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    <title>Phoenix Feather @ wiki</title>
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    <description>Phoenix Feather @ wiki</description>

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    <dc:date>2010-06-29T01:41:41+09:00</dc:date>

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    <title>Mod9クエのメモ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/101.html</link>
    <description>
      *Mod9:The Plane of Battle クエストのメモ(まだ作成途中)
-２つのキャンペーンが追加された。&amp;br()また、野外のセルリアン・ヒルにクエスト２つ「The Captives」「Where There&#039;s Smoke...」が追加され、レストレス諸島が荒野化された。
-キャンペーンは、Lv4のクエスト6つで構成された「The Sharn Syndicate」(犯罪シンジケート:新規の新興勢力)&amp;br()マーケットプレース内に追加された。
--Stand Your Ground 
--Dirty Laundr
--The Stormreaver Fresco
--The Bookbinder Rescue
--Repossession
--Come Out and Slay&amp;br()で、Favorは全てコイン・ロード。

-もう一つのキャンペーンは 「The Devils of Shavarath」。&amp;br()新規に作られた街Amrathと、荒野Devil Battlefield内のLv19のクエスト6つとLv20のレイド1つ。
--The Weapons Shipment
--Wrath of the Flame
--A New Invasion
--Bastion of Power
--Genesis Point
--Sins of Attrition
--Tower of Despair(Raid)&amp;br()FavorはWeponとWrathはトゥエルヴ、他は新規のYugoloth。&amp;br()Raid参加にはYugoloth系のクエスト4つをクリアする必要有り。

-情報源はwiki(米国)からのと、実際の経験を元にしています。

#contents

*Mod9クエの概要
-ストーリーは和訳してくれてるサイト等で。
-ユニーク品についてはwiki(米国)で調べよう(&#039;∀`)

----
**セルリアン・ヒル
-mod9で追加された新規クエスト。さっくりやるには丁度いいボリューム。

***「The Captives」
|Level|3|
|長さ|medium|
|入口|Grul Tribe Outpost|
|クエ受け|Pearl Drumling|
|パトロン|The Free Agents| 
****The Captives概要
-クエ受けNPCは、ハーバーで船長とセルリアンヒルの間を忙しなく往復しているNPCから。
-入口は、セルリアンヒル東部、ライオンのいる手前辺り。
-オークの巣窟の中、囚われたNPC達を助け(戦いに参加させることも可能)、オーク達を殲滅させる。

***「Where There&#039;s Smoke...」
|Level|3|
|長さ|medium|
|入口|Nash Braza&#039;s Farmstead|
|クエ受け|Nash Braza|
|パトロン|The Free Agents| 
****Where There&#039;s Smoke...概要
-入口はセルリアンヒルに入って右手(西方)にある。クエ受けNPCもそこにいる。
-Nash Brazaの農場にオーク達が(&#039;∀`)捕まっちゃった飼い犬を救出してオークを農場から駆逐するクエスト。
-ワンコたちと共に戦う事も出来るし殺しちゃうことも出来る。そこは選択だったかな。ワンコ救出自体はオプション。

----
**シャーン・シンジケート
-数が少なく物足りなさが否めなかったマーケットプレース内を舞台にした待望の新クエスト。しかも一応キャンペーン。
-ちょっとした仕掛け等で楽しく気軽に遊べそうな反面、F2Pではないのが残念な気が。
-連続クエストになっていて、最初はハーバーからマーケットプレースに入ってすぐの左手にいる、Yorrick Amanatsuに話しかけることで始まる。

***Stand Your Ground
|Level|4|
|長さ|short|
|入口|The Dragontail Saloon|
|クエ受け|Maxwell Statler|
|パトロン|The Coin Lords| 
****Stand Your Ground概要
-Dragontail Saloonに進入してくるギャング達を蹴散らす。
-MaxwellとRanceを守りつつになる。Maxwellが死ぬとクエ失敗、Ranceを守るのはオプション扱い。

***Dirty Laundry
|Level|4|
|長さ|short|
|入口|The Shiny Shilling|
|クエ受け|Guard Kayd|
|パトロン|The Coin Lords| 
****Dirty Laundry概要
-シャーン・シンジケートのマネーロンダリングをしてる奴らをプチ殺すクエスト…？

***The Stormreaver Fresco
|Level|4|
|長さ|short|
|入口|Lordsmarch Bank(勝手口)|
|クエ受け|Burgundy Tir|
|パトロン|The Coin Lords| 
****The Stormreaver Fresco概要
-依頼を受けてロボのZirconとともにBankからストームリーヴァーのフレスコ画を取り出すが、セキュリティが発動、Zirconフレスコ画を持って立ち去り、プレイヤー達は置き去りに…。

***Repossession
|Level|4|
|長さ|short|
|入口|Goldstone Manor|
|クエ受け|Kear|
|パトロン|The Coin Lords| 
****Repossession概要
-Zirconからフレスコ画を取り返す。


***Come Out and Slay
|Level|4|
|長さ|short|
|入口|The Tenements|
|クエ受け|Madhand Mulvaney|
|パトロン|The Coin Lords| 
****Come Out and Slay概要
-シャーン・シンジケートが開いた各ギャング達の会合に潜入し、一掃する。
-ネームドの１人を味方にする事が出来る(条件ありみたい)
-WWのクラン・ナッシュトゥース、ハザディル、クイックフットなどのネームドがいる。

-終了後にYorrick Amanatsuに話しかけると、Nickedまたは+2の武器が貰えるぽい。


***
|Level|4|
|長さ|short|
|入口||
|クエ受け||
|パトロン|The Coin Lords| 
****概要    </description>
    <dc:date>2010-06-29T01:41:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/72.html">
    <title>アーケインキャスターがやること</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/72.html</link>
    <description>
      *アーケインキャスターがやること
#contents
----
**１．アーケインキャスターが出来ること
-ウィザード/ソーサラーのアーケインキャスターは、主に３種類のやることがあります。
-それはバフ、クラウドコントロール、ダメージディーラーとして分類されます。

***１－１．バフ(Buff)･デバフ(DeBuff)
-バフは味方に対して有利になる呪文を掛けることです。緩衝という意味からBuffと呼ばれています。
-バフ用スペルははクレリック･バードにもあります。

-被弾を減らす、ブラー、ディスプレイスメント
-被ダメージを減らす、レジスト･エナジー、プロテクション･フロム･エナジー、ストーンスキン
-スキルや攻撃判定を増幅させる、ヒロイズム、グレーター･ヒロイズム
-攻撃速度、移動速度を上げる、ヘイスト&amp;br()等々…。

-バフは基本的にクエストスタート時・神殿使用前後に全員に掛けます。&amp;br()クエストによって必要・不必要な物もあるので、SP節約の為にも必要なバフだけ掛けることが望ましいです。

-デバフは逆に、敵を弱体化させるバフの逆意から来ています。
-レイ･オブ･エンフィーブルメント&amp;イグゾースチョンのようにSTRを下げたりするものや、&amp;br()グリッターダストのような盲目効果のあるものから、速度減を起こさせるスロー、&amp;br()その他多くの物があります。

***１－２．クラウドコントロール(CCer:CrowdControler)
-敵の「集団＝Crowd」を制御する事です。

-D&amp;Dに限らず「物量＞質」の法則がある限り、自分たちのGrpが常に劣勢に立たされやすいです。&amp;br()その為、集団で襲いかかる敵に対して一時的に敵の数を減らしたりする事で、戦闘を有利に進めるのがクラウドコントロール、略してCCと呼ばれる行動です。
-クレリックやバードにもコレに属する呪文がありますが、数は少ないです。

-基本はLv1スペルのヒプノティズム(恍惚状態にしてダメージを受けるか時間切れになるまで止まる)、Lv2のウェブ(クモの糸で相手を絡め取る)があり、この2つのスペルは序盤から高Lvに至るまで常用する呪文になります。
-他にも敵一体を麻痺させるホールドモンスター、人型のみを麻痺させるホールド･パースンとその範囲型のマス･ホールド･パースン、強制的に踊らせるオットーズ･イレジスティブル･ダンスやダンスホールと呼ばれる複数型用のオットーズ･スフィアー･オヴ･ダンシング等々、様々な物が用意されています。

***１－３．ダメージディーラー(DDer)
-敵に強烈なダメージを与える呪文を使うことです。DDにつかう呪文はDD呪文やDDスペルと呼ばれています。&amp;br()とどめに使うもヨシ、削るにもヨシ。
-ただし、SP消費が激しいため、ここぞというときに撃ち込むのがベターでしょう。&amp;br()敵のヘイトも取りやすいため、ディスプレイスメントやジャンプ、ストーンスキンなどで自身の防御策をとるのが必須になってきます。

-代表的なのが、マジックミサイルです。耐性付きの敵は割りと少なく、ダメージは程々しかありませんがSP効率も良く、連射が効くのが強みです。
-また、スコーチング・レイ、ナイアック･コールド･レイなどは序盤で度々使うようになります。
-中盤から使えるウォール･オヴ･ファイアーは終盤でも使える設置型の火の壁で、弱体化はしましたがそれでも強力なDD呪文です。
-ディスインテグレイトは無属性な分解光線で、マジックミサイルや他のエナジー系DD呪文が通用しない敵(主にコンストラクト系やブラックボーンスケルトンなど)に非常に良く作用します。

-また、シャウトやグレーター･シャウト等、ダメージと共にCC効果を引き起こす呪文もあります。

----
**２．ウィザードとソーサラーの違い
-ウィザードは全てのスペルを使えます。また使える種類も豊富です。
-神殿や酒場などでその時その時に応じてスペルを入れ替えて赴くクエストに最適なスペル構成で臨む事が出来ますが、SPが少ないのが難点です。

-ソーサラーはウィザードに比べて使えるスペルが少なく、またスペル入れ替えも3日に1つしか出来ません。
-ほぼ固定のスペル構成でクエストに臨む事になりますが、その豊富なSP量でその弱点を補えます。

***２－１．ウィザードの立ち回り
-SP量が少ないので、要所要所で必要な分だけ、必要なスペルを的確に使う事が求められます。
-呪文もCCスペルをメインに使い、雑魚戦では直接ダメージなどは前衛にほぼお任せしてしまう事が多いです。

***２－２．ソーサラーの立ち回り
-豊富なSP量ですが、呪文数が少ないので、ウィザードよりDD呪文を使う事が多くなります。ただし、&amp;u(){基本的なCCは求められるので、ヒプノとウェブは必ず使います。}
-ウィザードよりヘイトも取りやすいですが、元々高CHAなのでUMDを振っていればキュアワンドが使えるので、自己回復もしやすいのも強みと言えます。

----
**３．キャスターに求められるモノ
-とは、なんでしょうか？
-実際に何をするかは己の判断によりますが、Grpを組んでいる以上、&amp;u(){Grpに貢献しなくてはなりません。}
-どのようなスペルでGrpに貢献するかがキモだと思います。

***３－１．バフ…そしてヘイスト
-バフの基本として、キャスターはブラーorディスプレイスメント、レジスト･エナジー、場合によってはその他の呪文を味方に掛けてあげます。
-バフをする事で、Grp全体の被ダメージ総量を減らして、回復にかかるコスト(ヒーラーのSPや回復ポーション)を軽減したり、全滅してしまうことを予防します。

-ブラーとディスプレイスメントについてですが、ソーサラーはブラーを外している人もいます。&amp;br()ただし、ディスプレイスメントが入っているはずです。&amp;br()逆に言えば、ディスプレイスメントは必須とも言えます。&amp;br()後半のクエストになる度にその必要性は増してきます。
-人にもよりますが、ブラーの無いソーサラーはちゃんとディスプレまで更新してくれる人、ブラーをワンドで入れてくれる人等います。
-どっちもしないソーサラーさんも中にはいますが、その時は覚悟して臨む事ですｗ

-バフの中でも特筆するべきなのがヘイストです。&amp;br()ヘイストは攻撃速度を上げて速く移動したり、速く敵を倒して回復コストを減らしたり、時間の浪費を減らす効果があります。&amp;br()ただし、効果時間が極端に短いため、エクステンド･スペルを使って効果時間を伸ばす事が求められます。&amp;br()覚えたての頃はSP的に余裕が無いので、要所要所(例えばドアの前)でヘイストをGrp全体に掛けるようにするといいです。&amp;br()後半になると殆どヘイストを切らさないように掛けておく様になります。&amp;br()この辺りは使っていく内に慣れていくと思います。

***３－２．CCerとして
-&amp;u(){ウィザード･ソーサラーに関わらず、基本的なCCをするのはGrpに貢献する第一歩と思って下さい。}
-中には出逢った瞬間DD放つ超攻撃的なソーサラーさんもいますが、もともと打たれ弱いクラス＝死亡頻度(コスト増)が高いのに、死にまくる様な場合、貢献どころがお荷物でしか無いことを肝に銘じておきましょう。
-中にはヒーラーのせいにする人もいますが、ヒーラーは主に前線(前衛)を見ています。&amp;br()いきなり後衛のゲージが下がっても対処するのに間が開いたりする確率が高いものであると思っていましょう。

-Grpでの行動中のアーケインキャスターは、&amp;br()まず「敵と出逢ったらCC」&amp;br()を優先して考えるのが基本です。

-あとは、そこから漏れてこちらに向かってくる敵に再度ヒプノなりウェブで足止めしたり、前衛が倒すのを見てるだけですｗ 必要に応じてヘイストなど更新したり…になります。&amp;br()また敵集団中の厄介な敵に対して、特別に即死効果のあるスペルや無力化するスペルを与えて倒すか倒しやすくしたりもするといいでしょう。

***３－３．DDerとして
-DD呪文は弱い敵をまとめて焼き払ったり、とどめを刺したりしますが…。&amp;br()Grpでの行動中、実際にDD呪文が必要なときは限られてきますし、調子に乗ってじゃんじゃんぶっ放すと例えソーサラーでもSPはすぐ枯渇していくものです。

-弱い敵が沢山出てきた場合にファイアーボールやウォール･オヴ･ファイアー等で焼き払う。
-HPの高いエレメンタルやボスに対して、即死呪文やDD呪文を放つ。
-厄介な雑魚に即死呪文や無力化呪文。無力化後に即死やDD呪文ガツーンとか。

-&amp;u(){注意点は、ヘイトを取った時の対処です。&amp;br()上手くジャンプして攻撃を回避したり、自己バフや自己回復するのは当然だと思って下さい。}&amp;br()特に回復についてはヒーラーさん任せにしてると呆気なく殺されます。

----
**４．おまけ･参考
***４－１．ギルマスのソーサラー「シグルド」スペル一覧
-基本的にはマルチロール型を目指した構成ですが、高Lv呪文にDD呪文が余りないのが特徴です。
|Lv1|ｼﾞｬﾝﾌﾟ|ﾋﾌﾟﾉﾃｨｽﾞﾑ|ﾅｲﾄｼｰﾙﾄﾞ|ﾏｼﾞｯｸ･ﾐｻｲﾙ|
|Lv2|ｳｪﾌﾞ|ﾌﾞﾗｰ|ﾚｼﾞｽﾄ･ｴﾅｼﾞｰ|ｽｺｰﾁﾝｸﾞ･ﾚｲ|
|Lv3|ﾍｲｽﾄ|ﾃﾞｨｽﾌﾟﾚｲｽﾒﾝﾄ|ﾌﾟﾛﾃｸｼｮﾝ･ﾌﾛﾑ･ｴﾅｼﾞｰ|ｻｼﾞｪｽﾁｮﾝ|
|Lv4|ｳｫｰﾙ･ｵｳﾞ･ﾌｧｲｱｰ|ｴﾅｳﾞｪｲｼｮﾝ|ｿﾘｯﾄﾞ･ﾌｫｯｸﾞ|ﾃﾞｨﾒﾝｼｮﾝ･ﾄﾞｱ|
|Lv5|ﾎｰﾙﾄﾞ･ﾓﾝｽﾀｰ|ｺｰﾝ･ｵｳﾞ･ｺｰﾙﾄﾞ|ｸﾗｳﾄﾞｷﾙ|ﾌﾞﾚｲｸ･ｴﾝﾁｬﾝﾄﾒﾝﾄ|
|Lv6|ﾏｽ･ｻｼﾞｪｽﾁｮﾝ|ﾃﾞｨｽｲﾝﾃｸﾞﾚｲﾄ|ｸﾞﾚｰﾀｰ･ﾋﾛｲｽﾞﾑ||
|Lv7|ﾌｨﾝｶﾞｰ･ｵｳﾞ･ﾃﾞｽ|ｵｯﾄｰｽﾞ･ｽﾌｨｱｰ･ｵｳﾞ･ﾀﾞﾝｼﾝｸﾞ|||
|Lv8|ｸﾞﾚｰﾀｰ･ｼｬｳﾄ||||    </description>
    <dc:date>2010-06-23T02:26:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/70.html">
    <title>mod8クエのメモ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/70.html</link>
    <description>
      *mod8クエのメモ
-まだまだ知らないことが沢山。
#contents
**0.USでの変更点
-モナスタリー・スコーピオンの解無しは無くなった。
-ジェムは６種類全部集める必要は無くなった。３種類で行けるらしい。
-ドラコニック・ルーンで各種エッセンスに交換してくれる。DTAかエルドリッチルーンにも交換してくれる(前からこんなだっけ？)。

**1.mod8クエのアドバンスの流れ
***1-1.MPのシドニーの隣に現れた新NPC、アーベンに話しかけてスタート。
-ソルジェクがリッチとして甦り、多くのドラゴンが殺され、PCに助けを求める感じ。&amp;br()シバー環礁の海底にあるセレスチャル･ワン、テルナセアーの所で、ソルジェクのかつての主人でもあるストームリーヴァーが案内するので会いに行く感じ。
***1-2.鷹匠の尖塔(ファルコナー･スピアー)を登ったところにいるキャプテン･アガモンに話す。
-シバー環礁へ移動する。
***1-3.シバー環礁から落ちて、海底からリーヴァー･レフュージへ。
-MAPの紫の印が入口。MAP内にはハーバーに連れてってくれるNPC(無料)とWB掛けてくれるNPC(有料)がいる。
***1-4.リーヴァー･レフュージのストームリーヴァーに話す。
-トゥルースフル･ワンとの戦いに敗れたソルジェクの亡骸をリッチに変えられ、今ではトゥルースフル･ワンの道具となってしまったソルジェクを退治してほしい…て感じ。
-フライを貰って上階のテルナセアーに会いに行く。
***1-5.セアー(テルナセアーの人間態)に話す。
-ソルジェクは倒したドラゴン6体をドラコリッチにしようとしているので、それを止めることが今回のクエストの流れになる。
-ドラゴンの魂を持ち去ったソルジェクを探すためには、ドラゴンの持っていた高価な宝石が必要。宝石があればセアーはドラゴンの居場所が判るからとのこと。&amp;br()各荒野の箱の中に入っているかもしれないのでそれを集める。&amp;br()&amp;br()オマエクリックス　　　ソアミ･ガーデン&amp;br()イスカリテ　 　　　　　 レイサロン山&amp;br()ヴセスジング　　　　　オーチャード･オヴ･ザ･マカブレ&amp;br()サダルギックス　　　 メネクルタン&amp;br()オージレダル　　 　　 オージルシークス･バレー&amp;br()スヴェンタスク　 　　　ジャイアント･ホールド&amp;br()&amp;br()集めるのは一回だけ。&amp;br()集めるには比較的時間を要する。
-テルナセアーに6個のジェムを渡すとドラゴンに変身。クエスト入口のあるフィールドへのポータルが開くが、クエストには入れない。
-クエストに入るためには、リーヴァー･レフュージの新クエ３つをクリアするとき(最後の箱に入っている)に得られるエッセンスが必要になる。セアーの隣にいるトリアヴィクに３つのエッセンスを渡すことで入れる。&amp;br()要はジェム6種収集(最初の1回のみ)→3つのクエ(コボ・氷・サソリ)のラスト箱のエッセンス3種を集めることになる。
***1-6.クリア後
-セアーから報酬(ドラコニック･ルーン50個)貰って終了。このドラコニック･ルーンで竜触アーマーを得られたり、強化用のルーンに交換したりする。
***1-7.繰り返し
-セアーに話しかけて繰り返しを選択
-リーヴァー･レフュージの新クエ３つを繰り返してエッセンス3種を得て、トリアビィクに話して入口に入れるようにする。
-セアーに話してポータル開けて貰う。
***1-8.繰り返しに必要なエッセンス
|エンター･ザ･コボルド|カイバー･ドラゴンシャード･エッセンス|
|プレイ･オン･ザ･ハンター|エベロン･ドラゴンシャード･エッセンス|
|モナスタリー･オヴ･ザ･スコーピオン|シベイ･ドラゴンシャード･エッセンス|

**2.リーヴァー･レフュージの新クエ
-基本的には火力がないと辛いクエが多い。
-敵の攻撃が総じて痛い。
***2-1.エンター・ザ・コボルド(入口:レイサロン山。RR西)
装いも新たに、コボ無双が甦るｗ
****2-1-1.要のバフ
火レジプロ、ジャンプ
****2-1-2.あるといいスペル
マスサジェ、ウーズパペット(ラストのみ)
****2-1-3.主な敵
コボ(パラゴン含む)類、火メフィ・エレ、ブラックウルフ
****2-1-4.ラスボス
ネームド：パラゴン･コボ、イフリート(コボの後)、火エレx3
雑魚：リビングスペルx3か4(火系で)、火メフィ多数
****2-1-5.概要
ほぼ力押し出来るクエスト。ボスまでの道中の雑魚は強くない。
道中の最初の赤ネーム火エレは前哨戦と思うといいかも。

パズルの所は、移動は桂馬の動きになる。ボタン全部点灯状態にする事で箱1個追加。箱の所へは一度ゴールに着いてからある地点からジャンプして上から取りに行けたりするが、修正されそう…。
一部ルートはショートカット出来る。ジャンプあればいけるっぽい。
米国のwikiにパズル攻略のMAP発見。[[http://ddo.enterwiki.net/page/Enter_the_Kobold]]


ラストは炎の嵐になるので、イベ持ち推奨。無くても何とかなるが、一人はイベ持ち欲しくなるｗ
戦法的には雑魚はウーズパペットやマスサジェで味方にして火エレを担当させてる間に、ボスをタコ殴りにするか、雑魚をボス部屋入口になる火バリア&amp;氷バルブの近くに持ってきて誰かがバルブの上乗ってタゲ取っておいてる間にタコ殴りにするかになる。

***2-2.プレイ･オン･ザ･ハンター(入口:オージルシークス･バレー。RR東)
チュートリアルで最初に出逢ったドラゴン、オージルシークスを再び守るクエスト。
ただし、オージルシークスはあの頃同様、敵属性であるので注意。
****2-2-1.要のバフ
氷レジプロ、FoM、デスワ
****2-2-2.あるといいスペル
炎系DD、サジェ(氷ワンコ用)、コメット(転倒狙い)
****2-2-3.主な敵
フロストジャイアント(前後衛タイプあり)、氷ワンコ、ドラウ少数(中ボス戦)
****2-2-4.ラスボス
ネームド：オージルシークス（倒してはいけない）、フロストジャイアントx1?
雑魚：フロストジャイアント多数
****2-2-5.概要
フロストジャイアントは倒してもきりがない位にリスポーン?が早い。まるでその場で甦る感じ。まともに相手をしていると消耗が激しいので、逃げてしまうのが吉。
フロストジャイアントにはなかなかCC呪文が作用しない。日本時代はエナベ→石化、USではエナベよりもエナジードレイン→石化のが効果的。DD呪文はBBやWoFが良く効く。

行く手を阻む氷の壁は、火系のコメットやらFBやらで壊れるみたい?フロストジャイアントの攻撃でも壊れる?
氷のワンコは強力なトリップを持っているので、サジェってトモダチにしておくと、多少は巨人の足止めをしてくれるかも。レンジャーならばワイルドエンパシーを試してみようｗ

神殿は1箇所、神殿後にラスボス戦になる。フロストジャイアントの団体にボコられているオージルシークスを救うのが目標だが、オージルシークスの元に行くまでには階下の迷路を通過しないと行けない。
この階下の迷路も出口がランダムなので手分けして探すことになる(´･ω･`)ここで失敗することもある。
この時はRngやBbnの疾走増幅、またMnk等の俊足キャラが役に立つが、Grp分断の元にもなるので注意。

***2-3.モナスタリー･オヴ･ザ･スコーピオン(入口:ソアミ･ガーデン。RR北)
ドラウとサソリイパーイのクエスト。一部雑魚だけ無限沸きっぽい?
****2-3-1.要のバフ
火・雷レジプロ
N毒は欲しい人は言うこと(装備で用意がデフォルト)
****2-3-2.あるといいスペル
cc用にハイトンウェブ。ダンスホール他。余裕あればタンブル。
****2-3-3.主な敵
ドラウ各種(モンクは強め)、サソリ、ゼラチン(敵というより罠扱いか)
****2-3-4.ラスボス
ネームド：ドラスコx1
****2-3-5.概要
雑魚自体は強くないが、ドラウのため、SRが高い。キャスの魔法は痛いし、初登場した敵のモンクは固くて痛くて厄介かもしれない。蠍もワラワラなので、CC呪文はハイトンウェブが基本になりそう。
吹きとばしギミックと、罠が多い。Rogがいれば箱が多く得られる。
最初のフロアは脇道の罠地帯を抜けたところに箱つき神殿がある。罠はある程度ランダム配置。
最初の落下するところは、上にコンパネがあるので解除。その後にタイル回して落下。落下の途中のレバー２箇所を引くと、底にある箱が取れる。コンパネ解除しないとレバー引くための足場がなくなるので、箱は取れなくなる。
最初の落下から出て右手の方に隠し扉と奥にバルブがある。
パズルの部屋もどっかあって、なんか成功する前に大抵床抜けて落下、奥に箱。
半立体なパズルは全部点灯ではなく全種点灯でいい。吹き飛ばしギミックで４つのレバー引かないと先に進めない。
階下の神殿使ったら吹きとばし奥のボスルートへ。雑魚少し片付けて、ボス戦。

ボスのドラスコは非常に攻撃力が高い。１発100前後貰うので注意。
ボス部屋中央にはパズル、周囲のボタンはダンスホールが発動するのでなるべく周囲のボタンには乗らないこと。
パズルはボスのHPと連動していて、ボスのHPが減ると１つずつ壊れて点灯しっぱなしになる。全点灯でボスは死ぬ。
パズルを1つも壊すことなく点灯させると、奥の箱1個の小部屋に入れるので、最上の手段は、「ボスに攻撃せずに誰かがカイトしてる間にパズル解く」こと。
クリアを優先するなら「ボス削りつつパズル解く」がいい。
動きも速いので、ソリッド撒いておくといいかも。一部、段差を利用したワザや、天井から垂れ下がるアレに乗る手もあるｗ
昔はパズルに解無しもあったが、今は大丈夫になったらしい。

***2-4.スティーラー･オヴ･ソウル(入口:RR上階テルナセアーの所から)
上記３クエで得られる各種エッセンスを持ってることが最低条件。毎回必要。
ポータルを開くための６種のジェムは集めるのは一度きり。
****2-4-1.要のバフ
FoM、各部屋に対応した各種レジプロ。
****2-4-2.あるといいスペル
WoFとスコチン、ソリッド、石化など。
****2-4-3.主な敵
ジャイアント各種、メフィ、火・土・風エレ、イフリート、アイスフレンザー
****2-4-4.ラスボス(オプション)
ネームド：ソルジェク(アンデッド、紫ネーム)、各種メフィ(赤ネーム)
雑魚は無し
****2-5-5.概要
4匹のドラゴンがリッチになる前に、各４つのゾーンにいる赤ネームのジャイアントを倒す。時間制限がある。
オプションでソルジェクを倒すのに挑戦出来る。倒すと竜触鎧強化用ルーンの最上位ソルジェク･ルーンを得られる。

土は雑魚無視でオレンジネームを倒して赤ネームへの扉をぶち破って赤ネームを倒す。
氷も雑魚無視で上階の赤ネーム巨人…を倒す前に上階のスイッチ動かすと、道中の吹きとばし罠を解除出来る。赤ネーム倒す。
火は雑魚殲滅進行。ルーン３つ動かして赤ネームの間へ。赤ネーム戦時にイフ４沸くのでイベ持ちが担当するといい？
風は雑魚はある程度は無視してもいい。飛ばされて落ちるとテレポ前の所へ。赤ネームはタゲにディスペル、他にソリッドなどを撒いてくる。

ソルジェク戦は基本的に火力の勝負になる。
残HPというよりは時間経過でソルジェクを支援する効果のある赤ネームメフィが現れ、ほぼ無敵に近くなってしまう。魔法は通ってるのかな？
時間を追う毎にメフィの沸く間隔が短くなる感じ。
なので、なるべく短時間に倒さないと瓦解は必至。クリア後になるので死に戻りは不可っぽい？　予備のエッセンスあれば戻れる？不明です。
ソルジェクはアンデッドなので、マスキュアは有効。スコチンやWoFも良好。時折イグゾースチョンだかエンフィーブルメントだかを掛けてくるのでレストPOTは必須。
最初にアーケインがタゲを取り、安定したところで前衛が叩きにかかると言うのが一般的な戦術。たまに飛んでくるホリッドは痛いので、クレはちょい離れてヒールワークするのがいいのかも。    </description>
    <dc:date>2010-05-11T03:59:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/65.html">
    <title>シュラウド攻略メモ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/65.html</link>
    <description>
      *シュラウド攻略メモ
-何度かクリアやファームしての経験からのメモ
-難易度ノーマルを前提にしています
#contents
----
**US鯖での変更点・気を付ける点
+Phase１でのポータル破壊順が日本のD鯖とは異なっています。覚えたら公開予定（´Д｀；）
+Phase２での集合場所は、南西部です。足の速い１体を南東に移して…になるもよう。やり方が違うだけで基本思想は同じです。
+Phase５の開始時は、メッセージのDestroyなんたらを合図に、北西の方に移動します。復活時に副官達にタゲられないようにする作戦です。カイト(囮)役は必要みたいです。
+Lvと装備による差がかなり出ます。Lv20や廃装備ばかりだとSPやDPSにも余裕がありますが、育成中キャラでは、特にGSアクセもDTAも無い育成中の後衛(特にヒーラー)はかなりSPカツカツになるので、リーダーは一応キャラ詳細出すなりして、Lvの確認はした方がいいかもしれません。
----
**Grp構成の基本
-あくまで安定性(要は楽にいける事)を求めると…こんなかんじ？
--Clr/FvS x2（1人はピュアが望ましい）
--Wiz/Sor x2（1人はスペペネ特化がいると良いかも）
--Brd x1
--Rog x1～（マルチのサブクラスでok）
--Rng x2～
--Bbn Ftr Pal Mnk各x1～2
-基本的にバランスのいいGrp構成が一番安定します。
-前衛でPhase5でアレ様を殴る場合、推奨でHP350↑、イベ持ちや、高AC前衛はHP250前後あれば何とかなりますが、出来たら300前後。全員で殴る機会が多いですが、最近はラグ死が多いので、危なくなったら退避すること。
-Wiz/Sorは誰か１人がスペペネ特化しているとラスボスへのデバフが入りやすいと思いますが、ここは運と言うことで。
-PalとBrdが１人ずついると、オーラと歌により、かなり安定した進行が可能になります。
-また回復寄りのBrdがいる場合は、Clr/FvSは1人でも大丈夫だったりします。

***前衛としての準備と役割
-前衛の役割は、雑魚掃討とボスへの近接攻撃or遠隔攻撃がメインになります。やる事は普通のクエと同じ。
****武器
-&amp;bold(){ヴォーパルまたはCONダメ武器}
--雑魚にはこれで対処。
-&amp;bold(){自己の最大DPSを出す武器}
--雑魚にはこれで対処その２。全てがイビルアウトサイダー扱いぽいので、実はスピッターなどもお勧め(要はGアウトサイダーベインもお勧め)
-&amp;bold(){DR/善+銀を貫通できる最良の近接＆遠隔の各武器}
--雑魚デビル・ボス用。エンハンスボーナスの高いトランス武器か銀+善の武器。&amp;br()遠隔ではシルバーロングボウ＋銀矢が最強。次点がミネラルⅡかライトニングⅡ+銀矢の緑鉄弓、次にトランス弓かな？？
-&amp;bold(){ポータル破壊用片手武器２本or両手武器}
--Phase１のポータルはトゥルーニュートラル＆コンストラクト。&amp;br()クリは入らないがクリによる追加ダメージは入る。&amp;br()属性ダメージはエレメンタル系以外なら入るっぽい？、ベインはコンストラクト、マイミング武器ならクリ倍率の高い物を。
****武器以外の装備
--最大のACまたはHPやDRを稼げる装備
--病気耐性品
--ヘビーフォーティ
--火レジ30品
-毒耐性品(装備パズルに余裕あれば)
-ストライディング20％以上
****ポーション類
-シリアスPOTx100
-レイジPOT(ダメージ稼ぐ為。ずっと飲む必要はない)
-火プロ(Rng12以上でSP余裕あれば要らない)
-Ｎ毒
-呪い解除
-病気解除
-レッサーレストPOT(もしもの為)
-バークPOT(Rngいない場合)
-ヘイストPOT(漏れた時用)
--スペルで代用できる物はスペルでも用意する。&amp;br()ただしSP切れも有り得なくないのである程度はPOTでも用意。
***後衛としての準備
-後衛はヒーラー、短時間バフの更新、CC、DDと、やる事自体は変わらない。
-SP消費が激しい。なるべく節約を。
-Wiz/Sor/Brdは抵抗破りのフィートがあると良い(必須では無い)
****後衛が用意する武器
-ポータル破壊用武器
--前衛編参考。あればなので、無ければ何でも良い。
-いつもの武器
--スペル効率やスペルペネトレーション系を。
****その他
-前衛編を参考に。
****Clrスペル
-CC用
--コメット、サウンドバースト、Gコマ
-DD用
--BB、デストラ、スレイ
-バフ
--いつものマス系、TS、余裕あればFoMも用意
-回復用
--いつもと一緒
****Wiz/Sorスペル
-Sorは切り替えできないのでうまくして頑張る。詳細は下記「スペル表」で。
***スクロ＆ワンド
-シリアスワンド
-マスモデスクロ(価格はヒールと同じだが効率も良くなく、多用すると破産するので、必須ではない)
-ヒールスクロ(100枚。最近はそんな使わない)
-ロボ前衛がいたら、リコンスクロ＆リペアワンド(スクロは100枚ワンドは1本か2本)
-ファイアーシールドスクロ(コールドで使う。Phase４以降用)
-Ｎ毒・呪い解除・病気解除ワンド
-レイズorリザレクスクロ
--後衛でなくても使えるのであれば用意する

----
**Phase１
&amp;ref(shroud_c1_map.jpg)
次々に出現するポータルと、そこから沸き出す敵を一掃していく無双系。
画像の番号はUS鯖での順番です。
***Phase１の注意点
+ポータル破壊が主任務だが、湧き出る雑魚も強いので、気が付いたら雑魚を優先して叩く。
+ポータル破壊中はダンスホール設置やウェブやCKなど撒いておくといい。
+重いクエストなので、実際はウェブ程度にしないとクライアントが落ちる人もいるので注意。
+後述の先行キャスターはポータルへの設置CCはしない事。ヘイトとってどっか行く→最悪の場合ゲートキーパー出現となる。
+出来るだけひとかたまりで行動すること。DMメッセージでゲートキーパー云々が出てからでも遅くはない。
+ゲートキーパー(ポータルを放って置くとトログロ→オーソンとかデビルの次に出る感じ)を放って置くとクエスト失敗になる。トログロだけで済ますようにしておくと楽。
+場合によっては、Wiz/Sorはポータルを巡回監視して出現したゲートキーパーにFoD等で即対処になる。雑魚相手に活躍できる前衛(ウンパン付き二刀Rngとか、Bbnなど)とWiz/Sor等の2～3名で遊撃隊を組織して削っていないポータルの雑魚処理を行うといいかもしれない。
+ゲートキーパーだけ処理して、残りの雑魚は本隊に擦り付けるのも良い作戦かとおもう。
+最近はポータル破壊の時間が短くなってきているので、一部を除いて全員で行動する事が多い。
***スペル
通常使うCC呪文で行けると思う。Clrはサウンドバーストやコメットがお勧め。
バフはクレのマス系と、ブラー、火・酸・音レジ、Gヒロ、SS、TS
キャスターのSP消費が激しいので、バフは分担しよう。エクステンドは必要ない。
Clrその1がTS、その2がマス系、
BrdはブラーGヒロ、
Wiz/Sorその1がSSとレジ1種、2がレジ1種か2種またはジャンプ等。
Rngはバークとレジ1種。
個人的経験から、1-4まででブラー忘れor抜けが多い。Brd又はWiz/SorはPhase突入前のバフタイム終了直前に目視でいいので確認する事。

Rushや急ぐときは、バフはレジは入れずにマスプロで凌ぐ。
また前衛職全員に、最後の１個前辺りから前衛にのみか、最初に予めエクステンドいれてバフをする。

----
**Phase２
&amp;ref(s_p2_map.jpg)
+パックマンを彷彿とさせる。
+ボスが全員幽霊でいる間だけ、中央クリスタルのバリアが消えているので、その間にクリスタルを破壊するのがクリア条件。
+mod7以降ではスタックもしなくなった為、大抵は二手に分かれてボスを２体ずつにして処理、すぐさま中央クリ破壊という本来の姿に近い流れになった。
***P2の流れ
****1.合流と雑魚掃除。
+Phase1の奥のポータルに入ると、迷路部屋の４つの隅っこにランダムで出現。&amp;br()（４つの隅っこの木のうろに入ると１人だけ、微妙にだが回復する。激しく出入りすれば多少早く回復する）&amp;br()現在は直ぐさま右下(または南の下あたり)に合流する事が多いです。&amp;br()この時、中央部屋には絶対近づかないで雑魚を出来るだけ釣ってきます。
****2.ボス確認と残りの雑魚掃除＆二手に分かれる
+ボスに気付かれない事。確認と釣りは１人が行う(主にリーダーかリーダーが指定した人)
+二手に分かれて南東隅と南西隅にボスを２匹ずつ連れていき削ります。
+別れ方としては、バランスよければいいかも。大抵はリーダー指示のようです。
****3.ボス戦
+ボスのゲージを確認しながら、倒さない程度に削っていきます。9割ばかし削ったら○○ok等と連絡を取り合う事。
+4匹とも削り終えたら、合図と共に、幽霊状態では足の遅いのを基本先に倒していく感じで倒す。
+キャスターは前もってクリスタル前へ。クリスタルにはディスインテグレイトの効きが良い。
+基本的に幽霊になると中央クリスタルの間(ボスにとっての神殿)に移動して復活しようとする。&amp;br()うまくやって全部のボスを幽霊(削りきる前に止めて、合図と共に一斉に削りきる)にして、あとはクリスタルを即座に壊すとクリアとなる。
+ここで注意するのはワープするオーソンとビアデッド。&amp;br()どちらかがいる場合はコレを最初に倒してからキャスター陣は中央へ行く事。&amp;br()倒さないで中央に行くと、中央にワープされてしまう時があるため。
****4.幽霊になると止まる(固定される)のは無くなったボスの注意点。
mod7から幽霊になって止まるのが無くなりました。
止まったように見えても、時間？か何かで復活しているのを確認。

なので、幽霊になって戻る速度によって倒す順番を決めておく必要があります。
また以前と同じで何体かが近くにいると死なないのがいます。経験上で速度的には

火エレ→幽霊での移動がとても早いので最後にするのがベター。
ベゼキラ(ぬこ、ねこ、ニムリスル)→一番相手しやすい気が。しかし幽霊ではかなり速いイメージが。
コボ(カスクイック)→何気に速いとか。ヴォーパル持ちなので注意。
トログロ→何気に幽霊の移動が速い気が。
ノール→BB、Gコマ、ディスペルに注意。北東の部屋に寄ってこない(mod7では未確認)。
緑(ビアデッド)デビル→ワープとキュア阻害カースに注意。
オーク→範囲メレーがとても痛い。
トロル→リジェネ妨害が出来ない＆とんでもない回復量に注意。見た目以上にタフ。
土エレ→オーソンに次いで遅い部類です。
オーソン→幽霊では非常に遅く移動します。ワープに注意。順番的には最初の方にするといいです。

オーソンとビアデッドは同時に出ません。土エレと火エレも同時には出ません。

Grpを分散させる時のコツとかよくわかりません(&#039;A`)
傾向的には、生もの(ノール･トログロ･コボ･オーク･トロル)とそうでないものやイベ(身かわし)の有無とかで分けてると思います。

順番的には、ワープするビアデッドデビルかオーソンを最初に倒し、次にリジェネが凄いトロルかな？
移動速度の速い火エレとねこを最後に倒す感じです。

どっちかが早く終わったら必ず反対側へ加勢に行く事。

****5.クリスタル破壊
Grpリーダーの合図や最初に倒した敵のDMメッセージを確認後、キャスターは中央部屋へ行ってクリスタル破壊をします。
ディスインテグレイトやスコチンその他を撃ち込みまくって、幽霊になったボスが戻ってくるまでに、速やかに破壊しましょう。

中央部屋への移動時に気を付けることは、
+タゲを取っていない事
+デビルかオーソンがいたら、それらを倒してから移動すること
です。

***スペル
Phase１とほぼ同じで行けると思います。バフも一緒。
ただし、ボスの中に火エレがいる場合は、火プロを追加。土がいたらFoMを。

----
**Phase３
各部屋のパズルをクリアしてから、各部屋の枯れ噴水に中央噴水の水を注ぐとクリア。
戦闘は無し。
***Phase３の流れ
+飛ぶとまた分散、パズル＆顔の形した枯れた噴水のある部屋へ飛ばされます。
+数分(10分だか5分だか？)すると死の環境効果を持つ壁が周回を始めるので、それまでにパズルをクリアしてから中央部の噴水(入り口はバリアがあるが、バリア上の３つのクリスタルを破壊すれば中に入れる)からとってきた水を注ぐのが理想。
+パズルはライツアウト(点灯パズル)。ピットのレバーパズルやバイオハザード1での電子ロック錠と原理は一緒。
***Phase３の注意点
+フィールドは殆どディスペルの嵐なので、突入前のバフは不要。ただしジャンプはパズル解くのに便利なので誰かが配っておく。歌もok。
+出来るだけ早くパズルを解いてしまうこと。少しでも悩むようならば恥ずかしがる事なくヘルプ要請を。下手に時間を掛けすぎてGrp半壊になったほうがよっぽど間抜けに見られてしまいます。
+&amp;bold(){通路の床の黄色くて丸い模様の部分に踏み込むと、ホリッドが飛んできます。構わず踏んでいくウンコプレイヤー(お馬鹿さんから格上げ)がいますが、キャラによってはこれとブレードのコンボで死ぬときがあるので、特に近くに他の人がいる時は踏まないこと。}
+上記&amp;u(){ホリッド罠の目印は、画面の俯瞰角度を水平に近づけると非常に見難くなります。}
+高HPだと罠無視して通過する人がいるので、後衛はそういう輩からちゃんと距離を取る事。
+通路にはブレードが飛び交っています。西から出現し、通路を反時計回りで周回しているので上手く避けること。ブレードを追尾するように動くか逆に動くかは好みの問題で。無理そうなら開いてる部屋に入ってやり過ごそう。
+慣れればブレードと同じ周回方向でうまくかわしながらノーダメージで進むことも出来ます。ポイントは、ストライディング20％以上の装備を使う事です。推奨は25％以上。30％あるとコーナー等で追い付いたりしてしまうことがありますｗ
+扉を動かすレバーは要OL。また、短時間で再びロックされてしまいます。スペルのノックでも開けられますが、ワンドは不可。
+水中箱を狙うときの注意点として、パズルをクリアしないまま、その部屋の噴水に水を汲んでしまうと、水中箱は取れなくなります。また、バリア上のクリスタル破壊(中央噴水部屋を除く)でも同様です。
+壁が出てきてしまったら、水中箱は諦めましょう。各部屋のバリア破壊と水汲みをして被害を最小限に抑えること。またその時の保険として、クレリックかレイズスクロ読める人は最低1人、中央にいること。
+壁がでたら全壊する恐れもあるので、慎重に行動する事。先ずは死んだ人の石回収、中央にて蘇生回復を完全に行ってから、クリ破壊と水汲みの特攻部隊を結成し壁の動きを見ながら突撃、もしもの時の為に石回収要員と蘇生要員は必ず残す事。
+上記の事から、誰かしら水汲みは２回行く事になります。
+壁の動きは、北側を西→東、東側を北→南、南側を東→西、西側を南→北、という感じで進むので、壁のマーキング目的や死なないように移動したいときは、角になる部分は非常に危険になります。また、見た目以上に後方に環境効果が残っているので注意。中央部には来ません。
***スペル
ジャンプと中央部屋クリ破壊のためのDD呪文くらい？

----
**Phase４
ガチンコ対決です。奴を倒せば次に進めます。奴のDRは善+銀です。
流れ的にはパターンになってます。
部屋は円形になってます。
死ぬと５の部屋に飛ばされるので戦線復帰は出来ません。戦闘後に復帰可能です。
***Phase４の流れ
以下の2-5が繰り返されます。
****1.最初だけいる雑魚掃除
最初に真ん中に居座ってる連中を叩きます。
****2.緑デビル
緑デビルが東西南北のポータルから１匹ずつ出てきます。
緑デビルを倒すとブレードが出現して北へ向かっていきます。
****3.ボス登場
ボスが部屋の中央に登場します。またブレードが部屋の外縁部から出現します。
ブレードは列を作って中央に向かって反時計回りに周回します。タイミングでかわせるのでよく見ましょう。ただし最近はラグが多くて難しいかもしれません。
ボスは1発200～250点前後のDBFBを放ってきます。後衛は火プロがないと即死なので注意。ファイアーシールド(コールド)が使えるならスクロでも良いので用意すること。
ボスは範囲と単一への攻撃があり、ボスの範囲攻撃外からもスニークアタックが入ります。中央のマス目の角の一歩進んだ辺りが目安です。
****4.ボスと同時に回復ノール登場(２周目から)
２周目からは回復ノールも一緒に登場します。
回復ノールは東西南北から２匹ずつ現れます。最優先で倒さないとボスが回復してしまいます。gdgdになる要因なので最優先というか絶対殺すこと。足止めは無効なので殺すことを優先。
回復ノールのHPは高いですがシュラウド内で最弱なので、CON削りや即死系スペルで簡単に処理出来ます。Gスレイング矢弾も有効です。
ブレードのタイミングから、回復ノールの処理担当は、南北はキャスター、東西はCON削り前衛で担当すること。まごついてる所があったらすぐに加勢を。
****5.ボス飛行(再集結、バフ更新タイム)
一定時間でボスが飛んでってしまいます。「2.緑デビル」までに少々の時間があるので、空中にいるボスからの攻撃を受けない部屋南西部に集結して、バフ更新をして、次のターンに備えます。
***凶悪なDBFBに注意
+ボスが「かめかめ波」のモーションから放ってくるDBFBは250点前後のダメージ量があり、後衛陣は火プロを絶やすと即死します。
+ランダムで放ってくるため、ボスが登場している最中は各自散開すること。
+ボスが逃げて雑魚が登場するまでに南西部に再集結してヘイスト等マスバフを頂きます。
+軌道が低いDBFBの場合はジャンプでも回避できそうです。
+また、「かめはめ波」のモーションを盗んでDBFBに備えることもできて、左右移動でも回避は可能です。
+このため、回復は自己回復をメインにする事。ヒーラーはメレーで突っ込む人の回復支援をする事に専念。ただし自己の回復と自己の火プロ更新が最優先。
+火プロは削れただけでも必ず更新すること。POTでも可。
+また、イベ持ち前衛が壁を作って、後衛はその後方に固まってDBFBを凌ぐ手法もあります。壁の間隔は隣の人とターゲットサークルがくっつくくらいに保つこと。理論上は完全に安全ですが、壁の間隔が広いとDBFBが隙間を縫っていくので、絶対とは言えません。経験上、ブレードを回避しながら動き回ってた方が被弾率は減ります。
+ファイアーシールド(コールド)が使えるキャラはスペルでもスクロでも良いので、ボス登場時に使うと良いです。かなり生存率が上がります。
***対ボス戦での戦術
雑魚は全員で戦いますが、ボス戦時は色々戦い方があると思います。
ただし、Phase５の予備戦闘と位置づけて、スタンダードな戦術で火力や各キャラの打たれ強さを計る機会でもあるので、以下の戦術がお勧めです。
****1.スタンダードに
HP350以上のキャラはボスへのメレー攻撃(イベ持ち前衛ならHP250前後でも可)
RngとRogは遠隔に徹する。出来るだけ近づく。理由は、メレー役へのマスキュアも頂けるようにするのと、スニークアタックとポイント・ブランク・ショットの効果を得るためです。
ClrやBrdはマスキュア主体に激減した前衛へのヒール。エンパヒールはビルド次第になる。BrdならON、回復効率を求めたClrならOFF。Clr2でメレー役2ならヒール主体のマスキュアでも良い。再集結時にリサイテーションとプレイヤー、マスエイドのバフ更新。
Wiz/Sorはボスへのデバフ、１人は殴っている人へのSS更新。余裕あればDD呪文を。メレー役へのバフ更新、BrdのSP次第でヘイストの更新を。最重要な回復ノールへの即死呪文。
****2.全員で遠隔
特にRngが多い場合に有効で、被ダメ総量は最も小さい戦い方です。イベ持ち前衛が壁を作ってその後ろに後衛を置いてDBFBを防ぎますが、完璧な壁を作れた経験は数えるほどしかないので、壁を作ることに拘る必要はなく、ブレードを避けながら動き回っていればそんなに被弾しません。回復は基本的に自己優先。激減した人にヒール飛ばすくらいです。
かなり時間が掛かります。また矢弾も非常に多く消費します。Phase５の事も考えて1000発は用意しておきましょう。
****3.前衛全員でメレー(最近の主流です)
Clr/Brdのマスキュア能力を信じて、ブレードが再接近するまで絶対に後退しないでボスに斬りかかります。
２ターンが目標、４ターン以上掛かるなら無理です。Phase１でポータル潰しがかなり早かった場合の選択肢ですが、慣れないうちはお勧めしません。Clr2とBrd1いれば余裕あるはず。速いと１ターンで終わるときもありましたが、mod8からは１ターンはかなり難しいようです。
***何処でバフするか、雑魚起動してからなのかそうでないのか、ちゃんと指示する。
ゆっくりな時はc3の復活神殿近くでバフ、急ぐ時はc4入ってからバフの形になりますが、バフ前に何も言わずに雑魚を起動する人がいます。何も言わないのは良くないと思いますが？
最近多いので、「起動しちゃて、順次バフを～」or「バフ後に起動～」なりの指示が必要かと思います。
後衛はバフ無し状態だとかなり危険な状態になります。こないだ死にかけたし。
またこういう事態が一般的(横行するよう)になるなら、後衛は自分だけバフしてからc4突入もアリでしょう。
***勇気ある撤退を
Phase５の事もあるので、消耗を抑えるためにも出来るだけ早くクリアしたいです。４ターン終わって、ボスのゲージがあと僅かで無い限りは、ここで撤退することをお勧めします。
ただし、全員が遠隔で戦う場合は除きますｗ
***スペル
バフは酸レジ削除・火プロ追加、あとは変わらず。CC呪文も基本的に同じです。
エクステンドは要りません。
キャスターはファイアーシールド(コールド)を用意。ボスへのデバフとしてRoE２種、ディスペアなども。RFのSR相手にデバフする感じですが、カースは入りません。ディスペアは入りにくいですが、入るとかなり変わる気がしますｗ
ソリッド･アシッドフォグは視認妨害は無効ですが、速度は落ちるようなので、１枚だけ撒いてみましょう。
FoDとPKのコンボでペアの回復ノールを即死させよう。
スリートは要望次第。スリートをいれるならメレー役にFoMも必要。
ボスにはブラーやディスプレは無効です。
***おまけ。死者がいた場合＆ディセプション武器を使うｗ
ディセプション武器を使って殴っていると、場所が固定されているはずのアレ様が移動しますｗ
上手く使うとブレード回避になって美味しいのですが、後衛のいる方に突撃しちゃったりと事故もおきそう…ｗ
なので、&amp;u(){ディセプション武器を使う際は、必ず申告すること。}
また、リーダーが予め使用の許可、不許可を言っておくこと。
戦闘序盤に使うのがいいみたいです。

c4で死者が出ていた場合、祭壇をクリックすると、c4スタート地点付近?に戻ってくるので、透かさず蘇生してあげること。

----
**Phase５
いよいよラスト。激戦必至。
***Phase５の流れ
+ポータルくぐると全員即死、イベント後に全回復。バフは剥がれるので突入直前のバフは無意味。
+イベント中は、死んだ位置から少し後方に下がって待機。下がりすぎると石の範囲から外れるので注意(毎回いるね…)マス系バフを優先して飛ばしますのでちゃんと集まっておくこと。
+最初はPhase２のボスとの再戦。バフもままならない中なので、マス系バフをバシバシっと。焦らず体勢を立て直そう。Rngのカイティングは有効な手段です。
+４匹同時は辛いので、１匹ずつじっくり処理していく。４匹の距離が近いとバフやら回復やらされるので、事前に処理する順番を決めておき、その１匹以外はカイティングして引き離しておくこと。
+最後の１匹は残して、バフ更新と４隅の水たまりでSP回復をする。残すボスはテレポしない、遠隔の無いやつをBOXして、ヘイト取った人はそこから離れているだけでいい。お勧めはコボ(カスクイック)、トログロ、オーク、土エレは要FoM。火エレはノーマルならイベ持ちがカイトしててよい。
+準備完了後、残したボスをボコって死なすと、ラスボス登場(P4の強化版みたいな…)。
+スニークやポイント・ブランク・ショットの範囲内はラスボスの範囲攻撃内になるので近距離遠隔攻撃は無意味になる。
***対ボス戦術
基本的にPhase４と一緒です。
****1.スタンダードぽく
基本的にPhase４のスタンダードな戦い方で４ターン以内に終わったならばそのままの方法でいいと思います。メレー役は２人ならボスを挟むように、３人ならボスを三角に挟むようにしよう。
****2.遠隔のみ
Phase４でスタンダードな戦術で４ターン以上掛かったならばこの方法で。
Rngが多い場合もこれで。
基本的に左右に分かれて遠隔しますが、近づいてきたら逃げること。
****3.前衛全員でメレー突貫(最近の主流)
Clr/Brdのマスキュア能力を信じて、絶対に後退しないでボスに斬りかかります。
Phase４で４ターン以上掛かった(火力が低い)時や、反対に火力が高い場合に。
HPが低い前衛にはリアルで勇気が必要です。
***クレリックの立ち位置と、戦闘地域
クレリックは南側左右の泉で回復しながらヒールワークをしたいのです。そんだけSP消費が激しいです。
なのでそこからキュアが届く範囲で戦う事。祭壇の近く辺りが望ましいけど祭壇でブロックされるので、ラスボスは祭壇から降ろすこと。
***スペル
レジプロは火のみ。プロは自前出来る人には自前をして貰う。ブラーやディスプレは４体のボス戦のみ有効か。アレ様には無効。
土エレがいる場合のみカイトする人にFoM。
火エレがいる場合は復活直後から全員に火レジ。
カスクイック(コボ)がいる場合は復活直後にマスデスワ。マスデスワ無い場合はタングルメガネ使う事。
ボス戦時はPhase４と同様です。
また、ラスボス殴り役へのSS更新は意外と重要だったりします。
***消耗戦を覚悟のこと
Phase４－５は完全な消耗戦です。遠隔のみでやるなら、かなり消耗は抑えられますが…。
この辺はGrpの方針次第なのでそれに従うべき。
一応、難易度ノーマルでもヒールスクロ使える人は最低100枚用意はしておきましょう。またエリクサも余裕を見て数本程度は持っておくこと。リコンスクロもロボさんいればキャスター陣は用意しておくといいです。
ClrはSP節約の為にエンパヒールをOFFに。
一応、慣れていない人いることも考慮して…余裕持って挑むことが望ましいと思います。

----
**最後に…精算しよう
ハードまでクレリックでクリアしてみて、戦術次第ではクレリックへの負担が半端無い事が解ります。
ただし、ノーマルに限って言えば、余程自分が馬鹿しない限りはエリクサの消費はしなくなると思います。最近ではヒールスクロすら消費しませんが。
ただし、gdgdになることを常に頭に入れて、そうなったときは必ずヒールスクロの使用枚数や有効的に消費したエリクサの本数などを申告して貰って、&amp;bold(){ワリカン}でGoldなり現物なりを渡した方がいいと思います。

----
**ラスボスでgdgdになる要因
与ダメと被ダメ(ヒーラーのSP)の勝負なので…。
***1.低火力
火力が低く、ボスへのダメージと回復量が間に合わなかったり、時間が掛かりすぎる場合など。
遠隔のみに切り替えよう。
***2.ヒールワークのやり方に沿った戦い方をしない
全員でメレーしない場合、メレー役が少数だとヒールを主体としてヒールワークをします。
その時はメレー役以外は絶対に近づかないこと。余計なダメージの回復までする余裕はありません。
４人以上か前衛全員でメレーするときはマスキュアが主体です。低HPならやばい時はPOT飲みつつ後退し自前で回復を。ヒーラーは高HPなキャラをタゲしてマスキュアすること。
高HPやマスキュアのタゲになっているなら絶対に逃げないこと。
***3.準備不足
メレーする前衛は耐病気と毒耐性を必ず。毒耐性装備が無い場合は自前でPOT飲むか、N毒を貰うこと。
火レジプロは絶対に。ファイアーシールドはPhase４ではあれば必ず、Phase５では余裕あればで。
遠隔するなら、矢弾は1000発を用意。
***4.指示不足
Grpリーダーの指示が不足していると事故が起こりやすい。
P4-5での殴り指示(2人固定ならヒーラーに担当指定する、全員で殴るからマスキュア主体で頼むなど)や４匹倒す順番など。
***5.基本が出来ていない
Grpチャットを見ない人、人の話を聞かない人がいるときはダメですね。
特にバレ無しの場合、こういう人がいるだけで余計な消費が増えます。

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**禁止事項
:申告無しで行う召還モンスターによるスタック利用|升云々を語るつもりはありません。&amp;br()この場では単につまらなくなると言うプレイヤー意識として禁止したいという事です。&amp;br()EとDの鯖によって違いがあります。Eはスタックを試す事を前提とし、Dは端からのガチを前提にしています。米鯖ではBAN対象かも知れませんが日本ではグレー扱いぽいです(要は不明)。&amp;br()なので、D鯖でやるなら必ず申告。可否はGrpリーダー次第かなと。またLFMに「5はガチ」と明記して、5開始前にもその旨伝える等したほうがよいです。&amp;br()どのみち次期modでやりにくくなる事なので、ガチに慣れるか、今のうちに稼ぎ倒すかの違いかと思いますが。
2についても同様だけど、こっちで意図しないでも止まる…。

最近は召還を行うことでc5でのアレ様が降りてくる前にDBFB撃ってきたりするので注意。

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**スペル表
Wizで入れてるものです。この限りではありませんが参考までに。
Lv8スペルはほぼ使いません。
|Lv1|シールド|ヒプノ|MM|ジャンプ|RoE|
|Lv2|ウェブ|ブラー|フォルスライフ|レジ|グリッター or ノック|
|Lv3|ディスプレ|ヘイスト|プロ|レイジ|スリート or RoE|
|Lv4|PK|SS|ソリッド|ﾃﾞｨｽﾍﾟｱ or ｴﾅﾍﾞ|WoF or&amp;br()ファイアーシールド&amp;br()(コールド)|
|Lv5|ホールドモンスター|ブレイクエンチャント|CK|CoC|シンボルベイン or&amp;br()ｳｪｲｳﾞﾌｧﾃｨｰｸﾞ|
|Lv6|Gヒロ|ディスインテ|FtS|リコンor&amp;br()アシッドフォッグ||
|Lv7|FoD|ダンスホール|マスHP or&amp;br()ｳｪｰｳﾞｲｸﾞｿﾞｰｽﾁｮﾝ|シンボルスタン or&amp;br()シンボルウィーク||
|Lv8|Gシャウト|ダンス|ポーラーレイ|||
対アレ戦ではSR貫通型でないとデバフは難しい。
比較的レイ系統は入りやすいが、ディスペアは成功率低いので気合いでチャレンジ。Wizなら殴り役のSS更新はマメに。
DD呪文やヘイスト更新などはSorかBrdに任せてしまっていいかも。カースは無効。
Phase４で撤退するときはBrdかSorにドア出してもらいましょう。Brd/Sorが死んでいたらスクロや誰かのドラゴンマークで…。WizはPhase５終了後にドアに入れ替えましょ。
ノックはPhase３のみ使用します。
スリートはPhase４のみですが、最近は使いません。
Lv4呪文がちょっとキモ。WoFはPhase４は使いません。PKはPhase５は使いません。Phase４からファイアーシールドいれるならこの辺を上手いこと入れ替えよう。
エナベはPhase１で対オーソンに、ディスペアはPhase２以降かな…？
シンボルベインはボスに効果あるか不明。最近はウェイヴ・オブ・ファティーグに固定。
リコンはロボ前衛がいる場合に。
マスHPはPhase２まで。シンボルスタンはPhase４まで。シンボルウィークがアレに入るかは不明ｗ
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**駆け抜ける…急ぐ、Rushする時に気を付けること。
***バフが貰えない、貰えなかった。
レジは最低火レジ30装備くらいは用意しておこう、あとN毒も。
ヘイストも最初は良く漏れるので、POTで用意。
ジャンプも申告して貰った方がいいかも。
***c4ではバフ配りきったと思うまで前進しない。雑魚起動したらバフタイム終了と思うこと。
雑魚起動したら、そこからは申告した方が早いと思います。
慣れていないとチャット見る余裕無くなる人もいるので、申告しても貰えないかもしれません。レジ、耐毒などは自前でなんとかしよう。
***後衛は箱開ける前に先に休む。
特にc4終わったあと。SP回復もしてないのにゲート潜る輩あり。保険として出来る限りさっさと休む。
***後衛が少ない場合はc1の雑魚処理は前衛も参加
後衛が雑魚をあまり処理しないと思ったら、参加してキルカウント稼ごうｗ
特にキャスターが石化や麻痺使うタイプの時などに。
***c2の赤ネームの順番は守る＆ちゃんとゲージ見ながら削る
ある程度は仕方ないけど、とくにワープするのがいた場合は要注意。
必ずワープするのを最初にすること。
たまに攻撃止められなかったとか言い訳をあとでする人いますが、多分ゲージを見ていないか、順番なんて守るつもり無い人のどっちかです。
***先行するなら自己回復手段くらい用意していく
当然ですね。
***c4アレ戦は無理しない
1ターンいけそうでも、連続してブレードぽいダメが来たら下がる。
***ヘイスト叫ぶならPOT飲もうか
ヘイストヘイスト叫ぶ人がいます。叫ぶのは構いませんが、ヘイスト無い時にPOT飲んで凌いでいますか？　POTを飲む様子を見て気付くキャスターさんもいるので、行動も伴った要請をした方がいいかもしれません。
Rushに慣れていないと、チャットをモニターする余裕の無い人もいるので、VCなり使うといいでしょう。
----
**指示カンペ(案)
***c1篇
****c1最近の主流
入ったらhでスタート。バフは順次入れてあげて下さい。
レジは自前無い人に○○さんお願いします。
前衛はポータル最優先で殴って下さい。雑魚は後衛さんにお任せします。
c2は中央下ゲート前集合、左右の別れ方はバランスみながら別れてみて下さい。
****c1ゆっくり
バフ配り切ってからBrdさんのhでスタートします。これはc3以外のチャプターでも同じです。
レジは自前無い人に○○さんお願いします。
前衛さんは最初の雑魚以外はポータル優先で殴って下さい。キャスさんは雑魚の処理お願いします。
c2は中央を絶対通らずに、南のゲート前に集合しながら雑魚を出来るだけ釣ってきて倒します。
その後、南東と南西に２体ずつボスを釣ってきて順番に倒して行きます。
東西の別れ方は、西に○○、○○、○○、○○、○○、○○、残りは東で。
***c2篇
東に○○、○○
西に○○、○○
○○からスタート、○○を最後にお願いします。
倒し終わった方の人は反対側の応援に行って下さいー。
サクラダorオーソン最初に倒してからキャスターさんは中央クリ前に移動お願いします。
****c2終わってから
c3はパズルわからない方は方角とパズルのサイズ(3x3、4x4、5x5、サークル)を言って下さい。
黄色いサークルのルーン踏むと痛いホリッドが飛んでくるので、踏まないようにお願いします。
****Rogいない場合
Wizさんはお手数ですがノックの準備を。
***c3篇(終わってから)
バフ後にc4に入ります。or バフはc4入ってからします。
バフ漏れや欲しいバフは今のうちにー。Brdさんのhでスタートします。
***c4篇
目標は2T、絶対に無理しないで下さい。半分ちょい削れたら必ず下がって下さい。
ノールは南北にキャスター陣、東にRngとRog、残りは西で。
ディセプション武器は序盤のみ使ってみて下さい。or ディセプション武器は使わないで下さい。
ひいてー
****死んだ人いたら(c4終わってから)
誰か祭壇クリックお願いしますー。（死んだ人が複数いた場合、レイズする人は誰にレイズするか宣言しておく）
ゲートは全員の神殿回復終わるまで潜らないようにー。
****c4終わってから
○○、○○、○○の順で、○○残します。
○○さんカイトお願いします。
削りきっても死ななかったら、他のと離すようにお願いします。
***c5(ボス直前)
無いバフは今のうちに申告して下さいー。
クレさんの回復と、英雄歌配り終わってからhでスタートします。アレ様は祭壇から降ろしてから殴って下さい。
では55

お疲れ様でしたー。
精算ありませんかー？ 無ければこのまま解散ですー。
骨…orz

----

**高難度シュラウドの場合
-エリート行って来たので、その経験から。
***必須と思われるもの
緑鉄等のmod6以降のクエストでスペックの底上げがしてあるキャラであること。

後衛陣はSPアップ系、前衛陣はHPやAC、ST等の底上げやステータス上昇系等。
はっきり言って後衛陣はSPもちません。

クレリックはピュア２名必ず。またエリクサは余裕を見て10本程度用意。
(主にc4で使いました。3-4本程度)

***メレー武器について
CON削りかヴォーパル武器による統一を。雑魚でもタフなオーソンにはどっちか統一しないとかなりキツイかも。

***デバフ
かなりSRされると思うので、先ずはスペペネ特化推奨？エナベとの組み合わせとか？
アレにWoExが余り入らなかったとかチャットで見れましたが詳細は不明ｗ

***c1-c3は特に変化無し。
しかし、多少タフ＆被ダメが多いです。

c1は必ずポータル破壊用に手に出来る最善の武器を用意。
また雑魚が沸いたらそちらを優先する。バフは念のためエクステON。

c2の回復ポイントは、回復量がノーマルの時より上昇しています。
またc2は慎重に、そして倒す順番を守り一気に決めること。
ノーマルのような適当加減だと失敗するおそれがあります。飛ぶデビルorオーソンを最初に、それを倒したDMメッセージが出てからクリに向かう事。
(今回行った時は運良く飛ぶのはいませんでしたｗ)

***c4
夢中だったので覚えてませんが、5-6ターン掛かりました。
クレは絶対に死なない事。
DBFBが痛いのか、イベ無し前衛さんにはキツイ戦いだった気がします。
クレのSPは多分4ターンくらいまでしかもちません。

***c5
泉の回復量がノーマルより上がっています。
４人のボスもタフです。

アレ戦はクレのSP消費が激しく、回復が間に合わずに一時休憩になりました。
が、その後南側の泉も枯れたので他のClrをDVしながらのヒールワークで、なんとかクサ飲まずに終わりました。

***総じて
昔のバレ無し時代を思い起こす戦い方になります。c4以降はかなり厳しい消耗戦になります。
バランス重視のGrp構成でないと多分もっと厳しいかもしれません。

----    </description>
    <dc:date>2010-05-04T19:53:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/39.html">
    <title>コメントログ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/39.html</link>
    <description>
      - てすと  -- (スフィア)  &amp;size(80%){2007-07-20 15:13:03} 
- ててすと  -- (スフィア)  &amp;size(80%){2007-07-20 15:13:09} 
- ててててすと  -- (スフィア)  &amp;size(80%){2007-07-20 15:14:48} 
- まぁあれよ、荒れたら消すしw&amp;br()て二行もいけるか。  -- (スフィア)  &amp;size(80%){2007-07-20 15:16:19} 
- このくらいの手軽さでいいのかなーんーどーなんでしょう。&amp;br()結構掲示板て好みあるから難しいよね。  -- (スフィア)  &amp;size(80%){2007-07-20 15:20:02} 
- 更にてすつw  -- (スフィア)  &amp;size(80%){2007-07-20 15:23:38} 
- 足跡ぺたぺた。&amp;br()なんだかすごい充実してますねー。&amp;br()お疲れ様です。  -- (ひかりん)  &amp;size(80%){2007-07-22 21:30:44} 
- テスト～♪&amp;br()ケータイからも書けるかな。いまカミナリ中でＰＣ立ち上げられん   --  (リゼル)  &amp;size(80%){2007-07-29 11:45:48} 
- 見た目がものすごく変わってません……？   --  (ひかりん)  &amp;size(80%){2007-08-15 16:52:10} 
- あら、ここ更新が頻繁なので、まさか見た目まで変わるとは…すごいな。&amp;br()また弄くり倒し甲斐がでてきおったなーw   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2007-08-18 17:45:46} 
- メニューが下へ飛んでますねぇ ^^;   --  (Conar)  &amp;size(80%){2007-08-18 18:45:22} 
- 更新お疲れ様です。 &amp;br()せっかくなのでXC回しましょう！   --  (ひかりん)  &amp;size(80%){2007-10-08 15:13:20} 
- クルーシブルはなんかちと記述とずれてそう。 &amp;br()調査名目でノマで行きたいところですw   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2007-10-09 02:28:58} 
- あー、IEで見ようとするとメニュー下に行くのを発見（´Д｀；） &amp;br()困ったもんだ。   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2007-10-30 02:15:38} 
- あまりIEでも激変しないデザインに変更してみた。   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2007-10-30 02:28:32} 
- 実はIE7では飛ばなかったり&gt;メニュー &amp;br()スタイルシートをいぢれば飛ばなくなるはずですが、中々ね ^^;   --  (Conar)  &amp;size(80%){2007-10-30 08:02:23} 
- スタイルシート弄るのメンドイので(デザイン変更するとリセットされるし)w &amp;br()基本的にIE使わないんだよね、普段はFireFox。 &amp;br()IE依存のデザインなサイトだけアドオン使ってIE呼び出して表示という感じかなん。 &amp;br()DDOブログもどっちか言うとIEのが見易いもんなぅ…。   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2007-11-03 20:05:54} 
- 武器効果とかをグダグダ書いてました。 &amp;br()独自にジャンル別にしたらえらいことになった。   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2007-11-08 21:13:06} 
- カースド・クリプトで気付いた点をまとめてみました。   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2007-12-10 02:23:12} 
- カースド・クリプトのシルヴァーフレイムの人は、１人でも倒しちゃうと箱が出ないと聞きましたがそうなんですか？   --  (ひかりん（ゲーム自粛中……）)  &amp;size(80%){2007-12-14 10:42:01} 
- 巡回中に発見したのでお節介ながら &amp;br()クルーシブルのその地図は横位置で言うと真ん中、 &amp;br()縦位置だと一番上にあるＫ扉の初期位置が逆です。 &amp;br()ご注意。   --  (Mement)  &amp;size(80%){2007-12-21 01:13:18} 
- Kが違う旨了解です。 &amp;br()よく見ると確かになんか…。 &amp;br()まぁ大ｼﾞｮﾌﾞだとは思いますが見てる人はご注意。 &amp;br() &amp;br()   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2007-12-23 04:27:25} 
- 　私もカースド・クリプトではシルヴァーフレイムを一人も倒さずにクリアすると宝箱がもらえると聞きました。 &amp;br()　何でも最後のボス戦の部屋にいる人に話しかけると言いそうですが.....。（未確認）   --  (キアラ)  &amp;size(80%){2007-12-23 17:41:36} 
- 何度か行った経験上では、銀炎を1人も倒さずにクリアすると宝箱が出ますね。 &amp;br()１人でも倒すと箱は出ないようですが…NPCはボス部屋の南西の隅っこ(クリア後に隠し扉が開きます)にいます。   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2007-12-26 18:51:54} 
- 装備パズル表を作ってみたけど、これちげーとか入っておらんとかあったらガリガリ書いてくださいなと。   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2008-01-26 02:33:13} 
- Wiki参加が手軽になったです。承認制ですが。 &amp;br()ギルメンで無くてもゲーム内メールしてくれたら承認する方針…。   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2008-02-11 13:01:52} 
- ここの登録用メールはたまにしか読まない(気が付かない時が多い)ので、やっぱりゲーム内でのメールでもご連絡を…。   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2008-03-22 10:33:27} 
- サンプルキャラのRogですが、1レベルではBABが足りないので『武器の妙技』は取れないです……。 &amp;br()3レベルのSFと取り替えるといいかもです。   --  (ひかりん)  &amp;size(80%){2008-05-03 09:47:53} 
- おう忘れてた…指摘どうも。修正しますた。   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2008-05-07 17:16:10} 
- いつもお世話になっております。新人のバンサレスですが・・・ &amp;br()フェーバーが４００になったのにドラウが作れません＞＜ &amp;br()どうしてでしょうか・・・教えてください！   --  (バンサレス)  &amp;size(80%){2008-10-01 15:46:10} 
- ハーバー・マスター・ハウスの近くのドラウの長老に話しかけてください。 &amp;br()それでも作れない場合は一度クライアントを終了してからやり直すとうまくいくかも。   --  (Conar)  &amp;size(80%){2008-10-02 21:34:27} 
- ソアミ・ガーデンのライオンちゃんは、４つの祠から出てくるクエルを全部倒さないと出ないらしいです。 &amp;br()しかも、出る場所は数カ所あってどこに出るかは探さないと判らないとか。 &amp;br()面倒ですね。   --  (キアラ)  &amp;size(80%){2009-01-07 11:33:27} 
- 次週末はＳｏＳ本編かＴＦ希望します。全キャラＲＲ卒業してるのでＳｏＳなら誰か一人は前提終わらせときます。告知ヨロですー   --  (バンサレス)  &amp;size(80%){2009-04-15 04:25:06} 
- あ・・・Ｌｅｎｋａさんも一緒にＴＳもいいかもですねｗ   --  (バンサレス)  &amp;size(80%){2009-04-15 04:25:58} 
- お疲れ様でしたー。 &amp;br()あとは皆さんそれぞれの道へ往くわけですが、リアルを大事に頑張ってねー。 &amp;br() &amp;br()ここは結構役に立ってるみたいなので、そのまんま…というよりもう少し充実させる予定ですｗ &amp;br()ただ、mod8までの情報でしかないので、そこんところは空気読んで下さいね。   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2009-10-01 13:29:22} 
- お疲れ様でしたー！ &amp;br()マスター米鯖すごいよ！！人がウジャウジャいるよ！ &amp;br()Ｒｕｓｈ出来ないので殲滅進行・・・疲れます＞＜ &amp;br()なぜかＶｉＰではなくフリーで垢作ってしまった・・・＾＾； &amp;br()やりなおしたい・・・ &amp;br() &amp;br()一緒にどうですか？ｗ   --  (バンサレス)  &amp;size(80%){2009-10-01 20:47:49} 
- いやーすまん…以前話した事情がね…。 &amp;br()行きたいのはやまやまなんだけどさ…(´･ω･`) &amp;br() &amp;br()wikiではタイタンと、パズル解法のページが一応完了です。 &amp;br()TF緑ルートはこれで他のサイトが消滅しても安心。 &amp;br()あとは地下とかNPCリストとか…ｗ   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2009-10-03 21:16:37} 
- あとNPC表作ったら一応終わり。   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2009-10-06 23:53:52} 
- ちっとデザイン変更中…どうしても見出しのランクが見難くてどうにもならないので…。 &amp;br()   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2009-10-16 03:38:48} 
- Σ (ﾟДﾟ;） &amp;br()ポータブルホールの取材行ってない…。 &amp;br()まぁいっかｗ   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2009-10-18 18:52:38} 
- 残るはハーバー。 &amp;br()スリー・バレルはその内…ｗ   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2009-11-22 22:54:15} 
- 今更ながら、テキストで打ち込んでから一気にコピペのが何となく（・∀・）ｲｲ!!事に気が付く(´･∀･`)   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2009-11-25 01:55:46} 
- あとはブラック・ロックのみとなりました(&#039;A`)   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2009-12-15 23:40:57} 
- ブラックロックってどこにありましたっけ？ &amp;br()全然記憶にないんですが……。   --  (ひかりん)  &amp;size(80%){2010-01-25 15:22:39} 
- ハーバーから船が出ていました。 &amp;br()今はアタラクシアとスリーバレル(の酒場)に行ける様になっていますが、mod8までは &amp;br()ハーバー →ブラック・ロック → スリーバレルの灯台近くの山頂近く &amp;br()ていう感じでした。 &amp;br() &amp;br()ちなみにギルド２周年イベントの「隠れんぼ」にも使いますた(&#039;∀`)   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2010-01-25 18:33:07} 
- スリーバレルですかー。近づくことも稀だったので全然気づかなかった。 &amp;br()日本語版のうちにあそこの新クエ遊んでおくんだったなぁ。   --  (ひかりん)  &amp;size(80%){2010-02-01 08:57:52} 
- US垢の取り方とか作ってみようかと思い立ったり。   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2010-02-08 03:17:56} 
- US垢の取り方ページを作ってみた(ﾟ∀ﾟ)   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2010-02-10 02:52:43} 
- ちょぼっとレイド攻略の方にUS-Thelanis鯖での変更点を付記してみたりなんかして。   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2010-02-16 19:21:33} 
- ご無沙汰しています。ＵＳにいらしてるようですね、見かけたら遊んでやってくださいませー。   --  (Houjou)  &amp;size(80%){2010-02-23 12:38:12} 
- そしてさっきタイタンで一緒に(&#039;∀`)   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2010-02-23 19:58:26} 
- 私のサイトでこちらのアカウント取得手順を紹介させて頂きました（勝手にｗ）宜しくお願いしますーｗ   --  (Houjou)  &amp;size(80%){2010-02-25 12:40:44} 
- シュラウドc1のUS鯖での順番付きMAPをup   --  (スフィア)  &amp;size(80%){2010-05-01 04:05:46}     </description>
    <dc:date>2010-05-01T04:05:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/1.html</link>
    <description>
      *Phoenix Feather @ wiki 
-Dungeons &amp; Dragons Online のDiamondサーバーで活動していたギルド「Phoenix Feather」のwikiです。
-Wikiに参加したいって方はページの右上の参加から申し込んで下さい。
-JP鯖終了に伴い、「Phoenix Feather」は消滅し、またUS-Thelanis鯖で「Phoenix Feather」を復活させる予定は今のところありません。
-その為、ギルドのwikiというよりは、「Phoenix Feather」ギルマスが個人的にまとめたメモの集成としてのwikiになります(元々がそんな感じですがｗ)
-現在は日本での最終モジュール(mod8)での情報しか載せていませんが、暇をみてUS鯖の情報をマージしていく予定。

**US-Thelanis鯖へ行く人へ
-2010年3月の時点で、US-Thelanis鯖へ接続している日本人はピーク時で120～150人にまでなりました。

-先住の日本人がこの時の為に用意してくれていたユーザーチャットチャンネル「ddo_jpn」を利用して、日本人同士の(ローマ字チャットになりますが)コミュニケーションが可能になり、ここでLFMを立てる事で日本人だけでのクエスト行が可能になっています。(稀に本国の人が優秀な面子を求めて来ることもあるとかないとか)

-「/joinchannel ddo_jpn」で入れます。ユーザーチャットは別窓にして、何時でも見えるようにしておくことをお勧めします。

**おしらせと予定表
-ddo_jpnでの人口増加に伴い、日本鯖で作っていたUCをそろそろ使用しようかと思います。PFギルドメンバー、元メンバー、らんつくメンバーを対象にしていますが、基本的に誰でも参加自由です。&amp;br()&amp;bold(){「/joinchannel PF_LAND」}とします。&amp;br()主に雑談・馴れ合い・グダってヒーな実況等々にご利用下さいｗ

-管理人がDDOusに移住したため、跡地ではなくなりましたｗ&amp;br()USの現行状態については、ちまちま情報を収集して、少しずつ更新していく感じにしたいと思います。

-予定表は削除しました。ギルドブログの方には残してあります。

**コメント ～簡易掲示板としてでも使って～
#comment_num2(below,size=50,vsize=2,num=20,logpage=コメントログ)

----    </description>
    <dc:date>2010-03-17T00:13:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/100.html">
    <title>Mod10Update2クエのメモ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/100.html</link>
    <description>
      *Mod10Update2クエのメモ
-The Path of Inspirationの後半部分になります。
-情報源はwiki(米国)からのと、実際の経験を元にしています。

#contents

**Update2の概要
-ストーリーは和訳してくれてるサイト等で。
-最終的にはUpdate1「The Mindsunder」で出土したユニーク品のSuppressed Powerをアンロックする形で強化すること。
-ユニーク品及びSuppressed Powerの効果についてはwiki(米国)で調べよう(&#039;∀`)

----

**「Eye of the Titan」
|Level|19|
|長さ|medium|
|入口|Goodblade&#039;s Artifact|
|クエ受け|Lord Gelald Goodblade|
|パトロン|The Coin Lords| 
***Eye of the Titan概要
-Titanをフォローするクエスト。

----

**舞台は「Isle of Forgotten Dreams」へ
-「Eye of the Titan」が終了すると「Isle of Forgotten Dreams」へ飛べるようになります。Reathbaneという船頭さんみたいなのから。

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**「Reclaiming Memories」
|Level|19|
|長さ|medium|
|入口|Forgotten Ruins|
|クエ受け|Bitterblood|
|パトロン|The Coin Lords| 
***Reclaiming Memories概要
-「Eye of the Titan」の実際のMAPを逆から攻め行く感じです。
-特に変なギミックもなく戦闘してたら終わりっぽい。

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**「Raiding the Giants&#039; Vault」
|Level|19|
|長さ|medium(Solo Only)|
|入口|The Giants&#039; Vault|
|クエ受け|Murkletter|
|パトロン|The Coin Lords| 
|前提|Reclaiming Memories|
***Raiding the Giants&#039; Vault概要
-高レベル帯では珍しいソロ専用クエスト。
-最初の広間で目に止まる箱に囚われるのは、最初の数分だけにしておきたいｗ
-周囲をよく見ていけば大体何をするのか分かってくる。

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**「Mining for Ancient Secrets」
|Level|19|
|長さ|medium|
|入口|Jeets&#039; Mind|
|クエ受け|Valkin Ronsa|
|パトロン|The Coin Lords|
|前提|Reclaiming Memories|
***Mining for Ancient Secrets概要
-実はMnkならソロでも何とかなってしまったクエスト。
-鉱山夫な猿はシカトでok。
-ソロだとラスボスやオプのネームドがかなりタフなので頑張ること。

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**「The Dreaming Dark」
|Level|20|
|長さ|medium|
|入口|Plane of Nightmares|
|クエ受け|Venge|
|パトロン|The Coin Lords|
|前提|Mining for Ancient Secrets&amp;br()又は&amp;br()Raiding the Giants&#039; Vault&amp;br()？|
***The Dreaming Dark概要
-最終的には奥のボスを倒すことが目標。結構イヤンな攻撃をしてくる。囲みながら焼く常套手段でいいはず…。
-重力が強くなったり弱くなったりするのがなかなか新鮮。オプションのフラグ立てもマリオスキーには面白いかもしれないｗ

***DreamforgeでSuppressed Powerのアンロック(要は強化)をする
-クエスト終了地点にあるDreamforgeというクラフティングデバイスを用いて、「The Mindsunder」で得たユニーク品のSuppressed Powerをアンロックする事が出来ます。
-アンロックするには、Dreamforgeにユニーク品と「Crystal Disk of Dreams」が１つずつ入れてガチャコンします。
-「Crystal Disk of Dreams」は、他のUpdate2クエストから得られる４色のエッセンスを６つずつをDreamforgeに入れてガチャコンして作成します。
|完成品||材料１|材料２|材料３|材料４|
|||||||
|Crystal Disk of Dreams||Essences of Nightmares|Essences of Phantansms|Essences of Torments|Essences of Horrors|
|アンロックしたユニーク||Suppressed Power付き&amp;br()ユニーク|Crystal Disk of Dreams|||

***エッセンスの色と名前と対応クエスト
-各クエストはランダムで、「緑のエッセンス(Essences of Horrors)か、以下の表の固定のエッセンスのどっちかが出る模様。
|クエスト|エッセンスの色|エッセンス名|
|Eye of the Titan|赤|Essences of Nightmares|
|Reclaiming Memories|青|Essences of Phantansms|
|Raiding the Giants&#039; Vault|黄|Essences of Torments|
|Mining for Ancient Secrets|黄|Essences of Torments|

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**クエスト全体に付いての雑感
-RaidingとMiningはソロでも行ける難易度。あとはGrpのが良さそう。
-Update1と同じで、短い時間でさっくり行けるので、気楽に知り合いと６人でガヤガヤっといくのにお勧め。

***敵について
-殆どUpdate1と変わりません。

----    </description>
    <dc:date>2010-03-12T20:14:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/73.html">
    <title>思った形のキャラにならないと感じたら</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/73.html</link>
    <description>
      *思った形のキャラにならないと感じたら
先ずは何が悪いのか原因を見極めることが大切です。
#contents
----
**前衛篇
***被弾が多すぎる
-現在のDDOの仕様的な問題であり、例え高ACでもレイドボス等を相手にすると、それなりに被弾してしまいます。
-昔は「当てにくい、当たりにくい」でしたが、現在は「当てやすく、当たりやすい」様に調整されています。&amp;br()ある程度は仕方ないのでご注意を。
-あとはCCが上手く行かないなど、CCerの技量も関わってきますが、ここでは割愛。
****序盤は二刀はしないで盾を持って戦う事
-序盤は盾を持ちましょう。
-Rogには盾フィートありませんが、持つことで受けるペナルティは技能関連で、ちゃんとACも上がります。ライト盾か、ミスラル製ヘビー盾なら技能ペナ受けません。
-二刀は強力ですが、序盤はペナルティが大きい分、高難度のクエでは当たりにくさと被弾ばかりが目立つだけで、メリットよりもデメリットが大きいです。
-序盤はヒーラーのSPが少ない事も考慮して、盾を持って戦う事が望ましいです。&amp;br()↑これを解っていないからクレリックが泣く→クレ人口が少ない状態にあります。

***被ダメージが大きい／ゲージが凄い減る
-HPが低すぎる可能性があります。&amp;br()特技(フィート)の追加hpと、追加hpを取得することで得られるエンハンス、「種族追加hp」または「クラス追加hp」などを取る事で、HPを上げて見ましょう。
-またCONは前衛なら最低でもスタート時に11-12以上は欲しいです。
-また中盤から後半に掛けて、敵からのクリティカルヒットが多くなってきますので、フォーティフィケーション装備は必須になってきます。Lv8-12位まではモデレット･フォーティフィケーション(クリティカルヒットを75％の確率で防ぐ)、それ以降はヘビー･フォーティフィケーション(100％防御)の装備を必ずしておくと良いです。

***攻撃が当たらない／充分なダメージが与えられない
-STRを見てみましょう。前衛の初期STRは、DEX型でない場合16-18は欲しいです。&amp;br()DEX型で武器の妙技を取る場合は、STR12-14以上、DEX16-18以上は欲しいです。
-序盤から強打を入れてませんか？ 強打はダメージを増強する代わりに命中判定を落とすので序盤はあまり使わないです。

***それでも、どうしてもすぐに死んでしまう
-ACもそれなりに、HPも充分にあるのにすぐ死んでしまうと感じたら、立ち回りを見直した方がいいかも知りません。&amp;br()考えられる点は、
+前線から突出しすぎがち(ヒーラーの回復呪文の範囲外に出る)
+危なくなってもガードも自己回復も行わない
+難易度エリート等で罠があるのをわかってて突撃する

----
**後衛篇
***ダメージを貰いやすい
-前のめりになっていませんか？前衛と同じ所にいると非常に危険です。
-Grpメンバーの誰もが殴ってない敵に対していきなりDD呪文を撃ったりしていませんか？&amp;br()打たれ弱い後衛がいきなりヘイトを取ったらどうなるかは火を見るより明らかですね。&amp;br()CC呪文でもヘイトを取ってしまいますが、誰かが殴ればすぐ取られるので、上手いこといなしましょうｗ

***呪文をセーブされる／SPが少ない
-敵の種族や前衛型か後衛型かによって、セーブされにくい、セーブされやすい呪文があります。&amp;br()相手(の弱点)に合わせた呪文を唱えるのが基本です。
-序盤から終盤までのCC呪文の基本のヒプノティズムとウェブでもその違いは出てきます。&amp;br()後衛型はヒプノにかかり難いけどウェブから脱出しにくく、前衛型はその逆です。
-自身のスペルの難易度が低すぎる可能性も考えられます。&amp;br()クレリックならWIS、バード･ソーサラーならCHA、ウィザードならINTが生命線です。修正ボーナスで難易度が変化するので、育成中はLvUp等でステータスアップ装備を入れ替える毎にエンハンスを弄って、これらのステータスを偶数にしておくといいでしょう。&amp;br()もちろんSP量も影響されます…。

***スペル･レジスタンス(SR)で弾かれる
-育成していて最初にこのSRで苦労するのが、スレナルやテンペスト･スパインなどSR持ちが多く登場するクエストだと思います。
-適正レベルでこれらのSRを破るのはかなり難しい(ある程度仕方ない)ので、SRは関係無いスペルを多用していくことになるでしょう。CC呪文ならウェブがお勧め出来ます。
-SRを打ち破るスペルペネトレーション装備や、特技の抵抗破り･上級抵抗破り、エンハンスの抵抗破りなどを入れていくのは、このLv10台を超えてからになると思います。特技やエンハンスは余裕があれば入れていく程度でいいかと思います。
-また、実質ウィザードでなければスペルペネトレーションの特化は難しいと思います(ソーサラーでも出来ないわけではないですが…)。

----
**総合篇
***Grpメンバーであること
-例えPCの向こう側でも同じGrpに入っているメンバーは人であること、Grpで来ているのだからGrpとして連帯的に動く事、これは重要です。

****１ユニットとしての価値、貢献
-Grpなら6人、レイドなら12人、その中の１人として、１ユニットとしての自分の役割とは何か。&amp;br()後衛ならCC、DD、バフ、回復。前衛なら敵を殴り倒し、後衛にまとわりついた敵を引きはがす。&amp;br()というのが基本です。
-前衛でも攻撃力だけ特化したバーバリアンなら、ちょっと後ろから呪文打ってくるキャスターを見付けたらちょっと前出て突撃→足払い→叩き伏せて前線に戻ったり、後衛にまとわりついた敵を自慢の攻撃力でヘイト奪って引きはがして他の前衛のとこまで引っ張ったり…。
-威圧をしっかり伸ばしているFtrなら敵を寄せ集めて亀のようにガードしている間に他の前衛に殴り倒してもらったり。
-キャスターならCCをして一時的に数的有利を作ったり強力なDD呪文でとどめを刺したり、ヒーラーはメンバーが死なないように回復する。
-と、クラスに合わせた能力や立ち回りを駆使して、目の前の脅威を排除しながらクエスト達成に向かうのがGrpに貢献する事だと思います。

***プレイヤースキル
-これは育成していく内に自然と覚えていく物だと思います。&amp;br()ただし最初の内はわからないのは当たり前です。良く死ぬならも少し控えめに構える、余裕があるならも少し頑張るとか、経験しながら覚えていくしかないと思います。
-また、他のGrpメンバーが何をしているのか、よく観察して、良いと思ったところを自分に活かすのもプレイヤースキルを育む近道です。
-特に良く活躍しているプレイヤーは前衛でも後衛でも目立ちます。彼等がどうやって高いパフォーマンスを出しているか見て盗みとってしまいましょう。

***ビルドに問題はないか
-何度も口を酸っぱくして言うつもりで書きますが、最初は「単一職」での育成をお勧めしています。&amp;br()そして出来る限りスタンダードなビルドにすること。
-このwikiのビルドテンプレを参考にするか、DDO wiki等のビルドを参考にしたりしてください。&amp;br()何故かというと、基本的でわかりやすい単純なコンセプトにする事で、１ユニットとしての役割を固定することは、Grpへの貢献を得やすいからです。
-立ち回り等、プレイヤースキルも得やすいというのもあります。
-マルチクラスがいけないとは言いませんが、良く吟味(シミュレーターや紙の上でシミュレート)した上で作らないと、何でも中途半端なキャラクターにしかなりません。最初の内は便利キャラですみますが、終盤のレベル帯ではそれが足枷になり得なくもないのです。

----    </description>
    <dc:date>2010-03-08T23:11:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/14.html">
    <title>お役立ちサイト</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/14.html</link>
    <description>
      *お役立ちサイト
***[[DDO Wiki&gt;http://netgame.matrix.jp/ddo/]]
-DDOのアレコレ。始めたばかりの人は操作＆設定や用語集は目を通すといいですね。
-キャラビルドwiki閉鎖に伴いビルドも扱うようになりました。
-DDOブログ消滅に伴い、引っ越したブログの移転先も集めています。

***[[対訳語リスト&gt;http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/english.html]]
-ダンジョンズ＆ドラゴンズ 日本語版公式HPより。

***[[DDOクエスト案内&gt;http://blog.livedoor.jp/dd_online/]]
-クエストの入り口(MAP画像で紹介)やら適正レベルや紹介文など。
-クエスト報酬やユニーク品を画像付きで紹介しています。
-更新停止しているのでこれ以後のクエストユニーク品等は↓を。

****[[DDO MAP&gt;http://ddomap.daydreamer.to/]]
-設定の考察と詳細な地図が、エベロンへの理解と興味を深めてくれます。
-一度は時間を掛けて読んでみると、ゲームの中で何が起きているのか理解できるかと思います。
-長らく更新停止していましたが再開したようです。
-管理人のkahodoriさんはTwitterに[[おられます&gt;http://twitter.com/kahodori/]]

***[[Dorim&#039;s Map Shop&gt;http://forums.ddo.com/showthread.php?t=99331]]
-DDO本家フォーラム内のMAP職人様のスレッドです。

***[[DDO wiki(海外)&gt;http://ddo.enterwiki.net/page/Home]]
-こちらも海外のサイト。[[クエスト報酬品&gt;http://ddo.enterwiki.net/page/Unique_quest_rewards]]や[[ユニークアイテム&gt;http://ddo.enterwiki.net/page/Unique_chest_loot]]の情報なんかはなかなか…。
-コボ山の迷路mapとかもあったはず。

***[[はてなアンテナ「DDO関連？ブログ新着記事」&gt;http://a.hatena.ne.jp/cm_ddo/]]
-DDO関連ブログのはてなアンテナ。

***[[英語版DDOセラニス鯖 連絡用 BBS&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/45284/]]
-USで日本人の多いThelanis(セラニス)鯖にお住まいの人達の連絡用BBS。

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**閉鎖・消滅したやつ(´･ω･`)

****&amp;del(){[[DDO キャラクタービルド Wiki&gt;http://ddo-wiki.com/]]}閉鎖
-キャラクタービルドの為の情報wiki。キャラクター作成の参考に。

****&amp;del(){[[アップデート情報とか&gt;http://ddo-news.ddoblog.jp/]]}サービス終了に伴い消滅
-ちびさんによる米国DDOフォーラムから拾ってきたアップデート情報を扱ったブログ。他にもいく-つかの情報系、クエスト攻略サイトを管理しているので参考に。

****&amp;del(){[[DDOクエスト案内 -勝手に後を引き継いじゃいましたの巻-&gt;http://questunique.ddoblog.jp/]]}サービス終了に伴い消滅
-前述のDDOクエスト案内の更新停止を何とかしたい方が起こしたブログです。
-クエスト入り口や適正レベルに関しては引き継ぎはしてないので、初心者向けというよりはデータ系に属するかな。
-主に更新停止後の追加クエスト・ユニーク品等を画像付き(あれば)で紹介してます。

----    </description>
    <dc:date>2010-03-08T22:59:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/99.html">
    <title>Mod10Update1クエのメモ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/99.html</link>
    <description>
      *Mod10Update1クエのメモ
-The Path of Inspirationの前半部分になります。
-情報源はwiki(米国)からのと、実際の経験を元にしています。

#contents

**Update1の概要
-ストーリーは和訳してくれてるサイト等で。
-最終的には「The Mindsunder」で出土するユニーク品をゲッツすること。
-ユニーク品についてはwiki(米国)で調べよう(&#039;∀`)

----

**「Dream Conspiracy」
|Level|18|
|長さ|medium|
|入口|Sunken Parish|
|クエ受け|Graden Wylkes|
|パトロン|The Coin Lords| 
***Dream Conspiracy概要
-捕まっちゃった人達を救出するんだけど…なクエスト。
-終わってからのオプションのパズルは最初は苦労しそうだけど、うまく作ってあります。

----

**「Finding the Path」
|Level|18|
|長さ|medium|
|入口|Inspiration Center|
|クエ受け|Talbron Tewn|
|パトロン|The Coin Lords| 
***Finding the Path概要
-クエ受け時にチュートリアルの３人組の内の２人と、コルソス島以来の再会となる。&amp;br()セリマスはどこ行っちゃったんでしょね(´･ω･`)
-クエスト自体は、なんか新鮮ですｗ

----

**「The Shipwrecked Spy」
|Level|18|
|長さ|medium|
|入口|The Azure Shoals|
|クエ受け|Carthy Cave|
|パトロン|The Coin Lords| 
***The Shipwrecked Spy概要
-久々のフィールド系クエスト。流れは防衛→救出→オプ。トラップの新しい試みが垣間見られます。

----

**「I Dream of Jeets」
|Level|18|
|長さ|medium|
|入口|Jeets&#039; Mind|
|クエ受け|Valkin Ronsa|
|パトロン|The Coin Lords| 
***I Dream of Jeets前提クエスト　
-「Finding the Path」
***I Dream of Jeets概要
-まんま、ジーツの夢の中で…のクエスト。罠多いｗ&amp;br()夢の中だけあって、ここでセリマスを見れます。
-英語のクエスト指示だから分かりにくいが、最後はジーツは殺さないように。

----

**「The Mindsunder」
|Level|18|
|長さ|medium|
|入口|Dar Qat Trade Mission|
|クエ受け|Jeets Shimis|
|パトロン|The Coin Lords| 
***The Mindsunder前提クエスト
-「I Dream of Jeets」
-「The Shipwrecked Spy」と「Dream Conspiracy」も要るのかは不明。
***The Mindsunder概要
-探索、索敵、攻撃という基本をしていれば普通に終わります。

***Suppressed Power付きユニークについて
-クエスト終了地点にある４色のレセプターに、他のUpdate1のクエストで得られる４色のディスクを１個ずつ入れると、ユニーク箱が出現する。
-他のUpdate1クエストでは必ずディスクが出るわけではなく、シャード(欠片)状態のモノも出るので、同色のシャード３つをストーン･オブ･チェンジでディスクに合成することが出来る。
-ディスクは、パーティメンバー全員が４色１個ずつ持ってる状態ではなく、パーティメンバー全員で４色１個ずつが揃えばok
-この箱から出るユニーク品には「Suppressed Power」という、抑制された効果があるが、この効果をアンロックして使える用に(要は強化)するには、Update2のクエストをこなして行く必要がある。

***ディスクの色と名前と対応クエスト
-ちなみに、ディスクは「Disc」です。&amp;br()フロッピーディスクはホントはフロッピーディスケットだったのでDiskと綴ります。
|クエスト|ディスクorシャード色|ディスク名|
|Dream Conspiracy|青|Phantasms|
|Finding the Path|赤|Nightmares|
|The Shipwrecked Spy|黄|Torments|
|I Dream of Jeets|緑|Horrors|

----

**クエスト全体に付いての雑感
-前衛のソロは厳しい、Sorでのソロは一部可能かな…という感じで、比較的さっくり終わるクエストが多いです。
-短い時間でさっくり行けるので、気楽に知り合いと６人でガヤガヤっといくのにお勧め。

***敵について
-ゴースト？系では、消えたりする奴が厄介。レンダーのお化けみたいなのはそんなに強くないがタフです。
-クオリスパイダーみたいなのは、そんな強くない。
-ヒューマノイド系は、攻撃力はそこそこあるけど、全体的に弱い。STRかDEXを削り取ってしまうと殆ど無力です。ただし、魔法への抵抗力がそこそこありそうな気がします。

----    </description>
    <dc:date>2010-03-01T20:24:24+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

