芝村瑛吏
L:芝村瑛吏 = {
t:名称 = 芝村瑛吏(ACE)
t:要点 = 金髪,美形,少し優しそうな,太った
t:周辺環境 = 地下
t:評価 = 全能力22
t:特殊 = {
*芝村瑛吏のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*芝村瑛吏のみなし職業 = 戦争の天才,旅人,賢者,山岳騎兵としてみなす。
*芝村瑛吏は迷宮を戦場にする場合、指揮下の全部隊の全評価を+3する。
}
t:→次のアイドレス = 迷宮防衛戦(イベント),迷宮生活(イベント),みらののお気に入り(イベント),アヤトラ(ACE)
}
t:名称 = 芝村瑛吏(ACE)
t:要点 = 金髪,美形,少し優しそうな,太った
t:周辺環境 = 地下
t:評価 = 全能力22
t:特殊 = {
*芝村瑛吏のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*芝村瑛吏のみなし職業 = 戦争の天才,旅人,賢者,山岳騎兵としてみなす。
*芝村瑛吏は迷宮を戦場にする場合、指揮下の全部隊の全評価を+3する。
}
t:→次のアイドレス = 迷宮防衛戦(イベント),迷宮生活(イベント),みらののお気に入り(イベント),アヤトラ(ACE)
}
能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます)
*戦争の天才の位置づけ = ,,,学生系。
*戦争の天才のみなし職業 = ,,,{<学生>,<学兵>}。
*戦争の天才の特殊能力 = ,歩兵,,(10人までの{学生,学兵}の)燃料消費、消費量50%、この効果は同じ対象に重ねることはできない。
*戦争の天才のみなし職業 = ,,,{<学生>,<学兵>}。
*戦争の天才の特殊能力 = ,歩兵,,(10人までの{学生,学兵}の)燃料消費、消費量50%、この効果は同じ対象に重ねることはできない。
旅人の能力は不明
*賢者の助言能力 = ,,,他部隊に<賢者の助言>を付与できる。この効果は重複して効果を発揮しない。
*山岳騎兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
*山岳騎兵の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
*山岳騎兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+1。
*山岳騎兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+1。
*山岳騎兵の山岳補正 = ,,,({山岳,森林}での)全判定、評価+3。
*山岳騎兵の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
*山岳騎兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+1。
*山岳騎兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+1。
*山岳騎兵の山岳補正 = ,,,({山岳,森林}での)全判定、評価+3。
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