プロモーション

プロモーション


必要なもの

  • 1回のプロモーションにつき、カードゲーム用プロモーションチケットが1枚必要になります。

基礎ルール

  • 1回のプロモーションにつき、1種類のカードをプロモーションできる。
  • 2枚所持の通常カード、マジックカードの数値や効果を変更できる。
  • 2枚所持の通常カードをプロモーションした場合、2枚ともに適応される。
 (1枚のみプロモーションはできない)

名前について

  • プロモーション時は、名称を自由に変更できる。
 (変更しないでもよい)
  • プロモーション後のカード名には、(プレイヤー名版)と入る。
  • 同じプレイヤーが所持している、その他のカード、及び報酬テーブルに存在するカードと同名にすることはできない。
 (犬をプロモーションし、名称を”猫”や”猫先生”とすることはできない)

コストについて

  • 最終のコストが10以下になった時は、コスト10として登録される。


データの保存について

  • プロモーションの履歴・内容は、すべてWikiに保存され公開される。

複数回プロモーションした際について

2回目以降のプロモーション時、それまでのプロモーション内容はリセットされる。

プロモーションを繰り返しても、他プレイヤーより単純に有利にはなりません。
基本は、”できることが増える”になります。


通常カード(2枚所持)

攻撃力、耐久力、特殊能力を変更できます。

通常カード攻撃・耐久

攻撃 増減コスト 耐久 増減コスト
0 30
5 15 50 25
10 10 100 20
15 5 150 5
20 10 200 10
25 5 250 5
30 10 300 10
35 5 350 5
40 15 400 10
45 5 450 5
50 15 500 15

追加コストの算出方法


  • 現在の攻撃力/耐久力と、変更後の攻撃力/耐久力の間にある増減コストを、合計したものが加減される。

例1:
猫の攻撃力を、20から40に上げる
攻撃20・攻撃25・攻撃30・攻撃35・攻撃40の増減コストを合計する。
10+5+10+5+15 = 45
猫の本来のコストは10なので 10+45 = 55
以上で、コスト55 攻撃力40 の猫が作られる。

例2:
世界貴族の耐久力を、250から100に下げる
耐久250・耐久200・耐久150・耐久100の増減コストを合計する。
5+10+5+15 = 35
世界貴族の本来のコストは80なので 80-35 = 45
以上で、コスト45 耐久力100 の世界貴族が作られる。

通常カード特殊能力


名称 変更特殊能力 追加コスト
空とびわんわん
メードプリンセス
電子の女王
商人
夢使い
整備士
動物使い
華麗なる治癒師
医師
ハッカー
精霊医
僧正
侍女
賢者
ナイスバディ
強化新型ホープ
理力使い
オペレーター
白魔法使い
式神使い
治癒師
魔法使い
炎の料理人
精霊使い
略奪系考古学者
神官
亜細亜の曙
ぽちの騎士
世界貴族
ドラッガー
魔法少女
FO
幻影使い
剣士
魔法弓手
元気な舞踏子
改造歩兵
歩兵
ドラッグマジシャン
ガンマン
ソードマスター
調和者
パイロット
機関士
ハイギーク
戦車兵
マッドサイエンティスト
世界忍者
チューニングマスター
砲兵
撃墜王
変身ヒーロー
イアイド
サイボーグ
騎士
忍者
ウォードレスダンサー

マジックカード

発動ターン、各種数値、追加効果の有無を変更できます。
選択欄は、どちらかを一回のみ追加できます。
(それ以外は複数追加することが可能です)

招雷

追加効果 追加コスト
発動ターン -2 10
発動ターン +1 0
ダメージ +10 5
選択 結界の効果を無視できる。 20
÷3(小数点以下切捨て)のダメージを、他の敵陣営2体に与える。

氷の棺

追加効果 追加コスト
発動ターン -1 10
発動ターン +1 0
ダメージ +35 5
選択 対象は、発動ターンの間、特殊能力を行えなくなる。 20
対象は、発動~最終ターンの間、攻撃回数が半減(小数点以下切捨て)する。

火の息

追加効果 追加コスト
発動ターン -1 15
発動ターン +1 0
ダメージ +5 5
選択 毎ターン終了時、15のダメージを与える。 20
通常攻撃を行うごとに、10のダメージを与える。

祈り

追加効果 追加コスト
発動ターン -1 10
発動ターン +1 0
攻撃力 +5 10
選択 上昇攻撃量を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 20
通常攻撃は、マジックカードによりダメージを与えるようになる。

自爆

追加効果 追加コスト
発動ターン -1 10
発動ターン +1 0
倍率 +0.5 5
選択 ※効果を以下へ上書きする。
破壊した1体の、(現耐久力×倍率)÷9(小数点以下切捨て)の耐久を、他の自陣営2体に与える。
20
※効果を以下へ上書きする。
破壊した1体の、攻撃力×9のダメージを、任意の敵陣営1体に与える。
※追加された倍率は、0.5ごとに1となります。
例:倍率を3{2(初期値)+1(追加値)}にしていた場合、11{9(初期値)+2(追加値)}となります

治癒

追加効果 追加コスト
発動ターン -1 10
発動ターン +1 10
回復量 +15 10
選択 回復量を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 20
対象に、除外状態を含め、除外状態であった場合、除外状態を解除する。

ふにゃふにゃ

追加効果 追加コスト
発動ターン -1 10
発動ターン +1 0
攻撃力 -5 15
選択 減少攻撃量を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 20
通常攻撃を受けるとき、ダメージが1.5倍(小数点以下切捨て)になる

風踏

追加効果 追加コスト
発動ターン -1 10
発動ターン +1 0
倍率 +1 40
選択 倍率を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 20
通常攻撃を最も早く行えるようになる。
※先攻と後攻どちらにもこの状態のカードが存在した場合、先攻から攻撃を行う。

封鎖

追加効果 追加コスト
発動ターン -1 10
発動ターン +1 0
選択 場に同名のカードが存在した場合、それらも除外する。 20
最終ターンまで除外する。

御技

追加効果 追加コスト
発動ターン -1 5
発動ターン +1 5
選択 効果が単体であった場合、全体化する。 20
攻撃力・耐久への影響を2倍にする。

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最終更新:2017年07月29日 17:21