蟲寄市

npce

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pentagon

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npceでチート


npceはPCEのエミュの中では純正でチートに対応した貴重な存在です。
PCEでチートしたい場合には気軽に改造できて重宝します。

↓まずはチート>有効をクリックしてチェック付ける

↓登録をクリック

↓コードを入れます。コードはネットから拾ってくるのが手っ取り早い
コードは大抵
「PC原人」
・体力
 0DB2 0F
・残機
 0DAF 64
こんな感じで投稿されています。

「Address」&「Value」欄にそれぞれアドレスと数値を分けて入力してください。上の例だと、0DB2がアドレスで、0Fが数値です。横の空欄(コードのON)にチェックを付け、「Add」で登録します。
「Descriptior」は説明などを入れる欄などで、別に空白のままでも問題ありません。
コード内容を修正したい時は切りたい時はコード選択&修正後に「Update」
削除したい時はコード選択後に「Delete」。


↓こんな感じになれば後はOK押してチートが有効になっているか試してみてください。


チートコードについて

npce用のチートコードとMagicEngine用のチートコードとでは違うようです。
npce用のチートコードは、4桁のアドレスと2桁の値で構成されているようです。
MagicEngine用のチートコードは、6桁のアドレスと3桁までの値で構成されているようです。

以下比較例。

ゲーム名 npce用 Magic用 コード詳細
アフターバーナーII 10B3 FF F830B3 3 残機
アフターバーナーII 10B4 32 F830B4 50 ミサイル
カットビ! 宅配くん 0707 99+0708 99 F82707 153 TIME
カットビ! 宅配くん 0E24 64 F82E25 100 ダメージ
ガンヘッド 037D 09 F8237D 2 残機
ガンヘッド 1310 FF F81310 2 不死身
ガンヘッド 0381 09 F82381 3 ボム

これを見ると、多少互換性があるようです。
変換できそうだなぁと思い、法則を探してみましたが見当たらず。
法則を知っている方はすいませんがココからご連絡ください。

ただ、magic用からnoce用への変換ならあてずっぽうでもなんとかできそう。

①アドレスの下三桁(100の位まで)は同じ。
②noce用のアドレスの4桁目(1000の位)は0か1。どちらか試してみる。
③値は適宜予想。分からなかったらFFあたりから試していく。

こんな感じになんとかできそう。

まぁコードを変換できなかったら、npceのサーチ機能を使って自分でサーチすればよい。
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