ヴァルキリー
BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む)
BDFF版からの変更点は赤字で表示しています
取得時期
↓ドラッグしてください
2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後)
固有コマンド
【飛技】
ジョブ特性
【ソウルハント】
味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。
パラメータ特性
HP |
B |
MP |
C |
|
力 |
B |
知性 |
D |
器用さ |
C |
体力 |
B |
精神 |
D |
素早さ |
B |
武器・防具適性
剣 |
C |
ロッド |
E |
弓 |
D |
斧 |
E |
杖 |
C |
刀 |
E |
槍 |
S |
短剣 |
D |
ナックル |
E |
盾 |
A |
兜 |
A |
鎧 |
A |
習得アビリティ
習得Lv |
名前 |
消費 |
効果 |
1 |
クレセントムーン |
BP1 |
敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える |
2 |
ジャンプ |
BP1 |
ターンの最後にジャンプして画面からいなくなり、 次のターンに通常攻撃の2倍のダメージを与える。 なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する |
3 |
槍の心得 |
サポ1 |
槍の武器適性がSになる |
4 |
ジャッジメント |
BP2 |
単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える |
5 |
スピリットバリア |
MP10 |
10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費して ダメージを無効化する |
6 |
ソウルクラッシュ |
MP16 |
通常攻撃で与えるダメージの10%だけ敵単体のMPを減らす |
7 |
BP消費技強化 |
サポ3 |
BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、 与えるダメージが全て1.5倍になる |
8 |
ジェノサイド |
MP0 |
敵味方全体のうち、HPが10%以下のキャラに そのキャラの残りHPと同じ分だけダメージを与える |
9 |
ハイジャンプ |
BP2 |
ジャンプして画面からいなくなり、 次のターンに通常攻撃の3倍のダメージを与える。 なお、槍装備時はダメージが4.5倍に増加する |
10 |
セレクション |
サポ2 |
攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない |
11 |
ソウルハント |
サポ1 |
味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる |
12 |
エアリアル |
サポ1 |
ジャンプ系アビリティで空中にいるターン数が 通常よりも1ターン増え、与えるダメージが1.5倍になる。 (スカイ・ハイ以外の消費BPも1増える) |
13 |
スカイ・ハイ |
サポ2 |
戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、 敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。 なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する |
14 |
スーパージャンプ |
BP3 |
ジャンプして画面からいなくなり、2ターン後、 敵全体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。 なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する |
評価
FFでいうところの竜騎士。
攻撃にMPを消費せず、代わりにBPを消費する。
広範囲に大ダメージを与えることで集中攻撃を受けることも少なくなるので、生存率を高めてくれる。
槍は攻撃力こそやや物足りないが、その代わり複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。
加えて槍は必殺技の発動条件も非常に緩く、気軽に使っていける。
「両手持ち」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。
アビリティ考察
メインに据えてよし、サブでも迷ったらとりあえず飛技、と言っても過言ではない使い勝手の良さを持つ。
唯一の弱点は、技でBPを消費するため結果的に行動回数が少ないということで、MPを大量回復できる手段を確保している場合は一考の余地あり。
特に、ボス戦ではBPマイナス状態を避けたい半面、MPは使い果たしてしまってもいい。このため、MPを消費するタイプのジョブに火力負けする可能性がある。
特筆すべきは「クレセントムーン」と「ジャッジメント」の2つの攻撃アビリティ。
「クレセントムーン」はLv1から使用可能=無育成でも全キャラサブアビリティで使用可能なので
このジョブを入手した瞬間から全員がMP無消費の全体攻撃を手に入れたことになる。
ブレイブ1回→「クレセントムーン」x2を2~3人が使用すれば、探索中は大抵の雑魚を1ターンで倒し切れる。
魔法剣アスピルやドレインと組み合わせれば回復も思うがまま。
消費BP1の全体攻撃は数少ないので、稼ぎに攻略に、終盤まで重宝するだろう。
「ジャッジメント」はBP消費こそ2と少々重いが、取得時から高ダメージを叩きだせるアビリティ。
Lv4で取得できる容易さも相まって、序盤からお世話になる。
基本火力が上がってくると「ジャンプ」などでも十分だったりするので、BPと威力のバランスを見極めて使うといい。
「ジャンプ」系は高威力で回避にもつかえる攻防一体の技。
ただし、通常のジャンプは飛び上がるターンが最終行動になるため、素早いジョブに使わせると
攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう……と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。
ヴァルキリー自身が素早い部類のジョブであるため、この罠にかかりやすいので注意。
行動パターンが分かりやすいボス戦ならば、本来の素早さ順で跳躍できる「ハイジャンプ」や「スーパージャンプ」、
「エアリアル」による滞空時間延長も一考の余地あり。
他にも物理攻撃キャラの生存率をぐんと上げる「スピリットバリア」、
デフォルト状態を貫通できる「セレクション」など、非の打ち所がないラインナップ。
MPダメージを与える「ソウルクラッシュ」は相手に使われると厄介だが、こちらが使ってみると微妙。
こと終盤のボスともなると大抵999以上の最大MPを持っているので
MP枯渇を狙うより素直に突いてHPを削った方が早かったりする。現実は非情である。
「ジェノサイド」は、残りHPが10%を切った全てのキャラクターに即死級のダメージを与える。
その性質上、難易度設定が高いほど強くなるアビリティである。
難易度が高いと、敵の最大HPも防御力も上がるため、普通の攻撃なら相手に与えるダメージも低くなり必然的に攻撃回数が増えて難儀するが、
HPが残り10%を切りさえすればこのアビリティを連発するだけで定数ダメージを与え続けて楽にとどめを刺すことができる。
中盤でコンスタントに9999ダメージが出せるアビリティはこれくらいである。しかもノーコストである。
BDFF版との比較
HP、体力、素早さが上昇、MP、精神が低下。
体力と精神が逆転し、より前衛らしくなった。魔法に強い前衛という特殊性が薄れたともいえるが。
クレセントムーンの威力が通常攻撃と同等に低下したが、槍や杖と併用すれば雑魚戦での全体攻撃にはまだ使えるほうだろう。
スピリットバリアが「受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化」に仕様変更。
スカイ・ハイのコストが3から2に軽減。
BDFF版(初期版)
+
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取得時期
↓ドラッグしてください
2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後)
固有コマンド
【飛技】
ジョブ特性
【ソウルハント】
味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる
パラメータ特性
HP |
C |
MP |
B |
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力 |
A |
知性 |
D |
器用さ |
C |
体力 |
D |
精神 |
B |
素早さ |
C |
武器・防具適性
剣 |
C |
ロッド |
E |
弓 |
D |
斧 |
E |
杖 |
C |
刀 |
E |
槍 |
S |
短剣 |
D |
ナックル |
E |
盾 |
A |
兜 |
A |
鎧 |
A |
習得アビリティ
習得Lv |
名前 |
消費 |
効果 |
1 |
クレセントムーン |
BP1 |
敵全体に物理攻撃 |
2 |
ジャンプ |
BP1 |
ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化 |
3 |
槍の心得 |
サポ1 |
槍の武器適性がSになる |
4 |
ジャッジメント |
BP2 |
単体に強力な物理攻撃 |
5 |
スピリットバリア |
MP10 |
10ターンの間HPの代わりにMPが減る |
6 |
ソウルクラッシュ |
MP16 |
MPダメージを与える |
7 |
BP消費技強化 |
サポ3 |
BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 |
8 |
ジェノサイド |
MP0 |
敵味方のHP10%以下の対象を戦闘不能化 |
9 |
ハイジャンプ |
BP2 |
次のターンに強攻撃 槍で強化 |
10 |
セレクション |
サポ2 |
デフォルトで与ダメージが下がらなくなる |
11 |
ソウルハント |
サポ1 |
味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる |
12 |
エアリアル |
サポ1 |
ジャンプのターン数と消費BPと威力が上昇 |
13 |
スカイ・ハイ |
サポ3 |
ジャンプ状態で戦闘開始 槍で強化 |
14 |
スーパージャンプ |
BP3 |
2ターン後に全体攻撃 槍で強化 |
評価
FFでいうところの竜騎士。
兜・鎧の補正がAな上に精神(=魔法防御)補正も高く、物理攻撃ジョブの中では硬め。
広範囲に大ダメージを与えることで集中攻撃を受けることも少なくなるので、生存率を高めてくれる。
槍は攻撃力こそそこそこ止まりだが、その代わり複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。
加えて槍は必殺技の発動条件も非常に緩く、気軽に使っていける。
「両手持ち」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。
アビリティ考察
メインに据えてよし、サブでも迷ったらとりあえず飛技、と言っても過言ではない使い勝手の良さを持つ。
唯一の弱点は、技でBPを消費するため結果的に行動回数が少ないということで、MPを大量回復できる手段を確保している場合は一考の余地あり。
特に、ボス戦ではBPマイナス状態を避けたい半面、MPは使い果たしてしまってもいい。このため、MPを消費するタイプのジョブに火力負けする可能性がある。
特筆すべきは「クレセントムーン」と「ジャッジメント」の2つの攻撃アビリティ。
「クレセントムーン」はLv1から使用可能=無育成でも全キャラサブアビリティで使用可能なので
このジョブを入手した瞬間から全員がMP無消費の全体攻撃を手に入れたことになる。
ブレイブ1回→「クレセントムーン」x2を2~3人が使用すれば、探索中は大抵の雑魚を1ターンで倒し切れる。
魔法剣アスピルやドレインと組み合わせれば回復も思うがまま。
消費BP1の全体攻撃は数少ないので、稼ぎに攻略に、終盤まで重宝するだろう。
「ジャッジメント」はBP消費こそ2と少々重いが、取得時から高ダメージを叩きだせるアビリティ。
Lv4で取得できる容易さも相まって、序盤からお世話になる。
基本火力が上がってくると「ジャンプ」などでも十分だったりするので、BPと威力のバランスを見極めて使うといい。
「ジャンプ」系は高威力で回避にもつかえる攻防一体の技。
ただし、通常のジャンプは飛び上がるターンが最終行動になるため、素早いジョブに使わせると
攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう
と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。
行動パターンが分かりやすいボス戦ならば、ターン最終行動でないハイジャンプやスーパージャンプ、
エアリアルによる滞空時間延長も一考の余地あり。
他にも物理攻撃キャラの生存率をぐんと上げる「スピリットバリア」、
デフォルト状態を貫通できる「セレクション」など、非の打ち所がないラインナップ。
MPダメージを与える「ソウルクラッシュ」は相手に使われると厄介だが、
こと終盤のボスともなると大抵999以上の最大MPを持っているので
MP枯渇を狙うより素直に突いてHPを削った方が早かったりする。現実は非情である。
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最終更新:2016年07月19日 04:42