KNDY
http://w.atwiki.jp/kndy/
KNDY
ja
2020-09-14T22:46:10+09:00
1600091170
-
パースエディタ ver0.3
https://w.atwiki.jp/kndy/pages/94.html
#ref(128x128.png)
パースエディタはパースのきいた構図を描くためのアタリ線を引くためのツールです。
&bold(){デスクトップ版出来ました!}([[ダウンロード>http://www33.atwiki.jp/kndy/pub/PerspectiveAir.air]])
[[Adobe AIR>http://get.adobe.com/jp/air/]]のインストールが必要です
#html2(){{{{{{
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,3,0,0" width="800" height="600" id="plugin_flash_47" align="middle">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="movie" value="http://www33.atwiki.jp/kndy/pub/pers03/Perspective.swf">
<param name="quality" value="high">
<param name="bgcolor" value="#eeeeee" />
<param name="FlashVars" value="" />
<embed src="http://www33.atwiki.jp/kndy/pub/pers03/Perspective.swf" FlashVars="" quality="high" bgcolor="#eeeeee" width="800" height="600" name="swf_name" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen ="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />
</object>
}}}}}}
***キーボード操作:
&bold(){M} - マウス操作を「移動」モードに切り替え
&bold(){R} - マウス操作を「回転」モードに切り替え
&bold(){L} - マウス操作を「線を引く」モードに切り替え
&bold(){Z} - 「線を引く」モードのアンドゥ
&bold(){Y} - 「線を引く」モードのリドゥ
&bold(){ECS} - カメラの向きや位置を初期化する
***使い方の説明
たぶんそのうち準備します。
***今後の改善予定
***ご利用にあたって
当エディタで作成された画像には著作権等の権利は発生しないものと考えています。
また、画像の使用に際しての報告等も不要です。
ご自身の責任において、自由にお使いください。
***米欄への回答
>アイレベルの操作方法がわからないです
アイレベルは視界における水平線の位置に相当するので、カメラを上下方向に回転させると移動します。
>ソフトにして配って欲しい
>できれば無料ソフトでネットにつながって無くても使えるようにして欲しい
AIR版作りました。もっと早く取り組むべきでした。
>あの、XYZの補助線機能はなくなったんでしょうか、部屋の床と天井を書けるようにしたいのです…
前のバージョンとはコンセプトが違うので、「直線」と「十字線」を使って梁と柱を描いて頑張って貰えないでしょうか… (2011-08-25)
>ただ前のバージョンのプロット曲面がすごく特徴的で好きだったのでそれも引き継いでくれると個人的にうれしいです。
おっしゃる意味がようやく分かりました。結局そのまんまの名前で「魚眼風」を追加しました。画角をめいっぱいにしてお使いください。(2011-06-13)
>リセットボタン追加希望
まだボタン作ってないです。とりあえずESCキー押すとリセットです。(2011-06-10)
>マウスのクリックが固定されたままのような挙動になる(余計に動く)
>いっこうに思った位置にガイドが移動させられない、感覚で操作はまずムリ
>基準点より奥のグリッドも表示された方がよいのでは?
これら対応しました。たぶん。(2011-06-10)
>個人的には使いやすいです。でもXY軸回転であおりmaxまでいこうとするとブラウザとまっちゃうんですが。バグですかね
直しました。たぶん。(2011-06-10)
>操作モードの回転と移動は階層化せずに全部まとめて表示したほうが明解なのでは
「今マウスを操作するとどうなるか」を明示したいという意図のもと、このようにしました。
キーボードで切り替えられるようにするってのはどうでしょう?「M」キーで「移動」みたいな。
→ 追加してみました。(2011-06-04)
***バグ報告・改善要望等、お待ちしております
- とにかくGUIの表示が分かりにくい。 -- 名無しさん (2011-05-30 00:10:53)
- リセットボタン追加希望 -- bkt (2011-05-30 14:44:58)
- 操作モードの回転と移動は階層化せずに全部まとめて表示したほうが明解なのでは -- bkt (2011-05-30 14:47:00)
- ローカルで動けるようにしてほしいです。 -- 名無しさん (2011-05-31 21:19:11)
- これは面白い試み -- 名無しさん (2011-06-03 12:20:52)
- マウスのクリックが固定されたままのような挙動になる(余計に動く) -- 名無しさん (2011-06-04 21:46:22)
- いっこうに思った位置にガイドが移動させられない、感覚で操作はまずムリ -- 名無しさん (2011-06-04 21:47:12)
- 基準点より奥のグリッドも表示された方がよいのでは? -- 名無しさん (2011-06-04 21:49:13)
- 個人的には使いやすいです。でもXY軸回転であおりmaxまでいこうとするとブラウザとまっちゃうんですが。バグですかね -- くろねい (2011-06-06 14:58:31)
- あ、くろねいさん。お久しぶりです。さっそく有り難いご意見ありがとうございます。 -- KNDY (2011-06-08 22:39:49)
- すごく面白いです。クセはありますが問題なく使える感じ。ただ前のバージョンのプロット曲面がすごく特徴的で好きだったのでそれも引き継いでくれると個人的にうれしいです。魚眼パースに近い補助線を引けるツールってそうそうないので。 -- 名無しさん (2011-06-09 02:33:06)
- 「楕円球面」が魚眼に近い効果を得られるのですが、もっと歪ませたほうがいいですかね? -- KNDY (2011-06-09 07:23:51)
- 歪み具合というのは、カメラでいう画角の大きさのことでしょうか?使わせて頂いてる側としては、もっと歪んでいてもかまわないかな~と思います。楕円球面よりきつめのがもう1パターン欲しい。 -- 06-09 の名無し (2011-06-11 00:40:29)
- 人間を表示できるようになった本当に助かっています。すごく使いやすいです!!あの、XYZの補助線機能はなくなったんでしょうか、部屋の床と天井を書けるようにしたいのです… -- もえ (2011-08-16 22:39:59)
- パースをきつくする操作はできませんか? -- 名無しさん (2011-09-17 00:52:28)
- 非常に使いやすいです。ただアオリのパースをとりやすくするためにXY軸回転で緑の格子面を下から覗き込めるようにしていただけると助かります。 -- 名無しさん (2011-10-21 16:44:15)
- ソフトにして配って欲しい -- 名無しさん (2012-03-09 18:25:08)
- できれば無料ソフトでネットにつながって無くても使えるようにして欲しい -- 名無しさん (2012-03-13 20:05:08)
- アイレベルの操作方法がわからないです -- 名無しさん (2012-03-18 04:17:17)
- デスクトップ版待ってました!ありがたいです。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-04-26 22:14:33)
- 軽くて直感的なので重宝してます。簡単な構図を引くのに目パースより早く出来て嬉しい。ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-05-14 18:02:16)
- 毎度ありがたく使わせていただいております。今回、画角調整用の±ボタンがあれば便利だなと感じました -- 名無しさん (2012-05-22 01:12:22)
- デスクトップ版を使おうとしたらデータが破損している可能性があります、と警告が出るのですが・・・ -- 名無し (2012-07-02 03:12:13)
- デスクトップ版をインストしようとするとデータ破損との表示、インストできませんでした。他のAIR系ソフトは正常に作動中です。 -- 名無しさん (2012-07-06 10:51:41)
- グリッドの数を調整できるようにはならないでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-07 09:19:00)
- いつもお世話になっております、ツール化に伴いv0.3に移行してみました。個人的に前作にあったCtrl、Shiftについていた固定機能があると嬉しいです。Altでの回転も出来ればショートカットで行えると嬉しいです。 -- 名無しさん (2012-07-17 13:44:53)
- 以前コメントした者です。(名無し 2012-07-06 10:51:41)デスクトップ版が本日無事インスト出来ました。ありがたくお絵描きライフに取り入れさせていただきます! -- 名無しさん (2013-01-14 19:25:08)
- カメラの操作法がさっぱりわかりません。ストレスフルで任意の位置に設定できません。 -- 名無しさん (2013-06-11 23:21:08)
- 魚眼パースなどは自力では絶対かけないので凄い便利でした!pixivにメッセ送っときました。 -- いもや (2013-06-23 21:37:47)
- どして保存できない?サイズわ5450x3508。(日本語勉強中 -- 名無しさん (2013-07-11 20:29:23)
- 素晴らしい機能を提供してくださって本当にありがとうございます!未熟ゆえまだ使いこなせませんが、勉強して必ずいい作品づくりに生かしたいと思います。ありがとうございます!!! -- 名無しさん (2013-07-15 09:45:09)
- こんなツールあたとはすげえ… -- 名無しさん (2013-08-04 10:49:41)
- 大変便利なツールで感激しております。が、青い線を奥に動かしたいのに前に寄ってきやすいです。また緑の線も下げたいのになかなかです。横、縦、前後移動はもっと明確に操作できないものでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-26 22:45:10)
- 視点の操作や回転はMMDがとても操作性が良くまたポピュラーだと思います。 似たような操作方法にしてくださると嬉しいです。 -- key (2013-11-30 13:14:48)
- とても使いやすくて重宝しています。アンドゥが出来るようになると嬉しいです -- 名無しさん (2013-12-06 19:08:47)
- アイレベルを水平に保ったままカメラをxy -- 名無しさん (2014-02-08 19:00:36)
- アイレベルを水平に固定した状態でカメラをXY回転させる機能がほしいです -- 名無しさん (2014-02-08 19:02:55)
- 魚眼パース探していました!本当にありがとうございます! -- えくた (2014-02-22 09:46:15)
- インストーラーが壊れていると表示されています。 -- 名無しさん (2014-09-26 10:58:36)
- ネトゲのように上下左右回転までマウスひとつで操作出来るととても嬉しいです…(大変だと思いますが応援しております。素敵なツールありがとうございます!) -- 名無しさん (2014-12-17 13:43:43)
- グリッドを増やしたり奥行きを移動したりするのが難しいです。前作のほうがそこら辺良かったように感じます。もっと直感的に操作できるようになるともっと助かります…! -- 名無しさん (2015-03-01 14:45:53)
- ダウンロード先のリンクが何やらおかしな事になっていて、デスクトップ版がDLできません。もしお時間がありましたら見直して頂けたらと思います -- 名無しさん (2015-06-10 06:26:59)
- ↑火狐ではダウンロードできませんでしたがIEなら出来ました -- 名無しさん (2015-08-04 08:02:35)
- thanks。 -- blackzchj (2015-09-02 21:18:05)
- 画像を出力すると背景が黒くなります。JPEGに変換保存は白背景のままなのですが、クリップボードにコピー、PNGに変換保存は共に同様の現象が起きました。 -- 名無しさん (2015-10-01 20:07:44)
- デスクトップ版で保存ボタンを押した際どこに保存されるのかがわかりません…; -- 名無しさん (2016-06-17 10:09:17)
- ver0.3問題ななく利用させていただいています! -- 名無しさん (2016-07-24 12:02:34)
- 樽型収差、糸巻き型収差、陣笹形収差、のそれぞれが再現出来ると嬉しいのですが、難しいですかね -- 名無しさん (2016-07-31 17:19:14)
- おっと、普通に作れますねこれ、失礼しました、コメント消せたら消しといて下さい -- 名無しさん (2016-07-31 17:23:15)
- Windows8.1でIEとFirefoxからDLして試してみましたが、「インストーラーファイルが破損しているので~」等と表示されてインストールできません。 -- 名無しさん (2018-05-28 04:13:27)
- エラーが発生しましたと出て、デスクトップ版がインストールできません -- 名無しさん (2019-01-11 06:07:05)
- 私もデスクトップ版のインストーラーファイルが破損しているのでインストールできません、というエラーが出てしまいます。 -- 名無し (2019-03-27 15:59:54)
- ありがたくダウンロードさせていただきます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2019-04-26 16:48:17)
- 同じく破損したと出てインストールできません。airは最新ですがなぜ? -- 名無しさん (2019-05-18 20:57:49)
- 自分も破損と出ました。何か方法は無いのでしょうか…! -- 名無しさん (2019-06-14 09:05:23)
- 右クリック→解凍→index.html実行 -- 名無しさん (2019-07-19 11:05:26)
- めちゃくちゃありがたいです。 -- goo (2019-08-26 06:58:02)
- デスクトップ版をDLすると破損と表示されてしまうのですが、なにか解決策はありませんでしょうか…? -- 名無しさん (2020-02-16 12:52:51)
- 先にお答えして下さってる方がおっしゃてる方法で解凍すると、Googleアイコンが -- 名無しさん (2020-06-05 22:39:13)
- あるので、それをクリックするとブラウザが開きます。FlashPlayerが使えるようになってればそのまま使用出来るかと思います…! -- 名無しさん (2020-06-05 22:41:25)
- 下絵が読み込めません… -- 名無しさん (2020-06-05 22:54:01)
- インストーラーファイルが破損していると出ました。。よろしければ再アップをお願いいたします。。 -- 名無しさん (2020-07-13 23:23:38)
- 上に同じく、破損しており使用できませんでした。 -- ななし (2020-07-24 21:40:44)
- 2019-07-19の方の方法でも使えましたが、インストールする場合は「システムの日付を2017年の10月30日より前にする」とできました。http://modoki.info/adobe-air-software-install-error/ -- 名無しさん (2020-08-04 23:23:38)
- インストーラー破損でダウンロード出来ませんでした。ぜひ使用したいのでお手数ですが再アップお願いしたいです! -- 名無しさん (2020-09-14 22:46:10)
#comment()
2020-09-14T22:46:10+09:00
1600091170
-
パースエディタ ver0.2くらい
https://w.atwiki.jp/kndy/pages/76.html
** 【お知らせ】[[ver0.3>パースエディタ ver0.3]]のテストにご協力お願いします
#html2(){{{{{{
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0" width="800" height="600" id="plugin_flash_47" align="middle">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="movie" value="http://www33.atwiki.jp/kndy/pub/pers/PersEditor.swf">
<param name="quality" value="high">
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF" />
<param name="FlashVars" value="" />
<embed src="http://www33.atwiki.jp/kndy/pub/pers/PersEditor.swf" FlashVars="" quality="high" bgcolor="#FFFFFF" width="800" height="600" name="swf_name" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen ="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />
</object>
}}}}}}
**画面の見方(もう少しちゃんと説明する余地あり)
[[メニュー全部開いたところ>http://www33.atwiki.jp/kndy/?plugin=ref&serial=100]]
***2009-06-10
コメント頂いたので、固定したZ消失点を常に表示するようにしました。
***2009-04-28
ナイスな人柱''くろねい''さんからいただいた指摘を元に色々修正。ありがとうございました!
一旦こちらにいただいたコメントまとめさせていただきます。
>下絵ごと出力してもゲージがたまって終了なんですが・・どこに保存されてるのでしょうか
→ 致命的ですね・・・。Player側のセキュリティ配慮による仕様です。対応しました。
>前のバージョン?(下絵取り込めないほう)が使いやすいので、それに準じたほしいところをいうと目盛りバー的なところが使いやすかったのと、面が2個表示できたところですかね@@
→ なるべくメイン画面にモノを置きたくなくてこうなっちゃいました。補助格子は、今回は独立して動かせるようになってます。
>このソフトDLしてねっと環境なしで使えるようになりませんか@@
→ [[リンク先>http://www33.atwiki.jp/kndy/pub/pers/PersEditor.swf]]を保存すれば、多分・・・。
>バグかな?グリッド数を増やしても、移動が5までになってますー
→ だめだめだなー。直しました。
>ひたすらいじり倒しました。1点目だろうが2点目、三点目だろうがいずれかの消失点がフレーム内にあるときはすごく便利なのですが、いずれもフレーム外になった場合今の仕様ではかなりお手上げかもしれません・・。(中略) パースボックスそのものをその場で回転できるボタンがあれば・・解決するのかなぁ・・・
→ パースボックスという名前がナイスだと思います。そのボックスを回転させる方法は内部的には既に実装していたので、使えるようにしました。「グリッド」>「グリッドの回転方法」からどうぞ。
***2009-04-18
やっぱりグリッドの分割数を増減出来るようにした。
あんまり増やすと動作がモッサリします。
***2009-04-17
画面下部にメッセージが出るようにした。
***2009-04-16
グリッド→Z消失点固定 という項目を追加しました。位置合わせがラクになるかと。
***2009-04-15
マウスの挙動を改善。JPEG変換中の進捗を表示するようにしました。
&link_up(▲上へ)
(最終更新日:&date(j))
&link_trackback(text=トラックバック表示)
***コメント
- Pixivからきました。とても便利で重宝させてもらってます!ありがとうございます! -- 幾喜 (2009-05-05 01:46:41)
- 以前に下絵を・・・と発言したゆきのです。がんばってかきます。ありがとう!また描いたら報告しますね☆ -- ゆきの (2009-05-13 15:40:18)
- デフォルトでも重いかも、画面拡大・縮小などほとんどの操作が画面引くときつくなりますね。 -- ahobaka (2009-06-03 20:45:39)
- 便利!曲面で魚眼っぽい歪みも気持ちいい。Z消失点固定が簡単でいい! -- 6 (2009-06-05 12:53:16)
- 描き忘れたので追記:Z消失点も印刷に反映できるようにして頂けるとより便利になるのですが実装は難しいでしょうか -- 6 (2009-06-05 12:55:02)
- わわわ、コメントありがとうございます。ちょっと検討してみますね。 -- KNDY (2009-06-10 22:00:45)
- 消失点の位置は変更出来ないのでしょうか?消失点同士の距離が近すぎて遠景が描けないです。 -- 名無しさん (2010-03-15 17:09:55)
- ズームインしてみたらどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-03 19:15:46)
- ただただ感謝!ありがたい!! -- ぶー (2010-04-04 00:57:38)
- 出力後のパース、もう少し色が濃いと嬉しいですね。 -- kano (2010-04-09 11:33:01)
- どうもCtrlやShitキーでの固定ができないようなのですが・・・ -- 名無しさん (2010-04-18 19:22:47)
- ↑書き忘れました。全画面だと固定キー等が使えなくなります -- 名無しさん (2010-04-18 19:23:54)
- 劇場アニメの背景書いてます。便利そうなので勝手に期待してます。 -- カジ (2010-06-05 19:31:51)
- 100mmとか24mmとかカメラの画角も設定できたらありがたいです。 -- カジ (2010-06-05 19:33:46)
- 16:9フレームとかできないですか? -- ミミ (2010-06-05 19:53:32)
- ズームイン・アウトのきっかけが良くわからないのですが…ぐりぐり回している急にズームアウトの -- 名無しさん (2010-07-07 18:56:31)
- 急にズームアウトのカーソルに変わっていたりして… 上すみません途中送信しました。 -- 名無しさん (2010-07-07 18:57:22)
- jpgでもpngでも保存ができません…一度はできたのですがそれ以降全く保存できません; -- あずま (2010-07-18 13:09:13)
- すみません!できました! -- あずま (2010-07-18 13:18:25)
- 私もなぜかすべてのファイル(*)以外で保存できません。jpgで保存したいのに・・・。 -- 名無しさん (2010-08-12 23:05:09)
- お気に入りでこちらをずっと使わせて頂いているのですが、オフラインでも使用できるようになりませんか?もし消えてしまったら、と考えると不安で… -- 名無しさん (2013-04-03 10:30:17)
- ↑よく読んだらしっかり書いてありました、ありがとうございます -- 名無しさん (2013-04-30 13:54:13)
- リンク先のSWFを保存させていただいたのですが、下絵の読み込みができないようです -- 名無しさん (2013-09-24 18:02:32)
- インストーラーファイルが破損していました。こちらはいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2020-07-14 00:11:32)
#comment()
2020-07-14T00:11:32+09:00
1594653092
-
8ビット グレースケールBMPエンコーダ/SAI用テクスチャへの応用
https://w.atwiki.jp/kndy/pages/59.html
やってみた。継ぎ目がなく、ちゃんとループしてるところがmiso。
[[こっち>8ビット グレースケールBMPエンコーダ/SAI用テクスチャジェネレータ]]もよろしく。
''(※以下に表示されているのはSWFです。保存するには下記の説明に従ってください。)''
&flash(http://www33.atwiki.jp/kndy/pub/circle.swf, width=256, height=256) &flash(http://www33.atwiki.jp/kndy/pub/rect.swf, width=256, height=256)&flash(http://www33.atwiki.jp/kndy/pub/tri.swf, width=256, height=256)
&flash(http://www33.atwiki.jp/kndy/pub/dots.swf, width=256, height=256)&flash(http://www33.atwiki.jp/kndy/pub/dotsRand.swf, width=256, height=256)&flash(http://www33.atwiki.jp/kndy/pub/perlin.swf, width=256, height=256)
*使い方
+まずはどれかクリックしてフォーカスする。
+スペースキー以外のキーを押すとテクスチャをランダムで生成。
+スペースキーを押すとBMPへの変換を行います。
+表示されたBMPは8ビットのグレースケールBMPなので、そのままSAI用テクスチャとして使えます。(サイズは512x512で固定)
*2008-10-21 追記
出力先のPHPを最近作ったジェネレータ(ランダムじゃない奴)と統合した。
ついでにログ100件を表示するPHPも書いてみた。サラリと動いたので逆に恐ろしい。
512x512のBMPが100枚、まあ今の時代余裕ですよね・・・?
(まずそうだったらjpegのサムネイルを作ろう・・・)
*2008-09-20 追記
パースエディタと同じく、サーバにBMPを保存してから表示する方法に変えた。
どうやらこれで保存出来るようになったようです。
*2008-09-19 追記
さる場所にPHPを設置。ついにIEでも使えるようになた!
ただ、Firefoxと違っていきなり保存を求められる挙動がやや気になる。
でも今度はfirefoxでBMPの保存が出来なくなった。表示は出来ても保存するための実体が無いから?
&link_up(▲上へ)
(最終更新日:&date(j))
&link_trackback(text=トラックバック表示)
- 不具合等あればここにコメントするか、下記「管理者にお問合せ」のリンクからメールをください。 -- KNDY (2008-09-21 10:42:51)
- ダウンロードできません・・・!! 画像をクリックすることが出来ませんでした。 プラウザはIE7 windowsXPです。 -- 名無しさん (2008-11-03 17:53:16)
- だって画像はSWFファイルですもの -- (´ω`) (2008-12-04 11:11:27)
- スペース押してもランダム表示だよー. (ノД`)・゜・。 firefox3 -- 名無しさん (2009-01-17 19:56:18)
- shift+spaceできた。firefox使用 -- 名無しさん (2009-01-24 22:31:06)
- ↑訂正。ctrl+spaceです。失礼しました。 -- 名無しさん (2009-01-24 22:32:49)
- ↑さらに追加。ctrl+spaceの動作自体も再描画対象のようで、現在表示されている画像が一回消えて、次に描画されたものが別窓で開けるようになっています。仕方ないので全部ctrl+spaceでだして、気に入ったものだけ保存してます。 -- 名無しさん (2009-01-24 22:38:42)
- こちらでは再現しないので、どうにも原因は分かりかねます。ごめんなさい。 -- KNDY (2009-02-15 20:42:26)
- こちらで作成したテクスチャを配布するのはNGですか? -- 名無しさん (2009-02-18 20:59:32)
- >上のひと。盲点でした。まあ、実際に作ってるのは私ではなくFLASHだと思うので、ご自由にどうぞ。(できればココで作ったことも明記して欲しいなぁ・・・なんて。) -- KNDY (2009-02-20 06:38:18)
- >上で質問した者です。ありがとうございます、配布する際には勿論こちらのサイトを明記してリンクいたします。 -- 名無しさん (2009-02-25 21:03:30)
- 日本語ONになってない? -- 名無しさん (2009-03-18 23:20:46)
- Win XP/IE8。クリックしてもフォーカスされません. -- du (2010-02-12 14:52:18)
- Win XP/IE8、好きな画像の上でクリックした後、Shift+スペースキー同時押しで保存できました(別窓が開いて画像で表示されます) -- 名無しさん (2010-05-29 13:42:23)
- ↑の者です、一箇所訂正です。好きな画像の上で“クリックしたまま”Shift+スペースキー同時押しで保存できる画像が別窓で出ます -- 名無しさん (2010-05-29 13:44:25)
- 『表示されたBMPは8ビットのグレースケールBMPなので、そのままSAI用テクスチャとして使えます』とはどういうことでしょうか?そのまま使えるとはどういう意味ですか? -- ここあ (2010-12-01 21:53:47)
- どうやって保存するのですか? -- 名無しさん (2014-11-02 18:37:04)
#comment
2014-11-02T18:37:04+09:00
1414921024
-
遠近法/○点透視図法
https://w.atwiki.jp/kndy/pages/31.html
このページでは一~三点透視図法について考察してみよう。それぞれの図法ごとにページを分けなかったのは、それぞれの関係を明らかにしつつ一気にやってしまった方がいいと思ったからだ。長くなるので以下に目次。
''目次''
#contents()
**○点透視図法とはそもそも何ぞ
○点透視図法は透視図法により、''直交座標系''を描く方法のことである。少なくとも筆者はそう理解している。そうそう、普段お世話になるwikipediaだが、遠近法関連の項目は当分の間は読まないことにした。本稿より優れて明確な説明を見るだけでモチベーションが低下すること請け合いであろうから。閑話休題(使ってみたかっただけだ)。で、その直交座標系とは何のことを云っているのか。簡単に言えば整然と並んだ直方体のみで構成されるような世界である。つまり、高さ・幅・奥行きを表す3方向の直線のみで構成された世界、といえる(別に斜めの線や曲線があっても構わないのだが、それらの基準として直交する3軸を用いるのだ。)。たとえば建物や家具などは基本的にこの3方向の直線で構成されているので、この直交座標系を遠近法で描くことが出来れば、基本的な風景はそれっぽく描くことが出来るのではなかろうか、と考える次第であります(語尾を濁す)。
ところで○点透視図法の''○点''とは何の点がいくつだと云うのであろう。1点から3点までしかないのは、描く対称が直交座標系であり直線の方向が3方向に限定されるからである。では''点''は何の点だというのやら。それはかの有名な''消失点''のことである。「地面の極限として画面上に水平線が現れ」たように、「直線の極限として画面上には消失点が現れる」のである。そして(たとえ画面上に現れなくとも作図にあたって考慮すべき)消失点の数が、直交座標系と視線との位置関係変わってくるため、一~三点透視図法が存在するのだ。
#image(sanjiku.gif,width=300,height=300,center)
**視線と○点透視図法
○点透視図法において、けだし最も重要な法則、それは''「視線方向に対し垂直な方向を持つ平行線群は消失点を作らない」''、あるいは''「視線方向に対し垂直でない方向を持つ平行線群は必ず消失点を作る」''ということであろう。''平行線群''というのは上の図からイメージしてもらいたい。このことを踏まえ、一~三点透視図法における直交座標系と視線の関係を簡単に見てみよう。
:一点透視図法|互いに垂直な三軸のうち、二軸が視線に垂直な方向を持っている場合、この二軸方向の直線は消失点をつくらないので、消失点を作るのは残りの一軸方向のみとなる。これが一点透視。
:二点透視図法|今度は三軸のうち一軸のみが視線に垂直な場合である。残りの二軸方向の直線が消失点を作るため、二点透視となる。
:三点透視図法|いちいち説明するまでもなく、三軸全てが視線方向に垂直ではない場合であり、消失点は三つになる。
というわけで、これから消失点と画面の中心点(視線の延長)との厳密な位置関係について考察していくことにする。
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**一点透視図の消失点
先ほど述べたように、一点透視の場合二軸は視線に垂直である。すると、残りの一軸は自ずと視線に平行な向きになることが分かる。
#image(itten0.png,width=400,height=500,center)
そして、上の図でいう赤軸方向の直線は、水平線の時と同様に考えると、視線の極限である画面の中心点に点を結ぶことが分かる。
#image(itten1.png,width=300,height=300,center)
つまり、''「一点透視図法における消失点は必ず画面の中心点(あるいは鑑賞者の目線を誘導したい点)になる」''と云うことが出来る。
''あれ?今回はひょっとして三角関数なし?''
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**二点透視図の消失点
続いては二点透視だ。分かりやすいように青軸を地面に垂直に保ったまま、赤軸と緑軸を角度$$\alpha$$だけ回転させた場合を考えよう(角度のハナシが出てきた時点で嫌な予感を感じてよい)。もちろん、どの方向の直線ががどっちを向いていようが、作図の後で画面を回転させれば同じことなので、大事なのは視線に対する軸の角度だ。
#image(niten0.png,width=400,height=500,center)
横(便宜上そう呼ぶ)から見た図でわかるように、地面に平行である赤・緑軸方向の直線群は、どうやら水平線上で点を結ぶようである。さらに上から見ると(アオリ・フカンのときの議論を踏まえ)赤線は$$\alpha$$、緑線は$$(90^\circ -\alpha)$$方向に点を結ぶようだ。
よって赤・緑軸方向の消失点は上画面の中心点から、水平線に沿って$$\tan\alpha$$および$$\tan(90^\circ -\alpha)$$の位置に現れる(やっぱり出てきちゃったねタンジェント)。ちなみに$$\cot\alpha=\tan(90^\circ -\alpha)=\frac{1}{\tan\alpha}$$という便利な関数も存在する。嘘みたいだがコタンジェントと読む(''パンダコパンダ''みたいなものであろう&footnote(♪パンダコパンダコパンダ♪オイェルパン~♪ルパン~ルパン~ルパン~ルパン~♪ルッルッルッルパンッ♪ってなる。おかしいなあ。))。つまり下の図でいう消失点1~中心点間の距離と中心点~消失点2間の距離の比は$$\tan\alpha : \cot\alpha$$となる。
#image(niten1.png,width=600,height=240,center)
もちろん話はこれだけではない。中心点と消失点の位置関係がわかったら、今度は画面のサイズを適切に決めなければならない。人間が視認できる範囲は視線に対しおよそ45°程度といわれているので、画面上で中心点から$$\tan45^\circ$$以上離れた位置は不自然にゆがんで見えることになる。上の図には半径比$$\tan45^\circ$$の円を描き入れたが、感覚的に自然な構図にしたければ、画面はこの円よりも小さくてしかるべきである。
''ところで''、これは何も二点透視図法に限られたことでありませんが、「''きちんと消失点を意識して構図をつくったのに、出来た画面の遠近感が何故か不自然!''」そんな''あなた!!'' すなわちそれは少なくとも以下のどちらか一方が原因です。
-''透視図法の中心点が構図の中心(あるいは主題の位置)からずれている''
-''画面に描かれた範囲が広すぎる(画角が大きすぎる)''
例えば、もし上の図のようにひとつの画面の中にに消失点が2つ以上描かれていたら、それは明らかに画角が大きすぎである。
この$$\tan45^\circ$$はひとつの目安となる(=1なので扱いやすい)ため、以降もちょくちょく顔を出すと思う。そのつもりで。
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**三点透視図の消失点
ようやく、ついに、ここまでやって来た。上の二点透視の説明で用いた図をもとにして、今度は下の図のような場合を考える。
#image(santen0.png,width=400,height=500,center)
先ほどと同じく、青軸は地面に垂直に保ったまま赤軸を本来の位置から角度$$\alpha$$だけ回転させているのだが、今度は視線を$$\beta$$上に傾けることにする。(視線を基準としているので、上の図では軸の方が$$\beta$$下に傾いたように描かれている。)すると、これまでの説明から分かるように(分かる・・・よね・・・?)水平線は画面中心点から$$\tan\beta$$下の位置に、青軸方向の直線の消失点は$$\cot\beta$$上の位置に現れる。また、今度は視線と地面が水平でなくなるため、「上から見た図」における$$\alpha '$$は$$\alpha$$よりも大きな角度に見え、また赤軸と緑軸も直交していないように見えるため、$$(90^\circ -\alpha)$$はより大きい角度$$\alpha ''$$に見えることになる。この図から、水平線の中心から$$\tan\alpha '$$の位置に赤軸の消失点が、$$\tan\alpha ''$$の位置に緑軸の消失点が現れることが想像していただけるであろう。詳しい説明は割愛させていただくが、この$$\alpha ' ,\alpha '' $$については$$\tan\alpha ' = \frac{\tan\alpha}{\cos\beta}$$, $$\tan\alpha '' = \frac{\cot\alpha}{\cos\beta}$$ という関係がある。これはもう、こういうものだと思って貰えればいい。
とにもかくにも、これで画面上の3つの消失点の位置を決めることが出来たわけだ。あとは、画角を適当に調整するだけだ。
#image(santen_anim.gif,width=600,height=600,center)
''ね?簡単でしょ?''
[[「全然。もっと簡単に出来ねーのかよ?」>遠近法/いい加減に描く○点透視図]]
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- もうちょっと簡単に描く描き方を教えてください -- 名無しさん (2011-06-18 10:57:04)
- なるほど、わからん -- 名無しさん (2011-07-21 18:08:33)
- 応用の仕方を詳しく教えて下さると助かります -- 名無しさん (2011-08-12 21:48:05)
- 分かりやすかったです!_視円錐と消失点の関係をもう少し説明してください。 -- 毛無しさん (2014-09-04 15:58:00)
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2014-09-04T15:58:00+09:00
1409813880
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空も飛べるはず
https://w.atwiki.jp/kndy/pages/33.html
''タグ:'' &tags()
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今朝ラジオでスピッツの名曲が流れたので、バリエーションを考えてみたいと思います。
:空も飛べるかね|どうだね。
:空も飛べるさね|そうさね。
:空も飛べるしね|いいよね。
:空も飛べるのか|そんなのもあるのか。
:空も飛べるとて|ふはは、ここまでは来れまい。
:空も飛べるうえ|さらに。
:空も飛べるほか|さらに。
:空も飛べるほう|どちらかといえば。
:空も飛べるむね|お伝えしておきます。
:空も飛べるとか|聞いた話によれば。
:空も飛べるやら|飛べないやら。
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- ゼリー噴出した -- 名無しさん (2013-07-17 15:42:32)
- 空も飛べるのか? -- 名無しさん (2013-07-21 09:06:15)
- 空も飛べる -- 名無しさん (2014-04-03 20:43:08)
#comment()
2014-04-03T20:43:08+09:00
1396525388
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8ビット グレースケールBMPエンコーダ/SAI用テクスチャジェネレータ
https://w.atwiki.jp/kndy/pages/63.html
&link_wikipedia(パーリンノイズ){perlinNoise}を使ったテクスチャを編集・BMP出力出来ます。
パーリンノイズ以外にドットパターンも編集できます。メニューのタブで切り替えてください。
ローカルに保存したBMPファイルは、もちろんですがSAIでの使用を前提にしています。
Painterには標準でついてる(だったと思う)機能ですね。
時々真ん中にノイズみたいな線が入ることがあるけど、どうやらConvolutionFilterの畳み込みがうまく行ってないらしい(つまり仕様です)。
&bold(){FlashPlayer10専用です。}
&flash(http://www33.atwiki.jp/kndy/pub/SaiTexture.swf, width=820, height=620)
*若干わかりにくいところだけをよりわかりにくく解説
**perlin
:Octaves|モコモコした感じが細かくなっていくイメージ。
:Channel|一度RGBで出力したPerlinNoiseをグレースケールにするという、訳の分からない作業をする。
:Emboss|なんとなく立体感が出る。必ず''Sharpness''と組み合わせて使ってください。
**dots
:XOR|チェックすると、ドット同士が重なった部分が反転します。
:repeat|縦横方向に最大でいくつドットを並べるか。
:Random|チェックするとドットの位置や大きさがランダムで変位します。
**共通
:Seed|種。現在の設定を保ったまま新しい乱数からテクスチャを再生成します。
*利用にあたって
当ツールで作成した画像の利用方法については当サイトは一切関知いたしません。
ご自身の責任のもと、ご自由にお使いください。
なお、バグ報告などありましたらお知らせください。
''不具合、要望その他あれば↓からコメント下さい。''
- 利用条件はどうなってますん? -- あき (2011-05-24 21:02:44)
- テクスチャの配布等含め、ご自由にどうぞ。 -- KNDY (2011-05-28 23:08:47)
- うれしいツールです グラデーションは作れませんか。 -- そら (2011-06-12 16:50:22)
- 作れません!8ビットグレースケールBMPという変態フォーマットが出力できるところがウリのツールです。あしからず。 -- KNDY (2011-06-13 23:01:57)
- 商業誌や同人誌のカラーイラストでの利用は可能ですか? -- かなた (2011-07-04 10:30:16)
- 明記してみました。 -- KNDY (2011-07-05 11:24:36)
- 四角形が並んだドットって作れないでしょうか? -- みー (2012-07-06 22:34:49)
- クリスタでも使えるでしょうか? -- 名無しさん (2013-01-28 20:03:18)
- perlinの一番下のやつを一番右にすると白いところが黒くなるんですがこれは正常な動作ですか? -- 名無しさん (2014-03-27 14:45:28)
#comment
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(最終更新日:&date(j))
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2014-03-27T14:45:28+09:00
1395899128
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トップページ/トップ絵ログ/43
https://w.atwiki.jp/kndy/pages/100.html
#ref(1355344764.jpg)
#comment
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2012-12-13T05:39:24+09:00
1355344764
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トップページ/トップ絵ログ/42
https://w.atwiki.jp/kndy/pages/99.html
#ref(1350135122.png)
#comment
----
2012-10-13T22:32:02+09:00
1350135122
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トップページ/トップ絵ログ/41
https://w.atwiki.jp/kndy/pages/98.html
#ref(1346686625.jpg)
#comment
----
2012-09-04T00:37:05+09:00
1346686625
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Wiiリモコンにキーボードとか割り当てて使う
https://w.atwiki.jp/kndy/pages/97.html
Wiiリモコンにキーボードショートカットを割り当てられたら、絵を描く時とか便利ですよね。
ていうか、そういうアプリケーションは既に色々あります。
[[こんなの>https://sites.google.com/site/carlkenner/glovepie_download]]とか、[[こんなの>http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20100412_360737.html]]とか。
でも作ってみた。
#ref(http://www33.atwiki.jp/kndy/?cmd=upload&act=open&page=Wii%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A8%E3%81%8B%E5%89%B2%E3%82%8A%E5%BD%93%E3%81%A6%E3%81%A6%E4%BD%BF%E3%81%86&file=wm_icon_192.png)
*Wm v0.1
**注意事項
自己責任においてご利用ください。
当ソフトはWiiリモコン専用です。他のコントローラは使用できません。
Bluetoothが使用可能なWindows PCが必要です。
C#製につき、.Net Framework 4 環境が必要です。
**インストール・アンインストール
使用する場合は、解凍されたファイルを適当なフォルダに置いて下さい。
当ソフトはレジストリの書き換え等は行いません。
不要になりましたら、ファイルを削除してください。
**使い方
***(0)アプリケーションの起動
Wm.exeを実行するとタスクトレイにアイコンが表示されます。
終了する場合にはアイコンを右クリックして、メニューから「終了」を選んで下さい。
***(1)Wiiリモコンの接続
WiiリモコンをBluetoothでPCに接続します。
Wiiリモコンの1・2ボタンを同時にしばらく押すと接続処理が始まります。
「デバイスドライバソフトウェアが正しくインストール云々...」というメッセージが表示され、タスクトレイアイコンの色が明るくなったら接続成功です。
***(2)カスタマイズ
タスクトレイアイコンを右クリックして「カスタマイズ」を選んで下さい。
「編集」ボタンを押すとWiiリモコンのボタンに機能を割り当てることができます。
ダイアログ表示中にキーボードを押すとテキストボックスに追加されていきます。
「Ctrl+X」などは同時に押す必要はありません。
マウスボタンや特殊なキーを追加したい場合は、ドロップダウンリストから選んで下さい。
***(3)設定の切り替え
機能の割り当て設定、は複数作成してそれらを切り替えることができます。
切り替えはカスタマイズダイアログだけでなく、タスクトレイアイコンの右クリックメニューからも行えます。
*ダウンロード
[[Wm_v0.1.lzh>http://www33.atwiki.jp/kndy/?cmd=upload&act=open&page=Wii%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A8%E3%81%8B%E5%89%B2%E3%82%8A%E5%BD%93%E3%81%A6%E3%81%A6%E4%BD%BF%E3%81%86&file=Wm_v0.1.lzh]]
*コメント
- GlovePIEでも可能な「リモコンを振る」動作にもキーを割り当てられると用途の幅が広がると思います。 -- 名無しさん (2012-07-31 01:53:33)
#comment
2012-07-31T01:53:33+09:00
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