<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/">
    <title>ひデブ研究会＠Wiki</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/</link>
    <description>ひデブ研究会＠Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2007-05-24T18:58:06+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/27.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/11.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/29.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/28.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/26.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/25.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/24.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/27.html">
    <title>目安箱</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/27.html</link>
    <description>
      ***目安箱
ひデブや研究会に関するご意見やご要望、ご質問等を受け付けます。
研究会メンバーの人が気づいたときに返信すると思いますので乞うご期待。

- テスト。  -- 研究会メンバー１  (2007-05-12 02:32:49)
- なんで#で普通に部活しないんですか？わざわざチャンネル別にしてやる理由がわかりません。  -- 名無しさん  (2007-05-18 22:38:03)
- #hidebuのログが流れてしまうと、アドバイス部活に参加していない方の迷惑となると判断したので、別チャンネルで行うようにしています。  -- 研究会メンバー１  (2007-05-18 23:50:04)
- 研究会開催の告知は基本的にどのように行うんですか？  -- 名無しさん  (2007-05-19 17:08:42)
- 研究部活　***/***/***/***＠3　chは#xxx　　というように募集すれば＃でもそれほど迷惑にならずにできるし、広めてみたらどうでしょう  -- 名無しさん  (2007-05-20 09:38:22)
- なんか結局自分とこの部活の話しかできなかったし、前々から気になっていたカケラモードが使えるかどうか、のこともさっぱり試せなかった。  -- 名無しさん  (2007-05-20 16:23:42)
- ＞告知　今後はこちらのWikiのトップページで告知するようにします。　＞研究部活　今後の参考とさせて頂きます。　  -- 研究会メンバー１  (2007-05-20 18:42:06)
- ＞結局自分とこの部活の話しか～　メンバー同士で話し合った上で、改善するよう善処します。  -- 研究会メンバー１  (2007-05-20 18:43:12)
- 物理的に見ていない部活の話は一般論程度しか出来ない。  -- 名無しさん  (2007-05-24 18:58:06)
#comment    </description>
    <dc:date>2007-05-24T18:58:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/11.html">
    <title>ひデブ研究会について</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/11.html</link>
    <description>
      *ひデブ研究会

**活動目的
「明るく・楽しく・真剣に」をモットーに、相互にアドバイスや意見を出し合ったり、うまい人に積極的に質問をしてみたり、その他プチイベントなどを通じて皆で楽しみながら強くなろう、というのを目的としてます。
見ず知らずの人からの質問に答えるのが不安な方は、質問だけでも構いません。お気軽にご参加ください。

**活動内容
メインは#hidebuでの定期的なアドバイス部活イベント（開催曜日や内容は事前告知、21時～24時予定）の開催を主軸にしていきますが、攻略Wikiの作成、対戦動画の公開やその他イベント（プチ大会）なども企画中。

**参加資格
ひぐらしデイブレイク改を所持している事
向上心と楽しむ心を持って部活に参加できる事
部活の内容以外で他人を非難しない事&amp;color(red){（トラブルが表に出てきた場合、適切な制裁処置を行います）}

**研究会のチャンネル
専用チャンネルはありません。どこでやるのかは研究会が始まる前に事前に告知します。

**チャンネルの追加方法
チャット欄に/join #チャンネル名と入力してEnter
またはＣｔｒｌ+w　→　チャンネル名の欄に#チャンネル名と入力→ＯＫ

注意：チャンネルを追加する際、かならずチャンネル名の前には#をつけて#チャンネル名となるようにしてください。

**アドバイス部活について
皆でアドバイスをしあって技量を高めあおうという企画です。
質問、疑問大歓迎です。（例：鋤梨花をうまく攻略する方法が知りたいのですが･･･）
初心者の方も気兼ねなくお入りください。
ひぐらしデイブレイクに関係のある話なら何でも大歓迎ですが、チャンネルの趣旨から余りにそれた話題が続くようでしたら他所でお願いします。
***それと参加してくれる人に一言お願い。
一言二言でもいいです。もし気づいたことやアドバイスできる人がいれば言ってあげてください。
アドバイスができる自信がない人でも質問とかあればどんどん言ってください。
そうしてくれれば非常に助かるので、どうかおねがいします。

**アドバイス部活推奨設定
6人or8人設定、試合中のチャットオン
その他設定はホストさんにお任せします。

推薦:ホスト立てると同時に別ｃｈも一緒に立てるとログもみやすくていいかもしれません。
例：***.***.***.*** @3  #003

**研究会開催時の流れ
開会
↓
アドバイス部活・戦術議論・質問や雑談等
↓
研究会メンバー対抗・屈辱の罰ゲーム付き配信部活
↓
閉会    </description>
    <dc:date>2007-05-18T21:19:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/18.html">
    <title>アドバイス部活</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/18.html</link>
    <description>
      **アドバイス部活
お互いにアドバイス、質問(風船調節、キャラ対策、立ち回りなどなど)しあって皆で協力して一緒に強くなろうという目的の部活。


**注意事項
***アドバイスにはきちんと理由をつけること
例　○○さんのバットは少し引き気味で格闘が狙えないから相手が飛んだのみたらもう少し積極的に潜っていったほうがいいよ　など。

***自分のプレイスタイルを人に押し付けるのは×
アドバイスを参考にするかしないかはその人の自由なのでその辺を忘れずに。

***他人の誹謗中傷は絶対ダメ
飲み込みが早い人もいれば、アドバイスを頭では理解できても実際に思うように動かせないような人もいます。
そういう人に対して非難するのは控えてください。    </description>
    <dc:date>2007-05-18T00:13:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/29.html">
    <title>アドバイス部活ログ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/29.html</link>
    <description>
      ここでは主に研究会でアドバイスした時のログをアップしていきます。
対象のファイルを右クリックで保存してから読んでください。    </description>
    <dc:date>2007-05-12T18:18:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/28.html">
    <title>研究会メンバー・屈辱の罰ゲーム付き配信部活</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/28.html</link>
    <description>
      ***研究会メンバー・屈辱の罰ゲーム付き配信部活
**概要
研究会イベント時のトリを飾る企画です。
研究会メンバーから選出された勇士4名が手加減抜きの全力で戦います。
10試合続けて試合を行い、(勝ち数)-(負け数)で算出したポイントが
最も低い人が罰ゲーム決定です。
#ひデブ研究会を会場に動画配信を行うので
必死に戦う研究会メンバーを応援してあげてください。
*罰ゲーム
ポイントが最も高い人が、罰ゲームを受ける人に一つだけ言う事を聞かせる事が出来る。
(・3・)罰ゲームは絶対だよ～    </description>
    <dc:date>2007-05-12T02:50:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/2.html</link>
    <description>
      #ref(logo2.jpg)
＊メニュー
■[[トップページ]]
■[[メニュー]]
■[[ひデブ研究会について]]
■[[部活に勝利する為に]]
■[[アドバイス部活]]
■[[アドバイス部活ログ]]
■[[対戦動画置き場]]
■[[小技集]]
■[[目安箱]]
■[[研究会メンバー・屈辱の罰ゲーム付き配信部活]]

**キャラクター考察
-[[圭一(バット)]]
-[[圭一(アイアン)]]
-[[圭一(シャベル)]]
-[[レナ(鉈)]]
-[[レナ(斧)]]
-[[レナ(鉄塊鉈)]]
-[[魅音(二丁)]]
-[[魅音(水)]]
-[[魅音(放水銃)]]
-[[詩音(ナイフ)]]
-[[詩音(スタン)]]
-[[詩音(鞭)]]
-[[梨花(鋤)]]
-[[梨花(モップ)]]
-[[梨花(鎌)]]
-[[沙都子(花火)]]
-[[沙都子(トラップ)]]
-[[沙都子(誘導花火)]]
-[[鷹野(注射)]]
-[[鷹野(缶)]]
-[[鷹野(発信機)]]
-[[富竹(サバイバル)]]
-[[富竹(霊能)]]
-[[富竹（サブマシンガン）]]
-[[大石(拳銃)]]
-[[大石(アーム)]]
-[[大石(倉庫)]]
-[[赤坂(波動)]]
-[[赤坂(空手)]]
-[[赤坂(刹那)]]
-[[入江(医療)]]
-[[入江(入院)]]
-[[入江(応援)]]
-[[知恵(定規)]]
-[[知恵(コンパス)]]
-[[知恵(チョーク)]]
-[[茜(無銘)]]
-[[茜(玉)]]
-[[茜(居合い刀)]]
-[[葛西(SG)]]
-[[葛西(MG)]]
-[[葛西(SR)]]
-[[羽入(神の世界)]]
-[[羽入(鬼狩柳桜)]]
-[[夏美(包丁)]]
-[[夏美(鋸)]]
**更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2007-05-12T02:43:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/17.html">
    <title>詩音(スタン)</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/17.html</link>
    <description>
      **キャラクター解説
防御力が低いがそれに見合ったトップクラスの機動力と格闘性能を備えた近接キャラ
例えるならばずばりダンバイン。分からない諸兄はスルーしてくれ。
基本は敵の周りでADして隙を伺いCSと格闘を使ってダメージをとっていこう
（ただしADのスタミナの持たなさはトップクラス。これは覚えておこう）
ステップキャンセルできるNSを使った起き攻めも有効
機動力を活かした一撃離脱で暴れまわろう！

**2on2バトルにおける役割
機動力は高いけど防御力が低く近接キャラなので主に囮役と闇討ちが仕事
相手の周りをADしながら相手の隙をしっかりとってプレッシャーをかけていき無視されないようにしよう
火力は高いですが防御力が低いため無理な攻めは禁物
たとえCSを当てても敵のカットがきそうなら素直に追撃を諦めるのも大事。

**立ち回りの基礎
***遠距離（試合開始直後ぐらいの距離）
この距離ではなにもできないので軸をずらしつつ中距離まで近づきましょう。
相手が斧や腕など、牽制出来る技のないキャラがいる場合、そのキャラをロックしてAD格闘で接近するのも手。
牽制できる相手には基本的にしないように。格好の的である。


***中距離(射撃だけが届く距離)
この距離だとAD格CSCを利用した奇襲が可能に
一瞬で間合いをつめれるので非常に強力。
だけど相手に見られてるとNS等で落とされる可能性があるので多用は禁物。
グラウンドなどの場合、飛んでいる相手に対し地上から強襲するのも悪くない。
D格CSCは潜り性能が高い。CSCのタイミングは覚えておきたい。

***近距離(リーチの長い格闘があたる距離)
スタンの間合い
基本は後出しメインにCSで絡めとって格闘コンボを決めていく。
NSの起き攻めや回避しながら攻撃できるステ格CSC、対地に強く相手に詰め能力が高い空格CSCは非常に強力
しかし空格CSCは空格を挟むため一瞬だけ軸を合わせることになるので逃げる相手には有効ですが迎撃してくる相手には弱いので注意が必要。
状況によって攻撃方法を使い分けていこう。

**覚醒考察
タッグは溜まりにくく発動してもCSの判定が大きくなりますが微々たるものなのでよほどのことがないかぎりオヤシロ一択でOK
スタンの機動力も高いのもあり逃げの覚醒や攻めの覚醒どちらも強力なので状況によって使い分けていこう。

**対覚醒考察
スタンはオヤシロから逃げるのは得意ですが迎撃する手段がAD格とFCSしかないので近くでオヤシロ発動されたり同時覚醒されるとちょっときつめ
詰められたと思ったらすかさずオヤシロを発動して逃げるのもアリ。

**苦手キャラ対策
対二丁
バクステNSで空中からのCSがかなり封じられてしまう。
しかも相手のCSの隙を空格で付こうにも、姿勢が低くて当たらない。
攻めにくい相手。相手がジャンプしたところに潜るのが有効か。

対定規
スタンのCSより伸びるCS　判定の広いFCSとNSがあるので近づくと危険
できるだけ闇討ちを狙っていこう。
防御力自体は低いので追撃は確実に
それでも苦戦を強いられるので基本は定規の相方を狙っていこう。

対鞭
近接しかないスタンには対近接能力の高い鞭は非常に攻めにくい相手。
しかも相手も詩音のため、格闘能力で押し切るにも無理がある。
基本的にスタンの得意な空中戦が使えないのも実に痛い。
CSが意外と対地に使えないことを踏まえ、地上戦で攻めたいところ。
それでも無理には攻めないように。鞭の射撃は隙が大きいので、二対一に持っていくのがベスト。

**相方考察
スタンが闇討ちしやすいように乱戦を起こせるキャラが理想
バット、スタン、定規などは機動力があり2vs1もある程度こなせて相性がいい
かといってほかのキャラでもそこそこ戦えるので特別相性が悪いキャラというのはいない様子。

**主要コンボ
***ＣＳ→Ｎ→横
代表的なコンボ
格闘でのカットができなく、ある程度移動するためカットが難しい
ＣＳからのコンボはコレ
敵の相方がカットに向かってくるならば横格闘のあとに後格闘を使うのも悪くない。

***空格→前格ＣＳＣ
ＣＳＣをするためかなりの飛距離を飛ぶのでカットがしにくい。
空格からのコンボはこれで

***ＣＳ→ＣＳ
隙が少ないので格闘いれるとカットがきそうなときや空中でＣＳを当てた後にどうぞ    </description>
    <dc:date>2007-05-12T01:46:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/26.html">
    <title>魅音(放水銃)</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/26.html</link>
    <description>
      *園崎魅音(暴徒鎮圧放水銃)

**キャラクター解説
ほとんどの射撃が貫通属性を持つという特殊なキャラクター。
障害物の裏からでも強力に攻撃できる反面、すべての射撃の硬直が長いため攻められると非常に弱いという性質を持つ。
相方や敵の動きをしっかりと把握し、障害物裏からの射撃で敵を撃退していこう。

**2on2バトルにおける役割
放水銃の役割は援護・囮。
硬直取りをしっかりとおこなって射撃を当てていこう。
また放水銃は狙われやすいキャラのため、囮として動くのも非常に有効である。

**立ち回りの基礎
***遠距離（試合開始直後ぐらいの距離）
苦手な間合い。
メイン武器であるCSの命中率が格段に落ちてしまい、攻撃が当たらなくなってしまうからである。
出来るだけこの間合いは避けよう。

***中距離（射撃のみ届く距離）
もっとも得意な距離。
CSの命中率が高く、適度にばらけるため敵二人に同時に当てることも可能。
この距離を維持しつつ障害物裏から攻撃していくと良いだろう。

***近距離（リーチの長い格闘が届く距離）
もっとも苦手な間合い。
放水銃は接近戦で使える攻撃がNSと格闘のみのため、非常に迎撃しにくい。
近距離は出来るだけ避けよう。

**ステージ考察


**覚醒考察


**対覚醒考察


**苦手キャラ対策


**相方考察


**主要コンボ


**テクニック    </description>
    <dc:date>2007-05-12T01:08:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/25.html">
    <title>対戦動画置き場</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/25.html</link>
    <description>
      定規バットvsスタン神
http://www.nicovideo.jp/watch/sm278108    </description>
    <dc:date>2007-05-12T00:47:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/24.html">
    <title>魅音(水)</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/24.html</link>
    <description>
      **キャラクター解説
動きそのものは決して速くはないが、
硬直の取りやすい射撃を持つ射撃キャラ。
1.10では火力とリロードの遅さに泣いたが、
改になり、1.06までとはいわないが改善された。
相変わらず対オヤシロに強い。

**2on2バトルにおける役割
スタンなど一部を除き、タイマンに強く、
相手の硬直を取りやすいため、
つかずはなれず、相手の硬直を射撃で取っていく、相方の援護が基本。


**立ち回りの基礎
***遠距離（試合開始直後ぐらいの距離）
たまに牽制でNSを撃つぐらいで、この距離は水の得意距離じゃないので、
距離を詰める。

***中距離(射撃だけが届く距離)
水の得意フィールド。
豊富なスタミナと空CSを使った着地ずらしで、
相手の裏をかき、硬直を曝したところにNSをあてる。
リロードが早くなったとはいえ、
一度に2発撃つし、NSがなくなると立ち回り的に制限されてしまうので、
無駄うちしないのが重要。


***近距離(リーチの長い格闘があたる距離)
中距離ほどではないが、
NSの発射と弾速が速く、BSNS時の後ろへの転がりが長いことなど、
かなり堅い。
ただし、HPと装甲が低めなので、
一発もらうと結構危険になることもあるので、
近づかれたら、NSで追い払いつつ、中距離をキープしにいくのが重要。

**覚醒考察
タッグは2丁と比べるとたまりにくい。
が、射撃があたりやすく、強力になり、
リロードも向上されるため、タッグ推奨。
オヤシロの相手が格闘決めにきそうだったら、
EXからけ投げで追い返すと、すごく気持ちいい。

**対覚醒考察
水はNSが2連射のため、相手のオヤシロを迎撃しやすい。
ただし、方追いされるときついので、
オヤシロに強いからって油断せず、状況が悪いならば、
あらかじめ距離をとっておくといい。

**苦手キャラ対策
対スタン
魅音そのものがスタンに弱いというのもあるが、
水もやはりスタンは苦手。
NSやCSで牽制して、近づくのを遅らせ、
痺れを切らして直線的になったところを、叩く感じか。
冷静なスタン相手だとかなり厳しい。

**相方考察
水の最大のネックは機動力面。
相方がSRや医療だと、水はガン無視されることが多い。
なのでバットなどの前衛タイプと組むと相性がいい。
バットなどが暴れて、敵がその硬直を取ろうとしたところを、
逆に取ってやる感じでやるといい感じに連携が取れる。

**主要コンボ
***空NS→ＮＳ
ズンダ。
これだけでも結構なダメージソースになる。
が、地NSは結構硬直があるので、そこをカットされないよう注意したい。
***ステ格→D→CS
ステ格で相手を転ばして、そこにＣＳ追撃する基本コンボ。
魅音の格闘はリーチが非常に短いが、
相手の格闘を迎撃するだけなら、
ステ格は結構使える。
だが、過信は禁物。

**小技
***D横ステップNS
ダッシュ中に方向キーを左右にいれてNSを出すと、
左右にいれたほうにステップしながらNSを撃つ。
相手がD格CSCなどを警戒してるかな～とおもったらやってみよう。
また、回避の手段としても使える。    </description>
    <dc:date>2007-05-11T23:17:07+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

