごいですね！  -- NINO38*  (2011-07-01 03:07:42)
- %%HP999カンストは確定していないのでその辺の記述をコメントアウトしました。現在HP910。あと15時間分くらい進めたらわかると思います%%  -- 氷河  (2011-07-18 17:48:05)
- HP999カンストが確定しました（自分で確認）。コメントアウトしていた記述を復活。  -- 氷河  (2011-07-21 12:33:30)
- カメレゴンの部屋(右か左かわすれた)に発音ミク的なポスター?がある  -- ダメツナ  (2011-08-15 21:22:58)
- ハザマタウンで、キンカイを買ってコダーイ村で、売ったら2Oコイン得します。　マイペースな人は、やってみるといいかも  -- ダメツナ  (2011-08-17 11:20:30)
- おかげで役にたちました！ &amp;br()ありがとございやす！  -- たらこ  (2011-08-25 08:13:16)
- コレって攻略本ですか?  -- ランドロス  (2011-10-15 16:29:11)
- ピーチの髪型、今度かえてみよっ。  -- アンナ  (2012-01-07 14:38:31)
#comment


&lt;HTML&gt;
&lt;HEAD&gt;
&lt;TITLE&gt;タロットの意味&lt;/TITLE&gt;
&lt;/HEAD&gt;
&lt;BODY&gt;
&lt;TABLE border=&quot;3&quot; bgcolor=&quot;#f3f3f3&quot;&gt;
  &lt;TR&gt;
    &lt;TD rowspan=&quot;2&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/TD&gt;
    &lt;TD&gt;&lt;A name=&quot;&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
  &lt;TR&gt;
    &lt;TD valign=&quot;middle&quot;&gt;
    &lt;UL&gt;
      &lt;LI&gt;
      &lt;LI&gt;
      &lt;LI&gt;
    &lt;/UL&gt;
&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;/TABLE&gt;
&lt;br&gt;
&lt;TD align=&quot;center&quot;&gt;「正位置」&lt;/TD&gt;
    &lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;TD align=&quot;center&quot;&gt;「逆位置」&lt;/TD&gt;
    &lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;/BODY&gt;
&lt;/HTML&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;A href=&quot;q.html&quot;&gt;&lt;font size=4&gt;前に戻る&lt;/font&gt;&lt;/A&gt;    </description>
    <dc:date>2012-01-07T14:38:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/33.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/33.html</link>
    <description>
      **1-2 ラインラインマウンテン
Q.宙に浮いてる扉に入れない
A.そっちは出口専用。どこかであのワザを使う。

**1-3 コダーイさばく
Q.青い台座でコマンドを試してもできない
A.青い台座に乗っている？1を先に押すといいかも。
　それともすでに謎を解いたあとかも。

**1-4 コダーイいせき
Q.宙に浮いてる扉に入れない
A.こっちは足場が隠れている。

**2-2 サンデールの館
Q.スイッチを押したけど土管がすぐになくなって先に進めない
A.あのフェアリンを使って時間差で･･･

Q.館で先に進めない
A.吊り天井を怖がらず、あのワザを使え！

**2-3 サンデールの館
Q.マネー全部働いて返さないといけないの？
A.んな訳無いでしょ。とりあえず人に聞き込みをするんだ！

Q.教えてくれる人が何処にもいないんだけど？
A.探し方が甘い。このゲームならではのあのワザで見つけるんだ！
　ヒント「人は2次元だけにいるとは限らない」

**2-4 館の地下
Q.先に進めない
A.何かが隠れている
　ヒント「サーチ」

**3-2 ドットドット海
Q.間違えて杭を余計に凹ませてしまった。あと、既に凹んでいる杭はどうすればいいの？
A.その杭の上であの技･･･

**3-3 タイルタイルツリー
Q.上に昇れない
A.あのワザを忘れずに･･･

Q.扉が開けられない
A.最近仲間になった仲間の技

Q.また上に昇れない
A.さっき杭押したとき何か出てこなかったっけ？アレがヒントだ！
　押してなければ戻って杭押してこい！
　ヒント「もう1度○○ッ○を○す」

Q.トゲがあって通れない
A.動かなければダメージを受けないフェアリンいたでしょ！

Q.スイッチが押せない
A.爆破できるフェアリンがいたでしょ！

Q.スイッチ押したけど先に進めない
A.ボーっと突っ立って見てる場合じゃない！暇があるなら爆発するまでの間に何か行動をしなさい！！

**3-4 カメレゴン城
Q.パスワードどこ?
A.どこかの看板。根気よく探そう！
　わからなければわざと間違えてみるのもあり。

Q.パスワードを入れてしまった。トゲの部屋から進めない。これは詰み？
A.フェアリンがいる部屋の出口から入る。城の玄関の部屋で･･･

Q.カメレゴンの部屋に入れない
A.かわいい女の子が身近にいると思うんだが･･･

**4-1 大宇宙
Q.ゴールが見つからない
A.ヒント「左側」

**4-2 わくせいプラネーン
Q.トイレの中にいる奴は一体どうすれば？
A.トイレにいる「奴」は今は放って置け。先に進めば分かる。
　とりあえず紙を持ってくればいいんだ。紙で良いんだよ！紙で！！

Q.古文書に書いてある場所で色々試したけれども何も起こらない
A.今の状態じゃ無理だ。それに古文書は1回読めば十分だろ！
　必要ないからもう誰かに渡せ！必要としている「奴」はきっといるはずだ･･･

**4-3 へんきょう宇宙
Q.コンビニのチョコバーはなんでもいいの？
A.安い奴でかまわんよ！

Q.帰り道が分らない
A.ワープホールを見てくれたまえ！何か違わないか？

**4-4 サルガッゾーン
Q.飛び越えられない壁がある
A.ゆっくり降りる能力のあるあの仲間

Q.階段のある部屋から先に進めない
A.ここであの技を使えば下の方に行けるようになる。
　ヒント「階段」

**5-1 ストンストン村
Q.3つのブロックの所から進めない
A.誰かに聞いてみろ。それにアンナが何か言ってくれるぞ！

Q.2回目の3つのブロックが･･･
A.勘でやっても絶対無理だ。戻ってもう一度聞き直してこい！
　何度も何度もお願いするんだ！

Q.またもや先に進めない
A.ヒント「右側」

**5-2 ストンストンバレー
Q.火のせきばんが見つからない
A.困ったときは次元ワザだろ！

Q.岩のせきばんが見つからない
A.テレビのような石にかいてある、あることをすれば…　
　もちろんあのワザは必須。

Q.全てのせきばんがそろったけれど一体どうすれば･･･
A.高い岩山の頂上ってなんか怪しくない？

Q.せきばんをはめたのに何も起こらない
A.適当にはめるだけではだめ。
　どこかに答えが書いてある。

**5-3 ハナーンのどうくつ
Q.トロッコに乗ったけど先に進めない。
A.どこかに分岐点がある。
　･･ん？何か矢印があるね。どうやったらいけるんだろう･･･（あのワザ）

**5-4 ハナーンのどうくつ
Q.スキャンにハジかれて先に進めない
A.通れた人の体の全体をよく見てほしい。
　アレがないと入れないらしい。

Q.肖像画の部屋でどうすれば･･･
A.まずはサーチ

Q.スイッチが押せない。
A.前に向かって飛んでいくフェアリンがいたでしょ！

Q.肖像画の部屋にあるスイッチはどうすればいいの？
A.このスイッチは叩くたびに色が変わる。近くにある何かと同じ色にしよう。
　 スイッチによって変わる色は全4色。何かの数と一緒じゃない？

Q.ちゃんと3つとも揃えたのに何も起こらない
A.3つだけヒビが入ってるって不自然だとおもわない？（もしかしたら･･･）

**6-1 モノノフ王国
Q.本当に100人抜かなきゃいけないの？
A.今にも世界が崩壊しそうなんです＞＜ とにかく気長に続けてみろ！

**7-1 アンダーランド
Q.レンガブロックが邪魔で先に進めない
A.水をいれた状態では壊せない。
　そこで、水をいれた状態であることをして、そのあと水を抜いて…

**7-3 スカイロード
Q.46番地から先に進めない
A.そこからはピーチ姫の出番…まだ寝てる？早く起こしてこいよ！
　きんだんの実は行動できる範囲内のどこかにある！

Q.実が見つからない
A.次元ワザを駆使して実をかき集めるんだ！
　 とある実は後でもう一度使う機会があるので、一通り持っておくとよい

**7-4 スカイランド
Q.アカエルどこ？
A.トビラの後ろに何か見える所があるよね…

Q.キーエルどこ？
A.困ったときは次元ワザだろ？

Q.アオエルはどこ？
A.みんな律儀にカギ扉の奥にいるとは限らん。戻ってみろよ！

Q.死んだフリしてるやつって…。
A.笑い所です。ほら、どこかのRPGで似たようなメッセージ見たこと無い？
　 …そうじゃなくてゲーム的に意味はあるのかって？無いよ！無視してかまわんぞ！

**8-1 暗黒城エリア1
Q.行き止まりの部屋の燭台が分からない
A.全部に火をつければいいわけではない。
　一つ戻ってみよう。似たのがあるね。

**8-2 暗黒城エリア2
Q.土管が４つある部屋から先に進めない
A.困ったときは次元ワザだろ？

Q.スイッチ押したけど･･･
A.真ん中の部屋に戻ると何かの位置が変わっているはず。
　それに天井の土管の数、何か違和感を感じない？？？

**8-3 暗黒城エリア3
Q.扉に入っても前の扉に戻ってくる
A.ヒント「ルイージ」

Q.扉の鍵が見つからない
A.背景に四角い鏡があるね。
　･･おや？中にはちょっと違うものが･･･

Q.またもや扉の鍵が見つからない
A.困ったときは次元ワザだろ？

Q.３つのブロックがある場所
A.次元ワザとルイージを上手く活用して見つけろ！

**8-4 暗黒城エリア4
Q.行き止まり
A.最初から一緒にいたあの仲間のことを忘れないで！

Q.扉の鍵が見つからない
A.もう言わなくても分かるでしょ！定番のアレを使ってどこかの裏･･･

Q.土管に入ったのに行き止まり
A.そんなはずはない。あのワザを使えば隙間が見える。
　「- -」この小さな隙間に入るのに必要なフェアリンは？

**ハザマタウン
Q.ゆうぎ場どこ?
A.ハザマタウンのドリンクバーをよく探そう
　 最低でもステージ2は終わらせる必要あり

**エンディング後
Q.アンナがいないんだけど。
A.カメレゴンがすっげえものを売ってくれるらしいぜ！値段が高いけども・・・

Q.いや、そうじゃなくて（本物の）アンナどこ？
A.アンナは…
　 天国 or
　 ルミエールと結婚できるところ or
　 別の次元 or
　 楽園 or
　 みんなの心の中

----    </description>
    <dc:date>2011-09-27T00:01:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/32.html">
    <title>チェックシート</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/32.html</link>
    <description>
      詰まった時、スレなどで質問する前に、まずは以下にある事項を確認してみよう！
+次元ワザやそれぞれの仲間（アンナ・キャラクター・フェアリン）の能力を試してみよう！
+-最近仲間になったキャラはよく使うので注意！
+-次元ワザを試してみる。
+--初めて入った場所では必ずこれを使うこと。
+--左右軸のみならず、前後軸も探してみること。
+-アンナのサーチやアドバイスなども試してみる。
+--何も無い場所ほど怪しいものは無い。
+--ヒント、ボスなどの弱点を聞くことができる。
+-フェアリンを変えてそれぞれの効果を試してみる。
+-キャラクターを変えてそれぞれの技を試してみる。
+-詳しく知りたければ、[[仲間]]を見て、それぞれの特徴を調べてみる。
+人の話を聞いたり看板を読んだりしてみよう！
+-3Ｄ空間内の人物や看板は忘れがちなので注意！
+-仲間を変えることによって、人の話の内容や物体の反応などが変わる場合がある。
+--差別する人、否定的な態度をとる人には要注意。誰かと話せば話が通じるかも。
+--入れなかった空間にも入れるようになる。
+-ヒントや答えを見つけたり聞かされたりした場合や、何か依頼を受けた場合は、解決するまでしっかり覚えておこう！ 場合によってはメモしておくこと！
+--たくさんヒントがある場合、同時に新しいヒントを出されると、最初のヒントほど忘れてしまうことが多いので注意！
+--受けた依頼は解決するまでしっかり覚えておこう！中には達成不能な依頼もあるので、無理だと分かり次第、後回しにしておこう。
+ステージ内の隅々まで探索しよう！
+-最初はすぐに戻らずその周辺だけを調べてみよう！
+-とにかく怪しいと思ったものにはとことん疑ってみる。
+--上記１に書いてあるように全ての仲間の能力を試してみる。
+--さりげなく置いてある物ほど何かの暗示である可能性がある。
+-切り替えスイッチなどの仕掛けは繰り返し使う場合があるかもしれない。
+--１回押しただけではちゃんとした効果が現れない可能性がある。少なくとも３回は押してみよう！
+--複数[[スイッチ]]がある場合は、様々な押すパターン｛順番、組合せ｝を試してみよう！
+--さっき一度押した[[スイッチ]]も、もう一度押してみる。何かの拍子でスイッチの近くに戻ってきた場合ほど怪しい。
+--中には押したら駄目なスイッチもあるので気を付けよう。
+-何気に置いてあるアイテムはちゃんと拾っておこう！
+--特に初めて拾ったアイテムはしっかり持っておく。先の展開で利用する可能性がある。
+-時には戻ることも必要。何事も無く通れた場所ほど怪しいので疑ってみよう。何か変化が起こっている可能性があるかも。
+-時には保留しておくことも必要。現段階では解決できないものである可能性がある。もう少し進めてからもう一度調べて直してみると解決できるかもしれない。
+--新しい仲間がいないと解決できない場合がある。
+--何かアイテムや道具を活用しないと解決できない場合がある。
+上記の確認方法を全て試してみたかな？（何か調べていない方法があるかも?）
+-このゲームでは（このゲームに限ったことではないが）[調べる,探す,試す]など、どれだけ試行錯誤するかが、謎解きの鍵となる。
+-つまり、大抵の行き詰まる原因は「何処かで何かを試していないから」という結果になる。
+-場合によっては、上記の内容をメモなどに書いておき、試したものにはチェックを入れて確認しておく。
+--後半に進むほど確認するのが不十分になったりするので注意。
+ハザマタウンに戻ってみよう！
+-ハザマタウンの人たちに話してみよう！（重要なヒントがもらえるかもしれない。）
+-ミステールに占ってもらおう！（どうしても解決できない場合に聞きにいこう！）
+それでも解決できない。
+-時にはあきらめる覚悟も重要。[[FAQ]]を見てみよう！。    </description>
    <dc:date>2011-09-26T23:53:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/22.html">
    <title>カード</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/22.html</link>
    <description>
      -販売価格: カードショップ「ホープ」で販売している値段。買えないものは×
--売ってしまった時は括弧内の値段で買い戻せる
-買取価格: カードショップで買い取ってくれる値段
-入手場所: カードショップ以外の入手場所
--ザコモンスターについてはホカクしやすい場所
--宝箱やフィールド、人に貰うなどの方法で入手できるカードには(S)と表記
-ホカク: ホカクカードが有効なら○、無効なら×
-レアなカードでも、同じ列を根気よく選べば出現しやすい

|No|名前|ランク|販売価格|買取価格|ホカク|入手場所|
|001|クリボー|☆|10|1|○|(S)1-1|
|002|カゲクリボー|☆|15|2|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|003|トゲクリボー|☆|20|2|○||
|004|カゲトゲクリボー|☆|25|3|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|005|パタクリボー|☆|15|2|○||
|006|カゲパタクリボー|☆|20|2|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|007|ヤミクリボー|☆|15|2|○||
|008|ズツキクリボー|☆|40|12|○|100部屋ダンジョン|
|009|カゲズツキクリボー|☆|30|6|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|010|ノコノコ|☆|20|2|○|(S)1-1ゴール前で次元ワザ|
|011|ノコノコ(ドット)|☆|200|100|×|(S)ショップポイント100|
|012|カゲノコ|☆|25|3|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|013|トゲノコ|☆|40|12|○|ステージ8|
|014|カゲトゲノコ|☆|50|15|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|015|パタパタ|☆|15|2|○|(S)1-2最初のマップで次元ワザ|
|016|カゲパタパタ|☆|20|2|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|017|メット|☆|10|1|○|(S)1-4トビラが横に2つ並んだ部屋で次元ワザ使い、その先の細い通路を進んだところ|
|018|トゲメット|☆|30|6|○||
|019|カゲトゲメット|☆|20|2|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|020|パタメット|☆|15|2|○||
|021|パタトゲメット|☆|20|2|○||
|022|ストーンメット|☆|25|3|○|(S)5-2ゴールブロックの右にある段差登り次元ワザ|
|023|カゲストーンメット|☆|30|6|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|024|トゲゾー|☆|15|2|○||
|025|カゲトゲゾー|☆|20|2|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|026|ジュゲム|☆|35|7|○||
|027|ホネノコ|☆|20|2|○||
|028|カゲホネノコ|☆|25|3|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|029|カロン|☆|15|2|○||
|030|ハンマーブロス|☆☆|60|24|○||
|031|カゲハンマーブロス|☆|30|6|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|032|ブーメランブロス|☆☆|70|28|○||
|033|カゲブーメランブロス|☆|40|12|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|034|ファイアブロス|☆☆|70|28|○||
|035|カゲファイアブロス|☆|40|12|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|036|カメック|☆☆|60|24|○||
|037|カゲカメック|☆|20|2|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|038|コウラシューター|☆|20|2|○||
|039|ツインシューター|☆☆|80|32|○||
|040|スーパーシューター|☆|30|6|○|8-3|
|041|カゲシューター|☆|20|2|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|042|ガボンへい|☆|30|6|○||
|043|カゲカボンへい|☆|25|3|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|044|テトラ|☆|10|1|○|(S)1-1ア・ゲールの家の屋根の上|
|045|テトラポン|☆|35|7|○|(S)1-3|
|046|テトラドン|☆|20|2|○||
|047|テトラゴン|☆|30|6|○||
|048|カゲテトラ|☆|30|6|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|049|ピョンピョン|☆|15|2|○||
|050|ルリピョンピョン|☆|20|2|○||
|051|ハクピョンピョン|☆|25|3|○||
|052|カゲピョンピョン|☆|20|2|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|053|オンパー|☆|25|3|○|(S)1-2ミハールの家の屋根の上|
|054|ウェービー|☆|25|3|○||
|055|パルサー|☆|20|2|○||
|056|カゲオンパー|☆|30|6|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|057|パックンフラワー|☆|15|2|○|(S)3-1 5色のブロックが並ぶ所の上|
|058|ポイズンパックン|☆|20|2|○||
|059|アイスパックン|☆|30|6|○||
|060|パンジーさん|☆|20|2|○|3-3|
|061|きらめくパンジーさん|☆☆☆|500|300|○|5-2|
|062|カゲのパンジーさん|☆☆|150|60|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|063|チョロボン|☆|15|2|○||
|064|ピンクチョロボン|☆|30|6|○||
|065|カゲチョロボン|☆|20|2|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|066|サンボ|☆|20|2|○||
|067|ドクサンボ|☆|20|2|○||
|068|カゲサンボ|☆|30|6|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|069|プクプク|☆|20|2|○||
|070|ゲッソー|☆|25|3|○||
|071|フグモドキ|☆|30|6|○||
|072|ジャマドン|☆|40|12|○||
|073|ジャマゴン|☆☆|120|48|○||
|074|カゲジャマドン|☆|60|18|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|075|ジャマギラス|☆|60|18|○||
|076|ハンニャー|☆|35|7|○|(S)5-3マップを右突き当たりまで進み5マップ目の下段で次元ワザ|
|077|カゲハンニャー|☆|40|12|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|078|ノロイノロイ|☆|20|2|○|(S)2-2館外の2階|
|079|モドルノロイ|☆|40|12|○|(S)宝の地図18|
|080|ワザノノロイ|☆|20|2|○||
|081|オモイノロイ|☆|20|2|○||
|082|サカサノロイ|☆|20|2|○||
|083|カゲノロイノロイ|☆|25|3|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|084|カゲワザノノロイ|☆|25|3|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|085|カゲオモイノロイ|☆|25|3|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|086|カゲサカサノロイ|☆|25|3|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|087|バサバサ|☆|15|2|○|(S)2-1ゴール手前で立体世界の穴に落ちる|
|088|チェリリン|☆|20|2|○||
|089|アイスチェリリン|☆|25|3|○||
|090|ポイズンチェリリン|☆|30|6|○||
|091|カゲチェリリン|☆|50|15|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|092|テレサ|☆|15|2|○||
|093|ダークテレサ|☆|20|2|○||
|094|カゲテレサ|☆|25|3|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|095|アトミックテレサ|☆|40|12|○||
|096|ポイポイ|☆|15|2|○||
|097|ポロポロ|☆|20|2|○||
|098|ボロボロ|☆|25|3|○||
|099|カゲポイポイ|☆|30|6|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|100|アイクン|☆|40|12|○||
|101|きょうふのめだま|☆|35|7|○||
|102|ワンワン|☆|40|12|○||
|103|レッドワンワン|☆☆|110|44|○||
|104|ヘルワンワン|☆☆|160|64|×|(S)宝の地図41|
|105|カゲワンワン|☆|35|7|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|106|シンノスケ|☆|15|2|○||
|107|シンエモン|☆|25|3|○|(S)5-1 2つ目のマップ左の崖の間で次元ワザ|
|108|カゲエモン|☆|20|2|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|109|バクー|☆|35|7|○|(S)2-1ゴール手前で次元ワザ穴に落ちる|
|110|ゴクー|☆|20|2|○||
|111|カゲバクー|☆|40|12|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|112|ドッスン|☆☆|90|36|×||
|113|ゴロン|☆☆|100|40|×||
|114|コロン|☆☆|80|32|×||
|115|キラー|☆|25|3|○||
|116|キラー大砲|☆|30|6|○||
|117|クモクモーン|☆|25|3|○||
|118|カゲクモーン|☆|30|6|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|119|バブル|☆|30|6|○||
|120|タイールG|☆|15|2|○||
|121|タイールB|☆|15|2|○||
|122|タイールR|☆|15|2|○||
|123|タイールY|☆|15|2|○||
|124|カゲタイール|☆|20|2|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|125|ボムニャン|☆|50|15|○||
|126|パトニャン|☆|50|15|○||
|127|フライニャン|☆|50|15|○||
|128|ドカニャン|☆|50|15|○||
|129|デカニャン|☆☆|150|60|×||
|130|メイドニャン|☆|50|15|×||
|131|ガードニャン|☆☆|100|50|×||
|132|ジェルル|☆|15|2|○||
|133|フォトン|☆|20|2|○|(S)4-1 2つ目のマップで次元ワザ|
|134|ワープワープ|☆|20|2|○||
|135|フレーゴン|☆|15|2|○||
|136|フレーゴンプラス|☆|20|2|○|(S)宝の地図26|
|137|カゲフレーゴン|☆|25|3|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|138|カックン|☆|10|1|○||
|139|ガックン|☆|10|1|○||
|140|カゲカックン|☆|10|1|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|141|バリバー|☆|20|2|○||
|142|チョバリバー|☆|20|2|○||
|143|カゲバリバー|☆|30|6|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|144|ブーチョ|☆|15|2|○||
|145|トンチョ|☆|20|2|○||
|146|カゲブーチョ|☆|25|3|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|147|ヘリン|☆|20|2|○||
|148|コプタ|☆|20|2|○||
|149|カゲヘリン|☆|20|2|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|150|マンモー|☆☆|150|60|○|(S)宝の地図30|
|151|メガマンモー|☆|100|30|○|8-4|
|152|カゲマンモー|☆|20|2|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|153|ハナーン|☆|20|2|○|5-4|
|154|ロック人|☆☆|100|40|○|5-4|
|155|ナンジャ|☆|30|6|○||
|156|チューナンジャ|☆|35|7|○||
|157|ジョーナンジャ|☆|40|12|○||
|158|カゲナンジャ|☆|45|13|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|159|シロイテ|☆☆|100|40|×|(S)宝の地図39|
|160|ガイコッツ|☆|35|7|○|(S)7-4 5番地のドカン|
|161|トゲコッツ|☆|30|6|○|7-4|
|162|カゲガイコッツ|☆|35|7|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|163|カゲトゲコッツ|☆|40|12|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|164|ハネコッツ|☆|25|3|○|(S)7-4 5番地のドカン|
|165|カッチコッチ|☆|20|2|○||
|166|トゲカッチコッチ|☆|20|2|○||
|167|アカマジール|☆|40|12|○||
|168|アオマジール|☆|40|12|○||
|169|キマジール|☆|35|7|○||
|170|カゲマジール|☆|50|15|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|171|デスデス|☆☆|140|56|○||
|172|デスデスデス|☆☆|150|60|○|7-4おりょうりデータ7の所|
|173|カゲデスデス|☆☆|150|60|○|ウラ100部屋ダンジョン|
|174|カゲマリオ|☆☆☆|×(500)|350|×|ウラ100部屋ダンジョン2周目|
|175|カゲルイージ|☆☆☆|×(500)|350|×|ウラ100部屋ダンジョン2周目|
|176|カゲピーチ|☆☆☆|×(900)|630|×|ウラ100部屋ダンジョン2周目|
|177|カゲクッパ|☆☆☆|×(500)|350|×|ウラ100部屋ダンジョン2周目|
|178|キラーキノコ|☆☆|120|48|○||
|179|ホラーキノコ|☆☆|90|36|○||
|180|ズンババ|☆☆|200|100|×|(S)宝の地図10|
|181|ザンババ|☆☆|150|75|×||
|182|キョロル|☆|30|6|?||
|183|アルファキョロル|☆☆|100|50|?||
|184|ダイオーゲッソー|☆☆|80|40|×|(S)宝の地図20|
|185|カメレゴン|☆☆|120|60|×|(S)宝の地図24|
|186|キング・ハナーン|☆☆|100|50|×|(S)宝の地図37|
|187|シニガミダス|☆☆|140|70|×|(S)宝の地図45|
|188|ノワール伯爵|☆☆☆|400|240|×|(S)宝の地図48|
|189|ナスタシア|☆☆☆|300|180|×|(S)宝の地図46|
|190|ドドンタス|☆☆|130|65|×|(S)宝の地図5|
|191|マネーラ|☆☆|150|75|×|(S)宝の地図15|
|192|ミスターL|☆☆|20|10|×|(S)宝の地図27|
|193|エルガンダー|☆☆|120|60|×|(S)宝の地図28|
|194|エルガンダーZ|☆☆|130|65|×|(S)宝の地図8|
|195|ディメーン|☆☆|120|60|×|(S)宝の地図22|
|196|スーパーディメーン|☆☆☆|330|198|×|(S)宝の地図47|
|197|デアール|☆☆|70|35|×|(S)ハザマタウン1階外部穴に落ちる|
|198|ウラデアール|☆☆|90|45|×|ウラハザマタウン3F|
|199|ミステール|☆☆|110|55|×|(S)ハザマタウン1階外部穴に落ちる|
|200|サンデール|☆☆|110|55|×|ハザマタウン3F|
|201|ア・ゲール|☆☆|80|40|×|(S)宝の地図6|
|202|ミハール|☆☆|90|45|×|(S)2-1ボムドッカんを仲間にした部屋|
|203|クリスタール|☆☆|90|45|×|(S)宝の地図11|
|204|キュービィ|☆☆|130|65|×||
|205|キューブリック|☆☆|150|75|×|(S)ハザマタウン地下1階外部|
|206|ホルホール|☆☆|120|60|×|(S)宝の地図2|
|207|レド&amp;グリン|☆☆|100|50|×|(S)1-2グリンの家|
|208|バンケン|☆|30|6|×|(S)宝の地図14|
|209|ダイバンケン|☆☆|150|60|×||
|210|タマラ|☆☆|170|85|×|(S)宝の地図25|
|211|デビッド|☆☆|160|80|×|(S)宝の地図31|
|212|ヘンリー&amp;スタンレー|☆☆|90|45|×|(S)宝の地図35|
|213|モノノフ王|☆☆|130|65|×|(S)宝の地図4|
|214|ブブドー|☆☆|150|75|×|カードショップ|
|215|マメブブドー|☆|40|12|×|~|
|216|ダイブブドー|☆|40|12|×|~|
|217|ラブエル|☆☆|200|100|×|(S)宝の地図44|
|218|ジャーデス|☆☆|120|60|×|(S)宝の地図38|
|219|グランエル|☆☆|120|60|×|(S)宝の地図43|
|220|コブロン|☆☆☆|500|300|×|(S)ショップポイント300|
|221|マリオ|☆☆☆|×(999)|999|×|(S)ウラ100部屋ダンジョン2周目|
|222|ルイージ|☆☆☆|×(999)|999|×|(S)ウラ100部屋ダンジョン2周目|
|223|ピーチ姫(1)|☆☆☆|×(999)|999|×|(S)ウラ100部屋ダンジョン2周目|
|224|ピーチ姫(2)|☆☆|150|75|×|(S)3-3ワンワン殲滅|
|225|ピーチ姫(3)|☆☆|200|100|×|(S)7-1(背景ドカン先)でデスデスデス撃破|
|226|クッパ(1)|☆☆☆|×(999)|999|×|(S)ウラ100部屋ダンジョン2周目|
|227|クッパ(2)|☆☆|140|70|×|(S)5-1 2つ目のマップ右端の土管でゴクー殲滅|
|228|アンナ|☆☆☆|400|240|×|(S)100部屋ダンジョン&amp;br()上から10部屋ごとに入手|
|229|トるナゲール|☆☆☆|300|180|×|~|
|230|ボムドッカん|☆☆☆|280|168|×|~|
|231|キえマース|☆☆☆|250|150|×|~|
|232|ヘびードン|☆☆☆|225|135|×|~|
|233|ノッテこー|☆☆☆|240|144|×|~|
|234|メクるルン|☆☆☆|260|156|×|~|
|235|ハまハンマ|☆☆☆|290|174|×|~|
|236|ミニみ|☆☆☆|300|180|×|~|
|237|バーリやー|☆☆☆|220|132|×|(S)ウラハザマ外部地下2階 穴に落ちる|
|238|ダダっシュ|☆☆☆|210|126|×|(S)ウラ100部屋ダンジョン|
|239|ぴッキョローン|☆☆☆|200|120|×|(S)ウラハザマ外部地下1階|
|240|ジャスミン2世|☆☆|500|300|×|(S)宝の地図23|
|241|クリオ|☆☆☆|×(450)|315|×|(S)ウラ100部屋ダンジョン&amp;br()上から10部屋ごとに入手|
|242|カメキ|☆☆☆|×(470)|329|×|~|
|243|ピンキー|☆☆☆|×(500)|350|×|~|
|244|パレッタ|☆☆☆|×(490)|343|×|~|
|245|レサレサ|☆☆☆|×(550)|385|×|~|
|246|アカリン|☆☆☆|×(525)|367|×|~|
|247|おプク|☆☆☆|×(470)|329|×|~|
|248|ポコピー|☆☆☆|×(500)|350|×|~|
|249|クリスチーヌ|☆☆☆|×(510)|357|×|(S)6-4|
|250|ノコタロウ|☆☆☆|×(470)|329|×|~|
|251|クラウダ|☆☆☆|×(465)|325|×|~|
|252|チビヨッシー|☆☆☆|×(520)|364|×|~|
|253|ビビアン|☆☆☆|×(540)|378|×|~|
|254|バレル|☆☆☆|×(480)|336|×|~|
|255|チュチュリーナ|☆☆☆|×(520)|364|×|~|
|256|キノピオ|☆☆|100|50|×||

----    </description>
    <dc:date>2011-08-14T17:35:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/34.html">
    <title>稼ぎ場</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/34.html</link>
    <description>
      **スコア
***1-1
-テトラが大量にいる所で連続で地面につかずに踏み続ける。直前の?ブロックはランダムでスピードフラワー・スローフラワーが出ることがあるので利用。
-そのすぐ後に出てくる階段のノコノコが、自キャラの2段上から1段上に下りようとする時に垂直にジャンプすると、踏み続けることができる。
--獲得スコアがスコアが100,200,…,900,1000,-1000,-900,…,-300,-200となるので、1000になったらいったん下におりて復活を待つこと。
--コウラは20回蹴ると壊れる（ノコノコ時含む）ので、1000の時点で止めてノコノコが復活してからやり直すと9100スコア稼げる。
-コース一周で25000-30000スコア。
-序盤にオススメ。
【最速】
-ノッテこーに乗り、テトラポンの吐き出す弾を連続で踏む。（2ボタン押しっぱ、位置を微調整）
-加算点が10点、20点…と増えていき、最終的にはものすごい勢いでスコアが増加する。
--おそらく最速（10分で200～300万点はいくはず）だが、集中力がなければできない。
--さらに極めるなら、最後のマップでテトラポンを避難させ、スターをとり障害物を壊す。最大3000回弱踏むことができ、スコアは3000万点ほど増える。
--ただしテトラポンは少しずつ左に動くため無限ではない。また放置はできない
-7600点(Lv1)のマリオが、たった1時間弱で27752420点(Lv99)になった。連続ジャンプ2355回。
--バランスブレイカーのため、裏ボス撃破までは手を出さないほうがいいかもしれない。
-動画
&amp;nicovideo(sm13820215){300,200}

***1-4,5-4
-テトラまたはハナーンが無限に出てくるドカンでクッパの炎吐きっぱなしで放置
-めんどくさがりな人にオススメ。

***3-1
-ノコノコ（ドット）を1回蹴ると1000ポイント。トルナゲールで投げると回転が止まる。壁に向かって投げると自分に跳ね返ってくる。を応用。

***5-1
-マンモーをピーチで踏み続ける。2匹目からは一回踏むごとに1000単位で稼げる。
-最初に誘導してマンモー同士の距離を縮めておくとよい。
-8-4のメガマンモーでは天井が低くて無理。
-5匹いるので、1回につき最大で10000*(倒すのに必要な攻撃回数)+5000スコア稼げる。
-中盤にオススメ。

***8-3
【オススメ】
-ステージ8-3最初の部屋でスピードフラワーを取った効果中、コウラでポンを使ってわざとアクションを失敗し、敵を連続倒しにすることでたくさんのスコアが稼げる。
-目安として上手くやると、1回でスコアが20万程度稼げる。
-使用条件はコウラでポンで敵に与えるダメージが10以上で可。
-クリア後にオススメ。
-(追記) 「こおりのいぶき」かそれを料理した「かきごおり」を３～４個持って行き、まず敵を凍らせると、ハネコッツもしばらく地面付近を這うのでコウラでポンに当てることができる。凍らせた直後は次元でよけて通る。

***ウラ100部屋ダンジョン
-普通に攻略するだけ。スコア1000以上の敵が多いのでかなりたまる。
--特にカゲトゲノコを甲羅にし、蹴り続けるとスコアが貯まりやすい。(１回に1600儲かる)　ただし制限時間に注意すること
**コイン
5-2が群を抜いて優秀。最終的にはこれ一択で良い
***ハザマタウン
-戦わずに交易。金塊を買ってコダーイ村かストンストン村で売る。
--ウラハザマタウンの金塊×3ならなおよし。
--高く売るならコダーイ村、てっとりばやく売るならストンストン村。
***3-1
-10コインブロックにクッパの炎を当てる。42コイン獲得できる
***4-4
-ハッピーフラワー+ブーチョ。
-ここにも10コインブロックがあり、クッパの炎を当てて42コイン獲得できる
***5-1
-おりょうりデータ6が入手出来るところにコブロンが出てくるので、踏みつけてはドカンを入りなおしてタンコブを稼ぐ。売価150。料理してこぶやきにすれば売価200。
--7回限定。
--良心が痛む所が難点。
***5-2
【オススメ】
-大量のコインがいくらでも湧いてくる強力な手段
-「岩のせきばん」を手に入れた場所で次元ワザ。きらめくパンジーさんをホカクする
--ゴールに向かうドカンに入ってまた戻ってくると復活している
--レベル20以上なら普通のホカクカードでも9割方成功する
--売価300コイン。しかもカードだからたくさん持てる。カードショップが銀行と化す
***8-3
-前述のスコアを稼ぎでコインもたまる。
--次の部屋にはトンチョ×3も。

**ハザマネー
-フルーツどりでは同じフルーツだけを取ってクリアすると得点が増える
--前述の手段でコイン集めてひたすら換金の方が早い

**ショップポイント
***5-1
-「なにがおこるかな」を買いまくる
--その場で売れば出費は1個につき1コイン。簡単に300ポイントまで届く

**連続ジャンプ
***テトラ系
-テトラが出してくる石をタイミングよく踏む。うまくいけば130回も越せる。
-1-1がおすすめ。詳しくは上記
***ハネコッツ
-頭を踏み続ける。8-3最初の2匹がおすすめ
-「連続ジャンプ」ではないが本体を倒さない限り何度でも頭を投げてくるので無限に踏める
***マンモー
-無限に踏み続けることはできないが、当たり判定が大きいのでやりやすい

**ステータス
-通常はレベルを上げたほうが良い。レベル99＋ステージのアイテム回収(HP265,攻撃52)でもまだ物足りない人向け。
-上記のきらめくパンジーさん捕獲でコインを稼ぐ。80匹捕獲すればちょうどよい。
-そしてハザマネーに交換。これも時間がかかる。
-7500たまったらハートフエール(パワープラス)に交換。
-HP5(攻撃1)上げるのに45～50分ほどかかる。
--ステータスカンスト(HP999,攻撃99)には150時間は必須。いつ終わるかわからないドロップ品探しよりはマシだが…
-このゲームには「ものすごく強い敵」はいないため、あまり意味はない…。

----    </description>
    <dc:date>2011-07-31T18:17:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/50.html">
    <title>ゆうぎ場</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/50.html</link>
    <description>
      **ゆうぎ場について
-ミニゲームがプレイできる場所。
-ボムドッカん入手後、ハザマタウン地下1階のドリンクバーで次元ワザを使って奥へ行った先の土管をくぐると行ける。
-ゆうぎ場では「ハザマネー」という通貨でゲームがプレイできる。
--1ハザマネー＝3コイン。
--ハザマネーに交換すると、コインには戻せない。交換しすぎに注意。
---コインは稼ぎやすいので、気にするほどでもないが…
--ミニゲームを遊ぶには10ハザマネー(ジャストンハンマーのみ20)必要。
--ゲーム終了後、得点1万点ごとに1ハザマネー獲得。
---10万点(ジャストンハンマーは20万点)で元が取れる。
-最初に遊べるミニゲームは3つ。
--「ジャストンハンマー」は、ハまハンマ入手後ウラハザマタウン地下1階のドリンクバーで次元ワザ、その先に「ゴールドカード」があるのでそれを入手すれば遊べるようになる。
-全てのゲームに「ゲームクリア」(終わり)が存在する。一定数のラウンドをクリアすればゲームクリアとなる。クリアの印はつかない。
--そのため、高得点を狙うには危険を冒すことや、運も必要になる。ランキング1位程度なら、最初に少し点を稼ぎつつクリア狙いで進めればよいが、その場合クリアまでいかないと届かない。
--なお、ノーミスクリアしても何も起こらない。
-ランキングがあり、高得点を取るとキャラの名前が載る。
--ゲーム開始前に操作していたキャラの名前が載るので、こだわる人は予めキャラを変更しておくこと。
--また、「ぐらぐらアイランド」「ジャストンハンマー」で操作キャラが登場する。特に前者はそれがゲームに影響する。
-ランキングは、ストーリーを進めると変化する。
--最初は1位でも、ストーリーを進めたら順位が下がっていた、ということも。
---「オバケバスター」で50万～55万点の間だった場合、最初は1位だがクリア後はランク外。

**景品一覧
|アイテム|ハザマネー|備考|
|なにがおこるかな|5|5-1で3コインで買える|
|ホカクカード|10|ハザマタウンで20コインで買える|
|COLOR(blue):キラキラおとし|COLOR(blue):75|COLOR(blue):ゆうぎ場以外では個数限定|
|ウルトラキノコカン|150|ウラハザマタウンで300コインで買える|
|COLOR(blue):タンコブ|COLOR(blue):300|COLOR(blue):ゆうぎ場以外では7個限定&amp;br()コブロンに攻撃しないといけない|
|カード「きらめくパンジーさん」|500|Lvがある程度あれば普通にホカクできる|
|COLOR(red):ハートフエール|COLOR(red):2500|COLOR(red):ゆうぎ場以外では2個限定|
|COLOR(red):パワープラス|COLOR(red):2500|COLOR(red):ゆうぎ場以外では2個限定|

-ハザマネーを効率良く稼ぐには…実はきらパンホカクでコインを稼ぎ換金するのがよい。
-ハートフエールやパワープラス入手には最短でも45分かかる。

**くるっとピッタンコ！
このゲームのキャラクターの絵を合わせる神経衰弱。
Wiiリモコンを縦に持ち、画面に向けて遊ぶ。

ルール
-基本は神経衰弱と同じ。
--ただ、最初に全てのパネルが一瞬見えるのでノーミスも十分可能。
-3組(6枚)～8組(16枚)のパネルが登場する。
-1ラウンドごとにミスは2回まで許される。3回目のミスでゲーム終了。
-全30ラウンド。ゲームが進むごとにパネル数の多いステージが出やすくなり、アイテムの出現率が減る。

シャッフル
-ゲーム中、突然2枚のパネルの位置が入れ替わることがある。
-1秒ごとにシャッフルするかどうかの判定がされ、一定確率でシャッフルされる。
--ゲーム開始直後や、パネルをめくった直後はシャッフルの確率が低い。

アイテムについて
-パネルをめくると一定確率で入手。
-キノコ…ミスした回数を1減らす。0ミスのときに取っても得点が増えるだけ。
-スター…全パネルが一瞬だけ見える。
-スターはキノコより出にくい。

得点
-絵を合わせるごとに6000点。
--ミスしても得点に影響はない。
-アイテム入手はどちらも3000点。

クリア向け攻略法
-最初に見えたパネルの位置をある程度覚えておく。
--全て覚える必要はない。2～3組は覚えなくて良い。2組スルーしても最大1ミス、3組スルーしても最大2ミスで済む。
--記憶に余裕があれば、覚えなかったパネルを揃えてみよう。キノコが出たときに有効活用しやすい。
-放っておくとどんどんシャッフルされるので、パネルは素早く揃える。
-スターが出たらパネルの覚えなおしに使おう。
-邪道だが、HOMEボタンを押してゲームをストップできる。
--最初のパネル位置メモや、シャッフルの抑制。

高得点向け攻略法
-とにかく運。パネル大量出現や、アイテム出現を祈ろう。

ランキング(本編クリア後)
|順位|名前|得点|
|1位|ブラー|900000|
|2位|ギャン|700000|
|3位|オネン|600000|
|4位|ギャン|500000|
|5位|デアール|400000|

**オバケバスター
手前に近づいてくるテレサをポインタで撃って倒す、1人称シューティング。
「はじめてのWii」のシューティングに似ている。

ルール
-AボタンかBボタンでショット。連射にはある程度のディレイ(間隔)がある。
-最初はライフ3でスタート。
-テレサが画面手前に近づき、顔を隠したあと0.5秒ほど経つと攻撃されライフを1失う。
-ライフが0になるとゲーム終了。
--ライフはステージをクリアしても回復しない。回復手段はキノコのみ。
-約105秒耐えるとゲームクリア。
-全10ラウンド。ゲームが進むごとにテレサの出現量が増える。

敵一覧
|名前|スコア|備考|
|テレサ|400||
|ダークテレサ|400|テレサより素早い|
|アトミックテレサ|5000&amp;br()倒したときのみ加算|13回攻撃しないと倒せない。&amp;br()こいつも近づいてくる。|
|ふらふらテレサ|400&amp;br()＋アイテム入手3000|キノピオをぶらさげて出現。&amp;br()テレサの方を撃って倒すとアイテム獲得。&amp;br()放置しても害はない。|
|キノピオ|COLOR(red):-1000|敵ではない。ふらふらテレサと同時に出現。&amp;br()撃つとスコアが減り、アイテムは獲得できなくなる。|
-アトミックテレサ以外は1回撃てば倒せる。
-個体ごとにスピードの違いがある？

アイテムについて
-ふらふらテレサを倒すと入手。
-キノコ：ライフが1回復。ライフ4以上にもなる。一番出にくい
-フラワー：10秒間自動連射(かつ外してもコンボ途切れない)。
　普通の連射よりディレイがかなり短い。一番出やすい
-スター：画面内の全ての敵の動きを止める。

得点
-テレサを倒すごとに上記の表の点を獲得。
--ただし、コンボによるボーナスがある。連続して敵を撃つと、文字が表示され、もらえるスコアに倍率がかかる。
|コンボ数|表示される文字|倍率|
|2|ナイス|×1.2|
|3|グッド|×1.4|
|4|グレート|×1.6|
|5|ワンダフル|×1.8|
|6～|エクセレント|×2|
--コンボは攻撃を外すかダメージを受ける、またはラウンドクリアで途切れる。
---アトミックテレサは撃つだけでは点数やコンボは増えない。倒すと増える。
-アイテム入手はどれも3000点。
-ダメージを受けても得点自体は減らない。
--ただし攻撃してきた個体は消えるのでその分が獲得できない。
--またコンボも途切れる。

クリア向け攻略法
-ダークテレサは優先して撃つこと。
-アトミックテレサは攻撃すると一瞬ひるむので、その隙に他のテレサを撃退。
--アトミックテレサを倒すと、(画面上に他のアトミックテレサがいなければ)大量のテレサが登場する。また、倒すまではテレサの出現が抑えられる。しばらくの間生かしておいて時間稼ぎをするのもよい。
-追い詰められた状況でもアイテムは優先して取りたい。フラワーやスターが出れば一気に楽になる。
--キノコは出にくいのでだいたい助かる。
-クリア狙いなら、コンボを捨てて連射してもよい。ディレイはあるが、気にするほどではない。
-やや邪道だが、HOMEボタンを押してゲームをストップできる。
--こちらはそれほど簡単になるわけではない。

高得点向け攻略法
-ふらふらテレサは逃さないように。逃すと400点＋アイテムの3000点をロス。
--キノピオを撃つとさらに1000点マイナス。
-コンボを維持する。途切れさせると合計で1200点(アトミックテレサに撃たない場合)ロス。
--特にアトミックテレサは倒すと5000点。エクセレントなら10000点。エクセレント状態で倒そう。
---テレサを大量に出すため、アトミックテレサは速攻で倒そう。

ランキング(本編クリア後)
|順位|名前|得点|
|1位|ブラー|900000|
|2位|ゴーケツ|800000|
|3位|ギャン|700000|
|4位|オネン|600000|
|5位|ゴーケツ|550000|

**ぐらぐらアイランド
浮島の上で、落ちてくる敵をよけつつ、落ちてくるデザートを集めるアクションゲーム。
Wiiリモコンの傾きで浮島を動かし、キャラクターを操る。
//Wiiリモコンを動かさなければぐらぐらしない…

ルール
-規定数のデザートを集めればクリア。最初は5、最後は10。
-最初はライフ3でスタート。
-端へ行き過ぎるか、スピンダッシュしていない状態で敵に触れると落下しライフが1減る。
-ライフが0になるとゲーム終了。
--ライフはステージをクリアしても回復しない。回復手段はキノコのみ。
-全20ラウンド。ゲームが進むごとに集めるデザートの数が増え、落ちてくるモノの速度や敵の出現率が上がる。
|ラウンド|集めるデザートの数|
|1～3|5|
|4～7|6|
|8～11|7|
|12～15|8|
|16～19|9|
|20|10|
-ときどき敵の落下速度が速くなることがあるので注意。
-また、敵が一気に出現することもある。これにも注意。

デザート一覧
|名前|スコア|
|ピチピーチ|4000|
|マンゴージュース|5000|
|フルーツパフェ|7000|
-下にいくほど出にくくなる。

敵一覧
|名前|倒したときのスコア|備考|
|テトラポン|1000|本編と違って弾を撃つことはない|
|パイポ|1500||
|コロン|2000|他の敵より一回り大きい|
-スピンダッシュ状態で触れるか、スターを取ると倒せる。

アイテムについて
-デザートや敵に混じってアイテムも落ちてくる。
-キノコ：ライフが1回復。ライフ4以上にもなる。一番出にくい
-フラワー：8秒間スピンダッシュ。移動が若干速くなり、
　この状態で敵に触れると倒せる。端に行くとやっぱり落ちる。
　一番出やすい
-スター：画面内の全ての敵を倒す。さらにしばらく敵が出なくなる。

得点
-フルーツを取るごとに上記の表の点を獲得。
--1種類のフルーツだけでラウンドクリアすると、パーフェクトボーナス。
--(そのフルーツの得点)×(個数)のボーナス点が入る。
--最高はラウンド20でフルーツパフェのみでクリアしたとき。7000×10＝70000点。
-アイテム入手はどれも3000点。
-フラワーを取って敵に触れると倒すことができ、上記の表の点を獲得。
-スターを取って倒した敵の点数も獲得できる。
-ダメージを受けても得点に影響はない。

クリア向け攻略法
-クリア目当てならパーフェクトにこだわらず、普通にデザートをとったほうがよい。
-端のアイテムは取れないものもあるので、取ろうとして落ちないように。
-フラワーを取って調子に乗って落ちないように。
-ただしフラワーは役に立つので、敵を無視してうまくアイテムを取ろう。
-やや邪道だが、HOMEボタンを押してゲームをストップできる。
--敵回避やアイテムの取得に。ただし取れない場合もある。

高得点向け攻略法
-このミニゲームは「永久パターン」が可能。デザートを避けつつ、アイテムを取って敵を倒しまくろう。
--ただし時間経過ごとに敵の落下速度が上がり、アイテムが出にくくなる。
--ラウンド1で行うのがおすすめ。
-永久パターン以外では、デザートはフルーツパフェのみ取得。ただし他のデザートを避けながら耐える必要があるのでかなり難しい。

ランキング(本編クリア後)
|順位|名前|得点|
|1位|ブラー|900000|
|2位|ギャン|700000|
|3位|オネン|600000|
|4位|ギャン|500000|
|5位|オネン|400000|

**ジャストンハンマー
コウラシューターが蹴るコウラをハンマーで打ち返すだけの、単純なゲーム。
Wiiリモコンを実際に振って打ち返す。
遊ぶには「ゴールドカード」が必要。
20ハザマネーも必要だが、高得点が出やすく、稼ぎやすい。

ルール
-蹴り出されたコウラを全て打ち返せばクリア。
-最初はライフ3でスタート。
-コウラに当たってしまうとライフが1減り、やり直し。
--空振りしてもミスにはならないが隙ができてしまい、ミスしやすい。
-ライフが0になるとゲーム終了。
--減ったライフはゲーム終了まで二度と回復しない。
-全100ラウンド。ゲームが進むごとに蹴り出されるコウラの数が多くなりやすくなる。
-このミニゲームにアイテムは存在しない。

得点
-得点はコウラを全て打ち返した後に得られる。
-コウラを打ち返したタイミングにより得られる得点が変わる。
-コウラがキャラクターに近いほど、点数が高くなる。
|表示される文字|得点|
|ナイス|7000|
|グッド|8000|
|グレート|10000|
|ワンダフル|12000|
|エクセレント|15000|
-エクセレントは、狙って出すのは相当難しい。
-ミスしても得点に影響はない。

クリア向け攻略法
-とにかく落ち着いて打ち返すこと。特に最後はミスしやすい。
-ミスしたら、一度HOMEボタンで休憩しよう。続行してもペースが乱れたままでミスを連発しやすい。
--20ラウンド以内で一度でもミスした場合、やり直したほうがいいかも。
-コウラはスピードが速かったり遅かったりするので注意。
-スコアを気にする必要はない。
-あとは、蹴り出されるコウラの数が少なくなるのを祈ろう。
--ただし最後の3回は数が5,7,10の固定。
-邪道だが、HOMEボタンを押してゲームをストップできる。
--コウラが見えた瞬間にポーズ。これでタイミングをはかれる。

高得点向け攻略法
-できるだけ高評価を狙い、コウラを引き付けて打ち返す。
-また、コウラの数が多くなるよう運も必要になる。
--後半でコウラ1個の場合、あえてミスして数をチェンジする手もある。

ランキング(本編クリア後)
|順位|名前|得点|
|1位|ブラー|1900000|
|2位|オネン|1500000|
|3位|ゴーケツ|1000000|
|4位|ギャン|700000|
|5位|オネン|500000|

**※ミニゲーム攻略法募集中
#comment

//「ス コ ア」と入力すると本編の方(経験値)とかぶってしまうので「得点」推奨。
//同様に「ゲームオーバー」→「ゲーム終了」    </description>
    <dc:date>2011-07-31T18:06:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/19.html">
    <title>サブイベント</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/s-papermario/pages/19.html</link>
    <description>
      **お使いイベント
-[[ステージ7]]の攻略を参照。
-フェアリンのぴッキョローンが仲間になる。

**100部屋ダンジョン
-ハザマタウン地下2階外部でアンナの力を使うとブロックが出てくるのでそれに乗ってドカンの上のブロックへ。そこで次元ワザを使うと100部屋ダンジョンに入れるようになるスイッチのある場所にたどりつく。
-ルイージが仲間になればスイッチのある場所に届く。
-ルーム100にボス・ザンババ。
-10部屋ごとに1枚レアカードがもらえる。
-クリアするとフェアリンのダダっシュが仲間になる。

**ウラ100部屋ダンジョン
-100部屋ダンジョンをクリアしたあとオモテと同じような道順で行ける。スイッチは空間の裂け目に隠れている。
-ルイージが仲間になれば空間の裂け目のある場所に届く。
-2回目のルーム100にボス・カゲ。
-10部屋ごとに1枚、2回目をクリアすると8枚、レアカードがもらえる。

**ゆうぎ場
-ハザマタウンのドリンクバーで次元ワザを使うと入れる。
-最初から遊べるゲームは「くるっとピッタンコ!」「オバケバスター」「ぐらぐらアイランド」の3つ。
-ゴールドカードを持っていると「ジャストンハンマー」が遊べる。
-詳しくは専用ページで解説　→　[[ゆうぎ場]]

**ハザマタウンのドリンクバー
-10コイン払う事でいままでの音楽をランダムで聞く事ができる。
-実は、ルミエールとエマが登場するシーンでお馴染みの曲『おもいで』は似ているが違う曲であり、正確には4曲もある。（5月18日データ上に4個しかないのを発見）

**ホルホール
-ハザマタウン・ウラハザマタウンに近道のドカンを有料で作ってくれる。
-ホルホールを見つけるには次元ワザが必要。
|ホルホールの居る場所|ドカンの通じる場所|値段|
|ハザマタウン地下2階左端で次元ワザ|ミスター・マイドーの店の前|100|
|ウラハザマタウンまじない屋の前|ハザマタウン占い屋の前|300|
|ウラハザマタウン地下2階右端で次元ワザ|ミスター・オーキニの店の前|100|
----    </description>
    <dc:date>2011-07-30T01:28:00+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

