基本システム
ルール : 3on3の勝ち抜き戦
- 勝つと体力ゲージが一定量回復
- 勝敗に関わらずパワーゲージは次ラウンドに持ち越される
- 制限時間内に決着がつかなかった場合は体力の残量で勝敗を決定
- 同値の場合はドローとなり両敗北
- 第5ラウンドでドローになった場合はサドンデスとなり、両者体力の少ない状態で最終ラウンド
- 再度ドローとなった場合は完全ドローゲーム
基本操作方法
| 弱パンチ | A |
| 弱キック | B |
| 強パンチ | C |
| 強キック | D |
| 通常投げ | 相手の近くで、4or6 + CorD |
| 移動 | 4or6 |
| しゃがみ | 1or2or3 |
| ジャンプ | 7or8or9 |
| 小ジャンプ | 7or8or9短押し |
| 中ジャンプ | 1or2or3→7or8or9短押し |
| 大ジャンプ | 1or2or3→7or8or9 |
| 特殊移動 | 6→6 |
| バックステップ | 4→4 |
| 回避動作 | A+B |
| ふっとばし攻撃 | C+D |
| 受け身(ダウン回避) | ダウン直前にA+B |
| MAX発動 | A+B+C |
| 挑発 | スタート |
その他の操作方法について→共通テクニック
モード選択
| ADVANCED | EXTRA | ULTIMATE | |
| 特殊移動 | ダッシュ | ステップ (移動速度1.3倍) |
左記2種類から選択 |
| 回避動作 | 緊急回避 | 攻撃避け | |
| パワーゲージ | ADVANCED | EXTRA | |
| 体力ゲージ | 緑 | 黄 | 青 |
※ULTIMATEモードで3つのシステム全てをADVANCEDもしくはEXTRAに偏らせて選択すると自動的にそれぞれのモードに変更される
パワーMAX発動
- ストックを1本消費(モード共通)
- 一定時間の間キャラクターが点滅し、攻撃力が1.25倍になる
- また通常技のヒットバックが大きくなる
- このとき各モードの超必殺技発動条件を満たすとMAX超必殺技が発動可能になる
- タイムゲージが0になるか超必殺技を発動すると通常状態に戻る
- ADVANCEゲージでは発動中は必殺技を出す以外ではゲージが溜まらないようになっている。
アドバンテージ・システム
- ラウンドごとに敗北したチーム側のゲージシステムが有利に働く
- ADVANCEDはストックできるゲージ本数が3本→4本→5本と増加
- EXTRAは体力ゲージの点滅が早くなる。パワー溜め速度はかわらない。
裏キャラ
- 一部キャラには性能違いの裏キャラがいる
- スタートボタンを押しながら決定で選択
- 裏キャラを選択すると顔グラフィックが変わり、名前が赤色になる
キャラクターカラー
- キャラクター選択時のボタンによってカラーが変わる(全8色)
- A、B、C、D、AB、BC、CD、AD
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