掲示板進行カードゲーム
http://w.atwiki.jp/card_game/
掲示板進行カードゲーム
ja
2017-07-29T18:16:02+09:00
1501319762
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チュートリアル08
https://w.atwiki.jp/card_game/pages/98.html
|>|>|SIZE(20):CENTER:&bold(){&br()デッキ登録成&br()&br()}|
|| 次にデッキの登録かな。 ||
|| なんか気をつけることあるの? ||
|| "…カードの名前を間違えないようにネ!ぐらい…?" ||
|| ……… ||
|| ……… ||
|| これ単独の記事にする必要性ないんじゃ ||
|| それ以上いけない ||
2017-07-29T18:16:02+09:00
1501319762
-
チュートリアル07
https://w.atwiki.jp/card_game/pages/97.html
|>|>|SIZE(20):CENTER:&bold(){&br()デッキ作成&br()&br()}|
|| "じゃあ、実際にゲームの実例を、ということでまずはゲームに必要なデッキを3つ作って見ましょう。ハイ、作って。" ||
|| "そんなすぐできないってば。なんか気をつけることとか、こういう組み合わせがいい、とかないの?" ||
|| なくはないような気がしないでもないアルよ。 ||
|| つまりあるんでしょ。 ||
|| "とりあえず先攻か後攻、どちらにしたいかを決めて、デッキを作る" ||
|| "先攻か後攻?何か違うの?" ||
|| "殴り合いで、全部のカードが、耐久力0になったら負ける、っていうのは前説明したよね。それとは別に、先攻側のみ、もう一つ負ける条件、っていのがあって10ターン経過時、勝負がついていなければ、先攻の負け、になるの。" ||
|| 先攻がちょっと不利ってこと? ||
|| 殴り合いでは、先攻がちょっと有利だから、どちらも一長一短かな。 ||
|| "ふーん。で、具体的にはどうすればいいの?" ||
|| "先攻を目指すなら、なるべくコストが少なくて、攻撃重視のカードで組む。後攻を目指すなら、なるべくコストが大きくて、防御重視のカードで組む。" ||
|| なんで? ||
|| デッキのコストを比較して、コストの小さいほうが先攻になるから ||
|| なるからなんなの? ||
|| もし防御重視のデッキで先攻とっちゃうと、10ターン経過しても、相手を倒せなくて負けるでしょ ||
|| あ、なるほど ||
|| だから、デッキを作るときは先攻か後攻どっちをとりたいか、決めてから作ってね ||
|| ||
|| どっちか決めるだけじゃ、まだ難しいんだけど、もっと他にない? ||
|| 気合 ||
|| 精神論じゃん!? ||
2017-07-29T18:14:37+09:00
1501319677
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チュートリアル06
https://w.atwiki.jp/card_game/pages/96.html
|>|>|SIZE(20):CENTER:&bold(){&br()デッキ-マジックカードの構成2&br()&br()}|
||"マジックカード0枚(コストを全て通常カード)でも参加できるっていうのは分かったけど、どんなカードを入れればいいの?"||
||前に説明した、特殊が複数あるカード、を入れることを推奨してます||
||全部特殊が1つのカードじゃ駄目なの?||
||ルール的には問題ないけど、対戦相手からしたら、ただのパズルになっちゃうよ?||
||あ、そっか||
||"特殊が複数あるカードを1、2枚いれた上でコストをちょっと残して、マジックカードを使うのもできるよ"||
||"ややこしい…具体的には、マジックカード用にコストをいくつ残しておけばいいの?"||
||マジックカード3枚を使うつもりなら、150残しておけばいいんじゃない||
||なんで150なの?||
||初期所持マジックカードの、コストが大きいもの3枚の合計だから||
||ふーん って、コスト100のマジックカードが2枚あるんだけど、合計は250じゃないの?||
||その2枚、ぶっちゃけ使用される前提で作ったカードじゃないから||
||じゃあなんで入れてるの||
||………趣味?||
||さいですか||
2017-07-29T18:12:57+09:00
1501319577
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メニュー
https://w.atwiki.jp/card_game/pages/2.html
-[[概要]]
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--[[追加カード>WCOP追加マジックカード]]
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--[[追加カード>ACE parade!!追加通常カード]]
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-カードリスト
-[[通常カード(初期所持)>通常カードリスト]]
-[[マジックカード(初期所持)>マジックカードリスト]]
-[[個人別]]
-[[用語集]]
-[[Q&A]]
-[[i言語版]]
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**更新履歴
#recent(10)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2017-07-29T17:24:01+09:00
1501316641
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マジックカードリスト
https://w.atwiki.jp/card_game/pages/43.html
*マジックカードリスト
プレイヤーは以下のマジックカードを1枚づつ所持しています。
[[一覧をエクセルで落とす>ダウンロード]]
*マジックカード表
|カードNo|名称|コスト|効果|
|01-00|招雷|25|5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、100のダメージを与える。|
|02-00|氷の棺|50|5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体に、200のダメージを与える。|
|03-00|火の息|50|5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。|
|04-00|祈り|20|5ターン目開始時に発動する。任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。|
|05-00|自爆|30|5ターン目開始時に発動する。任意の自陣営1体を破壊する。&br()発動時、破壊した1体の、現耐久力×3のダメージを、任意の敵陣営1体に与える。|
|06-00|治癒|50|5ターン目開始時に発動する。戦闘不能でない、任意の自陣営1体の耐久を、100回復させる。|
|07-00|ふにゃふにゃ|30|5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体の攻撃力を、20下げる。|
|08-00|風踏|40|5ターン目開始時に発動する。&br()発動~最終ターンの間、自陣営1体は、通常攻撃を×2回行う。|
|09-00|封鎖|40|5ターン目開始時に発動する。発動ターンの間、任意の敵陣営、または自陣営1体を、除外状態にする。&br()(通常攻撃・特殊能力を行えず、通常攻撃・特殊能力・マジックカードの対象にならない。)|
|10-00|御技|20|5ターン目開始時に発動する。この場において、最初に宣言されたマジックカードの効果を発揮する。&br()(宣言者は問わない。また、対象が単体であった場合、配置番号が同じものに効果を発揮する。)|
|11-00|高々精度予測|100|★1ターン開始前に発動として処理する。&br()この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。|
|12-00|切断|100|★1ターン開始前に発動として処理する。&br()戦闘終了ターンを、1ターン短くする。|
|xx-01|浮遊魔法|60|任意の1ターンを指定する。&br()指定されたターンから2ターンの間、自陣営3体は、敵陣営からの通常攻撃によるダメージを受けない。|
|xx-02|結界|50|任意の1ターンを指定する。指定されたターンの間、自陣営3体は、敵マジックカードの対象にならない。|
|xx-03|拘束|60|任意の1ターンを指定する。指定されたターンの間、自陣営3体は、敵陣営からの特殊能力の対象にならない。|
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2017-07-29T17:23:43+09:00
1501316623
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プロモーション
https://w.atwiki.jp/card_game/pages/76.html
*プロモーション
***必要なもの
-1回のプロモーションにつき、カードゲーム用プロモーションチケットが1枚必要になります。
***基礎ルール
-1回のプロモーションにつき、1種類のカードをプロモーションできる。
-2枚所持の通常カード、マジックカードの数値や効果を変更できる。
-2枚所持の通常カードをプロモーションした場合、2枚ともに適応される。
(1枚のみプロモーションはできない)
***名前について
-プロモーション時は、名称を自由に変更できる。
(変更しないでもよい)
-プロモーション後のカード名には、(プレイヤー名版)と入る。
-同じプレイヤーが所持している、その他のカード、及び報酬テーブルに存在するカードと同名にすることはできない。
(犬をプロモーションし、名称を”猫”や”猫先生”とすることはできない)
***コストについて
-最終のコストが10以下になった時は、コスト10として登録される。
***データの保存について
-プロモーションの履歴・内容は、すべてWikiに保存され公開される。
***複数回プロモーションした際について
2回目以降のプロモーション時、それまでのプロモーション内容はリセットされる。
プロモーションを繰り返しても、他プレイヤーより単純に有利にはなりません。
基本は、”できることが増える”になります。
*通常カード(2枚所持)
攻撃力、耐久力、特殊能力を変更できます。
*通常カード攻撃・耐久&anchor(通常カード攻撃耐久)
|攻撃|増減コスト||耐久|増減コスト|
|0|30||||
|5|15||50|25|
|10|10||100|20|
|15|5||150|5|
|20|10||200|10|
|25|5||250|5|
|30|10||300|10|
|35|5||350|5|
|40|15||400|10|
|45|5||450|5|
|50|15||500|15|
***追加コストの算出方法
・現在の攻撃力/耐久力と、変更後の攻撃力/耐久力の間にある増減コストを、合計したものが加減される。
例1:
猫の攻撃力を、20から40に上げる
攻撃20・攻撃25・攻撃30・攻撃35・攻撃40の増減コストを合計する。
10+5+10+5+15 = 45
猫の本来のコストは10なので 10+45 = 55
以上で、コスト55 攻撃力40 の猫が作られる。
例2:
世界貴族の耐久力を、250から100に下げる
耐久250・耐久200・耐久150・耐久100の増減コストを合計する。
5+10+5+15 = 35
世界貴族の本来のコストは80なので 80-35 = 45
以上で、コスト45 耐久力100 の世界貴族が作られる。
*通常カード特殊能力&anchor(通常カード特殊能力)
|名称|変更特殊能力|追加コスト|
|空とびわんわん|||
|メードプリンセス|||
|猫|||
|犬|||
|電子の女王|||
|商人|||
|夢使い|||
|整備士|||
|動物使い|||
|華麗なる治癒師|||
|医師|||
|ハッカー|||
|精霊医|||
|僧正|||
|侍女|||
|賢者|||
|ナイスバディ|||
|強化新型ホープ|||
|理力使い|||
|オペレーター|||
|白魔法使い|||
|式神使い|||
|治癒師|||
|魔法使い|||
|炎の料理人|||
|精霊使い|||
|略奪系考古学者|||
|神官|||
|亜細亜の曙|||
|ぽちの騎士|||
|世界貴族|||
|ドラッガー|||
|魔法少女|||
|FO|||
|幻影使い|||
|剣士|||
|魔法弓手|||
|元気な舞踏子|||
|改造歩兵|||
|歩兵|||
|ドラッグマジシャン|||
|ガンマン|||
|ソードマスター|||
|調和者|||
|パイロット|||
|機関士|||
|ハイギーク|||
|戦車兵|||
|マッドサイエンティスト|||
|世界忍者|||
|チューニングマスター|||
|砲兵|||
|撃墜王|||
|変身ヒーロー|||
|イアイド|||
|サイボーグ|||
|騎士|||
|忍者|||
|ウォードレスダンサー|||
*マジックカード&anchor(マジックカード)
発動ターン、各種数値、追加効果の有無を変更できます。
選択欄は、どちらかを一回のみ追加できます。
(それ以外は複数追加することが可能です)
**招雷
|>|追加効果|追加コスト|
|>|発動ターン -2|10|
|>|発動ターン +1|0|
|>|ダメージ +10|5|
|選択|結界の効果を無視できる。|20|
|~|÷3(小数点以下切捨て)のダメージを、他の敵陣営2体に与える。|~|
**氷の棺
|>|追加効果|追加コスト|
|>|発動ターン -1|10|
|>|発動ターン +1|0|
|>|ダメージ +35|5|
|選択|対象は、発動ターンの間、特殊能力を行えなくなる。|20|
|~|対象は、発動~最終ターンの間、攻撃回数が半減(小数点以下切捨て)する。|~|
**火の息
|>|追加効果|追加コスト|
|>|発動ターン -1|15|
|>|発動ターン +1|0|
|>|ダメージ +5|5|
|選択|毎ターン終了時、15のダメージを与える。|20|
|~|通常攻撃を行うごとに、10のダメージを与える。|~|
**祈り
|>|追加効果|追加コスト|
|>|発動ターン -1|10|
|>|発動ターン +1|0|
|>|攻撃力 +5|10|
|選択|上昇攻撃量を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。|20|
|~|通常攻撃は、マジックカードによりダメージを与えるようになる。|~|
**自爆
|>|追加効果|追加コスト|
|>|発動ターン -1|10|
|>|発動ターン +1|0|
|>|倍率 +0.5|5|
|選択|※効果を以下へ上書きする。&br()破壊した1体の、(現耐久力×倍率)÷9(小数点以下切捨て)の耐久を、他の自陣営2体に与える。|20|
|~|※効果を以下へ上書きする。&br()破壊した1体の、攻撃力×9のダメージを、任意の敵陣営1体に与える。&br()※追加された倍率は、0.5ごとに1となります。&br()例:倍率を3{2(初期値)+1(追加値)}にしていた場合、11{9(初期値)+2(追加値)}となります|~|
**治癒
|>|追加効果|追加コスト|
|>|発動ターン -1|10|
|>|発動ターン +1|10|
|>|回復量 +15|10|
|選択|回復量を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。|20|
|~|対象に、除外状態を含め、除外状態であった場合、除外状態を解除する。|~|
**ふにゃふにゃ
|>|追加効果|追加コスト|
|>|発動ターン -1|10|
|>|発動ターン +1|0|
|>|攻撃力 -5|15|
|選択|減少攻撃量を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。|20|
|~|通常攻撃を受けるとき、ダメージが1.5倍(小数点以下切捨て)になる|~|
**風踏
|>|追加効果|追加コスト|
|>|発動ターン -1|10|
|>|発動ターン +1|0|
|>|倍率 +1|40|
|選択|倍率を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。|20|
|~|通常攻撃を最も早く行えるようになる。&br()※先攻と後攻どちらにもこの状態のカードが存在した場合、先攻から攻撃を行う。|~|
**封鎖
|>|追加効果|追加コスト|
|>|発動ターン -1|10|
|>|発動ターン +1|0|
|選択|場に同名のカードが存在した場合、それらも除外する。|20|
|~|最終ターンまで除外する。|~|
**御技
|>|追加効果|追加コスト|
|>|発動ターン -1|5|
|>|発動ターン +1|5|
|選択|効果が単体であった場合、全体化する。|20|
|~|攻撃力・耐久への影響を2倍にする。|~|
2017-07-29T17:21:06+09:00
1501316466
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通常カードリスト
https://w.atwiki.jp/card_game/pages/42.html
*通常カードリスト
通常カードリストです。
プレイヤーは、以下の通常カードを2枚(or1枚)づつ所持しています。
これらから、登録する3つのデッキを作成してください。
**※中黒(・)やアルファベットは、すべて全角表記となります。
*通常カードリスト表
**2枚所持
|名称|コスト|攻撃力|耐久|特殊能力|
|空とびわんわん|10|0|50|★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの特殊能力・通常攻撃の対象にならない。|
|メードプリンセス|10|25|100|★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受ける時、自身の攻撃力までダメージを軽減する。|
|猫|10|20|100|★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの通常攻撃の対象にならない。|
|犬|10|20|350|★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からのマジックカード、特殊能力の対象にならない。|
|電子の女王|20|10|200|★1ターン目開始前に発動する。自分が通常攻撃によりダメージを受けた時、その半分(小数点以下切捨て)の値だけ、攻撃力を下げる。|
|商人|20|15|100|★1ターン目開始前に発動する。プロモーション時、コストマイナスで登録をできる。|
|夢使い|20|20|150|1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体の攻撃力を10下げる。|
|整備士|20|15|200|1ターン目開始時に発動する。自陣営の、パイロット・戦車兵・サイボーグ・撃墜王・ウォードレスダンサーの攻撃力を10上げる。|
|動物使い|30|25|200|★1ターン目開始前に発動する。敵陣営3体からの、攻撃力への影響を受けない。|
|華麗なる治癒師|30|10|250|1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、初期値(1ターン目開始前の値)まで回復する。|
|医師|30|10|250|1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、100回復する。|
|ハッカー|30|10|200|5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体の攻撃力を(自身の現耐久力÷10(小数点以下切捨て))分下げる。|
|精霊医|40|20|200|★1ターン目開始前に発動する。毎ターン終了時、戦闘不能でない自陣営3体に、耐久力を10与える。|
|僧正|40|20|200|★1ターン目開始前に発動する。自陣営3体が耐久力を得る時、1.2倍の値を得る。|
|侍女|40|15|200|2ターン目開始時に発動する。対象の、耐久力÷50(小数点以下切捨て)ターンの間、対象は通常攻撃をできなくなる。|
|賢者|40|15|200|1ターン目開始時に発動する。自陣営の、理力使い・幻影使い・治癒士・神官の攻撃力を10上げる。|
|ナイスバディ|50|10|200|★1ターン目開始前に発動する。他の自陣営2体が通常攻撃をする時、自身も同じ対象に通常攻撃を行う。|
|強化新型ホープ|50|25|200|★1ターン目開始前に発動する。自身が耐久力を得る時、2倍の値を得る。|
|理力使い|50|20|200|3ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、100のダメージを与える。|
|オペレーター|50|5|200|5ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を自身の攻撃力分上げる。|
|白魔法使い|60|20|250|★1ターン目開始前に発動する。自身が戦闘不能でない時、この場において、自陣営3体が、マジックカードによるダメージを受ける時、ダメージを0.7倍(小数点以下切捨て)にする。|
|式神使い|60|15|250|★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えた時、同じ値のダメージを与える。|
|治癒師|60|10|200|1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、250回復する。|
|魔法使い|60|20|200|3ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。|
|炎の料理人|70|10|250|1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、耐久力を100、攻撃力を10与える。|
|精霊使い|70|20|300|★1ターン目開始前に発動する。自身の通常攻撃は、特殊能力によりダメージを与えている、とする。|
|略奪系考古学者|70|30|200|2ターン目開始時に発動する。対象の、攻撃力÷5(小数点以下切捨て)ターンの間、対象は通常攻撃をできなくなる。|
|神官|70|20|300|★1ターン目開始前に発動する。8ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。|
|亜細亜の曙|80|0|250|★1ターン目開始前に発動する。毎ターン開始時、攻撃力5を得る。プレイヤーが共和国に所属している時、さらに耐久力15を得る。|
|ぽちの騎士|80|10|150|★1ターン目開始前に発動する。毎ターン開始時、耐久力15を得る。プレイヤーが帝国に所属している時、さらに攻撃力5を得る。|
|世界貴族|80|15|250|1ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を10上げる。|
|ドラッガー|80|0|150|★1ターン目開始前に発動する。自身が通常攻撃を受けた時、ダメージ分だけ攻撃力が上昇する。|
|魔法少女|90|30|150|★1ターン目開始前に発動する。自身が戦闘不能でない時、この場において、マジックカードによるダメージを与える時、ダメージを1.2倍(小数点以下切捨て)にする。|
|FO|90|25|300|★1ターン目開始前に発動する。攻撃力が(この場に存在するFOの数)倍になる。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する)|
|幻影使い|90|25|150|★1ターン目開始前に発動する。3ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。|
|剣士|90|20|200|★1ターン目開始前に発動する。自身が通常攻撃を受けた時、ダメージを半減(小数点以下切捨て)する。|
|魔法弓手|100|35|200|★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えた時、他の敵陣営2体に、その半分(小数点以下切捨て)のダメージを与える。|
|元気な舞踏子|100|10|350|★1ターン目開始前に発動する。自身が攻撃力を得る時、2倍の値を得る。|
|改造歩兵|100|35|200|★1ターン目開始前に発動する。特殊能力により耐久力を得る時、耐久力は変動せず、同じ値だけ攻撃力を得る。|
|歩兵|100|30|350|3ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、100のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|
|ドラッグマジシャン|100|15|250|1ターン目開始時に発動する。1~5ターン目の間、自身の攻撃力を3倍にする。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する)6~10ターンの間、自身は攻撃をできない。|
|ガンマン|110|35|350|★1ターン目開始前に発動する。自分が通常攻撃により破壊される時、破壊した相手を破壊する。|
|ソードマスター|110|35|400|★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受けた時、その相手に通常攻撃を行う。|
|調和者|110|15|300|1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体および自陣営3体の攻撃力を、15下げる。|
|パイロット|110|15|200|5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、100のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|
|機関士|120|10|400|★1ターン目開始前に発動する。自陣営が、特殊能力かつ通常攻撃であるダメージを与える時、ダメージを1.5倍(小数点以下切捨て)する。|
|ハイギーク|120|10|350|★1ターン目開始前に発動する。自陣営3体が攻撃力を失う時、対象は(失う値×1.5(小数点以下切捨て))の攻撃力を得る。|
|戦車兵|120|25|300|3ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|
|マッドサイエンティスト|120|35|200|1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、50のダメージを与え、攻撃力を15上げる。|
|世界忍者|130|45|200|★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃を行った時、対象が破壊されていなければ、(対象の現耐久力÷2)(小数点以下切捨て)のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|
|チューニングマスター|130|25|250|★1ターン目開始前に発動する。撃墜王・パイロットの攻撃力を20上げる。|
|砲兵|130|15|350|8ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、150のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|
|撃墜王|130|30|350|5ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、200のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|
|変身ヒーロー|140|30|450|★1ターン目開始前に発動する。耐久が100以下になった時、攻撃力を3倍にする。|
|イアイド|140|15|450|★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えるとき、(自身の現耐久-相手の現耐久)のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|
|サイボーグ|140|45|400|1ターン目開始時に発動する。1~3ターン目の間、自身は攻撃をできない。4ターン開始時、攻撃力を2倍にする。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する)|
|騎士|140|40|450|★1ターン目開始前に発動する。5ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。|
|忍者|150|15|450|★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃を2回行う。|
|ウォードレスダンサー|150|40|450|8ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、300のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|
★1ターン目開始前に発動する。 について
効果や発動タイミングは記述通りです。
見やすいように頭に ★ を付けているだけで、それ以上ではありません。
頭に ★ がついていれば、優先して処理されるんだ、という程度で大丈夫です。
**1枚所持
|名称|コスト|攻撃力|耐久力|特殊能力|
|世界移動存在|70|45|450|★1ターン開始前に発動として処理する。勝敗判定が発生するとき、耐久の値に関わらず除外状態として扱う。|
|決戦存在|90|5|50|★1ターン開始前に発動として処理する。このカードが除外されていなければ、10ターン経過による勝敗判定は、先攻の勝利とする。|
|名称|コスト|攻撃力|耐久力|特殊能力|
|舞踏子|200|30|350|1. 短期予知&br()★1ターン目開始前に発動する。&br()この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。&br()&br()2. 3年越しの介入&br()★1ターン目開始前に発動する。&br()自身が最初に、破壊もしくは除外された時、自身以外の自陣営2体の耐久力を、100回復する。&br()&br()3. シールド突撃&br()3ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に150のダメージ、その他の敵陣営2体に50のダメージを与える。|
|ホープ|200|35|300|1. 短期予知&br()★1ターン目開始前に発動する。&br()この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。&br()&br()2. どつき漫才&br()1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、20のダメージを与え、攻撃力を20上げる。&br()&br()3. シールド突撃&br()3ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に200のダメージを与える。|
|MAKI|250|25|400|1. 未来予測&br()★1ターン目開始前に発動する。&br()この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。&br()&br()2. 隔壁閉鎖&br()★1ターン目開始前に発動する。&br()3~6ターン目の間、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。&br()&br()3. シールド突撃&br()6ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体を除外し、その他の敵陣営2体に50のダメージを与える。|
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2017-07-29T17:11:08+09:00
1501315868
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報酬テーブル
https://w.atwiki.jp/card_game/pages/95.html
*報酬テーブルA
&link_anchor(001){ニーギ・ゴージャスブルー}
&link_anchor(002){玖珂 晋太郎}
&link_anchor(003){ふみこ・O・V}
&link_anchor(004){ショーチュー・クーリンガン}
*報酬テーブルB
&link_anchor(005){ブータ}
&link_anchor(006){日向 玄乃丈}
&link_anchor(007){猫先生}
&link_anchor(008){ハードボイルドペンギン}
*報酬テーブルC
&link_anchor(009){芝村 舞}
&link_anchor(010){結城 小夜}
&link_anchor(011){TAGAMI}
&link_anchor(012){コゼット}
*報酬テーブルD
&link_anchor(013){青の厚志}
&link_anchor(014){玖珂 光太郎}
&link_anchor(015){ソーイチロー・ヤガミ}
&link_anchor(016){知恵者}
&link_anchor(017){火の国の宝剣}
*データ
|名称|コスト|攻撃力|耐久力|特殊能力|無垢|世界門|
|&aname(005,option=nolink){ブータ}|250|35|350|1. 絶対物理防壁&br()4ターン目開始時に発動する。自陣営3体は4~6ターンの間、通常攻撃、特殊、マジックカードを無効化する。&br()&br()2. ごろんちょ&br()★1ターン開始前に発動する。4~8ターンの間、自身を対象とした&br()マジックカード、特殊能力、通常攻撃を無効化する。&br()&br()3.四葉のクローバー&br()1ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を、25上げる。&br()|赤|低|
|&aname(013,option=nolink){青の厚志}|250|50|400|1.舞からの手紙&br()★1ターン開始前に発動する。自身を除外する。&br()&br()2.お料理教室&br()2ターン目開始時に発動する。自陣営3体及び敵陣営3体の攻撃力を、10上げる。&br()&br()3. 戦場を駆ける青&br()3ターン目開始時に発動する。自陣営3体及び敵陣営3体の中から、自身以外の4体をランダムで破壊する。&br()(ダイスを振り、出目が高いもの4体が破壊される)&br()|青|中|
|&aname(016,option=nolink){知恵者}|250|40|350|1.都合の悪い質問をされる&br()★1ターン開始前に発動する。自身を除外する。&br()&br()2.不朽の精神&br()★1ターン開始前に発動する。特殊能力・マジックカードの効果により、耐久力0以下になっても、破壊状態にならない。(耐久力が0以下になった時、耐久力1になる。)&br()&br()3.物語&br()1ターン目開始時に発動する。自陣営3体及び敵陣営3体の攻撃力を、20上げる。&br()|青|TLO|
|&aname(004,option=nolink){ショーチュー・クーリンガン}|250|35|350|1.大規模魔法陣&br()6ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、200のダメージを与える。&br()&br()2.実はそこにいた &br()★1ターン開始前に発動する。毎ターン開始時、敵陣営の中に、自身の(攻撃力×3)よりも耐久力が低いものがいた場合、それを破壊する。&br()&br()3.水の如し&br()★1ターン開始前に発動する。先攻なら、通常攻撃を2回行う。&br()後攻なら、耐久力が2倍になる。&br()|緑|TLO|
|&aname(012,option=nolink){コゼット}|250|0|350|1.シオネの円環&br()3ターン目開始時に発動する。自陣営3体は3~8ターンの間、通常攻撃、特殊、マジックカードを無効化する。&br()&br()2.地球規模の歌&br()★1ターン開始前に発動する。最終ターンを、2ターン延長する。&br()&br()3.おとうさんといっしょ &br()1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、150のダメージを与える。|青|中|
|&aname(017,option=nolink){火の国の宝剣}|250|0|0|1. 広域殲滅&br()★1ターン開始前に発動する。5ターン目開始時、敵陣営3体に、150のダメージを与える。&br()&br()2.運命を決定する剣鈴&br()★1ターン開始前に発動する。この場において、最初に相手が宣言するマジックカードをキャンセルする。&br()&br()3.木星砕き&br()★1ターン開始前に発動する。9ターン目開始時、敵陣営3体に、999のダメージを与える。&br()|ランダム|高|
|&aname(009,option=nolink){芝村 舞}|250|30|300|1.厚志からの手紙&br()1ターン目開始時に発動する。自身の攻撃力を、25上げる&br()&br()2.猫に逃げられる&br()★1ターン開始前に発動する。自身を除外する。&br()&br()3.電子の巫女王&br()1ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を15上げ、敵陣営3体の攻撃力を10下げる。&br()|ランダム|中|
|&aname(008,option=nolink){ハードボイルドペンギン}|250|45|350|1.運命を鍛えるもの&br()★1ターン開始前に発動する。毎ターン開始時、自身以外の、自陣営2体の攻撃力を5上げる。&br()&br()2.光槍ガンガナー&br()1ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に250ダメージを与える。&br()&br()3.精霊手訓練&br()7ターン目開始時に発動する。自身以外の自陣営2体が、精霊手(ペンギン訓練)を発動させる。&br()・精霊手(ペンギン訓練)&br()7ターン目開始時に発動する。敵陣営1体を除外する。|白|TLO|
|&aname(015,option=nolink){ソウイチロー・ヤガミ}|250|40|300|1. 艦橋でヤガミが倒れました&br()★1ターン開始前に発動する。自身が最初に、破壊もしくは除外された時、敵陣営1体を、除外する。&br()&br()2. ブリリアント梅鉢&br()★1ターン開始前に発動する。自身が最初に、破壊された時、自身の耐久力を200回復する。&br()&br()3. シールド突撃&br()3ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に200のダメージ、その他の敵陣営2体に50のダメージを与える。|青|高|
|&aname(011,option=nolink){TAGAMI}|250|25|450|1. 永遠の命&br()★1ターン開始前に発動する。通常攻撃のダメージにより、耐久力0以下になっても、破壊状態にならない。(耐久力が0以下になった時、耐久力1になる。)&br()&br()2. 適応力&br()★1ターン開始前に発動する。毎ターン開始時に、自身の攻撃力を、5上げる。&br()&br()3. 聖銃&br()8ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体を、除外する。|橙|TLO|
|&aname(007,option=nolink){猫先生}|250|30|350|1. 予知夢&br()★1ターン開始前に発動する。この場において、最初に相手が宣言するマジックカードをキャンセルする。&br()&br()2. 猫の道&br()3ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を、20上げる。&br()&br()3. 昼寝&br()★1ターン開始前に発動する。4~8ターンの間、自身を対象とした&br()マジックカード、特殊能力、通常攻撃を無効化する。|赤|低|
|&aname(014,option=nolink){玖珂 光太郎}|250|30|400|1. 黄金の怒り&br()1ターン目開始時に発動する。自身の攻撃力を、30上げる。&br()&br()2. 新たな太陽&br()7ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を50上げる。&br()&br()3.ただのパンチ&br()1ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に、150のダメージを与える。&br()この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。|青|中|
|&aname(001,option=nolink){ニーギ・ゴージャスブルー}|250|40|300|1. 精霊脚&br()5ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体を、除外する。&br()&br()2. グレーター招き猫&br()★1ターン開始前に発動する。3~6ターンの間、自身が対象となる通常攻撃のダメージを、3回跳ね返す。&br()&br()3. 極楽台風&br()★1ターン開始前に発動する。通常攻撃を3回行う。|青|TLO|
|&aname(003,option=nolink){ふみこ・O・V}|250|45|250|1. 精霊手&br()4ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体を、除外する。&br()&br()2. 核熱&br()5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、150のダメージを与える。&br()&br()3. 衛星レーザー&br()10ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、999のダメージを与える。|青|TLO|
|&aname(006,option=nolink){日向 玄乃丈}|250|35|350|1. 大神雷球&br()3ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に150のダメージ、その他の敵陣営に50のダメージを与える。&br()&br()2. 太古の月&br()1ターン目開始時に発動する。自身の攻撃力を25、その他の自陣営の攻撃力を5、上げる。&br()&br()3. 毛づくろい&br()★1ターン開始前に発動する。4~8ターン目の間、自身を対象とした&br()マジックカード、特殊能力、通常攻撃を無効化する。|白|中|
|&aname(010,option=nolink){結城 小夜}|250|50|100|1. 嘘&br()★1ターン開始前に発動する。攻撃力20、耐久力300になる。&br()毎ターン開始時に、自身の攻撃力を5上げる。&br()&br()2. この手は威を封ず&br()1ターン目開始時に発動する。最も攻撃力の高い敵陣営1体の、攻撃力を40下げる。&br()&br()3. 光鴉ヤタ&br()3ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、100のダメージを与える。&br()発動~最終ターンまで、自身は、敵からの通常攻撃、特殊能力によるダメージを半減する。|白|中|
|&aname(002,option=nolink){玖珂 晋太郎}|250|50|200|1. ネイル・アーカウ&br()★1ターン開始前に発動する。1~3ターンの間、自陣営3体は敵陣営3体からの&br()通常攻撃によるダメージを受けない。&br()&br()2. 凍結&br()3ターン目開始時に発動する。3~5ターン目の間、敵陣営3体は、通常攻撃によるダメージを受けるとき、ダメージが2倍になる。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する)&br()&br()3. ワール・プーギスー&br()10ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、999のダメージを与える。|白|TLO|
2016-10-10T11:10:00+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/card_game/pages/1.html
*あばうと
電網適応アイドレス内で行われる、ゲーム内ゲーム
掲示板進行カードゲームのルールブック、およびカードリストです。
初めての方は[[概要]]、[[チュートリアル]]からどうぞ。
**電網適応アイドレス
無名世界観に基づいた、オンライン上で展開されるゲームです。
詳細は[[こちら>http://blog.tendice.jp/]]。
****開催中のゲーム
なし
*更新(細かいのは記載しません)
:0823|[[特殊能力周りのルールについて、一部変更が行われました>ルール整備について]]
:0515|基本ルールに、[[プロモーション]]が追加されました
:0424|一部通常カード、マジックカードの性能変更 [[0424 通常変更点]] [[0424 マジック変更点]]
:0411|[[テストゲーム]]終了
:0329|通常カード・マジックカードの、特殊表記を再度統一。(数値に変更はありません)
:0327|通常カード・マジックカードの、特殊表記を統一。(数値に変更はありません)
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2014-08-23T20:51:41+09:00
1408794701
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ルール整備について
https://w.atwiki.jp/card_game/pages/94.html
*ルールの整備について
いくつか、特殊能力周りのルールについて整備を行いました。
*通常攻撃扱いの特殊能力について
”通常攻撃”と、”通常攻撃扱いの特殊能力”に対して
影響を与える特殊能力が異なっておりましたが
今後は、通常攻撃に影響を与える特殊能力は、両者に影響を与える、とします。
例としては、剣士やドラッガーは、”通常攻撃”のみに自身の特殊能力を適応し
”通常攻撃扱いの特殊能力”には適応できないとしていましたが
今後は、後者にも特殊能力を適応します。
以前、これらについて文章を明確化する旨をアナウンスしましたが
ルールの煩雑化につながると判断しました。
*”対象にならない”と”無効化”について
前回までは特に区別することなく、両者の文言を使用しておりましたが
以下のように変更をします。
**対象にならない
自身は対象にならないが、対象を自動で変更し
通常攻撃・特殊能力は実行される。
(マジックカードのみ、対象の自動変更は行いません)
全体に影響のある特殊能力・マジックカードの場合
自身は影響を受けず、自身が受けるはずだった影響は、他のカードに対象変更されない。
(無効化と同じと扱う)
また、場に自身しかいない場合に、”対象にならない”行為が行われた場合も
無効化と同様に扱う。
**無効化
自身が対象になったうえで、一切の影響を受けない。
2014-08-23T20:50:08+09:00
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