レインボー育成講座

右も左も分からない全ての新米レインボーのために



はじめに


よくきたな、新兵共。まずはここで基本を学べ。

オンラインデビューのモードは、
復活ありのアタックアンドディフェンス(攻撃&防御)か、シャープシューターがおすすめだ。
部屋に入ったら、Xボタンを押すと準備完了の意思表示が出来る。
準備が出来たらXを押してREADYだ。
リスキルされてストレスが溜まる奴は復活無限の部屋(TSSやSS、設定によってはA&D)には絶対に入るなよ。





第一章 武器

新兵の貴様らは、まだどういう武器を使うべきか分からないやつも多いだろう。
そこで一部の目安ではあるが、「新兵にも使いやすいであろう」武器のランキングを掲示しておく。参考にするがいい。
ゲーム内の武器性能表は感覚とズレている感があるので自分の目だけを信じろ!

なお、銃の基礎知識はこちらを参考にしてもいいだろう。
ttp://gun.world.coocan.jp/basic/index.html

AR(アサルトライフル 突撃銃)
FAMAS≧MTAR>G36≒M8≒552>AUG≒SCAR>G3≒AK-47

SMG(サブマシンガン 短機関銃)
P90≧MP9≒MP5≒MP7>UMP>>MAC11

SG(ショットガン 散弾銃)
XM26(バランス崩壊の強武器だから使うな!)>>>>>SPAS12>M3≒870

SR(スナイパーライフル 狙撃銃)
PSG1>>>M40≒SV-98≒SCOUT

LMG(ライトマシンガン 軽機関銃)
MG36>MK46≧M249>21E

PISTOL(ピストル 拳銃)
92FS≒GLOCK≧Mk23≒USP
DE≧BULL

シールドは対戦ではネタ武器。だが、閉所でスナイパーと組んで使ったりすると結構な脅威だ。

更に詳細なことを知りたい者には、下段に「銃の特性について」という解説を用意しておいた。参考にしてもらいたい。


第二章 立ち回り等

ここでは立ち回り等を説明するぞ。いいか、よく聞け。

  • マップの把握
まずは、シングルプレイのテロリストハントなどでマップを覚えるんだ。
袋小路や上下階の繋がりの把握は、攻防に重要だぞ。

  • しゃがみと立ちの使い分け
しゃがみ移動は常に照準が表示されるが(SR除く)、速度が遅いため出遅れがちで後ろも取られやすい。素早く物陰に移動したり、フラグから逃げるのも無理だ。
原則的にしゃがみ状態の方が銃をより効果的に使えるが、立ち移動でも比較的扱いやすいSMGというカテゴリーも存在する。
立ちとしゃがみは、武器や状況によって使い分けろ。TPOだ。

  • カバー使用上の注意
本作の特徴の一つであるLTによるカバー。
確かに便利なアクションだが、使用場所を間違えれば命取りな行動ともいえる。移動が制限され、次のアクションに移るにも一歩手間取るからだ。
カバーに入る前には、周囲から見通しがいい場所か否か注意しろ。
見通しがよければ当然攻撃される危険度も増す。
そしてカバーに入ったら無闇に頭を出すな。そうしないと敵に気づかれるし、のんきに長時間出していればぶったるんだ脳みそごと撃ち抜かれるぞ。同じ場所にカバーしている限り”頭が出る位置は決まっているのだ”!
また、ずっとカバーしているのも危険だ。いつの間にか後ろを取られてハチの巣にされたり、手榴弾をブチこまれてミンチにされる。

  • 敵位置の把握
ミニマップに敵の反応が出たら、Backボタンで全体マップを表示して位置を確認するんだ。
味方がモーションセンサーを使用した場合、敵が引っ掛かると機械音がなるぞ。ピッと鳴ったらマップを見ろ。
また、慣れれば、味方のやられた位置から敵のおおよその位置は検討がつくようになるだろう。


効率的な経験値稼ぎ

  • オンでの階級を上げるための経験値はプレイヤーマッチでも稼げます。
  • 対戦で長い試合時間、多くの敵を倒すと多くの経験値が貰えます。

基本的にはこの2点ですが、更に効率的に経験値を稼ぐ方法として

  • Coopテロリストハントの難易度リアル敵の数Highのダンテ

最初はスモークと爆発物は必須です。
上手い人に着いて行くなどして敵の沸き方、処理手順を覚えましょう。
慣れてくれば2分程で600の経験値が得られます。

注1)敵が残り1人になった時(1人じゃない場合もあり)いくら探しても見つからないバグ?がたまに起こるので
自殺用に爆発物を1個温存しておきましょう。
見つからない敵を探すより次のラウンドに進んだ方が効率がいいです。
また時間をあらかじめ設定しておくと、時間切れで次のラウンドに進めるのでお勧め。

注2)プレイヤーの途中参加があったラウンドはクリアしても経験値が0になるとの報告があるので
入ってきた場合は自殺をお勧めします。


番外編-ホストとしての立ち回り

部屋を立てる際、設定するのが禁止武器だが、
たいがいのホストではXM26-LSSとGPSは禁止になっている。
あとの3つはお好みで…
おすすめ禁止武器
XM26-LSS、GPS、フラグor焼夷弾orC4のいずれか2つ、使われたくない武器
この5つがおすすめだ!



銃の特性について


サブマシンガン(SMG)

走りながらでも弾がまとまるので、移動しながらでもヘッドショットが狙える。
反動が少なく集弾率が優れる反面アサルトライフル類と比べると威力、遠距離での性能に劣るため
アーマーを着込んだ相手や遠距離の敵を相手にする時は頭を狙わないと勝つのは難しい。
フルオートで撃ちっぱなしでも当たるので初心者にオススメ。
おすすめアタッチメント:ライフルスコープ、リフレックススコープ、レーザーサイト
以下各武器の特徴

  • MP5N(Nはnavyの略であると思われる、フレームに3点バーストのポジションが無い)
標準的だが非常にバランスが取れていてSMGの中でもトップクラスの性能を持つ。
オフラインのストーリーの初期装備ということでどこかありふれている感じがするが、命中精度、移動中の取り回し、威力や連射レートも扱いやすいので初心者がらベテランまで広く愛用されている。
  • MP7A1
最初期には反動の少なさと遠距離フルオートでもヘッドショットを狙える脅威の集弾率、扱いやすい連射レートに40発という豊富な装弾数から右も左もMP7一択という恐怖時代を作り上げた本銃だが、第2次、3次パッチによる弱体化のため反動が増え、遠距離における威力は弱体化した感がある。
それでも基本性能はトップクラスであり中近距離戦において絶大な威力を発揮する。
  • UMP.45(45は口径を指す、Mk23と同じ弾を使用する)
装弾数も少なく連射レート、反動の面で近距離の取り回しに難がありやや射手を選ぶ銃である。
本ゲームの中で唯一2点バーストモードをもつ銃であり、その射撃感覚、集弾性能は秀逸である。移動時はフルオート、足を止めての撃ち合いではバースト射撃と、適宜切り替えて運用すると性能を生かせると思う。
1発の威力もSMG中最高かつ命中精度も高いのでバースト射撃をヘッドに集めることで敵の排除は容易である。中距離戦に特化して半AR的な立ち回りが適していると思われる。
  • P90
圧倒的に豊富な装弾と速い連射レート、豊富なバーストモードとコンパクトな外見から高い人気を誇る。
等倍光学サイトはやや使いにくいが、全体的にバランスもよく万能型といえる。しかしCOOP等においては遠距離命中性能にやや難があること、装弾の多さを反映してかやや装填に時間がかかる事もありややクセの強い銃である。
  • MP9(MPと付いているがHK社の銃では無い)
連射レートがMAC11についで高く集弾率もそこそこあるりコンパクトで近距離での性能は良好。そのかわり威力が低く、他のSMGよりもより確実なヘッドショットが求められる。
かつてはMP7についで高い人気を誇っていたがMP7に合わせて限定的な弱体化の煽りを受けMP5、MP7に市民権を奪われた感のあるやや日のあたらない銃になっている。
  • MAC11
本ゲーム最高の連射レートと最低の集弾率を誇る超近距離特化型SMG。
余りに短いバレルに速すぎる連射レートから指きりバーストも困難な暴れん坊で遠距離射撃性能は望むべくもないが、ゼロ距離における性能は凄まじい。
近距離の敵に2.5秒で全弾を撃ち尽くせばいつのまにか敵を倒している事受けあい。

ライトマシンガン(LMG)

装弾数が100発と非常に多く、マズルジャンプが激しいため連射しているとだんだん弾が散り出し上を向く。
精度はアサルトライフルより低く当たりづらく反動も強いので遠距離になると辛い。
長い間撃ちつづける事が可能なので狭い所で相手の弾切れを狙うのは有効である。
アサルトライフルのように使う事も出来るがバカスカ撃つ使い方も出来る。
どの武器も移動しながら撃つと弾が散るが、LMGは特に散り方が激しい。すぐそこに見えている相手に接近しながら打ちまくっても殺せないほど。まず、落ち着いて立ち止まろう。
おすすめアタッチメント:銃床

  • Mk48(M249ベースのLMG)
LMGの中では発射レートが高く、装弾数と相まって対人戦では最大の脅威の一つ。
リロードはM249と同じく非常に遅いので注意が必要。
  • 21E
LMGの中では一番バランスが取れていると思われる、リロードもベルト給弾LMGの中では最速で精度も威力もある。
  • MG36
リロードがLMGの中で一番早く反動も少なくて割と使い易い銃である。
ただアイアンサイトの視野が狭く(文字が裏返し・クロスヘアもロクに見えない等バグとしか思えない)狙い難いのが難点である。
リロードが異常に早いのでバカスカ撃ちまくっても平気な所が長所。
  • M249SPW
Mk48の発射レートを遅くして全体的に性能をアップさせたようなLMG。
リロードはMk48と同じで遅いのでリロードに注意。固定銃座にも使われている。
発射レートが遅めなので近距離でも撃ち負ける事が多い。

アサルトライフル(AR)

SMGと比べると非常に威力が高くアーマーを着込んでいる敵でも3,4発当てるだけで倒す事が出来る。
その代り反動が強く、連続で撃つと中々当たらないので近距離以外は3発程度に分けて撃たないと当たらない。
移動しながら撃つと弾が散ってしまうので撃つ時は移動を止めて撃たなくてはならない。
反動が強いだけで精度は良いのでライフルスコープを付けてセミオートで狙う事も出来る。
おすすめアタッチメント:ACOGスコープ、6倍スコープ(精度の高い銃)

  • 552COMAND(SIG552)
速めの連射レート、安定した命中精度と豊富なバーストモードで標準的にバランスの取れた銃。威力も標準的で反動も高すぎず扱いやすいが、やや超遠距離戦においては微妙に照準レティクルの中心をなめるように散らばる命中精度が気になる所である。
  • AK47
威力、反動供に強く発射レートの遅い癖のあるアサルトライフルである。
反動が強いため当て難いが威力が高く遠距離による威力減衰も少ないので当てる事が出来れば2,3発で敵を倒す事も出来る。
ただしG3と同様に単射の命中精度に難があり使いこなすには熟練を要する。
  • AUGA3
連射レートも遅く反動も大きいため近距離戦におけるフルオートの性能は他に見劣りするが、単射モードに限っていえばトップクラスの命中精度を持ち距離による威力減衰が少ないことから、命中精度と威力を両立した数少ない銃である。中、遠距離戦においてその力を発揮する。
単射を使いこなす事のできる熟練者向けである。
  • FAMAS
レートの速さの割には装弾数が少なく、遠距離における威力の減衰も強い。
キャリーハンドルのせり出しで右側の視認性が異常に悪くマズルフラッシュが大きく前方視認がし難いが、リロードが圧倒的に早く恐らく対戦ARの中で一番使い勝手が良いと思われるアサルトライフル。
反動がARの中では一番軽く、初弾から5発目程度までにはかなりの集弾率を保つ。連射レートも速く近距離戦もこなし単射命中精度もトップクラスで射手を選ばない。
  • G36C
一言で言うと癖の無いアサルトライフル、全ての性能が均一でAR入門用にオススメなARである。
使いつづけるもよし、慣れてから他のアサルトライフルを使うのも良い。
  • G3KA4
威力が高く遠距離でも高い威力を維持するが、引き換えに命中率の悪さと反動の大きさ、連射レートの遅さがかなりネックになりかなり射手を選ぶ。デカく長いのでカバー時に先端がはみ出ることがあるので注意。
余談だが、このG3をベースにした銃でベガスに出てきたものを挙げると
7.62mmのG3
9mmのMP5
分隊支援火器の21E
スナイパーライフルのPSG1
とある。実銃の基本設計は優秀。
  • M8
機関部はほとんどG36で出来ているという通り基本的にG36と同じくそつがなくて使いやすい。バレルが長いからかやや命中率がいいような体感がある。その独特なフォルムと未来兵器のような単射の音に中毒者が続出中。
  • MTAR21(名前はTAR21の誤植)
集弾率、単射命中精度と連射レートの速さに加え標準的な装弾数でかなりの攻撃力を持つAR。
かつてはARはMTAR一択時代を作り上げた驚異の銃であったのだが3次パッチによる限定的な弱体化によりG36程度はあった威力がFAMAS並に落ちているとのこと。連射レートの割にFAMASのように反動が少ないわけではないのでマズルジャンプが激しいのと前述のように威力が減衰するので遠距離の威力が下がっており昔の感覚で撃っていると意外なほど違和感がある。
FAMASについで強力だがFAMASに比べずっと熟練を要する。
MTARを使ってくる敵兵は非常に高い精度で当ててくるので侮れない。
  • SCAR-H CQC
G3の威力と反動を下げて命中率を上げたようなAR。
本ゲームの7.62mmの銃の中では連射レートが速く、火力、命中精度も良好である。
しかしながらレートの割に反動が大きいので扱いにはある程度の慣れが必要である。

威力 AK47>AUG>SCAR>G3>552>G36C>M8>FAMAS=MTAR
命中率 552>M8>AUG>MTAR=FAMAS>G36C>G3>SCAR>AK47

アサルトライフルはFAMASとMTAR21以外はトータル的に等しく出来ているので
実際に使ってみて自分に合うのを使うのが一番良い。

スナイパーライフル(SR)

一発の威力が高く、真中に何も表示されない。
パッチによる強化によって、軽、中量装甲の敵ならば胴体でも一撃で倒すことの出来るようになった。
近距離での戦闘はかなり不利になる、歩くと散らばるのでショットガンのような使い方は難しい。
  • M40A1
威力はボルトアクションの中で一番高いのではないかと思われる。
ボルトを引くのが一番遅く、リロードは早め。
  • SV98
威力はM40A1より低くスカウトタクティカルより高いと思われる。
ボルトアクションはM40A1より早くスカウトタクティカルより遅い。
リロードはスカウトタクティカルと同等。
  • SCOUT-TACTICAL
最も小型で取り回しやすいが、威力がボルトアクションの中で一番弱いと思われる。
ボルトアクションはSRの中で一番早い、リロードはSV98と同等。
  • PSG-1
SRの中で唯一のセミオート連射が可能なSRで恐らく一番使い勝手が良い。
威力はSRの中で一番低いが、SRなので威力も非常に高く全力で連射しても驚異の集弾率をたもつため非常に強い。
リロードが遅い、全武器中最も巨大な為持とうが背負おうがカバーからはみ出て位置がバレるのが欠点。

ショットガン(SG)

基本的に一撃必殺な銃でXM26を除き一発撃つごとにポンプアクションをしなくてはならないので大きな隙が出来る。
このゲームでは散弾なので近くに行けば行くほどダメージが高く遠ければ遠い程ダメージも命中率も低い。
ある程度距離が離れていても散弾なので諦めずに撃てばHSで倒せる事も数々あるので諦めずに戦おう。
近距離では胴を狙い中距離からはHSを狙う戦い方が吉である。
おすすめアタッチメント:レーザーサイト
  • M3
威力はXM26の次に弱いと思われる、しかしほんの少しであまりほかのポンプアクションと変わらない。
ポンプアクションSGの中で一番まとまらない、よく存在意義の分からないSGである。
  • SPAS12
ポンプアクションの中で一番威力の高いショットガン。
他のショットガンと比べてよくまとまるので非常に強い。
  • M870MCS
一番標準的なポンプアクションショットガン。
  • XM26ーLSS
フルオートで発射可能な上にリロードも早い驚異的なショットガン。
近距離で目の前に立たれたらほぼ勝ち目のない鬼畜ショットガンである。
オン対戦ではあまりにも強過ぎバランスを崩す為禁止にしているホストも少なくない。

シールド

あらゆる弾丸を防ぐ驚異のシールド。のぞき窓を弾丸が通るというのは俗説で根拠はない。カバー位置にいなくとも弾丸を防ぐことが出来るので、エイミングに集中できるのは大きい。厚めの装甲や高火力ハンドガとの組み合わせで強力な脅威となる。
グレネードが投擲されたときに回り込むための遮蔽物を確保することは必須で、グレネードの軌道を冷静に判断し逃げることが出来れば人並みに戦うことは可能である。ただしシールド装備中は段差を上ることもレーザーサイトを正常に使用することも通常のスピードで旋回、移動することも出来ないためリスクは大きいが、グレネードの届かないところにいるときの性能は驚異で遣り過ぎればキックされること受けあい。ちなみに右半身を遮蔽物に隠すと右手が隠れるので壁などにおいては非常に有効。
ちなみにLトリガーを連打するとシールドを構えていてもある程度早く歩けるし、構えていなくても左半身には防御判定があるのは小ネタである。
シングルテロハンが出来ない人の最終手段がコレである。

ハンドガン(ピストル)

サイドアームとして持つ事が出来るが連射力も大した事が無くあまり使えない武器である。
しかし結構弾がまとまるのでHSを狙えばそれなりに倒せたりする、テクニカルな武器。

  • Mk23(通称SOCOM)
マグナムピストル以外では一番威力が高いオートピストル。
装弾数はオートの中では一番少ないがハイキャパシティマガジンを使えば補う事が出来る。
威力はそこそこなので使い方次第では胴に当てて倒す事も出来る。
  • USP.40(40口径、Mk23の前身)
装弾数と威力がバランスの取れているピストル。
しかし威力が足りないので胴体に当てて倒すのはむずかしめである。
  • GLOCK18
フルオートが可能なピストルで威力と装弾数は一番低い。
フルオートが可能なのでSMGのように使う事が出来るが直ぐに
弾を切らしてしまうのできちんと当てないとすぐに弾を切らしてやられてしまう。
  • 92FS(M92FS、M9)
威力が低い代わりに装弾数が多いオート。
威力が低いので頭を狙って撃たないと倒すのは難しい。
命中精度は拳銃随一で、レーザーサイトとあわせれば意外に遠くてもHSがちゃんと決まる。
  • RAGING BULL(レイジングブル)
マグナム弾を使う威力の非常に高いリボルバー。
連射力は劣るが威力が非常に高いので1,2発当てるだけで倒せる。
装弾数が少ないので注意が必要なのとリロードが遅めなのが欠点。
もちろんハイキャパシティーマガジンも使用不可
  • DESERT EAGLE(デザートイーグル、デザインを見る限り44口径、しかし装弾数は50AE)
装弾数も多めで連射力もレイジングブルより高いのでそこそこ使えるピストル。
ハイキャパシティーマガジンを使えば10発も装填でき、リロードも早めの脅威のピストル。
しかしレイジングブルよりも命中精度が少し悪いのが欠点か。



アタッチメント


  • レーザー照準(通称:レーザーサイト) AR/SMG/LMG/SG/拳銃
命中精度が上がり、弾があらぬ方向に散らばりにくくなる。
ショットガンでも効果が発揮され、集弾効果から遠くの敵にも大きなダメージが与えられるようになる模様。
また、照準マークは歩くと消えるが、レーザーは消えないため、移動中もターゲッティングし続けられる。
ただ、レーザーを敵に見られる。サーマルゴーグルにも映る。
SMGとSG・拳銃にオススメだが、ARやLMGでも有効射程が延びるので有効。
シールド装備時の拳銃では役に立たない。

  • 反射スコープ(通称:リフレックススコープ・ダットサイト) AR/SMG/LMG/SG
倍率のかからない素通しスコープで、照準点には赤い点がつく。
移動しても点が消えないため、SMGによる接近戦に使える。ただ、スコープの縁で視界が塞がれる難点もある。
TAR・MG36には標準装備のため、選択不能。

  • ACOGスコープ AR
低倍率スコープ。3倍くらいか?
低倍率すなわち視野が広いので、目標を見失いにくい。

  • ライフルスコープ SMG/LMG/SG
6倍スコープより少し倍率が低いスコープ。
LMGでは命中精度的に頼りづらいがブレが抑えられる。
MP5やUMP45のようなよく当たるSMGなら有効ではあるが、SMGの長所たる機動性と相反する。

  • 6倍スコープ AR/SR
ARの精度と倍率のバランスがいい。SRでも視界が広めで扱いやすい。
ベガスの遠距離戦で、6倍で不足な局面はほとんどない。他FPSのような手ぶれが無いため、性能は高い。
ただ、6倍で狙う距離ならスコープなしでも当てられるので、遠ければ勝てると過信しないように。
またスコープ全般にいえるが、スコープが邪魔で画面右の視界がやや悪くなる。

  • 12倍スコープ SR
高倍率で、SRの精度を最大限引き出せる……のだが、そんな距離での交戦はストーリーモードでも稀、対戦・テロハンでは絶無。エイムに自信の無いうちには有効か。

  • 6倍12倍スコープ SR
覗き込むと6倍、さらに右スティック押し込みで12倍のズームスコープ。
便利そうだが、6倍よりも視界が狭い。また、スコープから目を離すのが遅れる。

  • 銃床(別名:ストック) LMG
LMGの大きな反動が低減される。
レーザー照準で精度を上げるか、銃床で反動を減らすかは好みの分かれるところ。

  • 予備弾倉 拳銃
装弾数アップ。「大容量弾倉」「大型弾倉」とかの訳が適切だが。
デザートイーグルに使うと頼もしい弾数になる。92FSならレーザー照準の方がいいだろう。

  • サイレンサー SMG/AR/拳銃
音量が下がり、自分の位置がばれにくくなる。
威力が大幅に下がり、命中精度がやや上がる。
ヘッドショットが狙えないうちは、撃ち合いで力負けするので取り付けないことを勧める。
HSが狙えるようになれば、AK47やAUGのセミオート、P90使用時の中距離戦など、使える局面も見えてくるだろう。


ガジェット


  • フラグ
fragment grenadeでフラグ。旗じゃないぞ。
範囲が大きく威力があるが、やや爆発が遅いので相打ちになりやすい。ピンチなら相打ち狙いも可。

  • 焼夷弾
フラグより爆発が早いが、範囲がやや狭い。
長く熱源が残るので、サーマルゴーグルへの眼くらましに使える。

  • C4
任意のタイミングで起爆できるが、範囲は狭い。また、遠投が効かない。
銃で打ち抜いて起爆することもできる。
死後にも残るが起爆スイッチは押せず、撃って起爆してKillできるような機会はまず無い。

  • 閃光弾
味方を巻き込むし、自爆もしやすく、自爆しないほど遠くで食らわせても仕留めづらいなど、対戦では使いどころが難しい。
喰らったときは、レーダーを見て敵の方向に乱射しつつ、足を止めずに物陰に退避しよう。

COMは喰らうと完全に棒立ちになるので、テロハン・ストーリーでは大活躍。

  • ブリーチ
国境の街・ストリート・キルハウスはドアが0か極少なので使えない。
一度壊したドアにも仕掛けられないので、カリプソなどでは終盤には使えなくなってることも。
攻撃範囲がしょぼいので、対戦で使いこなすのは難しい。かなりネタ武器的。

テロハン・ストーリーなら、爆死させられなくても閃光で敵が棒立ちになるので、局面次第でかなり有効。

  • スモーク
サーマル使えばおしまいなので対戦だと使いどころは難しいが、サーマルの届かない中距離以降の移動等で威力を発揮する。

COMは、よほど近づかなければ煙の中には撃ってこないので、極めて強力。
ヤバそうなドアを開ける前などに投げていこう。(ブリーチは仕掛けてる間に開けられることが多々)

  • 動体センサー
平らでないところに投げると斜めにビームが出るので、平面に貼ろう。
自分が死んでもセンサーは残り、活動を続ける。いわば、死ねば死ぬほど効果が増すといえる。
どこに仕掛ければ有効か考えつつマップを徘徊すれば、味方に役立ててマップも覚えられる一石二鳥。

  • 催涙弾
範囲・持続時間ともに極めて優秀。少し吸っただけでも視界は酷く乱れ、戦闘は長時間困難になる。
ただし味方も吸うので、投げる先は考えよう。そこを敵も味方も通り抜けられなくなる、というものだと考えて、敵を足止めするように投げよう。

  • ガスマスク
フラグ・焼夷弾・C4全禁止ルールの部屋では催涙弾使用率が高いので、役立ちやすい。

  • ジャマー
  • GPS


おまけ

MP5 国立大学に進学し今春就職も決まりました。親孝行な自慢の娘です。
MP7 ハーフの才女。でもそれが原因でいじめられる事も。
UMP 文系の優等生。体育の日は仮病で休む。苦学生。
P90 成績はいいのにマイペースで天然。部屋の掃除が出来ず親にしかられる。
MP9 才能があるが小学生に間違われるのが嫌いで顔を真っ赤にして怒る。
MAC11 非行少女。だが実は絵の才能があった事に気付く。

MK46 たまに田舎の野菜を送ってくれる。気が利くいいおかん。
21E さっさと親から離れて独り立ちしてくれと突っぱねる。ほんとは寂しいくせに。
MG36 孫の顔が早くみたいとうるさい。ほっといてくれないか。
ミニミ 未だに現役で働くおかん。体に気を付けてな。

552 そつなく家事をこなす専業主婦。細かい所まで気が利く良妻。
AK-47 行き着けの飲み屋のママ。言葉はキツイが相談にのってくれる頼りになる存在。
AUG 一見わがままで不器用だがふとしたときに見せる魅力。ツンデレ。
FAMAS スーパー美人派遣社員。他人から疎まれる。
G36 和服の似合う美人妻。しとやかで夫をたてる。
G3KA4 鬼嫁。
M8 顔にコンプレックスがあるが性格が凄くいい。照れ屋。
MTAR 育ちのいいお嬢さん。ちょっと世間知らずな所がある。
SCAR 女性アスリート。家事は苦手。

M40 行きつけのキャバクラのNO1。しとやか話が巧み。一線は越えない。
SCOUT 近所の弁当屋の看板娘。母親を無くしているが健気に父を支える。
SV98 行きつけのスポーツクラブのインストラクター。化粧っ気はない。悪い人ではない。
PSG-1 行きつけのショップ店員。やたら高い服を勧めてくるのが気になる。

M3 美人で仕事も出来るのに婚期を逃した。大酒飲み。
SPAS12 浪費家。夫の財布ははなさない。お昼は優雅に外食。
870MCS 貧乏でもへこたれない肝ったま母さん。
XM26 筋肉質な美青年。踏み込んでは行けない領域。ウホッ

MK23 美人秘書。気立てがよく頼りになる。社長令嬢。
USP40 なかなか仕事に慣れずミスが多い叱る事もしばしば。
GLOCK 仕事が早くて一見出来る部下だがとりこぼしが多くて手間がかかる。
92FS 器用貧乏。今度お見合いの話でももって行って挙げよう。
BULL お局。新入社員いじめが趣味で困ったものだ。
DE 事務職。有能な部下だが無口で無愛想。

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最終更新:2011年02月07日 17:10