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    <title>Tom Clancy&#039;s Rainbow Six: Vegas</title>
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    <description>Tom Clancy&#039;s Rainbow Six: Vegas</description>

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    <dc:date>2012-05-26T18:07:12+09:00</dc:date>

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    <title>テロハン攻略</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/38.html</link>
    <description>
      &gt;*シングルテロハン・協力テロハン攻略

テロリストハント(通称：テロハン)に関するページです。
テロリストの人数は低・中・高の順。
以下，各略称
SMG：サブマシンガン　AR：アサルトライフル　SG：ショットガン　LMG：ライトマシンガン　SR：スナイパーライフル

テロハン攻略のためには、まず「テロリンがそのMapでよく使ってるARやLMG」を覚えておく。
ミッションスタート前や、死亡後の再スタートに備えて、『装備』で敵がよく使う武装をメインに持ってくる。
そうすれば、倒した敵から補充出来るので『撃ち過ぎで弾が足らない』事態に陥る事も無い。
それでも上手くいかないなら、LMGに銃床を装着して反動を抑えたものを装備すれば何とかなるだろう
敵の所持するLMG『MG36』は反動が少ない（銃床装着？）ので、見つけたらそれに持ち替えても良い

そして、残弾警告が出たら素早く弾倉交換して、絶えず弾切れを起こさないようにしよう
ただし、前に進撃しながら弾倉交換は禁物だ。突然、角から出てきたテロリンとばったり。

…とにかく何度もテロハンをプレーして、武器の扱いに慣れるのが一番の攻略なのかも

また、ラペリング地点や梯子の上下に陣取ると、敵がそこを使えない事は覚えて置いて損は無い。
そしてテロリンは非常に待ちに弱い。扉を開けてカバーノコノコやってくるテロリンをBFで処理と言う手順がかなり使える。背後を取られない位置ならば。

狭いマップではショットガンが有効そうに思うかもしれないが、SGで敵が二人以上同時に死ぬことは滅多にない。
むしろ二人相手にすると確実に負ける武器になってしまっている。オススメしない。

対人戦に比べると遠目の交戦が多いので、SMGよりARが活きやすい傾向にある。LMGも対戦ほど弱くない。

どうしても出来ないってやつは少し外道だがシールドを使えば幸せになれるかも・・・

ベテランハンター、エリートハンターの実績解除に必要なマップは以下の10マップ。星取表にどうぞ。
|国境|
|カリプソカジノ|
|カジノ金庫|
|ダム|
|ダンテカジノ|
|キルハウス|
|図書館|
|ラスベガス大学|
|リサーチ施設|
|ストリート|

&gt;*国境の町
|難易度|★|
|テロリストの人数|20・30・40|
|お薦め武器|AR|

難易度投票
#vote(難しい[46],易しい[162])

左を通って教会前に。右の民家から来る敵を処理。次に教会正面から出てくる敵を。
右を通って民家を通り過ぎ左通路に向かうと後ろから来るので処理。後はひたすら徘徊して処理。
MAPが広いので探すのが結構骨折れます。
面倒になれば外からラベリング、室内から梯子で登れる屋上でひたすら待ち続けてもいい。登ってくる敵を順次処理で対応可能。

&gt;*カリプソカジノ
|難易度|★|
|テロリストの人数|25・35・50|
|お薦め武器|SMG，AR|

難易度投票
#vote(難しい[75],易しい[52])

開始後，階段中腹のカバーポイントまでダッシュ。階段下などの敵を処理。真ん中の階段からカジノ１階へ。
開けた部屋を通り屋上の階段の方の敵を処理。エスカレータ側に行くとカジノ部屋から敵が来るので処理。地下へ。
エスカレータ下の箱でカバーしていると奥からぞろぞろ来るので処理。地下に出て左通路の敵などを順次処理。
階段を通って１階に向かう途中の敵を処理すると残り僅かなので徘徊して処理。

●COOPの場合
特に挟撃が酷くはないので、適当でもなんとかなりやすいが――

開始直後は、セオリーどおりに中二階の箱にカバーするほかに、ひとりだけ右手に行って狙撃に当たるのも手。
屋上制圧後、中央のドアから侵入するが、これもひとり屋上に残り、ガラス屋根ごしに狙撃に当たるのもよし。
屋上右手・垂れ幕がある階段に向かう分隊を作るのは、垂れ幕が危険すぎるのでオススメしない。

一階の広い部屋の制圧後、奥の細長い部屋に向かうことになる。ここで二手に分かれる。
左手の入り口は危険なので、無理に突っ込まないこと。こちらは押さえ。
右手の、エレベーター前廊下側から突入する組が本隊。廊下の奥から背中を撃たれそうに思えるが、その心配はない。

地下へは、三人までならエスカレーターにまとまって向かう方がよさそう。
エスカレーター下で待ち構えてテロリンを減らす。廊下に出たら、右手のトイレに残っている場合があるのでチェック。
金庫室・オフィスルーム・廊下の3ルートが考えられるが、廊下はおいといて金庫室とオフィスに。
オフィスは普通に、順番に進めばOK。廊下へと続くドアをあければ、廊下も片付く。
金庫室は不用意に突入すると挟み撃ちにあうので、煽っておびき出す感じでいこう。
最後に奥の機械室を制圧、通り過ぎて階段まで見れば、残りは1、2人。掃討にいこう。

四人の場合は、1・2名ほど階段に振り分けてもよい。
ただし階段ルートは、下りてすぐの部屋が非常に見通しが悪く、事故を起こしやすい。
そこを抜けても、金庫室と廊下へのドアが挟み撃ちにされやすい配置。
無理に進もうとせず、2つのドアを睨む位置にじっくり構えて、エスカレーター隊からの逃げ道を塞ぐ役、くらいのつもりで居よう。

&gt;*カジノ金庫
|難易度|★|
|テロリストの人数|25・35・40|
|お薦め武器|SMG，AR|

スタート地点隣の通路に敵がいる事が多いが、どの出口も『垂れ幕』が掛かっているため視認性が悪いので注意。金庫室前のフロアーは敵が多く、カバーポイントも多いため、不用意に侵入して十字砲火を浴びないように慎重にクリアーしていこう。
//攻略続きヨロシク　orz

●シングルの場合
実績狙いなどで、敵の数・低でやってる場合には――
スタート地点の垂れ幕向こうの敵を掃討し、目の前の広い部屋を制圧。
廊下に戻り、スタート地点と反対側、コンピュータが並んでいて2階が吹き抜けの部屋へ。
ドアを開けていきなり入らず、音を立てたり姿をチラ見せして煽る。
ドア右側の行き止まりに下がり、シールドを構えてひきこもって待つ。
するとドアから出てきたり、奥の階段から下りてきたりするので排除排除。止まったらまた煽ってみる。
うまくいけば、そのまま残り0人まで倒されにきてくれる。

難易度投票
#vote(難しい[83],易しい[23])

&gt;*ダム
|難易度|★|
|テロリストの人数|25・35・50|
|お薦め武器|SMG，AR|

MAPが広く後ろからの襲撃を受けやすい難関。
常に後ろを気にしながらの戦闘になるこのステージは狭い部屋を渡り歩くより開けた場所に出る方が楽になるかもしれない。
遠距離は命中率が減少し多数の敵に対処しやすい。もっとも、最終的には狭い部屋を歩くのでやはりきついのだが。
カバーからのBFが有効に使える場所なので洩らさず敵を処理していこう。

難易度投票
#vote(難しい[87],易しい[17])

&gt;*ダンテカジノ
|難易度|★|
|テロリストの人数|15・20・25|
|お薦め武器|SMG，AR|

難易度投票
#vote(難しい[7],易しい[92])

オンでの稼ぎ場。ソロでも楽チン。開始前方から侵攻。扉を開けて広場敵を誘い込みBFで始末。
7～10人ほど処理したら次の部屋へ。そこでも敵を処理したら左の扉を開け入り、閉める。また寄ってくる敵を処理したら侵攻。
スロット正面の大部屋を開け敵を誘えば先ほどの扉まで下がり最後まで処理。稀に回りこんでくる敵は扉を開けた音を聞いて即座に処理。

&gt;*キルハウス
|難易度|★|
|テロリストの人数|15・25・35|
|お薦め武器|SMG，AR|

二階に登り道にいる敵を処理。そこでカバーし次々来る敵を順次処理。アーマーを着込めば即死はしないので速攻で。
適当に処理し終えたら屋上から建物に侵入し、屋上～二階の階段で待機して敵を待ち受け処分。
処理したら最初カバーした地点から侵攻し半ばの地点でカバーしながら敵を処理。それも終えたら向こう側の建物でカバー
出てくる敵を倒し続け途切れたらやはり屋上から建物へ侵攻しクリア。
遠距離、連続戦闘になりがちなのでスコープとLMGを持っていくと楽になる。

難易度投票
#vote(難しい[16],易しい[41])

&gt;*キルハウス・リメイク
|難易度|★|
|テロリストの人数|15・25・35|
|お薦め武器|SMG，AR|

難易度投票
#vote(難しい[7],易しい[18])

&gt;*図書館
|難易度|★★|
|テロリストの人数|25・35・50|
|お薦め武器|SMG，AR，ブリーチ|



難易度投票
#vote(難しい[70],易しい[13])

スタート地点から右の通用口から侵入。
左手に1、2人居ることが多いので処理。次に右手の障害物の向こうによくいるので処理。
廊下を進み、左折してすぐのドアを開けてトイレを制圧。たまに二人居るので注意。
さらにその奥の小部屋も制圧。
廊下に戻ると、ドアが開いて右手から数人。次に左手（正面玄関前廊下側）から沸いてくる。あまり十字路まで突出せず、すぐトイレか奥部屋に逃げ込める体勢で。
落ち着いたら、正面奥の図書室へ。2階にひとり居るのを撃つと騒ぎが起こるので、後退して廊下で待ち、出て来た連中を処理。出なくなったら煽りなおして、大勢出るのでじっくり。
図書室が空になったら、後はやや楽。1階の外縁部を順番にぐるっと制圧。
一周して、正面玄関前廊下の階段から上がって2階へ。再び外縁部をぐるっと制圧。
2階のトイレは下手に突入しないこと。

ブリーチが役立つマップなので、使ってみるとブリーチが強いような気になれます。

別パターン
待ちで処理する方法を使えば非常に楽になるステージ。まず玄関扉を開けたら柱にカバーし出てくる間抜けを処理。
処理したら玄関は安全なのでそこから侵入。右手の位置から入るところにいる敵を処分。トイレも残さず。
そこからトイレ側奥の部屋にいる敵を処理。撃たれ易いので注意。此処まで来たら中央図書室で敵を挑発、誘き出しながら適当に扉を開け、トイレ奥の部屋に入り、扉を見える位置で待機。テロリンの声が聞こえなくなるまで処理。
ここで処理落ちが発生するので安全が確認できたらいったん外に出て奥まで歩いて死体を消そう。
後は一回左側からの部屋を順次クリアしても、右側の奥からラベリングして二階の敵を処理して行ってもいい。
二階はラベリングしていると敵が大量に出てくるのでそれをどんどん倒していこう。


&gt;*ラスベガス大学
|難易度|★|
|テロリストの人数|15・20・25|
|お薦め武器|SMG，AR|

実績狙いで行く場合はまずスタートと同時に右の廊下から外に出る。この際大量の敵が出迎えてくるので注意。
ある程度制圧したらそのまま左手にある中庭中心部にある扉に入る。
その先にある階段を上り、扉を開けて吹き抜けのある大部屋に出たら、屋上あたりに向けて撃ちまくって煽る。
煽り終えたら先ほど通ってきた部屋の下部（中庭側）で待機し、ぞろぞろ出てくる敵を迎撃すればいい。
時折中庭側から入ってくることがあるので注意。

難易度投票
#vote(難しい[4],易しい[51])

&gt;*レッドロータス 
|難易度|★★|
|テロリストの人数|30・40・50|
|お薦め武器|SMG，AR|

難易度投票
#vote(難しい[30],易しい[3])

&gt;*リサーチ施設
|難易度|★|
|テロリストの人数|25・35・45|
|お薦め武器|SMG，AR|

●COOPの場合
挟み撃ちされやすいマップなので、息を合わせてプレイしたい。
まずは右手のドアから出てラペリング。二手に分かれて両端から降りる。
それぞれガラスの向こうの敵を処理し、中間の部屋も片付けよう。
次は、下り階段の先にある部屋を制圧。テラスから見て左手の部屋は敵が多いが、遠間での撃ち合いなのでさほど危なくはない。
制圧したら階段を下りて部屋を抜け、廊下に。ドアをあけてテロリストが出てくるので射殺。
ここで一旦集合して、二階に戻る。
テラスから見て左側の部屋から、ドアを通っていくと開けたコンピュータルーム。
制圧後、吹き抜けを見下ろす窓から下を見ていると、テロリンが走っていくのが見える場合あり。できれば射殺。
窓の左側のドアを開け、吹き抜けの上を制圧。
戻って、机などが詰まれた部屋に。見通しの悪い戦闘になるが、隠れる場所も多いのでじっくり。
突破するとドアがあり、建物の外に出る。
右手から階段を上がってくる人数が多いが、左手からもラペリングで下りてきたり、上から撃たれたりするので注意。
残りは建物の外を巡回していれば片付くだろう。外は広いので、射撃の下手なテロリストはさほど怖くない。

基本的に遭遇戦が少ないので、SPAS事故の危険は低い。
一方、ルートが悪かったり、誰かが突出したりすると、挟撃や背後を取られることが増えて難しくなる。
クリアできない場合は、ルート選択を再考してみよう。

難易度投票
#vote(難しい[37],易しい[13])

&gt;*ストリート
|難易度|★|
|テロリストの人数|20・35・45|
|お薦め武器|SMG，AR|

さり気にダンテ並に優しいステージ。待ちでの釣堀。
開始して180度回転。垂れ幕前まで行き射撃、下がりながら階段へ足を進めて射撃、更に地上へ顔を見せて射撃。
コレで敵を大量に釣り初期地点前方右の木箱にカバー
此処は敵の銃撃に当たらず、梯子から降りてくる敵を確認できフラグは木箱の陰に避難すれば防げるという超の着く安全地帯
リロードの隙を突かれなければ問題なく処理可能。後は梯子から敵を挑発して処分。部屋に侵入し、二階の敵も誘き出して
地上を通り反対の部屋へ。スモークを炊いて敵をクリア。二階からの敵を気にしつつ、地下への梯子奥の木箱にカバー
後は敵がゼロになるまで処理。出ない場合は二階へ行くなりすると出てくる。

●COOPの場合
協力プレイ時、呼吸が合ってないと難易度が跳ね上がる。
スタート直後、「建物へのハシゴ」「地上への上り階段」「地下への下り階段」と3ルートが選べるが、建物と地上に当たることを推奨。地下は後回しにしても問題ない。
むしろ、誰かが地下に進んで敵を沸かせてしまうと、建物・地上組の背後を襲わせることが非常に多い。
ストリートに限らず、三手以上に分かれるのは危険を増やすので控えたい。

地上組がまず戦端を切る。飛び出しすぎず、すぐ階段を下がって逃げられるように。
すると、建物一階の敵が外に出るので、建物組もハシゴを上がる。無人になるとは限らないのでくれぐれも注意。
建物一階掃討後は、外に出て地上の制圧に協力。
地上が片付いたら、建物二階の制圧に。この階段は背中を撃たれやすい非常に危険なところなので、スモークを活用して慎重に。なぜか煽ってもなかなか下りてこない。
二階制圧後は、地上を通って反対側の建物へ。
こちらは建物一階に入る時が、見通しが悪くやや危険。逆に二階は、煽れば下りてきてくれるので楽。
建物制圧後、地下へ。
カーテン部屋と、階段上の木箱部屋の二手にわかれてそれぞれ制圧。
例によってカーテンは危険なので、木箱部屋組が突破したら反対から援護に回ること。

難易度投票
#vote(難しい[14],易しい[27])

&gt;*ストリート・リメイク
|難易度|★|
|テロリストの人数|20・35・45|
|お薦め武器|SMG，AR|

ストリートと同じ。暗いだけ。
サーマルやナイトビジョンを使うよりは、画面設定で明るくして見やすくするほうが、他のマップも具合がいい。

難易度投票
#vote(難しい[5],易しい[7])

&gt;*戦場の町
|難易度|★★★|
|テロリストの人数|30・50・70|
|お薦め武器|SMG,LMG,AR|

広大なMapで、あちこちにテロリンが分散してるので、要領よく行くのは難しい。
スタート直後は左に移動し、水の枯れた水路や向かいの建物から現れる敵を障害物でカバーしながら一掃していく。ここで敵がMG36を落としたら手持ち武器と持ち替えるのがお奨め。その後は左の橋を渡って建物に取り付くのが無難だが、水路に降りて橋の真下に開いた穴から侵入すると、大幅なショートカットになる事は覚えておいて損は無い。水路から進入すると出れる機械室そばに、中央の広場に出れる出口を見通せてカバーがし易い（敵に背後を取られる恐れはあるが）場所が在るので、ソコでしばらくカバーして不用意にやってくる敵のラッシュをしのぐ。
一通り的を始末したら、そこを離れて左手の建物からに階似あがり、階上の敵を一掃、その後戻って『礼拝所』の方に向い、遭遇する敵を一掃しながらMapを時計回りに移動すれば、厄介なこのMapも何とかなるだろう…

難易度投票
#vote(難しい[35],易しい[4])

&gt;*ネオンヤード 
|難易度|★★|
|テロリストの人数|30・40・50|
|お薦め武器|SMG，AR|

難易度投票
#vote(難しい[3],易しい[15])

&gt;*プレシディオ
|難易度|★|
|テロリストの人数|20・25・30|
|お薦め武器|SMG，AR|

建物正面で敵に対処するか、そのまま横に回って奥に在るドアを開けて、敵のラッシュに対処する。一通り片付いたら、奥の窓を破って建物内を抜けて裏に出て、正面に見えるゴミ箱の陰でカバーする。
そこで暫く待つか、窓などを空打ちしてると敵が現れるので、順次一掃していく。
テロリンの残が一桁になって、敵が出現しなくなったら、そこを離れ、右手側から建物内に再侵入、階段を上り、順次クリアリングしていけば、作戦完了まで後僅か…


難易度投票
#vote(難しい[1],易しい[23])

&gt;*操車場
|難易度|★|
|テロリストの人数|20・30・40|
|お薦め武器|SMG，AR|

スタート後の開けたエリアをクリア後，奥の入り口付近の敵を少し撃つとぞろぞろ出てくるので処理。
そのまま1階の通路を通りスタート地点と反対側の操車場の出入り口でぞろぞろ入って来る敵を処理。
左の通路に入り出てくる敵を処理。左通路を抜け，再びスタート地点に戻ってくると中からぞろぞろ出てくるので処理。

難易度投票
#vote(難しい[1],易しい[8])

&gt;*ドスカラ・レストラン
|難易度|★|
|テロリストの人数|20・30・40|
|お薦め武器|SMG，AR|

難易度投票
#vote(難しい[5],易しい[6])

スタート直後、エレベータのラペリングを妨害すると、敵が上がってこなくなる。更に奥、立体駐車場外に降りるポイントに来ると、外とスロープ側から敵が来るので、ラペリング地点どちらかに接近して妨害し、敵に対処する。エレベーター室を降下して、左に向うと、警察車両の影か大型バスの方から敵が来るのでカバーしつつ対処、敵を一掃したらバスの影に回って、レストラン入り口から来る敵に対処する。そのままおくの『従業員入り口』に回る場合は、戸口に近付くと敵と鉢合わせになるため、素早く対処する必要がある。裏手の物資搬入口に回る場合も同様。
『従業員入り口』から侵入する場合は、敵一掃後、左の事務所側から厨房の方に入るよりは、右手に回って厨房のバックヤード入り口を開けた方が、レストラン側からと厨房側からの敵に対処しやすい。厨房の敵を一掃したら、左手奥に進み、地下に侵入すると、冷蔵庫前から1階に上がるエレベーター室内に敵が溜まってる場合があるので、焼夷弾などを投げ込んで一網打尽にする。
その後は、1階に戻り、レストラン室内、物資搬入口などを回れば、残りの敵は僅かになってるだろう…


&gt;*コーヒー工場
|難易度|★|
|テロリストの人数|30・40・50|
|お薦め武器|SMG，AR|

難易度投票
#vote(難しい[3],易しい[3])

スタート直後、左手にある塵芥回収ケージの後ろでカバーすると、建物屋上や建物裏手側から敵が現れるので、狙撃して一掃。その後、建物入り口に近付くと敵が出てくる場合があるので、カバーできる所に後退して攻撃。表が一通り片付いたら、裏手に回り、裏口脇の梯子を上がる。ソコに敵がいる場合もあるが、いなかったら奥の梯子を『屋上が確認できる位置』まで上がる。すると、敵が直ぐ傍に沸くので、一度降りて焼夷弾などで一掃するか、下がって敵が降りて来る所を攻撃して一掃しておく。その後屋上に改めて上がって奥の『ラペリング地点』を確認し、階段室から階下に降りる。敵と鉢合わせないよう慎重に行動すれば、そんなに難しい事も無い

----


&gt;*HELP

テロハンが思うように捗らない時に見ると、何かの助けになるかも。

*AIの短所と長所

AIには人間よりも優れた箇所と劣った箇所がある。
その辺をふまえてみると、テロリンとどう戦ったら有利なのかがわかるはず。

*スクリプト

このゲームの特徴として、スクリプトで敵が出現するという仕様がある。
簡単に言えば、『特定の箇所で、特定のことを行うと敵がリスポンする』という現象が常に起きているということ。

具体的な例として以下。

-特定の箇所に到達する
--曲がり角に到達すると、角の死角にリスポンし、そのまま飛び込んでくる
--扉の前に到達すると、扉の反対側にリスポンし、こちらへ侵入を試みる
--室内に突入すると、屋内のどこかにリスポンし、こちらの侵入してきた方向を探索し始める
-特定の行動を取る
--ラペルにぶら下がると、最寄りの窓のある部屋内にリスポンする
--さらにこの状態から、こちらのぶら下がったラペルの付近を探索しに来る
--梯子に掴まると、梯子の近くにある死角などにリスポンし、梯子に近づいてくる

テロリストAIには人間と比較した場合の有利と不利がある。
概要は以下。

*テロリンの長所
-射撃命中率がある程度設定されている
--遠距離だとあからさまなほど命中率が下がる、逆も然り
---シールド無しの遭遇戦には滅法強い
-時間が経過が苦にならない
--静止して敵を待ったり、ゆっくり移動しても苛つかない
--足音察知しにくいし、誰もいないと思ったはずの部屋にでも居残っていたりする
---そもそも、ほとんどの場合は近くにしかリスポンしないので、足音を察知するのは非常に困難。
-敵全員で情報を共有する
--一人の敵に見つかると、近くにいる敵にも居場所を察知されます
---見つかる前に殺せば問題なし
-手榴弾に怯まない
--人間はフラグや焼夷弾を投げ込まれれば、大きく回避行動を取るのが当たり前
---テロリンはフラグによってダメージを受けても、敵が視界に入れば問答無用で攻撃してくる
-基本的にはこっちの居場所がわかっている
--スクリプトでリスポンした直後の敵は、指定された箇所に向かって移動してくる
---ほとんどの場合、指定された箇所とはプレイヤーが通り過ぎた箇所なので、こっちに向かって突っ込んでくることになる
-いっぱいいる
--こっちは死んだら終わり

『テロリンは遭遇戦に強く、しかもこっちの居場所をほぼ把握している』

*テロリンの短所
-取る行動が決まっている
--リスポンした直後、どの方向に歩き、何をするかが基本的に決まっている
---大抵の場合、待ち伏せに対して非常に脆弱
-どこからリスポンするのかが決まっている
--ドアの向こう、階段の上がり口、ラペルの下、角の向こう、こうした箇所は危険地帯
-スタンに弱い
--人間は後ろを向いてすぐに回避するが、AIはほとんど回避行動を取らない
---突入する時はフラグ以上に有効な場合が多い
-シールドに弱い
--こちらの露出している箇所だけ狙うことが出来ないので、シールドを使えば半無敵化できる
-ドアを閉めない
--空いているドアはテロリンが通った証拠なので、すぐに付近を警戒することが出来る

-よく喋る
--ヘッドホンなどを使えば、それなりに居場所を特定出来る

『テロリンは待ち伏せや特定の武器に弱く、しかも特定の箇所に集中して出現する』

*要約
第一に、敵が出現するトリガを理解しておくと良い。
『○○を□□すると、△△から敵が出てくる』という条件付けが多い。
この条件を逆手に取り、特定の箇所に接近したら後退する。
しばらく経って敵がこちらを探しに来たら、次々に射殺していく。
どのマップにも敵が多めに出現するポイントが一つはあるので、
このパターンを使えば、ほとんどのマップで半分まで数を減らせるはず。

リスポンしても動かないタイプの敵もいるので、こうした場合はフラッシュを使う。

敵を撒こうとするのはいいが、無闇に移動するのは非常に危険。
発生条件を満たしまくって、対処しきれない数の敵が押し寄せてくる可能性がある。

どのマップでも共通だが、数が半分以下まで減った時が一番危険な時間帯になる。
マップの大抵の場所を行き来し終わった後で、どこにテロリストが徘徊しているかわからなくなる。
見晴らしが良く、移動箇所が限定されていて、身を隠せる障害物がある場所で敵を待ち伏せたり、
または素直にシールドを装備しながらゆっくりとクリアリングすることを推奨。

最後に。
退路が必要な場合を除いて、開いた扉は閉めておくこと。
銃のテクスチャが扉を貫通して場所がわかる場合もあるし、
扉の前に立って移動の邪魔をすることも出来る。
単に開けた時に音がするので、背後からの挟撃を察知するスイッチ代わりになる。

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    <dc:date>2012-05-26T18:07:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/31.html">
    <title>本wikiへの意見</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/31.html</link>
    <description>
      **こんな情報を載せて欲しい、ここがクリアできない、などの様々な要望をコメントどうぞ


- マルチプレイ用のマップも解説があるとｲｲﾅ！  -- 名無しさん  (2007-04-27 05:29:24)
- 時間はかかるかもしれないけど、簡単なマップ画像を描こうかと思います。まずはカリプソから。  -- 管理人  (2007-04-27 14:50:26)
- 定期的に武器の反動の大きさも書いてくれるといいＮＥ！  -- 名無しさん  (2007-04-29 20:10:22)
- ランクマッチで途中で抜けたらスコアはリーダーボードに反映されるの？（経験地じゃなくてスコアね）  -- 名無しさん  (2007-04-29 22:20:40)
- それと普通に部屋立てて最初から最期までプレイしてもリーダーボードに反映されないんだけどなんで？  -- 名無しさん  (2007-04-29 22:21:08)
- wikiにまで出張お疲れ様です。おそらく見ているリーダーボードが違うのでしょう。Ａ＆ＤでやったらＡ＆Ｄのリーダーボードを見てください。また、ちゃんとランクマッチで部屋を建てましたか？確認して下さい。  -- 管理人  (2007-04-30 03:26:38)
- ページ内検索はメニューの一番上に持ってきた方がいい。あんな下にあるんじゃ気づきにくい。  -- 名無しさん  (2007-04-30 15:31:43)
- ご意見ありがとうございます。  -- 管理人  (2007-04-30 16:14:52)
- 初心者用に銃器の各カテゴリー自体の特徴や長短所を。それと、パラメーターには現れない各銃器個別の特徴を備考欄にもっと記載してもらえると嬉しい。  -- 名無しさん  (2007-05-04 11:32:04)
- レーダーには低速移動ならば映らないのか？ボイチャは、敵が近距離にいても味方にしか聞こえない仕様のか？知りたい。  -- 名無しさん  (2007-05-04 11:41:10)
- 初心者の人用のページ作ります。  -- 管理人  (2007-05-04 16:36:09)
- レーダーは低速でも感知されます。移動が遅いとその分、レーダーに引っ掛かっている時間が長くなり更に敵に気付かれます。VCは以前は近距離の敵に盗み聞きされるバグがありましたが、パッチが当たり今は聞こえません。  -- 管理人  (2007-05-04 16:37:43)
- 効率的な経験値の取得方法とかなんかあるといいな  -- 名無しさん  (2007-05-05 14:05:05)
- 画像うｐページほしいス。  -- 名無しさん  (2007-05-04 00:13:01)
- 画像うｐページ作りました。  -- 管理人  (2007-05-04 02:01:28)
- MAP画像ほしいス。  -- 奈々氏さん  (2007-05-05 17:22:22)
- 協力ストーリー（画面分割も）ではシールド拾えないってもの追加しておいて欲しいです。  -- 名無しさん  (2007-05-05 21:59:59)
- MAP画像とはどのようなものですか？MAP全体の構造でしょうか。協力ストーリーでシールドが拾えないかどうかは未確認です。確実な情報ならばwikiの補足御願いします。  -- 管理人  (2007-05-06 06:27:55)
- カメラの正面取り込みができない、誰かチャートしてくれると嬉しい  -- －  (2007-05-06 13:29:25)
- って顔じゃなくて素材の(ω・｀)  -- －  (2007-05-06 13:29:43)
- 階級章の画像とかあると嬉しいです。階級章見ても階級が分からないもので。『∧』が多いと偉いっぽいのは分かるんですが・・・。  -- 名無しさん  (2007-05-09 10:12:03)
- 分割で色々m  -- 名無しさん  (2007-05-13 04:50:33)
- ランクマッチ系実績が解除できないのですが、リーダーボードに反映される  -- 名無しさん  (2007-05-14 20:06:12)
- ↑ミス　ランクマッチでやってるのに解除できません。アップデート後に解除できなくなったとか無いですよね。  -- 名無しさん  (2007-05-14 20:08:10)
- 最も重要かと思われますので、武器情報更新おながいします  -- 名無しさん  (2007-05-17 04:37:27)
- やっと階級シンボル載ってるＨＰ見つけました。http://daz4590.007webpro.com/http:daz4590.007webpro.com/?p=20  -- 管理人  (2007-05-17 19:14:28)
- ランクマッチ関連の実績で解除できているはずなのに出来ていない場合は部屋や条件等を変更してみてください。おそらくバグです。  -- 管理人  (2007-05-17 19:26:40)
- サイレンサー装着によるデメリットってあります？  -- 名無しさん  (2007-07-26 22:07:05)
- 銃の攻撃力低下。後は銃が長くなる事によるカバーからのはみ出し、ぐらいでしょうか。  -- 管理人  (2007-07-27 21:46:44)
- テロハン関連のページが欲しいですね、テロの人数·体感難易度·ワンポイント攻略みたいな  -- 名無しさん  (2007-08-03 21:12:52)
- ちょこちょこ追加していきたいと思います。攻略にも個人差あると思うのでどんどん投稿御願いします。  -- 管理人  (2007-08-04 17:50:58)
- 新しいページつくるの許可してもらえないだろうか？あと微妙に編集できないページがあるのはなんで？  -- 名無しさん  (2007-08-15 22:16:05)
- 育成講座にある武器の性能詳細は武器一覧にあった方がいいと思うのですが、いかがでしょう  -- 名無しさん  (2007-08-16 10:59:58)
- 編集できないのはメニューとTOPだけです。制限解除します。  -- 管理人  (2007-08-17 04:19:49)
- 武器選びに悩む人を対象にしているかと思いますがwikiなのでよりベターだと思うように編集御願いします。  -- 管理人  (2007-08-17 04:23:29)
- まねさせていただきます  -- 火星の村長  (2007-09-03 20:46:19)
- 階級ですが、次階級になるポイント数違うような気がします…  -- 猫さん  (2007-11-08 14:36:49)
- キャラを作り直しても経験値は、引継されるみたいのですが階級も一緒に引継されるんでしょうか？それとオンキャラはどれぐらいのパターンのキャラがあるのでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-01-15 13:09:39)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2011-07-25T05:00:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/34.html">
    <title>レインボー育成講座</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/34.html</link>
    <description>
      &gt;*レインボー育成講座
**右も左も分からない全ての新米レインボーのために

----
**はじめに

よくきたな、新兵共。まずはここで基本を学べ。

オンラインデビューのモードは、
復活ありのアタックアンドディフェンス（攻撃&amp;防御）か、シャープシューターがおすすめだ。
部屋に入ったら、Xボタンを押すと準備完了の意思表示が出来る。
準備が出来たらXを押してREADYだ。
リスキルされてストレスが溜まる奴は復活無限の部屋(TSSやSS、設定によってはA&amp;D)には絶対に入るなよ。


----


**第一章　武器
新兵の貴様らは、まだどういう武器を使うべきか分からないやつも多いだろう。
そこで一部の目安ではあるが、「新兵にも使いやすいであろう」武器のランキングを掲示しておく。参考にするがいい。
ゲーム内の武器性能表は感覚とズレている感があるので自分の目だけを信じろ！

なお、銃の基礎知識はこちらを参考にしてもいいだろう。
ttp://gun.world.coocan.jp/basic/index.html

AR（アサルトライフル　突撃銃）
FAMAS≧MTAR＞G36≒M8≒552＞AUG≒SCAR＞G3≒AK-47

SMG（サブマシンガン　短機関銃）
P90≧MP9≒MP5≒MP7＞UMP＞＞MAC11

SG（ショットガン　散弾銃）
XM26(バランス崩壊の強武器だから使うな！)＞＞＞＞＞SPAS12＞M3≒870

SR（スナイパーライフル　狙撃銃）
PSG1＞＞＞M40≒SV-98≒SCOUT

LMG（ライトマシンガン　軽機関銃）
MG36＞MK46≧M249＞21E

PISTOL（ピストル　拳銃）
92FS≒GLOCK≧Mk23≒USP
DE≧BULL

シールドは対戦ではネタ武器。だが、閉所でスナイパーと組んで使ったりすると結構な脅威だ。

更に詳細なことを知りたい者には、下段に「銃の特性について」という解説を用意しておいた。参考にしてもらいたい。


**第二章　立ち回り等
ここでは立ち回り等を説明するぞ。いいか、よく聞け。

・マップの把握
まずは、シングルプレイのテロリストハントなどでマップを覚えるんだ。
袋小路や上下階の繋がりの把握は、攻防に重要だぞ。

・しゃがみと立ちの使い分け
しゃがみ移動は常に照準が表示されるが(ＳＲ除く）、速度が遅いため出遅れがちで後ろも取られやすい。素早く物陰に移動したり、フラグから逃げるのも無理だ。
原則的にしゃがみ状態の方が銃をより効果的に使えるが、立ち移動でも比較的扱いやすいSMGというカテゴリーも存在する。
立ちとしゃがみは、武器や状況によって使い分けろ。TPOだ。 

・カバー使用上の注意
本作の特徴の一つであるLTによるカバー。
確かに便利なアクションだが、使用場所を間違えれば命取りな行動ともいえる。移動が制限され、次のアクションに移るにも一歩手間取るからだ。
カバーに入る前には、周囲から見通しがいい場所か否か注意しろ。
見通しがよければ当然攻撃される危険度も増す。
そしてカバーに入ったら無闇に頭を出すな。そうしないと敵に気づかれるし、のんきに長時間出していればぶったるんだ脳みそごと撃ち抜かれるぞ。同じ場所にカバーしている限り”頭が出る位置は決まっているのだ”！ 
また、ずっとカバーしているのも危険だ。いつの間にか後ろを取られてハチの巣にされたり、手榴弾をブチこまれてミンチにされる。 

・敵位置の把握
ミニマップに敵の反応が出たら、Backボタンで全体マップを表示して位置を確認するんだ。 
味方がモーションセンサーを使用した場合、敵が引っ掛かると機械音がなるぞ。ピッと鳴ったらマップを見ろ。 
また、慣れれば、味方のやられた位置から敵のおおよその位置は検討がつくようになるだろう。


&gt;**効率的な経験値稼ぎ
-オンでの階級を上げるための経験値はプレイヤーマッチでも稼げます。
-対戦で長い試合時間、多くの敵を倒すと多くの経験値が貰えます。

基本的にはこの２点ですが、更に効率的に経験値を稼ぐ方法として

-Coopテロリストハントの難易度リアル敵の数Highのダンテ

最初はスモークと爆発物は必須です。
上手い人に着いて行くなどして敵の沸き方、処理手順を覚えましょう。
慣れてくれば２分程で600の経験値が得られます。

注1）敵が残り1人になった時（1人じゃない場合もあり）いくら探しても見つからないバグ？がたまに起こるので
自殺用に爆発物を1個温存しておきましょう。
見つからない敵を探すより次のラウンドに進んだ方が効率がいいです。
また時間をあらかじめ設定しておくと、時間切れで次のラウンドに進めるのでお勧め。

注2）プレイヤーの途中参加があったラウンドはクリアしても経験値が0になるとの報告があるので
入ってきた場合は自殺をお勧めします。


&gt;**番外編-ホストとしての立ち回り
部屋を立てる際、設定するのが禁止武器だが、
たいがいのホストではXM26-LSSとGPSは禁止になっている。
あとの3つはお好みで…
おすすめ禁止武器
XM26-LSS、GPS、フラグor焼夷弾orC4のいずれか２つ、使われたくない武器
この5つがおすすめだ！
　

----
&gt;*銃の特性について
----
**サブマシンガン（SMG）
走りながらでも弾がまとまるので、移動しながらでもヘッドショットが狙える。
反動が少なく集弾率が優れる反面アサルトライフル類と比べると威力、遠距離での性能に劣るため
アーマーを着込んだ相手や遠距離の敵を相手にする時は頭を狙わないと勝つのは難しい。
フルオートで撃ちっぱなしでも当たるので初心者にオススメ。
おすすめアタッチメント：ライフルスコープ、リフレックススコープ、レーザーサイト
以下各武器の特徴

・MP5N（Nはnavyの略であると思われる、フレームに3点バーストのポジションが無い）
標準的だが非常にバランスが取れていてSMGの中でもトップクラスの性能を持つ。
オフラインのストーリーの初期装備ということでどこかありふれている感じがするが、命中精度、移動中の取り回し、威力や連射レートも扱いやすいので初心者がらベテランまで広く愛用されている。
・MP7A1
最初期には反動の少なさと遠距離フルオートでもヘッドショットを狙える脅威の集弾率、扱いやすい連射レートに40発という豊富な装弾数から右も左もMP7一択という恐怖時代を作り上げた本銃だが、第２次、３次パッチによる弱体化のため反動が増え、遠距離における威力は弱体化した感がある。
それでも基本性能はトップクラスであり中近距離戦において絶大な威力を発揮する。
・UMP.45(45は口径を指す、Mk23と同じ弾を使用する）
装弾数も少なく連射レート、反動の面で近距離の取り回しに難がありやや射手を選ぶ銃である。
本ゲームの中で唯一２点バーストモードをもつ銃であり、その射撃感覚、集弾性能は秀逸である。移動時はフルオート、足を止めての撃ち合いではバースト射撃と、適宜切り替えて運用すると性能を生かせると思う。
1発の威力もSMG中最高かつ命中精度も高いのでバースト射撃をヘッドに集めることで敵の排除は容易である。中距離戦に特化して半AR的な立ち回りが適していると思われる。
・P90
圧倒的に豊富な装弾と速い連射レート、豊富なバーストモードとコンパクトな外見から高い人気を誇る。
等倍光学サイトはやや使いにくいが、全体的にバランスもよく万能型といえる。しかしCOOP等においては遠距離命中性能にやや難があること、装弾の多さを反映してかやや装填に時間がかかる事もありややクセの強い銃である。
・MP9（MPと付いているがHK社の銃では無い）
連射レートがMAC11についで高く集弾率もそこそこあるりコンパクトで近距離での性能は良好。そのかわり威力が低く、他のSMGよりもより確実なヘッドショットが求められる。
かつてはMP7についで高い人気を誇っていたがMP7に合わせて限定的な弱体化の煽りを受けMP5、MP7に市民権を奪われた感のあるやや日のあたらない銃になっている。
・MAC11
本ゲーム最高の連射レートと最低の集弾率を誇る超近距離特化型SMG。
余りに短いバレルに速すぎる連射レートから指きりバーストも困難な暴れん坊で遠距離射撃性能は望むべくもないが、ゼロ距離における性能は凄まじい。
近距離の敵に2.5秒で全弾を撃ち尽くせばいつのまにか敵を倒している事受けあい。

**ライトマシンガン（LMG）
装弾数が100発と非常に多く、マズルジャンプが激しいため連射しているとだんだん弾が散り出し上を向く。
精度はアサルトライフルより低く当たりづらく反動も強いので遠距離になると辛い。
長い間撃ちつづける事が可能なので狭い所で相手の弾切れを狙うのは有効である。
アサルトライフルのように使う事も出来るがバカスカ撃つ使い方も出来る。
どの武器も移動しながら撃つと弾が散るが、LMGは特に散り方が激しい。すぐそこに見えている相手に接近しながら打ちまくっても殺せないほど。まず、落ち着いて立ち止まろう。
おすすめアタッチメント：銃床

・Mk48（M249ベースのLMG）
LMGの中では発射レートが高く、装弾数と相まって対人戦では最大の脅威の一つ。
リロードはM249と同じく非常に遅いので注意が必要。
・21E
LMGの中では一番バランスが取れていると思われる、リロードもベルト給弾LMGの中では最速で精度も威力もある。
・MG36
リロードがLMGの中で一番早く反動も少なくて割と使い易い銃である。
ただアイアンサイトの視野が狭く（文字が裏返し・クロスヘアもロクに見えない等バグとしか思えない）狙い難いのが難点である。
リロードが異常に早いのでバカスカ撃ちまくっても平気な所が長所。
・M249SPW
Mk48の発射レートを遅くして全体的に性能をアップさせたようなLMG。
リロードはMk48と同じで遅いのでリロードに注意。固定銃座にも使われている。
発射レートが遅めなので近距離でも撃ち負ける事が多い。

**アサルトライフル（AR)
SMGと比べると非常に威力が高くアーマーを着込んでいる敵でも3,4発当てるだけで倒す事が出来る。
その代り反動が強く、連続で撃つと中々当たらないので近距離以外は3発程度に分けて撃たないと当たらない。
移動しながら撃つと弾が散ってしまうので撃つ時は移動を止めて撃たなくてはならない。
反動が強いだけで精度は良いのでライフルスコープを付けてセミオートで狙う事も出来る。
おすすめアタッチメント：ACOGスコープ、６倍スコープ（精度の高い銃）

・552COMAND（SIG552）
速めの連射レート、安定した命中精度と豊富なバーストモードで標準的にバランスの取れた銃。威力も標準的で反動も高すぎず扱いやすいが、やや超遠距離戦においては微妙に照準レティクルの中心をなめるように散らばる命中精度が気になる所である。
・AK47
威力、反動供に強く発射レートの遅い癖のあるアサルトライフルである。
反動が強いため当て難いが威力が高く遠距離による威力減衰も少ないので当てる事が出来れば2,3発で敵を倒す事も出来る。
ただしG3と同様に単射の命中精度に難があり使いこなすには熟練を要する。
・AUGA3
連射レートも遅く反動も大きいため近距離戦におけるフルオートの性能は他に見劣りするが、単射モードに限っていえばトップクラスの命中精度を持ち距離による威力減衰が少ないことから、命中精度と威力を両立した数少ない銃である。中、遠距離戦においてその力を発揮する。
単射を使いこなす事のできる熟練者向けである。
・FAMAS
レートの速さの割には装弾数が少なく、遠距離における威力の減衰も強い。
キャリーハンドルのせり出しで右側の視認性が異常に悪くマズルフラッシュが大きく前方視認がし難いが、リロードが圧倒的に早く恐らく対戦ARの中で一番使い勝手が良いと思われるアサルトライフル。
反動がARの中では一番軽く、初弾から5発目程度までにはかなりの集弾率を保つ。連射レートも速く近距離戦もこなし単射命中精度もトップクラスで射手を選ばない。
・G36C
一言で言うと癖の無いアサルトライフル、全ての性能が均一でAR入門用にオススメなARである。
使いつづけるもよし、慣れてから他のアサルトライフルを使うのも良い。
・G3KA4
威力が高く遠距離でも高い威力を維持するが、引き換えに命中率の悪さと反動の大きさ、連射レートの遅さがかなりネックになりかなり射手を選ぶ。デカく長いのでカバー時に先端がはみ出ることがあるので注意。
余談だが、このG3をベースにした銃でベガスに出てきたものを挙げると
7.62mmのG3
9mmのMP5
分隊支援火器の21E
スナイパーライフルのPSG1
とある。実銃の基本設計は優秀。
・M8
機関部はほとんどG36で出来ているという通り基本的にG36と同じくそつがなくて使いやすい。バレルが長いからかやや命中率がいいような体感がある。その独特なフォルムと未来兵器のような単射の音に中毒者が続出中。
・MTAR21（名前はTAR21の誤植）
集弾率、単射命中精度と連射レートの速さに加え標準的な装弾数でかなりの攻撃力を持つAR。
かつてはARはMTAR一択時代を作り上げた驚異の銃であったのだが3次パッチによる限定的な弱体化によりG36程度はあった威力がFAMAS並に落ちているとのこと。連射レートの割にFAMASのように反動が少ないわけではないのでマズルジャンプが激しいのと前述のように威力が減衰するので遠距離の威力が下がっており昔の感覚で撃っていると意外なほど違和感がある。
FAMASについで強力だがFAMASに比べずっと熟練を要する。
MTARを使ってくる敵兵は非常に高い精度で当ててくるので侮れない。
・SCAR-H　CQC
G3の威力と反動を下げて命中率を上げたようなAR。
本ゲームの7.62mmの銃の中では連射レートが速く、火力、命中精度も良好である。
しかしながらレートの割に反動が大きいので扱いにはある程度の慣れが必要である。

威力　AK47&gt;AUG&gt;SCAR&gt;G3&gt;552&gt;G36C&gt;M8&gt;FAMAS=MTAR
命中率　552&gt;M8&gt;AUG&gt;MTAR=FAMAS&gt;G36C&gt;G3&gt;SCAR&gt;AK47 

アサルトライフルはFAMASとMTAR21以外はトータル的に等しく出来ているので
実際に使ってみて自分に合うのを使うのが一番良い。

**スナイパーライフル（SR）
一発の威力が高く、真中に何も表示されない。
パッチによる強化によって、軽、中量装甲の敵ならば胴体でも一撃で倒すことの出来るようになった。
近距離での戦闘はかなり不利になる、歩くと散らばるのでショットガンのような使い方は難しい。
・M40A1
威力はボルトアクションの中で一番高いのではないかと思われる。
ボルトを引くのが一番遅く、リロードは早め。
・SV98
威力はM40A1より低くスカウトタクティカルより高いと思われる。
ボルトアクションはM40A1より早くスカウトタクティカルより遅い。
リロードはスカウトタクティカルと同等。
・SCOUT-TACTICAL
最も小型で取り回しやすいが、威力がボルトアクションの中で一番弱いと思われる。
ボルトアクションはSRの中で一番早い、リロードはSV98と同等。
・PSG-1
SRの中で唯一のセミオート連射が可能なSRで恐らく一番使い勝手が良い。
威力はSRの中で一番低いが、SRなので威力も非常に高く全力で連射しても驚異の集弾率をたもつため非常に強い。
リロードが遅い、全武器中最も巨大な為持とうが背負おうがカバーからはみ出て位置がバレるのが欠点。

**ショットガン（SG）
基本的に一撃必殺な銃でXM26を除き一発撃つごとにポンプアクションをしなくてはならないので大きな隙が出来る。
このゲームでは散弾なので近くに行けば行くほどダメージが高く遠ければ遠い程ダメージも命中率も低い。
ある程度距離が離れていても散弾なので諦めずに撃てばHSで倒せる事も数々あるので諦めずに戦おう。
近距離では胴を狙い中距離からはHSを狙う戦い方が吉である。
おすすめアタッチメント：レーザーサイト
・M3
威力はXM26の次に弱いと思われる、しかしほんの少しであまりほかのポンプアクションと変わらない。
ポンプアクションSGの中で一番まとまらない、よく存在意義の分からないSGである。
・SPAS12
ポンプアクションの中で一番威力の高いショットガン。
他のショットガンと比べてよくまとまるので非常に強い。
・M870MCS
一番標準的なポンプアクションショットガン。
・XM26ｰLSS
フルオートで発射可能な上にリロードも早い驚異的なショットガン。
近距離で目の前に立たれたらほぼ勝ち目のない鬼畜ショットガンである。
オン対戦ではあまりにも強過ぎバランスを崩す為禁止にしているホストも少なくない。

**シールド
あらゆる弾丸を防ぐ驚異のシールド。のぞき窓を弾丸が通るというのは俗説で根拠はない。カバー位置にいなくとも弾丸を防ぐことが出来るので、エイミングに集中できるのは大きい。厚めの装甲や高火力ハンドガとの組み合わせで強力な脅威となる。
グレネードが投擲されたときに回り込むための遮蔽物を確保することは必須で、グレネードの軌道を冷静に判断し逃げることが出来れば人並みに戦うことは可能である。ただしシールド装備中は段差を上ることもレーザーサイトを正常に使用することも通常のスピードで旋回、移動することも出来ないためリスクは大きいが、グレネードの届かないところにいるときの性能は驚異で遣り過ぎればキックされること受けあい。ちなみに右半身を遮蔽物に隠すと右手が隠れるので壁などにおいては非常に有効。
ちなみにLトリガーを連打するとシールドを構えていてもある程度早く歩けるし、構えていなくても左半身には防御判定があるのは小ネタである。
シングルテロハンが出来ない人の最終手段がコレである。

**ハンドガン（ピストル）
サイドアームとして持つ事が出来るが連射力も大した事が無くあまり使えない武器である。
しかし結構弾がまとまるのでHSを狙えばそれなりに倒せたりする、テクニカルな武器。

・Mk23（通称SOCOM）
マグナムピストル以外では一番威力が高いオートピストル。
装弾数はオートの中では一番少ないがハイキャパシティマガジンを使えば補う事が出来る。
威力はそこそこなので使い方次第では胴に当てて倒す事も出来る。
・USP.40（40口径、Mk23の前身）
装弾数と威力がバランスの取れているピストル。
しかし威力が足りないので胴体に当てて倒すのはむずかしめである。
・GLOCK18
フルオートが可能なピストルで威力と装弾数は一番低い。
フルオートが可能なのでSMGのように使う事が出来るが直ぐに
弾を切らしてしまうのできちんと当てないとすぐに弾を切らしてやられてしまう。
・92FS（M92FS、M9）
威力が低い代わりに装弾数が多いオート。
威力が低いので頭を狙って撃たないと倒すのは難しい。
命中精度は拳銃随一で、レーザーサイトとあわせれば意外に遠くてもHSがちゃんと決まる。
・RAGING　BULL（レイジングブル）
マグナム弾を使う威力の非常に高いリボルバー。
連射力は劣るが威力が非常に高いので1,2発当てるだけで倒せる。
装弾数が少ないので注意が必要なのとリロｰドが遅めなのが欠点。
もちろんハイキャパシティーマガジンも使用不可
・DESERT　EAGLE（デザートイｰグル、デザインを見る限り44口径、しかし装弾数は50AE）
装弾数も多めで連射力もレイジングブルより高いのでそこそこ使えるピストル。
ハイキャパシティーマガジンを使えば10発も装填でき、リロードも早めの脅威のピストル。
しかしレイジングブルよりも命中精度が少し悪いのが欠点か。

----

**アタッチメント

・レーザー照準（通称：レーザーサイト） AR/SMG/LMG/SG/拳銃
命中精度が上がり、弾があらぬ方向に散らばりにくくなる。
ショットガンでも効果が発揮され、集弾効果から遠くの敵にも大きなダメージが与えられるようになる模様。
また、照準マークは歩くと消えるが、レーザーは消えないため、移動中もターゲッティングし続けられる。
ただ、レーザーを敵に見られる。サーマルゴーグルにも映る。
SMGとSG・拳銃にオススメだが、ARやLMGでも有効射程が延びるので有効。
シールド装備時の拳銃では役に立たない。

・反射スコープ（通称：リフレックススコープ・ダットサイト） AR/SMG/LMG/SG
倍率のかからない素通しスコープで、照準点には赤い点がつく。
移動しても点が消えないため、SMGによる接近戦に使える。ただ、スコープの縁で視界が塞がれる難点もある。
TAR・MG36には標準装備のため、選択不能。

・ACOGスコープ AR
低倍率スコープ。3倍くらいか？
低倍率すなわち視野が広いので、目標を見失いにくい。

・ライフルスコープ SMG/LMG/SG
6倍スコープより少し倍率が低いスコープ。
LMGでは命中精度的に頼りづらいがブレが抑えられる。
MP5やUMP45のようなよく当たるSMGなら有効ではあるが、SMGの長所たる機動性と相反する。

・6倍スコープ AR/SR
ARの精度と倍率のバランスがいい。SRでも視界が広めで扱いやすい。
ベガスの遠距離戦で、6倍で不足な局面はほとんどない。他FPSのような手ぶれが無いため、性能は高い。
ただ、6倍で狙う距離ならスコープなしでも当てられるので、遠ければ勝てると過信しないように。
またスコープ全般にいえるが、スコープが邪魔で画面右の視界がやや悪くなる。

・12倍スコープ SR
高倍率で、SRの精度を最大限引き出せる……のだが、そんな距離での交戦はストーリーモードでも稀、対戦・テロハンでは絶無。エイムに自信の無いうちには有効か。

・6倍12倍スコープ SR
覗き込むと6倍、さらに右スティック押し込みで12倍のズームスコープ。
便利そうだが、6倍よりも視界が狭い。また、スコープから目を離すのが遅れる。

・銃床（別名：ストック） LMG
LMGの大きな反動が低減される。
レーザー照準で精度を上げるか、銃床で反動を減らすかは好みの分かれるところ。

・予備弾倉 拳銃
装弾数アップ。「大容量弾倉」「大型弾倉」とかの訳が適切だが。
デザートイーグルに使うと頼もしい弾数になる。92FSならレーザー照準の方がいいだろう。

・サイレンサー SMG/AR/拳銃
音量が下がり、自分の位置がばれにくくなる。
威力が大幅に下がり、命中精度がやや上がる。
ヘッドショットが狙えないうちは、撃ち合いで力負けするので取り付けないことを勧める。
HSが狙えるようになれば、AK47やAUGのセミオート、P90使用時の中距離戦など、使える局面も見えてくるだろう。

----
&gt;**ガジェット

・フラグ
fragment grenadeでフラグ。旗じゃないぞ。
範囲が大きく威力があるが、やや爆発が遅いので相打ちになりやすい。ピンチなら相打ち狙いも可。

・焼夷弾
フラグより爆発が早いが、範囲がやや狭い。
長く熱源が残るので、サーマルゴーグルへの眼くらましに使える。

・C4
任意のタイミングで起爆できるが、範囲は狭い。また、遠投が効かない。
銃で打ち抜いて起爆することもできる。
死後にも残るが起爆スイッチは押せず、撃って起爆してKillできるような機会はまず無い。

・閃光弾
味方を巻き込むし、自爆もしやすく、自爆しないほど遠くで食らわせても仕留めづらいなど、対戦では使いどころが難しい。
喰らったときは、レーダーを見て敵の方向に乱射しつつ、足を止めずに物陰に退避しよう。

COMは喰らうと完全に棒立ちになるので、テロハン・ストーリーでは大活躍。

・ブリーチ
国境の街・ストリート・キルハウスはドアが0か極少なので使えない。
一度壊したドアにも仕掛けられないので、カリプソなどでは終盤には使えなくなってることも。
攻撃範囲がしょぼいので、対戦で使いこなすのは難しい。かなりネタ武器的。

テロハン・ストーリーなら、爆死させられなくても閃光で敵が棒立ちになるので、局面次第でかなり有効。

・スモーク
サーマル使えばおしまいなので対戦だと使いどころは難しいが、サーマルの届かない中距離以降の移動等で威力を発揮する。

COMは、よほど近づかなければ煙の中には撃ってこないので、極めて強力。
ヤバそうなドアを開ける前などに投げていこう。（ブリーチは仕掛けてる間に開けられることが多々）

・動体センサー
平らでないところに投げると斜めにビームが出るので、平面に貼ろう。
自分が死んでもセンサーは残り、活動を続ける。いわば、死ねば死ぬほど効果が増すといえる。
どこに仕掛ければ有効か考えつつマップを徘徊すれば、味方に役立ててマップも覚えられる一石二鳥。

・催涙弾
範囲・持続時間ともに極めて優秀。少し吸っただけでも視界は酷く乱れ、戦闘は長時間困難になる。
ただし味方も吸うので、投げる先は考えよう。そこを敵も味方も通り抜けられなくなる、というものだと考えて、敵を足止めするように投げよう。

・ガスマスク
フラグ・焼夷弾・C4全禁止ルールの部屋では催涙弾使用率が高いので、役立ちやすい。

・ジャマー
・GPS

----
*おまけ
|MP5|国立大学に進学し今春就職も決まりました。親孝行な自慢の娘です。|
|MP7|ハーフの才女。でもそれが原因でいじめられる事も。|
|UMP|文系の優等生。体育の日は仮病で休む。苦学生。|
|P90|成績はいいのにマイペースで天然。部屋の掃除が出来ず親にしかられる。|
|MP9|才能があるが小学生に間違われるのが嫌いで顔を真っ赤にして怒る。|
|MAC11|非行少女。だが実は絵の才能があった事に気付く。|

|MK46|たまに田舎の野菜を送ってくれる。気が利くいいおかん。|
|21E|さっさと親から離れて独り立ちしてくれと突っぱねる。ほんとは寂しいくせに。|
|MG36|孫の顔が早くみたいとうるさい。ほっといてくれないか。|
|ミニミ|未だに現役で働くおかん。体に気を付けてな。|

|552|そつなく家事をこなす専業主婦。細かい所まで気が利く良妻。|
|AK-47|行き着けの飲み屋のママ。言葉はキツイが相談にのってくれる頼りになる存在。|
|AUG|一見わがままで不器用だがふとしたときに見せる魅力。ツンデレ。|
|FAMAS|スーパー美人派遣社員。他人から疎まれる。|
|G36|和服の似合う美人妻。しとやかで夫をたてる。|
|G3KA4|鬼嫁。|
|M8|顔にコンプレックスがあるが性格が凄くいい。照れ屋。|
|MTAR|育ちのいいお嬢さん。ちょっと世間知らずな所がある。|
|SCAR|女性アスリート。家事は苦手。|

|M40|行きつけのキャバクラのNO1。しとやか話が巧み。一線は越えない。|
|SCOUT|近所の弁当屋の看板娘。母親を無くしているが健気に父を支える。|
|SV98|行きつけのスポーツクラブのインストラクター。化粧っ気はない。悪い人ではない。|
|PSG-1|行きつけのショップ店員。やたら高い服を勧めてくるのが気になる。|

|M3|美人で仕事も出来るのに婚期を逃した。大酒飲み。|
|SPAS12|浪費家。夫の財布ははなさない。お昼は優雅に外食。|
|870MCS|貧乏でもへこたれない肝ったま母さん。|
|XM26|筋肉質な美青年。踏み込んでは行けない領域。ウホッ|

|MK23|美人秘書。気立てがよく頼りになる。社長令嬢。|
|USP40|なかなか仕事に慣れずミスが多い叱る事もしばしば。|
|GLOCK|仕事が早くて一見出来る部下だがとりこぼしが多くて手間がかかる。|
|92FS|器用貧乏。今度お見合いの話でももって行って挙げよう。|
|BULL|お局。新入社員いじめが趣味で困ったものだ。|
|DE|事務職。有能な部下だが無口で無愛想。|    </description>
    <dc:date>2011-02-07T17:10:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/17.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/17.html</link>
    <description>
      ＞*購入前

**何人プレイが可能ですか？
オフは一つのxbox360で二人による分割プレイが可能。システムリンク有り。
オンラインはホストがゲームに参加しない場合最大16人、ホストがゲームに参加する場合最大14人。ゲスト参加による分割画面でのオンは出来ません。
なお、オンの協力プレイは4人まで。

**難易度は何段階ありますか？
ノーマルとリアルの二段階です。デモをやってみれば分かりますがダメージを食らうとリアルはノーマルに比べ非常に死にやすいです。

**グラフィックが大した事ないんですけど
綺麗なグラフィックは臨場感を生み出す上で非常に重要な要因であるとは思いますが、それがゲーム自体の面白さに直結するものではありません。
デモやプレイ動画を見るなどして買うか否か判断して下さい。

**デモのグラフィック及びフレームレートは製品版でもこのままなのでしょうか？
両方とも多少改善されており、カクつきは減っています。

**日本語版での規制はどのようなものがありますか？
まだ不明です。日本語版を買った人の報告を待ちましょう。

**グロテスクな表現はありますか？
デモをやって各自判断して下さい。
血糊が壁に付いたりはします。頭が潰れたり体がバラバラに、などはありません。

**○○はクリアできる腕前なんですが、ベガスは難しいですか？
デモをやって各自判断して下さい。シングルデモは後半少し難しいです。
シングルデモはストーリーでいうと中盤辺りです。デモより簡単なマップは沢山あります。

**ヘッドショット出来ますか？
頭に当たればどんなにアーマーを着込んでいても一撃です。また、一定時間経過すると体力は徐々に回復します。

**ダウンロードコンテンツ(以下：DLC)はどのようなものですか？
新たにゲームモードやMAPが追加されます。
詳しくは[[Players Pack Red Edition ]]、[[Players Pack Black Edition]]参照

**DLCが配信されているようですが買っていないと困りますか？
現在はDLCのマップやモードで遊んでいる人が大半のように思われます。
日本語版発売に伴いプレイヤー人口の増加が見込まれるので部屋が全くない、という事にはならないでしょう。
しかしながらお金に余裕があるのであれば是非DLCを購入することを勧めます。

**日本の本体で遊べますか？
日本語版アジア版はもちろん、北米版でも問題なく遊べます。

**海外版はどこで購入できますか？
店頭では秋葉原ぐらいでしか購入できないので、通販が一番無難です。
リンクの取扱店を見てください。

**海外版なんですけど○○の操作及び設定はどうやるんですか？
まずは英和辞書がお勧めです。

**海外ゲームサイトでの評価はどうですか？
・GameSpy : 5.0/5.0
―銃弾からオブジェクトに身を隠すアクションに驚いた。マルチプレイもすばらしく、感嘆の連続であった。
・IGN : 9.3/10.0
―本作は戦略FPSとしてさらに進化しているが、平均的なスキルのFPSファンにもとっつきやすくて、わかりやすい操作性になっている。
・GameSpot : 9.1/10.0
―本作はこのシリーズの常識を打ち破り、新たな歴史を作ることであろう。
・TeamXbox : 9.5/10.0
―あなたがトムクランシーファンであるならば、本作は絶対に持たなくてはならない。
・GameInformer : 9.1/10.0
―本作はゲーム業界に新たな基準を作り出した。

----
&gt;*オン・オフ共通
**スネークカメラとは何ですか？
ドアを開ける事なく、向こう側の様子が見れる超小型カメラのこと。
ドアと床の境界に視点を合わせるとスネーク・カムという表示が出ます。Aボタンを押すとスネークカメラを利用する事ができます。

**レーザーサイトってなんか意味あるの？
走ってる時で照準が広がりきっていてもある程度狙いが付けられる。
視覚的な効果だけでなく、照準の半径が広がり集弾率・○内の急所誘導率が上昇する。

ちなみに、シールド装備時には斜めにハンドガンを構えてしまうので使っても意味なし

**○○の操作はどうするの？
[[操作一覧]]参照

----
&gt;*システム
**カメラでうまく顔がとりこめません。なにかコツでもありますか？
顔の輪郭を出すために背景は白がいいとおもいます。（証明写真のように）
撮り方はまず正面をとり、そのまま左肩を見るように左を向きます。

取説　機械翻訳
あなたのあごが下部赤い線に触れるように、あなたの頭を赤い正方形に置いてください、そして、あなたの頭のてっぺんは上の赤い行に触れます。
あなたが写真を撮る間、カメラを調べて、まだ残ってください

あなたが以前にしたように、あなたの頭を赤い正方形に置いてください。
それから。
あなたの頭がスクリーンで左に向かうように、90度、あなたの頭をあなたの左肩に向けてください

どうかあなたの出演でユニークな頭を生み出すことは、忍耐強いです。
この過程に、間がかかることができました

**バグはあるようですが、どのようなものがありますか？
・ハンドガンが表示されない。
・取り込んだ顔が本人側からは反映されているが、特定の人からは反映されていないように見える。(デフォルトの禿キャラ）
・Marshalling Yardのαチームのリスポーン地点で列車の連結部を乗り越える時に引っ掛かり動けなくなる。
　多くの場合は逆側に登り直す事で再び動けるようになるが時々それすら出来なくなり完全に身動きが取れなくなる。

----
&gt;*その他
**トムクランシーってなにもの？
アメリカの人気軍事作家。代表作に『レッド・オクトーバーを追え』『いま、そこにある危機』などがあります。
本ゲームのタイトルであるrainbow sixも初回作と同時発売された小説版が存在し、世界設定・人物設定はおおよそ踏襲されています。ちなみにrainbow sixとは軍事用語で「『レインボー』という部隊の指揮官(シックス)」と言う意味です。

**お勧めの特殊部隊映画はなにかありますか？
・SAS 英特殊部隊 yahoo動画より１話を無料で見れます。(12/18現在)
・ファイナルオプション　

----    </description>
    <dc:date>2010-03-07T15:31:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/32.html">
    <title>よくある質問オフ編</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/32.html</link>
    <description>
      &gt;*オフライン
**難しいです。先に進めません。
お勧め武器
リフレックススコープ（ダットサイト）装備のMP7やP90などの弾数の多い武器
　　　　　　　　+
6倍スコープ装備の552又はSCAR-H CQC　又はシールド
ハンドガンは好みで選んで構わない

慣れてきたら、状況に応じてメイン・サブの武器を選択する事
（リフレックススコープ装備のショットガンや軽機関銃も役に立つ場面は在る）

立ち回り
状況によって様々な突破手段はありますが
1. カバーして敵がいない事を確認しながら慎重に進む。
2. 仲間を先行させる。また、長距離の移動は危険です。仲間の死角を気遣うように自分は移動。
3. スモークを使う。応用としてドアを開ける前にドアに向かってスモーク投げ。サーモビジョンで部屋突入。ドアを開けた途端蜂の巣、なんて事は無くなります。
4. 撃たれたからといってムキになって反撃しない。カバーなどしてまずは安全確保。
5. 敵からの不用意な攻撃を誘発しないように、場面によって意識的に『突撃・潜入』の切り替えを使い分ける事。突入時のクリアリングも、攻撃的に行くのがイイ場面も在れば、スタンやブリーチを使った方がイイ場面も在る。

など

基本的には殺されて敵の配置を覚えて進んでいく事になります。諦めず敵の配置を頭に叩き込みましょう。

詳細な情報は[[ストーリーモード一覧]]参照

**ストーリーモードでバグって先に進めません。
シーンセレクトでやり直しましょう。

**カメラでドア越しから覗いてるときに、味方に敵の攻撃対象を指示できるらしいのですが？
・室内突入前、あるいは非交戦中にバックボタンでタグを付ける
・その状態でアサルト命令、ドアの各種クリアリングを命令する
・すると優先的にタグのついている敵を攻撃する
・交戦中に命令しても近い敵をまず撃とうとするので思い通りにはいきません

**音声で指示を出せるらしいのですが、どのような指示がありますか？
・MOVE TO　 Go! Go! Go!
・HOLD 　 Holding
・REGROUP 　 follow me
・INFILTRATE
・ASSAULT weapon free
・TAG enemy

**武器はどこで入手できますか？
はじめから揃っている銃以外は、敵の死体を漁って入手します。
一度拾えば以後は武器ボックスで交換できるようになります。
(拾ってすぐ捨ててもOK)
・AK47 &amp; MAC11
メキシコ編序盤
・SV-98
メキシコ編トレインヤード以降
車両基地スタート直後、左前方に見える小屋付近の敵が所持
（大抵は小屋の二階だが、下で待ち伏せてる敵が持ってる時もある）

・シールド
カリプソ編冒頭警察隊の死体の傍らに落ちている
・デザートイーグル
カリプソ編吹き抜け登るマップのカウンター内の敵など
・レイジングブル
カリプソ編その後のVIP警護の前マップあたりから
保護すべきVIPが居る部屋の敵が持っている
・G36C
ウィリアムズ博士を救出するミッション周辺で入手できる。
・MG36
RedRotusの敵から拾う事が出来る。
・XM26
ダンテ編マルチで使用されているあの場所の敵

----    </description>
    <dc:date>2009-12-20T00:58:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/23.html">
    <title>ガジェット一覧</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/23.html</link>
    <description>
      |名前|効果|所持数及び利用可能回数|
|GPSデバイス|周囲にいる敵の位置を知る|5|
|レーダージャマー|レーダーをジャミングし、敵チームのレーダーから味方を消す|10|
|モーションセンサー|壁などに設置。レーザーに触れた敵を味方のレーダーにフィードバックする。音も鳴る。銃や爆薬で破壊可。サバイバル・Sシューターの場合は自分にも反応する。|3|
|C4|遠隔操作で爆破する爆発物。Bボタン１回で投げて設置、もう一回Ｂボタンで起爆。着地する前でも銃弾等が当たれば爆破される。|3(3)|
|ブリーチングチャージ|ドアに設置し遠隔操作でドアを吹き飛ばす。ドアに近付かないと設置できない。使用方法はC4と同じ。|2(3)|
|手榴弾|投擲タイプの爆発物。焼夷弾に比べて殺傷能力が高い。|2(3)|
|閃光弾|眩い閃光で相手の視界を奪う。視点を逸らすことで回避可。|2(3)|
|催涙弾|催涙効果のあるガスを撒布する。ガスマスクで対応可。|3|
|スモーク（煙幕）|黒煙を撒布する。サーマルビジョンで近距離ならば対応可。|2(3)|
|焼夷(しょうい)弾|辺りに火炎を撒く。手榴弾に比べて落下からの爆発が早い。|2(3)|
|[[XM50ガスマスク&gt;http://webs.lanset.com/aeolusaero/images/US_Army_XM-50_JSGPM_mask.JPG]]|催涙弾による催涙効果を防ぐ||
|[[SF10ガスマスク&gt;http://www.ansontactical.co.uk/acatalog/info_273.html]]|同上||

※　所持数及び利用可能回数はオンライン及び難易度リアルでの場合。（）は難易度ノーマルでの場合。
　　なお、()の無いガジェットは難易度リアルでは使用できず、マルチプレイ専用ガジェットである。
----    </description>
    <dc:date>2009-03-22T14:09:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/1.html</link>
    <description>
      ＊Tom Clancy&#039;s Rainbow Six: Vegas@wikiへようこそ

本HPではXBOX360で発売中のFPSゲーム、海外版Tom Clancy&#039;s Rainbow Six: Vegasを基本に操作やゲームモードなどの紹介を行っています。
不適切な箇所、不明瞭な箇所があれば随時編集よろしく御願いします。
----

[[画像うｐ掲示板&gt;http://bbs1l.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=24748vegas]]
画像をアップロードできる掲示板を新設しました。
常識の範囲内でご利用下さい。
晒しや中傷目的などであると判断した場合、管理人の独断と偏見で断り無く削除する場合があります。

&gt;*[[Tom Clancy&#039;s Rainbow Six: Vegas2 wiki&gt;http://www32.atwiki.jp/vegas2]] 
発売予定のvegas2のwiki作成しました．

&gt;*マーケットプレイスにて無料でレッドパック及びブラックパックが配信されています。


詳細な更新履歴　　編集した箇所などをコメントに残しましょう。
----

- 部屋宣伝用の[[待ち合わせ室&gt;http://xbbs.knacks.biz/x360vegas]]ってのを作りました。  -- 管理人  (2007-04-26 01:33:57)
- ストーリーモードの攻略情報を掲載予定 &gt;&gt; [[ストーリーモード一覧]]  -- 管理人  (2007-04-26 02:03:54)
- XBOX360日本語版及びPS3版の変更点があれば報告御願いします。  -- 管理人  (2007-04-27 03:14:45)
- ページ検索機能を付けました。見つからない時は検索して下さい。  -- 管理人  (2007-04-28 21:59:04)
- 待ち合わせ室用の掲示板作成しました。  -- 管理人  (2007-06-14 13:17:40)
- 操作方法3種（デフォルト・マスター・ガンナー）の詳細載せてもらえるとありがたいです。オプション画面見づらいので。  -- 名無しさん  (2007-07-18 13:09:08)
- [[操作一覧]]に追記しました。  -- 管理人  (2007-07-21 07:38:22)
- 特殊戦完遂のバグの件なんですが、おそらくバグが入ってるのはレッドパックかと。  -- 名無しさん  (2007-07-26 06:35:06)
- M40がストーリーモードで手に入る場所の追記お願いします  -- 名無しさん  (2008-03-13 13:47:22)
- M40は最初から使えるべ  -- 名無しさん  (2008-03-22 13:52:29)
- レッド、ブラックのダウンロードコンテンツを読み込まなくなってしまいました。解決方法ありますか  -- 名無しさん  (2008-04-24 01:22:00)
- このサイトにある「レインボー育成講座」がコピペされてました煮るなり焼くなりしてほしいものですttp://www29.atwiki.jp/kaseinosoncho2/pages/1.html  -- ・  (2008-04-25 21:55:19)
- チート使用してゲームすると実績って解除されないんですかね？  -- 名無しさん  (2008-04-27 16:39:08)
- ベガスレジェンドでクリアで実績が開かないのですが。あとシーンセレクトからリアルで最後から順にやってもOKなのでしょうか？  -- nero  (2008-09-29 15:04:11)
- レインボーシックスのアイテムのＧＰＳはどこで手に入れるのでしょうか？教えてください。  -- さば  (2008-11-11 20:32:33)
- かいけつしますた  -- さば  (2008-11-12 01:30:17)
#comment()

----



＊＊まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]

＊＊おすすめ機能
-[[気になるニュースをチェック&gt;http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html]]
-[[関連するブログ一覧を表示&gt;http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html]]

＊＊その他にもいろいろな機能満載！！
-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]

＊＊バグ・不具合を見つけたら？
お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。
⇒http://atwiki.jp/guide/contact.html


＊＊分からないことは？
-[[@wiki ご利用ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[よくある質問&gt;http://atwiki.jp/guide/category1.html]]
-[[@wikiへお問い合わせ&gt;http://atwiki.jp/guide/contact.html]]
等をご活用ください    </description>
    <dc:date>2008-11-12T01:30:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/26.html">
    <title>ストーリーモード一覧</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/26.html</link>
    <description>
      *※注意：　ネタバレ要素を含んでいます

ストーリーモードの概要＆難関のクリア手段の一例を掲載

&gt;*Mexican Streets　（日本版：メキシコの道）

任務：イレーナ拘束

メキシコにある国境の町にローガン（プレイヤー）をチームリーダーとしてゲイブとカンの２人の部下とともに到着する。
ヘリからのファストロープでローガンが最初に降りた直後、ヘリはRPGの攻撃を避ける為に移動、単身ローガンはゲイブとカンと合流する為に2人の降下地点である教会へ移動する。
２人と合流したローガンはイレーナを追い操車場へ向かう。


ポイント：二箇所入り口がある部屋などへ入る場合は部下と二箇所から同時に突入する事を心がける。
　　　　　もちろんスネークカム＆Backボタンで部下が突入する入り口付近の敵を指定する。


&gt;*Trainyard　（鉄道車両基地）

操車場を通り抜け、古い鉱山へラペリングする。

ポイント：工場内の人質を解放後に出たテラスからは、鉱山内に降りれる建物近辺の敵を狙撃する事が出来る。アサルト状態で味方をラペリングで地上に降ろしてみよう

&gt;*Tunnels　（トンネル）
鉱山内でイレーナを追いつめるが、レインボーの存在を知っているそぶりを見せるイレーナを拘束しようと近づいた瞬間、仕掛けられた爆薬をイレーナが点火、ローガンは爆発に巻き込まれてしまう。
テロリスト達は死んでいる様に見えるローガンの装備を奪い、ゲイブとカンを逆に拘束し去ってしまう…

気がついたローガンはハンドガン以外の装備を奪われた状態で単身地上に戻る。

ポイント：途中の敵はショットガンしか持っていません。ショットガン無しでも行けますが確実なヘッドショットが必要なので慎重に。
普段使い慣れない武器かもしれませんが、（気付いてない敵以外）一発で始末しようとしないで、Rスティッククリックで拡大モードにしたら、敵の頭部を捉え数発速射すれば始末出来る。何回もリトライし敵の配置を覚えましょう。
敵の持つ870MCSは体の一部が狙えれば敵を排除できるので、積極的に使った方が楽だろう…

&gt;*Factory　（工場）

回収地点のヘリに乗ったローガンはレインボーシックスとなったジャベスへゲイブとカンの救出を嘆願するが、却下されラスベガスへ向かうよう指令を受ける。

ポイント：敵から奪ったアサルトライフルにサイレンサーをつけて単射していけば、こちらに気付くまで敵の反撃はない。敵が見える隙間からも狙える事を覚えておこう

&gt;*The Strip　（ストリップ通り）

カリプソカジノに捕われたスミス博士を救出すべく、ラスベガスの通りへヘリから降下したローガン。
重火器担当のマイケルとリコンと電子戦担当のジュンと合流、テロリストを排除しつつカリプソカジノの外壁を破壊して突入する。

ポイント：狙撃装備があれば、一方的に敵を排除する事も可能
協力ストーリー（オン）の場合、カジノ側面に出る前に、１人が『その地点』を眺められる位置に残れば、真横から攻撃する事が出来る

&gt;*Calypso Casino　（カリプソカジノ）

ジョアンナの提案でカジノのセキュリティシステム掌握したレインボー。
途中、テロリストがカジノの従業員をTVで公開処刑しようとしている事を知る。
ラウンジでの処刑寸前の救出に成功したレインボーは、人質達の話から、この事件にもイレーナが関わっている事を知る。

ポイント：吹き抜け移動は、『部下移動→移動地点変更』を使い、敵を釣り出す事とカバーポイントを選ぶ事。
人質救出は、スネークカムで優先排除をTAG付けしたら、スタンクリアーを使え
ステージ上部へハシゴを使って上がれるが、オフで上がる必要はない

&gt;*Casino Floor　（カジノフロア）

スミス博士救出の為、カジノフロアを抜けるレインボー。

ポイント：サイレンサー付きアサルトライフルでの狙撃は必須。こまめにMapで敵の動きを確認する事。『特定地点』に近づく事で敵出現フラグが立つ事も覚えよう

&gt;*Vip Escort　（VIP救出）

ローガン達はスミス博士を確保、外で待機するFBIにその身柄を引き渡す。
もう一人の兵器技術者、ウィリアムズ博士が捕われたままな事を知る。

ポイント：ホール正面から真正直に戦うのは愚策。ホール上のテラスに上がってよく見てみよう。
救出後は、要所要所で博士を安全地帯に待機させて敵を一掃し、移動して…と繰り返してFBIと合流しよう
カジノフロアーは下へ回れ

&gt;*Red Rotus　（レッドロータス）

女性TVリポーターが人質になった事を知ったレインボーはレッドロータスを制圧する。
解放された彼女は彼らに中継車をテロリスト達に奪われ、通信の為に利用されている事を伝える。

ポイント：迅速行動が必要。リポーター横、右側とTAG付けしたら部下をドア前で待機、自分は左手の開口部に移動しよう。突入は通常で同時に攻撃を仕掛ける事

&gt;*Fremont Street　（フレモント）

中継車を奪取する為、レッドロータスを出たレインボーはフリーモント通りを抜ける。

ポイント：通り左手にある梯子
花壇や土産スタンドなどの障害物にカバーすれば、そんなに難しくは無いステージだが、上手くいかないようなら部下を通りの障害物にカバーさせた後、はしごを上ってしまおう

通りは、右に曲がって（通り入り口を背にして）裏に回るよりは、真っ直ぐ行った方が敵の人数は少ない

シークレット：axe
フレモント通りに出て左に曲がるとKaponeと書いてある看板の建物があります。
その左にゴミ袋と不自然にaxeがあります。銃で撃ってみましょう。引き返そうとすると面白い物が見れます。

&gt;*Behind The Curtains　（カーテンの後ろ）

地下からテロリストがアジトにしているレストランに突入、ローガンとマイケルが敵を食い止めている間、裏手に停めてあった中継車からジュンがテロリスト側のシステムをハックし、ウィリアムズ博士の居場所を突き止める。

ポイント：地下道〜レストラン地下は、サイレンサー付きサブマシンガンで極力敵に気付かれないように。
レストランの敵排除は、部下を突入させたら直ぐに呼び戻して死なせないように

&gt;*Tower Top　（タワー上部）

バーティゴスピアへ向かうレインボーだが、狙撃やRPGの射撃を受け降りる事が出来ず、屋上へのファストロープで侵入する事になる。

ポイント：最初の階段を下りた階のフロアーは攻撃が厳しいので、階段でモタモタすると蜂の巣にされて降りれなくなる。一気に左の障害物まで駆け下りよう

&gt;*Dr.Williams　（博士救出）

ウィリアムズ博士を救出したレインボー。
博士から爆弾がバーティゴスピアと向かいにあるビルにしかけられている事を知らされるが、直後に向かい側のビルの爆弾が爆破される。
爆発までの時間が迫る中、マイケルは辛うじて爆弾を止める。


&gt;*Hell&#039;s Gate　（ヘルズゲート）

建設中のダンテカジノへファストロープ降下したレインボーは捕われたゲイブを発見する。
救出にこなかった事を責めるゲイブだが、突入してきたテロリスト達によってうやむやとなる。


&gt;*Construction Yard　（工事中エリア）

ダンテカジノの建設中部分にたどり着いたレインボーはカンを発見するが、直後カンは撃たれてしまう。
マイケルとジュンの必死の手当の最中、カンはべガス襲撃は軍をべガスへ集中させる為のテロリスト達による陽動である事を知らせ息を引き取る。


&gt;*Dante&#039;s Theatre　（ダンテカジノ）

猛攻撃の中、ダンテカジノに併設されている劇場の舞台にあるコンピュータをハックするジュンを守るローガンとマイケル。
ジョアンナからイレーナ達がネバダダムにいるという情報を知らされたレインボーは投入された州兵と入れ替わるようにべガスを去る。

ポイント：ホールでのハッキング
敵の出現パターンは２種類＋１
・２階・３階・屋上の窓（左右どちらか）から撃ってくる
・１階正面の閉まっている扉から出てくる
このどちらかがランダムで２〜３回？
さらに後半に天井からファストロープ降下してきます。
１階から出てくる時よりも、上から出てくるパターンの時にPCが撃たれやすいです。

攻略例
1.奥（右手）の箱が二つ積んである後ろか、銃座の後ろに味方を配置
2.銃座とPCの中間あたりにスモークを投げる
3.ハッキングを指示し、自分は手前（左手）のピアノの横の箱の後ろに隠れる
4.上から出てくる敵を優先して倒す
5.スモークが切れたらもう一度同じ場所に投げる（１階から出てきた場合は必要ないかも）

スモークを真ん中に焚いてしまうと自分の視界も遮ってしまうため、奥寄りに投げること。
味方はスモークがあっても普通に当ててくれます。
１階から出てくる敵はタイミングよくフラグを投げれば一網打尽にできます、
予め閉まっているドアの前にC4を仕掛けておき爆破する手もありますが、タイミングがやや難しいです。
武器はアサルトライフルなどの長射程のものがいいでしょう。
難易度リアルの時は特に、カバーから頭を出していると速攻で倒されてしまいます。一瞬だけ頭を出して撃ち、すぐさま戻るテクを身につけましょう。

他の攻略としては
・銃座を使う
・シールドを装備し囮になる（右半身を隠すようにする）
・仲間に撃たせつつスモークと治療に徹する
・隙を見てマネキンの部屋にあるBOXへスモークを取りに戻る
等があります。

クリア手段違うけど参考動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=oyW9e0LgVzo


&gt;*The Bridge　（橋）

州兵のヘリと共にコロラド川を遡ってゆくが、ダムに近づいたところでミサイル攻撃を受け、州兵のヘリ１機が撃ち落とされてしまう。
そこでダム手前の橋へファストロープ降下をする。
居合わせた作業員からテロリストが橋の展望室に爆弾を仕掛けている事を知らされたレインボーは展望室を制圧、爆弾を解除する。
橋からのファストロープでダムへたどり着いたレインボーは監視カメラの映像から技術者が捕われている事を見つけ、救助する。
助け出した技術者から、ダムで爆発が起きた為に決壊の危険があり、ある程度放水しなければならない事を知らされる。


&gt;*Spillways　（放水路）

技術者を連れ、放水ゲートのコントロールセンターを掌握するレインボー。
しかし、コントロールセンターからの制御は出来ず、技術者から放水ゲート近くにバックアップシステムで操作出来る事を聞く。
テロリストの激しい攻撃をローガンとマイケルが防ぐ中、ジュンはバックアップシステムを作動させる。
無事放水に成功したローガンは、ジョアンナからテロリストがダムを襲った真の理由が、1964年にダムの地下に防空壕として建設された研究施設が目的だった事を知る。


ポイント１：ダム外でのハッキング
後ろから来る敵が二名います。気付かないといつまでたってもクリアできません。シャッターが開いた瞬間にフラグを投げれば終わります。
あらかじめシャッターの前にC4を仕掛けるのも有効ですが、ここまでBOXが一つもないので、シーンセレクトかミッション開始の時点でC4を選択しておくしかありません。

ポイント２：暗い倉庫への突入
部下をドアに張り付かせスモークやフラッシュバンで突入しましょう。
扉から部屋に入る時に有効な手段ですが、スモークやフラッシュバンで突入→効果が切れる来る前にまた外に出るの繰り返しは結構安全です。
敵がいっぱい来るのに部屋の中にずっと篭っている必要はありません。一旦退却するのも作戦。

参考動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=y8pW9BoY1Tk

&gt;*Secret Labs　（秘密研究施設）

負傷したFBIからウィリアム博士とスミス博士が再びテロリストの手に落ちたと知らされる。
研究所の最深部で2人を救出したレインボーは、べガスで使われた爆弾のプロトタイプがミサイルに積まれていると言われたちょうどその時、イレーナとその上官らしき人物の無線を傍受したところ、まさにそのミサイルが発射されようとしている事を知る。
敵の攻撃の中、ハッキングして対爆ドアを開けてイレーナを追いつめ、倒す事に成功する。
事切れる前、イレーナはレインボー主要メンバーの名前を並べ、レインボー内部の協力者がいる事をにおわせる。
イレーナを倒したがミサイルのコントロールが戻らない状況をジョアンナに伝えようとしたが、連絡が取れず、そのままエレベータに乗り地上へ向かう。

ポイント：イレーナ暗殺
1.スモークをハッキングポイント前に撒き即ハッキング開始
2.ハッキングポイント前の大きめの木箱の右に仲間を配置。
3.自分は左にカバーし、まず階段から降りてくる一人、突っ立ている敵を処理。
4.次々ロープ降下してくる敵を処理。
5.落ち着いたら残っている敵を処理。
6.アナウンスが入ったら二階へ。二階の敵を処理するとクリア。

自分は専ら左側の敵を処理。右側の敵は部下に任せましょう。
ノーマルではそうそう仲間は死にませんがリアルだと結構死んでくれます。
半分運任せです。ノーマルならば最初のスモークだけでも行けますが、リアルなら追加スモークが必要かもしれません。

※一階の敵を全て仕留めず二階に上るとゲームオーバーです。一階でも階段より向こう側に行くだけでゲームオーバーです。

参考動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=YpxGEaUAT6U

上記方法でもクリアできないあなたへ。
1.まず部屋のドアに向かって突入命令を出し、部下をドアの左右に配置。その状態で自ら扉を開き、部下の援護射撃を受けながら部屋の中の初期敵を排除。その後、部下をハッキングポイントの小部屋の中に待機させる。
※ハッキングポイントのコンピュータは小部屋の中からだけではなく、実はキーボードが見えてさえいればどんなに離れていてもハッキングの命令を出すことが出来る。
2.小部屋から右側に出て、コンピュータのキーボードが見えるギリギリのところまで離れる。
3.部下にハッキングを命令し、ファストロープで急襲してくる敵が一直線に見えるところに位置取りをする。
4.4-5人ほどがファストロープで降下してくるが、一直線になったところをまとめてヘッドショットで処理。他の敵は部下に任せる。
5.見える範囲の敵を処理しつつ、数回のファストロープに対処すれば一番の難所は修了。

&gt;*Countdown　（カウントダウン）

エレベーターでダム最上部にたどり着いたレインボーは敵を排除しつつハープーンに搭載された爆弾を無効化するべく、発射直後に爆発するよう、爆弾を仕掛ける。
ミサイルの爆破に成功した直後、連絡の取れなかったヘリから無線が入る。
しかし、それは裏切ったガブリエルからのものだった。
ジョアンナとパイロットのブロディを置き捨て、ガブリエルの乗ったヘリは飛び去ろうとするが、ローガンの撃った弾が命中、山陰に墜落する。



？？？:エレベーターの扉にカバーすると…




----    </description>
    <dc:date>2008-06-08T19:37:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/13.html">
    <title>操作一覧</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/13.html</link>
    <description>
      &gt;*全モード共通操作

|操作|ボタン|
|キャラクタ移動|左スティック|
|視点移動|右スティック|
|張り付き|障害物または壁に近付きＬＴ|
|射撃|ＲＴ|
|ズーム|右スティック押し込み|
|しゃがみ、ラペリング中に逆さになる|左スティック押し込み|
|ドアの開閉、ハシゴ・ロープの昇り降りなど各種アクション|Ａボタン|
|投擲武器、GPSなどのガジェット使用|Ｂボタン|
|銃のリロード|Ｘボタン|
|オプションの着脱および射撃モードの各種切替|Ｘボタン長押し+十字キー|
|メインウェポンとピストルの装備切替|Ｙボタン|
|落ちている武器を拾う|武器の前に立ってYボタン長押し|
|銃及びガジェット切替|Ｙボタン長押し+十字キー|
|サーマルビジョン|ＲＢボタン|
|サーマルビジョン・ナイトビジョン切替|ＲＢボタン長押し|
|マップの拡大|Backボタン長押し|

カバー(LT)からの派生
|操作|効果|
|LT押しながらRT|頭を出さずに乱射。頭を出さない代わりに命中率が著しく落ちる。|
|LT押しながら左スティック+RT|障害物から頭と上半身を少し出し撃つ。命中率は非カバー状態と大差無し。|
|LT押しながらB|障害物からゆっくり大きく体を乗り出して投擲武器を投げ込む。|
|LT押しながら左スティック+B|頭と上半身を少し乗り出して投擲武器を投げ込む。上記に比べて隙が少ない。|

Aボタンで行えるアクション
-ハシゴに掴まる。左スティックで昇降。
-ハシゴに掴まっている状態でAボタンを押すとスライドして降りる。
-膝程度の高さの塀や窓を越える。
-ロープにぶら下がる。左スティックで昇降。ただしfast ropeは登る事は出来ず一気に下まで降りる。
-ラペリング（ロープにぶらさがっている）状態から窓を割って侵入。
-ドアの開閉。ただし、爆破や銃撃などで壊されたドアは開閉不可。
-固定銃座の使用
-爆弾などの解除。ゲージがいっぱいになるまでAボタンを押し続ける。途中で離すとゲージはまた１からとなる。
-人質の連行。人質の前でAボタン。


&gt;*シングルストーリーモード専用操作

|操作|ボタン|
|部下の突撃・警戒モード切替|ＬＢボタン|
|部下の移動|Aボタン|
|部下の集合・待機切り替え|十字キー下|
|カバー中、ラペリング中の部下への各種指示|十字キー左・上・右|
|部下の敵への攻撃優先順位|Backボタン|
|瀕死の部下の回復|瀕死の部下に近付きAボタン。部下にもう一方の部下の回復命令可|


※　なお、キーコンフィグはテンプレートによる変更が可能です。
　　一つ一つ変更、というのは出来ません。

デフォルトのボタン配置が各テンプレートでどのように変化しているかを以下に示します。

&gt;*マスター
|デフォルト|マスター|操作|
|Backボタン|RBボタン|敵にTAGを付ける(長押し：マップの拡大)|
|LBボタン|Backボタン|部下の突撃・警戒モード切替|
|RBボタン|LBボタン|サーマルビジョンのON/OFF(長押し：サーマルビジョン・ナイトビジョン切替)|

&gt;*ガンナー
|デフォルト|ガンナー|操作|
|Aボタン|Yボタン|扉の開閉・ハシゴやロープ等の使用，部下の移動|
|Bボタン|RBボタン|ガジェットの使用|
|Xボタン|Aボタン|リロード(長押し：オプションの着脱および射撃モードの各種切替)|
|Yボタン|Bボタン|メインウェポンとピストルの装備切替(長押し：武器・ガジェットの切替)|
|RBボタン|Xボタン|サーマルビジョンのON/OFF(長押し：サーマルビジョン・ナイトビジョン切替)|

----    </description>
    <dc:date>2008-04-06T13:32:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/18.html">
    <title>Players Pack Red Edition</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/18.html</link>
    <description>
      &gt;*Rainbow Six: Vegas - Players Pack Red Edition

現在マーケットプレイスにて800Pで配信されているダウンロードコンテンツ(以下：DLC)
５つの新しいマップ（うち２つは改良マップ）、オンに二つのモードが追加されます。
&gt;*　※7/6以降より、レッドパックは無料配信されます。（ﾚｯﾄﾞﾊﾟｯｸは返金されません）


追加マップ一覧
-Border Town - Redux　(ボーダータウンの改良マップ)
-Killhouse - Redux　(キルハウスの改良マップ)
-Doscala Restaurant　(イタリアに実在するレストラン)
-Marshalling Yard　(操車場)
-Roof　(コーヒー工場)

追加モード一覧
&gt;*Assassination
プレイヤーはディフェンドとアサルトに別れ、ディフェンドチームからランダムで選出されたV.I.Pが制限時間内に目標地点まで到着できるかどうかを競う。なお、復活は無し。
V.I.PはGLOCK 18のみの装備。落ちている武器は拾えず、ゴーグルやスネークカムも使用できない。移動速度は通常のプレイヤーより速い。ラペリングは可能。

**V.I.P
グロック一丁シャツ一枚で戦場に放り出された可哀相な人。決して禿げていない。颯爽と逃げ去る強靭な脚力とグロック以上に重たい物は持てない貧弱な腕力の持ち主。

|チーム|勝利条件|
|ディフェンド|V.I.Pが２つある目標地点のいずれかに到着、またはアサルトチームの全滅|
|アサルト|V.I.Pを倒す、または制限時間内に目標地点までV.I.Pが到着しない|


&gt;*Conquest
プレイヤーは２つのチームに別れ、マップ上の３つのアンテナの解除を目指す陣取りモード。解除方法はアンテナの前でAボタン長押し。時間経過ごとにアンテナの解除数に見合った点数が入る。ホストが設定した1000～8000のポイントに達したチームが勝利。復活の有無は設定可。

----    </description>
    <dc:date>2008-04-06T13:29:09+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

