サポートアビリティ その他


フィールド系

名前 コスト 効果 習得Lv
だうじんぐ 1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される すっぴんLv3
けんけんぱ 1 ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常効果を回避できる。なおこの効果は、味方全体に効果がある すっぴんLv4
てきよせ 1 敵と遭遇する頻度が2倍になる。同じアビリティによる重複効果なし すっぴんLv12


獲得量上昇系

名前 コスト 効果 習得Lv
入手金額アップ 2 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、
複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない
商人Lv9
EXPアップ 1 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する 魔界幻士Lv14
JPアップ 1 自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する すっぴんLv10


戦闘開始時発動系

名前 コスト 効果 習得Lv
スカイ・ハイ 2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。
なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する
ヴァルキリーLv13
自動シェル 1 戦闘開始から10ターンの間、自身に「シェル」がかかった状態になる 導師Lv2
黄泉送り 4 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上に低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。
(ボスなどの特殊な相手には無効化される)
魔界幻士Lv9


戦闘終了時発動系

名前 コスト 効果 習得Lv
自然治癒力 1 戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する 白魔道士Lv5
自己修復 1 戦闘終了後に自身のHPが全回復する ヴァンパイアLv10
戦闘後MP回復 2 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する 魔界幻士Lv7


瀕死時発動系

名前 コスト 効果 習得Lv
かばう 1 HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける ナイトLv5
ホワイトナイト 1 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる 商人Lv3
ピンチに召喚 2 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する。
(毒ダメージで条件を満たしても発動しない)
召喚士Lv13
ピンチに消費MP0 2 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる 赤魔道士Lv5
リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12
ピンチに会心 1 自身のHPが20%未満になった時、5ターンの間、クリティカルが発動する確率が900%上がる 赤魔道士Lv13
瀕死時MP回復 1 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する 魔界幻士Lv4


戦闘不能時発動系

名前 コスト 効果 習得Lv
ふんばる 3 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。ただし、HP1の状態では発動しない すっぴんLv13
生命保存則 3 自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる。
複数のキャラがこのアビリティをセットしていても1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、
味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで
白魔道士Lv14
メメント・モリ 3 自身が戦闘不能時になった際、自分以外の味方全体のMPを50%を回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く。
ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は999まで
魔法剣士Lv8
タイムリープ 3 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても
1戦闘に1回のみしか発動しない※SPは戻らない
時魔道士Lv5
身代わり召喚 1 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なおこの効果は、リレイズ中や
毒ダメージによる戦闘不能では発動しない
召喚士Lv9
道連れ 1 戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。ただし、「リレイズ」の効果中は発動しない 暗黒騎士Lv5
アンデッド化 1 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) ヴァンパイアLv14


BP系

名前 コスト 効果 習得Lv
ワールドスロウ 2 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が
戦闘不能状態でも効果は発動する
時魔道士Lv11
ワールドヘイスト 2 ターン終了時に敵味方全体のBPが1増える。なお、このアビリティをセットしている対象が
戦闘不能状態でも効果は発動する
時魔道士Lv14
BP消費技強化 3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる ヴァルキリーLv7
ターンチェンジ 1 敵の攻撃回避時にBPが1増える 赤魔道士Lv4
アドレナリン 1 自分の攻撃で敵を倒した時、BPが1増える。なお、敵をまとめて同時に倒した時は、倒した分だけBPが増える 赤魔道士Lv7
リカバリー 1 状態異常になった時にBPが2増える 赤魔道士Lv9
リベンジャー 2 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。(毒のダメージでは効果は発動しない) 赤魔道士Lv11
リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12

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最終更新:2014年08月11日 15:42