i言語版

#NW版主体で記載されているためややこしいです。
#ルール確認はその他のページをお勧めします。

#例:
#通常カードに、「プレイヤーは自分を模した通常カードを作成してよい。」とありますが
#これは初期所持の通常カード「舞踏子」「ホープ」が該当するため作成できません。

L:掲示板進行カードゲーム={

#設定
    側面:NWと第一・第七世界で展開される。

    L:NW版 = {
        f:カード ← 紙
        f:プレイヤー ← NWに存在する者
        f:進行 ← リアルタイム処理
        f:ゲーム建造の目的 = 娯楽提供
    }
    側面:カードを使用する。
    側面:プレイヤー対プレイヤーの1on1である。
    側面:ルールに従い進行する。

#仕様
##勝敗関連

    f:ゲームの目的 = 勝利すること。

    L:勝利 = {
        側面:条件のいずれか一つに該当した場合、ゲームの勝利とする。
        側面:敗北条件を満たした場合は、これが優先される。
        f:条件 = {
            側面:相手通常カードすべてを、10ターン以内に、戦闘不能にする。
            側面:相手プレイヤーが敗北条件に該当した。
            U:後攻のプレイヤー
            側面:10ターン経過時、両陣営に、戦闘不能になっていない通常カードが存在する。
        }
    }

    L:敗北 = {
        側面:条件のいずれか一つに該当した場合、ゲームの敗北とする。
        f:条件 = {
            側面:ゲーム終了時、総コストが1000を超えている。
            側面:相手プレイヤーが勝利条件に該当した。
        }
    }

##定義
###カード

    L:カード = {
        側面:通常カード、マジックカードがある。
        L:通常カード = {
            f:ステータス ← {コスト,攻撃力,耐久力,特殊能力}
            f:規定枚数 ← 9
            側面:プレイヤーは自分を模した通常カードを作成してよい。
                追記:第一・第七世界版では舞踏子、ホープが該当する
            側面:デッキにすることで、ゲームに使用できる。
            側面:相手通常カードに、攻撃を加えることができる。
        }

        L:マジックカード = {
            f:ステータス ← {コスト,特殊能力}
            f:規定枚数 ← 3枚以下
            側面:使用を宣言することで、ゲームに使用できる。
            側面:使用を宣言することで、特殊能力を発動させることができる。
        }

        側面:ステータスから構成される。
        側面:規定枚数を使用する。
        側面:プロモーションできる。
        側面:イベントなどで配布される。
    }

###ステータス

    L:コスト = {
        側面:カードをゲーム中に使用するためのリソース。
        f:デッキコスト = ゲーム中に使用している、通常カードのコストの総計。
        f:総コスト = 側面:ゲーム終了時の、デッキコストと、宣言したマジックカードのコストの総計。
        f:初期コスト = {
            側面:1ゲーム毎、1プレイヤー毎に与えられるリソース。
            側面:増えることは無い。
        }
        f:初期コスト ← 1000
    }

    f:攻撃力 = 通常カードが、通常カードに攻撃を与えた際に、耐久力を減少させる値
    f:耐久力 = {
        側面:0以下になることで、破壊状態になる値
        側面:0以下は0として扱う
    }

    f:特殊能力 = {
        側面:記載されているカードがゲーム中で使用された場合、内容を自動実行する記述
        側面:複数記載されている場合、ランダムで実行される内容が選ばれる
            追記:選出方法はダイス
    }

###デッキ

    f:デッキ = 通常カード3枚の組み合わせ
    f:陣営 = ゲームに使用しているデッキ
    f:場 = 自身と相手プレイヤーの、陣営

###状態

    f:戦闘不能 = {破壊,除外}
    f:破壊 = 耐久力0以下で、{陣営,場}に存在している状態
    f:除外 = {陣営,場}に存在していない状態
        追記:耐久力の値は関係しない

##ルール

    L:戦闘処理 = {
        f:進行 = 各プレイヤーは交互に手番(ターン)を与えられ、定められた方法で、勝利を目指す。
        f:1プレイヤー毎の手番数 = 10
        f:定められた方法 = {通常カードによる{攻撃,特殊能力行使},マジックカードによる特殊能力行使}
        f:通常カードによる攻撃 = {
            側面:自分の手番に、1枚の通常カードにつき1回行える行動
            側面:実行カードの攻撃力分、対象カードの耐久力を減らす
            側面:順番、および対象は任意とする。
                追記:第一・第七版ではアクション数減のため自動決定にしています。
        }

        f:通常カードによる特殊能力行使 = {
            側面:ゲーム中に、一枚毎に1回、記述されたタイミングで、記述された効果を発揮させる
            側面:対象は任意とする。
                追記:第一・第七版ではアクション数減のため自動決定にしています。
        }

        f:マジックカードによる特殊能力行使 = {
            側面:ゲーム中に、一枚毎に1回、記述された効果を発揮させる
            側面:マジックカード使用の宣言をすることで、実行される
            側面:対象は任意とする。
        }

        f:マジックカード使用の宣言 = {
            側面:マジックカードの特殊能力を実行させるための行為
            側面:タイミングは任意、宣言と同時に特殊能力行使とする
                追記:第一・第七版では先に出た結果に対し、宣言を行う
        }
    }

    L:カード作成 = {
        側面:初期配布されるカードと異なるステータスの組み合わせを持つカードを作成する行為
        側面:公式に提出、許可後、ゲームに使用できる。
            追記:郵送してね!
#第一・第七版は掲示板で受付
                追記:今ならハーブティーもついてお得!ゆっくりしていってね!

        L:新規作成 = {
            側面:NW上の現象、実体を参照したカード作成行為
#プレイヤーが作成できる、自分を模したカードなどが後者
#ただし第一・第七版ではプレイヤー(アイドレスPC)は
#「舞踏子」「ホープ」「MAKI」がこれに当たるので新規作成を行うことはない
        }

        L:プロモーション = {
            側面:カード作成行為
            側面:条件を満たした場合、カードのステータスを書き換える行為
            f:条件 = {
                側面:一度でもゲーム中に使用したことがある
                U:新規作成カード
                側面:記述と参照現象、実体の差異が大きい
#新規作成を行うことが基本的に無いため、第一・第七版では無視してよい
            }
        }
    }
最終更新:2014年01月27日 12:40