体験版(Ver5)の情報のまとめページです。
2014年1月31日配信終了。代わってBDFtSの体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。
製品版の情報をまとめる際に必要なページや、ページ内の表の形式などの実験も兼ねています。どんどん編集してください。





体験版の概要

体験版専用の簡単なストーリーを通して、製品版のシステムやUI、戦闘などを試してみることが
できる内容となっている。

製品版とのシステム面の違い

  • ストーリーがクエスト形式で進行する
  • 必殺技が出来ない

本編に引き継げるデータ

基本的には、体験版のプレイデータを直接本編に引き継げるわけではなく、本編開始時に
体験版での攻略度に応じたボーナスアイテムを受け取れる形式となっている。
ただし、体験版ですれちがい通信を行い、ノルエンデの村に来た人は製品版に20人まで連れて行ける。

※本体のすれちがい情報にストックしている人数(10人まで)も引き継げる模様
(すれちがいソフトが製品版と共有のため)
→つまり、体験版に20人以上村人がいる状態で10人以上とすれちがい、
  体験版を起動させずに製品版で村復興が出来るようになる所まで進めれば
  最大で30人を引き継ぐことが可能

  • 体験版でのプレイボーナス
体験版をプレイ どくけしx2、目薬x2、やまびこ草x2
メリジューヌ討伐 ポーションx3、ハイポーションx1
ミノタウロス討伐 杖x1、エーテルx1
アダマンシェル討伐 ロッドx1、エーテルx1
ドラゴン討伐 ブロンズヘルムx1、レザーアーマーx1
オートマトン討伐 ブロードソードx1、バックラーx1
村完全復興(全部Lv3) ブロンズバングルx1、フェニックスの尾x2

  • 体験版のすれちがいでノルエンデの村に来た人(20人まで)



よくある質問


【ジョブ・アビリティ関連】

Q.ジョブLvいくつでマスター?
A.体験版ではLv4でマスター。製品版ではLv14でマスターのようです。

Q.魔道士にジョブチェンジしたのに魔法が使えないんですけお!
A.FF3や5、11、12等と同じ仕様で、魔法は魔法屋で購入しなければ使用できません。

Q.魔法書も買ったのにレイズ使えなくて全滅したじゃねーか!
A.FF5と異なりメインジョブを魔道士にしてもジョブレベルを上げて対応する魔法
 (レイズなら白魔法Lv3)を覚えないと使えない仕様です。

【すれちがい通信関連】

Q.すれちがい用のプロフィール設定ってどこでやるん?
A.Xでメニュー画面を開く→「作戦」→「ともだち」→
 下画面の編集をタッチするとメッセージ編集ができる

Q.すれちがい用のキャラを巫女様にしたいんだけど・・・
A.戦闘中に配信したいキャラの行動の前に「フレンド召喚」→「配信」を選択→
 配信したい行動を選ぶ→実際にその行動が実行されれば登録完了!
 一部、配信選択時にグレー表示で配信不可な行動があったり(例:飛技のジャンプ)
 選んだ行動が実行される前に戦闘が終わったりしたら登録されない。
 ちゃんと更新されてたら戦闘終了後に更新情報が上書きされます。

Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない
A:1.すれちがいはまずゲストに登録される
  2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる
  3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない
  4.相手が召喚を更新し自分がそれを確認することで再度召喚が可能

Q:村人引継ぎがいまいちよく分からない
A:「ノルエンデの村の人口」は20人まで引き継げる
  「フレンド召喚」のゲストは引き継げない

Q.地方民ですれちがい出来ないから村の復興が大変!(><
A.メリジューヌ討伐のサブクエストを解決した後に話しかけると
 知り合いを派遣してくれる住民がいます。(道具屋の上あたり)
 製品版ではwi-fiを使ったインターネット通信でも擬似的なすれちがいができます。
 ちなみに、ゲームを起動した状態でスリープしておくと
 プレイ時間を経過させずに復興を進めることができます。

【攻略関連】

Q.次にどこへ行けばよいのかわからなくなったんだけど?
A.とりあえずXでメニューを開いて可愛い妖精に萌えましょう!

Q.村のお店の商品ってどこで買えるの?
A.街やダンジョンに居る冒険家(セーブしてくれる赤い服の男)に
 話しかけてみましょう。

Q.隠し通路が西の洞窟しか見つからない。
A.たぶんそれ以外は無い。

Q.「フィールドで怪しい場所にはレアなモンスターが~」みたいなこと
 言われたんだけどそれってどこよ?
A.風の神殿(南の塔)南側の砂浜。
 序盤だとそれなりに強いから気をつけてな!
 実際はレアモンスターと言うわけではないが特定のモンスターしか現れない。
 装備やアビが揃う中盤以降の稼ぎ場として有用。


攻略チャート


体験版では街の人々に話しかけてサブクエストの依頼を引き受け、それらをすべて解決することが基本的な目的となる。
※製品版では異なります

  • サブクエスト依頼者は、下画面のMAPで青く[ !Sub ]と表示された所に居る。
  • 昼夜やクエスト進行度で住人や台詞が変わるので一度話しかけた住人にもいろいろと話しかけてみると良い。

サブクエスト一覧

サブクエストは発生順に1つずつ依頼が現れ、それを達成するまで次のサブクエストは発生しない。
発生順 クエスト名 依頼内容 報酬 攻略
獣の肝収集依頼 「獣の肝」5個の納品 400pq 「獣の肝」はフィールドに現れるパンサー・シロケットが落とす。 パンサー・シロケットは夜より昼間の方が出現しやすい。
悪魔の尻尾収集依頼 「悪魔の尻尾」7本の納品 1500pq 夜のフィールドに現れるインプが落とす。
魅惑の侵入者 メリジューヌの撃退 800pq メリジューヌは西の洞窟「ナダラケス遺跡」の最深部にいる。
魔物の繊維収集依頼 「魔物の繊維」10個の納品 600pq 「魔物の繊維」は北東の「瘴気の森」に現れる植物系モンスターが落とす。
大山鳴動 アダマンシェルの撃退 2000pq アダマンシェルは「瘴気の森」最深部にいる。
神殿の守護者 ミノタウロスの撃退 3500pq ミノタウロスは「風の神殿」最深部にいる。
魔獣の王 ドラゴンの撃退 5000pq ラクーリカ西の「オアシス」に入るとイベント→戦闘。 入るとそのまま戦闘になるのでセーブは忘れずに
旧文明の遺産 オートマトンの撃退 8500pq 「オアシス」から北の石碑のようなものを調べるとイベント→戦闘。


LV20ステータス(体験版上限)


すっぴん、未装備状態
キャラクター HP MP 体力 知性 精神 器用さ 素早さ
ティズ 778 161 20 20 19 20 20 19
ア二エス 748 175 18 18 21 21 18 18
リングアベル 765 171 19 19 20 18 21 21
イデア 752 171 21 21 18 19 19 18


ジョブ


各ジョブLvで覚えるアビリティは体験版でのものです。
同じアビリティでも製品版では覚えるジョブLvが違ってきます。

すっぴん

ジョブ特性【大器晩成】マスターしたジョブの数に応じて強くなる
固有コマンド【すっぴん技】

Lv 名称 種類 消費 効果 備考
しらべる C MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する
けんけんぱ S 1 地形から受けるダメージや状態異常を回避 暗闇ガス・毒沼を無効化
あやまる C MP0 自分の狙われやすさを下げる
だうじんぐ S 1 未収得の宝箱の数がわかる ダンジョンのみ下画面左上に表示
(種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ)

武器・防具適性
B ロッド B B
B B B
B 短剣 B ナックル B
B B B

ナイト

ジョブ特性【かばう】瀕死の味方をかばう
固有コマンド【騎士道】

Lv 名称 種類 消費 効果 備考
鉄壁 C MP5 ターンの最初から1ターン物理防御力が上昇
両手持ち S 1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇
全力でかばう C MP0 指定した味方を1ターンかばう
騎士道精神 S 1 かばうたびに物理防御力が上がる
(種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ)

武器・防具適性
S ロッド E D
A E D
A 短剣 B ナックル E
S A A

黒魔道士

ジョブ特性【魔力共鳴】魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化
固有コマンド【黒魔法】

Lv 名称 種類 消費 効果 備考
黒魔法Lv1 C MP ファイア/ブリザド/サンダー
黒魔法Lv2 C MP サイレス/ポイズン/スリプル
ダメージ分散 S 1 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 55%:15%:15%:15%
黒魔法Lv3 C MP ファイラ/ブリザラ/サンダラ
(種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ)

武器・防具適性
E ロッド S E
E C E
E 短剣 C ナックル E
E E E

白魔道士

ジョブ特性【自然治癒力】戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する
固有コマンド【白魔法】

Lv 名称 種類 消費 効果 備考
白魔法Lv1 C MP ケアル/ポイゾナ/プラナ
白魔法Lv2 C MP プロテス/シェル/エアロ
天使の加護 S 3 確率で受けるダメージが減少する
白魔法Lv3 C MP ケアルラ/レイズ/エスナ
(種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ)

武器・防具適性
E ロッド B E
E S E
E 短剣 C ナックル E
E E E

赤魔道士

ジョブ特性【リベンジャー】ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる
固有コマンド【白黒魔】

Lv 名称 種類 消費 効果 備考
白黒魔Lv1 C MP 白魔法/黒魔法Lv1と同じ
ターンチェンジ S 1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる
白黒魔Lv2 C MP 白魔法/黒魔法Lv2と同じ
アドレナリン S 1 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる
(種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ)

武器・防具適性
A ロッド B C
B B B
B 短剣 B ナックル D
C C C

忍者

ジョブ特性【二刀流】両手に武器を装備しても威力が下がりにくい
固有コマンド【忍術】

Lv 名称 種類 消費 効果 備考
空蝉之術 C MP0 物理攻撃を一回だけ回避できる
光陰流水 S 1 攻撃を回避した時に反撃する
起死回生 S 1 攻撃を回避するたびに攻撃力が上がる
一気呵成 C BP1 そのターンの攻撃回数を上げる
(種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ)

武器・防具適性
C ロッド E D
E D B
D 短剣 S ナックル D
E E E

スーパースター

ジョブ特性【歌唱消費MP節約】歌唱の消費MPが50%下がる
固有コマンド【歌唱】

Lv 名称 種類 消費 効果 備考
パワーオブラブ C MP24 全体の物理攻撃力を上げる
もう一度あなたと C MP26 単体のBPを1上げる
CATCH ME C MP12 5ターンの間自身が敵に狙われやすくなる
ボルテージ S 2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる
(種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ)

武器・防具適性
A ロッド S E
E S E
E 短剣 S ナックル C
D D D

ヴァルキリー

ジョブ特性【ソウルハント】味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる
固有コマンド【飛技】

Lv 名称 種類 消費 効果 備考
ジャンプ C BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化
クレセントムーン C BP1 敵全体に物理攻撃
セレクション S 2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる
BP消費技強化 S 3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇
(種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ)

武器・防具適性
C ロッド E D
E C E
S 短剣 D ナックル E
A A A

ソードマスター

ジョブ特性【反撃】物理攻撃を受けた際に確率で反撃する
固有コマンド【武士道】

Lv 名称 種類 消費 効果 備考
海老で鯛を釣る C MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する
行きがけの駄賃 S 2 たたかう後に確率で更に攻撃
出る杭は打たれる C BP1 対象のBPを1減らす
捲土重来 S 2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる
(種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ)

武器・防具適性
B ロッド E E
D D S
D 短剣 B ナックル D
A A A



魔法


白魔法

回復魔法の効力は、ステータス「精神」に依存。精神が+される杖を装備すると回復量がアップする。

Lv 名前 消費MP 範囲 効果
1 ケアル 4 単/全 対象のHPを小回復
1 ポイゾナ 4 対象の毒を回復
1 ブラナ 4 対象の暗闇を回復
2 プロテス 5 単体の物理防御力を上げる
2 シェル 5 単体の魔法防御力を上げる
2 エアロ 5 単/全 風属性の小ダメージ
3 ケアルラ 9 単/全 HPを中回復
3 レイズ 18 単体の戦闘不能を回復する
3 エスナ 8 様々な状態異常を回復

黒魔法

攻撃魔法の威力は、ステータス「知性」に依存。

Lv 名前 消費MP 範囲 効果
1 ファイア 5 単/全 対象に炎による小ダメージ
1 ブリザラ 5 単/全 対象に水による小ダメージ
1 サンダー 5 単/全 対象に雷による小ダメージ
2 サイレス 5 単体を沈黙にする
2 ポイズン 4 単体を毒にする
2 スリプル 5 単体を睡眠にする
3 ファイラ 15 単/全 火属性の中ダメージ
3 ブリザラ 15 単/全 水属性の中ダメージ
3 サンダラ 15 単/全 雷属性の中ダメージ



武器


データは製品版とは異なる可能性があります。
(適性欄「-」は体験版では対応ジョブが無く確認できませんでした)

剣(両手持ち可)

名前 攻撃S A B C D E 価格 入手
ブロードソード 8 7 6 5 - 4 70 初期店売り
ロングソード 22 19 17 15 - 11 500 初期店売り・西の洞窟宝箱
ミスリルソード 36 32 28 25 - 18 1000 村武器屋Lv3

槍(両手持ち可)

名前 攻撃S A B C D E 価格 入手
スピア 10 9 8 - 6 5 80 初期店売り
戦乙女の斧槍 24 21 19 - 14 12 600 村武器屋Lv1
ミスリルスピア 38 34 30 - 22 19 900 村武器屋Lv2

刀(両手持ち可)

名前 攻撃S A B C D E 価格 入手
野太刀 8 - 6 - 4 4 80 初期店売り
備前長船 36 - 28 - 21 18 800 村武器屋Lv2

短剣

入手時期は遅いがくないの回避+20は優秀。二刀流で回避+40!

名前 攻撃S A B C D E 命中 回避 価格 入手
ダガー 4 - 3 2 2 - - - 50 初期店売り
ククリ 20 - 16 14 12 - - - 350 村武器屋Lv2
くない 28 - 22 19 16 - 5 20 700 村武器屋Lv3

ロッド

魔攻が上がるものが多い。
属性強化の効果も重複するので黒魔で二刀流もアリ

名前 攻撃S A B C D E 魔攻 備考 価格 入手
ロッド 4 - 3 - - 2 3 60 初期店売り
メイス 20 - 16 - - 10 0 200 初期店売り・コボルトDrop
ミスリルロッド 18 - 14 - - 9 9 - 風の神殿宝箱
炎のロッド 10 - 8 - - 5 5 火属性強化 - コンジャラーDrop
氷のロッド 14 - 11 - - 7 7 水属性強化 500 村武器屋Lv3

杖(両手持ち可)

精神が上がるものが多い。
精神が高いと回復魔法の効果が大きくなるので回復役に持たせたい。
序盤でも買える樫の棒の攻撃力はロングソードより↑

名前 攻撃S A B C D E 精神 価格 入手
4 - 3 2 2 2 2 10 初期店売り
樫の棒 24 - 19 16 14 12 0 250 初期店売り・シロケットDrop
ミスリルの杖 22 - 17 15 13 11 11 600 村武器屋Lv2


防具


データは製品版とは異なる可能性があります。
鎧・兜・盾は装備適性あり。物理防御以外には影響はない?(要検証)

名前 防御S A B C D E 魔防 回避 価格 入手
バックラー 10 9 5 5 5 3 20 50 初期店売り・ソードコボルトDrop
ラウンドシールド 18 16 14 9 9 9 5 20 300 初期店売り・ボーンナイトDrop
ミスリルシールド 28 25 22 14 14 14 7 25 600 村防具屋Lv2

帽子(装備適性なし)

名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手
革の帽子 1 - - 15 初期店売り
とんがり帽子 1 1 1 20 初期店売り
三角帽子 3 1 2 150 初期店売り
羽根付き帽子 5 - 1 100 初期店売り

名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手
ブロンズヘルム 3 2 2 2 - 40 初期店売り
アイアンヘルム 7 5 4 4 1 200 初期店売り
ミスリルヘルム 9 7 6 5 1 400 村防具屋Lv2

軽鎧・服(装備適性なし)

名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手
麻の服 3 - - 20 初期店売り・初期装備
リネンキュラッサ 7 - 1 80 初期店売り
シルクのローブ 14 2 2 350 初期店売り
銅の胸当て 18 - 2 400 初期店売り
ミスリルプレート 25 - 3 850 村防具屋Lv3

名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手
レザーアーマー 7 4 4 4 1 120 初期店売り
アイアンアーマー 21 12 12 12 3 500 初期店売り
ミスリルアーマー 32 18 18 18 4 1000 村防具屋Lv3



アクセサリ


データは製品版とは異なる可能性があります。

アクセサリ(装備適性なし)

名前 HP 防御 魔防 価格 入手 備考
ブロンズの小手 - 3 - 40
ガントレット - 7 - 100
ミスリルの小手 - 10 1 200
ブロンズバングル 30 - - 40
アイアンバングル 50 - 1 75
ミスリルバングル 100 - 1 150
風の護符 - - - 風属性軽減
シェルピタ - - 10 100
星のペンダント - - - 毒無効
銀縁メガネ - - - 暗闇無効
ホワイトケープ - - - 沈黙無効
安らぎの指輪 - - - 混乱無効
ロケット - - - 魅了無効
進取のバッヂ - - - 1000 味方のブレイブアタック率上昇
退魔の腕輪 - - - 500 エンカウント率減少?
召魔の腕輪 - - - 100 エンカウント率上昇?


アイテム


データは製品版とは異なる可能性があります。

アイテム

名前 価格 備考
ポーション 20 対象のHPを150回復する飲み薬
ハイポーション 150 対象のHPを500回復する飲み薬
フェニックスの尾 100 対象を戦闘不能状態から回復する神秘のアイテム
エーテル 500 対象のMPを40回復する飲み薬
どくけし 10 対象を毒状態から回復する丸薬
目薬 20 対象を暗闇状態から回復する洗眼薬
やまびこ草 25 対象を沈黙状態から回復する生薬
目覚まし 50 対象を睡眠状態から回復する塗り薬
安息香 20 対象を恐怖状態から回復する膏薬
万能薬 500 対象を様々な状態異常から回復する薬
獣の肝 - 物理攻撃力上昇成分が含まれる調合素材
魔物の繊維 - 属性攻撃に強くなる成分が含まれる調合素材
悪魔の尻尾 - 魔法防御力上昇成分が含まれる調合素材
テレポストーン 100 ダンジョンの入口まで戻る奇妙な鉱石

だいじなもの

名前 備考
真紅の指輪 ふたり分の頭文字が刻まれた指輪
龍晶石 成長した龍が稀に落とす青い石
老亀の甲羅 長い年月を感じさせる甲羅の欠片
白銀の腕輪 緻密な装飾の施された白銀の腕輪
自動人形の動力炉 表面がクリスタルで覆われた小さな宝石


モンスター


フィールド

名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考
パンサー 120 フットワーク 獣の肝/ポーション 24 8 2 昼に出現しやすい
シロケット 80 エアロラ/サイレス/シェル/プロテス 獣の肝/樫の棒 15 5 1 昼に出現しやすい
ベノムスネーク 100 水土 毒牙 どくけし 15 5 1 毒が鬱陶しい
インプ 100 土光 フィアー/サイレス/ドレイン 悪魔の尻尾/やまびこ草 18 6 1 夜にしか出現しない。序盤だとドレインが痛い強敵
カプカプ 600 毒かじり/かえる - 100 40 10 南の砂浜にのみ必ず6体で出現

ナダラケス遺跡

名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考
コボルト 150 - 声枯れ毒/ブレイブ泥棒 やまびこ草/メイス 18 6 2 槌コボルト
ボウコボルト 100 - ダブルショット 目薬 18 6 2 弓コボルト
ソードコボルト 200 たちはだかる/シールドバッシュ やまびこ草/バックラー 18 6 2 剣コボルト シールドバッシュはマヒ技
ドゴン 250 火球 目薬 27 9 3

瘴気の森

名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考
マイコニド 300 胞子 魔物の繊維 27 9 3 白キノコ 胞子はカウンター技で増殖する
ファンガス 300 ヤバい胞子 どくけし/魔物の繊維 27 9 3 赤キノコ ヤバい胞子はカウンター技で混乱効果
デスストーカー 450 強フェロモン どくけし 27 9 3 強フェロモンで2体の増援を呼ぶ
ドリアード 600 甘い香り/うめき声 万能薬/魔物の繊維 27 9 1 甘い香りは魅了技 うめき声は全体物理防御ダウン

風の神殿

名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考
ボーンナイト 800 火光 一斉攻撃/フレッシュカット ラウンドシールド 51 17 3 フレッシュカットは現HPの1/2ダメージ
コンジャラー 600 ストップ/ブライン/カーズ 炎の杖 51 21 3 様々な状態異常・ステータス低下魔法を使ってくる
メイルドラゴン 1000 ラッシュ 悪魔の尻尾 78 22 5 HPが高くデフォルトも使うのでとにかくタフ。ラッシュの威力も高い
カプカプ 600 毒かじり/かえる - 100 40 10

中ボス


+ ナダラケス遺跡
メリジューヌ
HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop
1200 120 80 30 真紅の指輪

使用技:たたかう/夜宴(全体魅了)/エアロガ/ブレイブ/デフォルト

行動パターン
BP0 たたかう / 夜宴 / デフォルト
BP1 B→たたかう×2 / B→エアロガ×2

《コメント》
とにかくBP1の時に使ってくるブレイブからのエアロガ2連発が強力。(しかし何故か風弱点・・・
隠し通路にある「風の護符」やシェルなどで対策するかメリジューヌのBPが1の時は素直にデフォルトした方が良い。
BPをマイナスにすることはないがHPも防御も高くはないのでエアロガさえ気をつければなんとかなる。
夜宴は使用回数・成功率ともあまり高くないのでそんなに怖くはない。
混乱・魅了はダメージを受けると正気に戻るので攻撃力の弱い魔道士系で叩き起こすのもあり。

+ 瘴気の森
アダマンシェル
HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop
3000 135 150 70 老亀の甲羅

使用技:たたかう/反射角(リフレク)/グランドシェル(全体物理攻撃)
    /ブレイブ/デフォルト

行動パターン
BP0~1 たたかう / 反射角 / グランドシェル / デフォルト
BP2 B×3→グランドシェル・たたかう・グランドシェル・たたかう

《コメント》
ほぼ常時リフレク状態なので攻撃魔法は使用タイミングに注意。
BP2の時に確定で強力なコンボが飛んでくる。
空蝉やデフォルトで耐え切ればアダマンシェルのBPは-1になっているので反撃&立て直しが可能。
リフレク状態が切れている時は優先して反射角を使うので開幕やBP-1の時にリフレク切れだと絶好の攻撃チャンスとなる。
物理防御が高く水弱点なのでブリザド(ブリザラ)が安定ではあるがリフレク状態にだけは注意。
レベルにもよるが村武器でなくてもジャンプ等の高威力技なら通らないこともない。

+ 風の神殿
ミノタウロス
HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop
6000 150 230 100 白銀の腕輪

使用技:たたかう/倍撃(単体物理強攻撃)/ブレイブ

行動パターン
BP0 たたかう
HP3500以下
BP0 B×3→倍撃・たたかう・倍撃・たたかう

《コメント》
デフォルトでBPを溜めることはしない。前半はひたすらたたかう×1だけである。
2500ほどダメージを与えてからが本番。BP0から即強力なコンボを連発する。
コンボ後に隙が出来るのはアダマンシェルに近いがさすがに一発一発が重い。
空蝉、ダメージ分散、デフォルトなどを駆使してコンボをしのぎさえすれば3ターン確定で大きな隙が出来るのでその間に反撃&立て直す。
デフォルトは使わず防御も高くないのでそれなりのレベルと装備があれば意外と力押しでも押し切れたりする。


小ネタ・バグ


風の神殿より南西の砂浜にて「カプカプ」6体セット出現

1体につき、pq100 EXP40 JP10

戦闘後ボーナス

戦闘で条件を満たすと各種獲得値にボーナスが加算される
5回継続で王、さらに5回継続で神になる
名無しは+10% 王は+20% 神は+50%(小数点以下切捨てだが最低でも+1は付く
表示はボーナスが加算されたもの

1ターン撃破(Exp) 相手に先制されたターンは関係無い

ノーダメージ(Jp) ダメージさえ食らわなければ状態異常などは受けてもOK

一斉撃破(pq) 2体以上で出現した敵を1度の全体攻撃で全滅させる
       何体か逃げられたり倒したりして1度の攻撃で全滅出来ないとNG 削りは何度でもOK
       途中で単体を相手にして表示が出なくても継続している すべての敵に逃げられても継続

ようするに条件を満たさない行動さえしなければ継続される
こちらから逃げた場合すべてのボーナスの継続が途切れる


メニュー画面でのお遊び要素

  • 「装備」画面のキャラクターは、タッチ操作で横回転させることができる。縦回転は不可。
  • 妖精はタッチした方向に視線を向ける。

9999ダメージの出し方

用意するもの:[アビリティ]両手持ち(ナイトLv2)・BP消費技強化(ヴァルキリーLv4)
         [武器] ミスリルスピア(村武器屋Lv2)
         [ジョブ]ヴァルキリー(忍術)1人・(歌唱)1人以上 
手順:雑魚戦の場合、適当な対象1体になるように他のモンスターは倒しておく
    攻撃役のヴァルキリーはBP2まで溜める
    ブレイブを使うなりしてパワー・オブ・ラブを最低4回重ねがけ
    相手がデフォルトしていないタイミングで
    ブレイブ1回→一気呵成→クレセントムーン
    これでクリティカルなしで6000前後、
    クリティカルが出ればカンスト9999ダメージ達成
注意点:パワーオブラブは3~4ターンで効果が切れるので
     前もってかける場合には注意
     一気呵成は同一ターンにしか効果が無いので最低でもBP2が必要
     (ブレイブ1回・一気呵成-2・クレセントムーン-2)

たぶんキャラは誰でもいけると思います。
その他にも忍者+備前長船でも報告があったのでいろんな組み合わせがあるとは思いますが、
現状では両手持ち+BP消費技強化で攻撃力アップ効果4回重ねがけからの一気呵成→クレセントムーンが基本のようです。




検証


二刀流と両手持ちの攻撃力算出法


ステータス画面での攻撃力

通常を(力+武器攻撃力)であるとすると
両手持ち:力+武器攻撃力×2
通常二刀流:(力+右手武器攻撃力/2)+(力+左手武器攻撃力/2)
忍者二刀流:(力+右手武器攻撃力×3/4)+(力+左手武器攻撃力×3/4)

  • 「たたかう」場合は2回攻撃できる二刀流のほうが強い
  • 技の威力はこのステータス画面上の攻撃力の値を参照している模様(要検証)

  • ナイトに右にミスリルソード、左にロッドで二刀流してみたところ
「ミスリルソード(二刀流)>ロッド(二刀流)>>>>ロッドのみ片手装備時」という結果になった
 著しく威力の違う武器で二刀流した場合の計算法については検証が必要かもしれない


アビリティ系

▼ 一気呵成
  • 同一ターンのHit数2倍 ジャンプなどターンをまたぐ技には効果なし 
  • クレセントなどの技にも内部Hit数があるようで与ダメ約2倍
  • 重複は無くBP技強化も消費BPが増えるだけでHit数増加には関係無い模様


▼ 起死回生
  • 効果は3ターン(発動T+2T継続) 効果内なら重複確認 最大重複数は4回
    • 空蝉だと1回/1Tなので基本回避率を上げて出来るだけ同一ターンに複数回回避すると強そう
  • 与ダメ倍率はパワーオブラブと同じ
  • パワーオブラブ・ソウルハントとは効果は重複しない
    • キャラAにくない二刀(回避40)+起死回生、キャラBに武器2本+盲目状態でB→Aに2回攻撃で起死回生を4回発動させるのが(準備はいるが)お手軽&MP消費なし


▼ パワーオブラブ
  • 効果は4ターン(発動T+3T継続) 最大4回までの重複確認
  • パワーオブラブ4回掛けで与ダメ約3倍 
    • (試行回数少ないけど参考値
      無し33~49 1回43~71 2回72~96 3回85~125 4回114~148 5回108~147
  • 起死回生・ソウルハントとは効果は重複しない
    • スパスタでMP12×4消費だけど全体効果だしボス戦で畳み掛けたい時はお手軽


▼ BP消費技強化
  • サポcost3・消費BP2倍は重いが一発の威力を求めるなら有効
    • 両手持ちクレセントと相性◎

ジャンプ:槍装備で強化 一気呵成はともかくBP技強化も効果なし? 他のバフも引き続き調査中
(ステ固定で武器だけ変更 攻撃35で対象はパンサー
メイス 260~388
スピア 414~528
(同じスピア装備でBP消費技強化をset
スピア 390~528

クレセントムーン:槍以外でも威力が落ちない 攻撃時に対象が少ないほど与ダメ↑ おかげでボス戦でも強い
(ジャンプ調査時と同じ条件 スピア装備 BP消費技強化無し
2匹 161~230
1匹 228~296
(BP消費技強化有り
2匹 347~437
1匹 416~616

行きがけの駄賃:ランダムで追撃するサポートアビリティ。
         味方攻撃時に発動した場合でも、行きがけの駄賃の攻撃対象は敵となる。


~掲示板【2ちゃんねる】携帯ゲーRPG板より~


73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 21:03:11.31 ID:G+aY/uTx
簡単に武器適正を検証

イデアで各職素手→剣(ミスリルソード)と槍(ミスリルスピア)の攻撃力増加値で比較
適正Aを基準に%表示
  剣   槍
S 112.5 111.8
A 100  100
B 87.5  88.2
C 78.1  -
D -   64.7
E 56.3  55.9

すっぴん 96.9 97.1

ALL Bのはずのすっぴんだけ他のB職と数値違ったから
なんらかの補正が効いてると思う ちなみに全ジョブマスターです



152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 22:06:52.46 ID:G+aY/uTx

同様に防具適正を検証

イデアで各職まっぱ→盾(ミスリルシールド)と重装鎧(ミスリルアーマー)の攻撃力増加値で比較
適正Aを基準に%表示
  盾  鎧
S 112 -
A 100 100
B -  -
C 56 56.3
D 56 56.3
E 56 56.3
すっぴん 96 96.9

Vol.4でもそうだったけどC以下は全部同じだった
盾の魔防と回避はA~Eまで全部一緒

体験版だけの仕様かもしれないけど
隠しパラで装備重量ない限り適性低くても重装の方が良いかも



223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 23:39:46.52 ID:G+aY/uTx
イデア Lv20 全ジョブマスター(Lv4) 素っ裸でのステ
(合計は力~素早さを足したもの 参考までに)

     HP MP  力 体力 知性 精神 器用 素早さ 合計
すっぴん 752 171 21  21  18  19  19  18  176
ナイト  824 126 25  30  13  19  15  14  180
ソドマス 757 142 25  25  13  15  23  18  172
ヴァル  757 142 25  23  13  13  19  20  168
忍者   690 157 23  17  16  17  25  25  169
スパスタ 690 157 17  17  20  19  19  22  167
赤魔   757 188 21  19  22  23  19  20  179
白魔   690 203 15  13  22  25  15  18  168
黒魔   690 203 13  13  23  23  15  18  165

攻撃=力 防御=体力 魔攻=知性 魔防=精神
命中=90+(器用さ×2)/10小数点以下切捨て 回避は素早さ~19=0、20~=1 かな?
器用さと素早さはHIt数やクリ率に関係してる可能性も有り

以外にバランスの良いナイトと赤さん
見た目に反してヴァルキリーよりソドマスの方が堅い

(アンカー先)208
Vol.4では属性ロッド二刀の重複は確認した



187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 22:29:59.05 ID:TKf0aitV
ティズ BBCBBBAD
イデア AADCCBCC
アニエ DDAADCDA
リング CCBCAABB

左から順に、力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ HP MPの4段階評価
イデア・リングアベルの精神と、ティズ・イデアの素早さは差が出なかったので、
そこだけA~Cの3段階
参考程度に


        • 3

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最終更新:2014年06月27日 19:53