チュートリアル07


デッキ作成

"じゃあ、実際にゲームの実例を、ということでまずはゲームに必要なデッキを3つ作って見ましょう。ハイ、作って。"
"そんなすぐできないってば。なんか気をつけることとか、こういう組み合わせがいい、とかないの?"
なくはないような気がしないでもないアルよ。
つまりあるんでしょ。
"とりあえず先攻か後攻、どちらにしたいかを決めて、デッキを作る"
"先攻か後攻?何か違うの?"
"殴り合いで、全部のカードが、耐久力0になったら負ける、っていうのは前説明したよね。それとは別に、先攻側のみ、もう一つ負ける条件、っていのがあって10ターン経過時、勝負がついていなければ、先攻の負け、になるの。"
先攻がちょっと不利ってこと?
殴り合いでは、先攻がちょっと有利だから、どちらも一長一短かな。
"ふーん。で、具体的にはどうすればいいの?"
"先攻を目指すなら、なるべくコストが少なくて、攻撃重視のカードで組む。後攻を目指すなら、なるべくコストが大きくて、防御重視のカードで組む。"
なんで?
デッキのコストを比較して、コストの小さいほうが先攻になるから
なるからなんなの?
もし防御重視のデッキで先攻とっちゃうと、10ターン経過しても、相手を倒せなくて負けるでしょ
あ、なるほど
だから、デッキを作るときは先攻か後攻どっちをとりたいか、決めてから作ってね
どっちか決めるだけじゃ、まだ難しいんだけど、もっと他にない?
気合
精神論じゃん!?
最終更新:2017年07月29日 18:14