「BRAVELY DEFAULT」について
2012年にスクウェア・エニックスから発売されたNintendo3DS用ソフトで、
ジャンルはRPGです。
「古き良きRPG」「王道ファンタジーRPG」の再来として、各国から大きな評価を受けています。
FFシリーズの流れを汲んだ「ジョブ」や「アビリティ」のシステムにより、
プレイヤーごとに異なるカスタマイズで冒険をすることができます。
シナリオは5pb.の林 直孝、音楽はSoundHorizonのRevoが担当しています。
「BRAVELY DEFAULT」には、「(果たすべき約束・責任を)勇気を持って、拒否する」という意味が込められています。
以下で、本作品の特徴を説明します。
FAQもご覧ください。
「ブレイブ」&「デフォルト」
1ターンに1回ずつ行動をするという選択肢に、新しい選択肢を追加した戦闘システムです。
- 「デフォルト」を、「たたかう」等のコマンドの代わりに選択すると、そのターンは行動せず防御に徹しますが、代わりに「ブレイブポイント(BP)」を1つ増やすことができます。
- 「ブレイブ」を選択すると、所持している「ブレイブポイント」を1つ消費し、そのターンの行動回数を1つ増やすことができます。
- 「ブレイブポイント(BP)」は、キャラクター毎に基本的に最小-3、最大+3まで所持することができます。戦闘開始時は0の状態です。マイナスの間は行動することができず、その間は1ターンに1ずつ自動で回復します。
例えば、雑魚との戦闘時、1ターンのうちに殲滅したいならば、
「ブレイブ」を使って行動回数を一気に増やし、1ターンで4ターン分もの攻撃を行いノーダメージで切り抜ける
といった方法が可能になります。
「ブレイブポイント」がマイナスになっても、そのまま戦闘が終われば、マイナス分は踏み倒して無くすことができます。
逆に倒しきれなかった場合は、マイナスの分だけ行動できず、敵に大きな隙を見せることになります。
反対に、ボスとの戦闘時は、
「デフォルト」で防御を行い様子を見ながら「ブレイブポイント」を貯め、ボスに隙ができたときに「ブレイブ」で一気に畳み掛ける
といった方法ができます。
最終更新:2014年08月09日 10:09