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    <title> 「武装神姫BATTLE RONDO」スレ　まとめwiki</title>
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    <description> 「武装神姫BATTLE RONDO」スレ　まとめwiki</description>

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    <dc:date>2012-05-08T03:45:20+09:00</dc:date>

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    <title>天使コマンド型ウェルクストラ　セリフ集</title>
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    <description>
      *&amp;color(red){ネタバレ注意}天使コマンド型ウェルクストラ セリフ集
-&amp;color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。
-親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。
-可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。
--編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。
--見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&amp;br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。
----
#contents(fromhere)
----
*オーナーズルーム
**セットアップ
-Front Line製、MMS-Automaton 神姫&amp;br()天使コマンド型ウェルクストラ、FL014&amp;br()セットアップ完了、起動します
-オーナーのことは、何とお呼びすれば&amp;br()よろしいでしょうか？
--呼称選択
---この呼び方でよろしいですか？
---了解致しました、○○&amp;br()以後よろしくお願い致します
-では次に私の名前を登録してください
--命名
---登録完了致しました&amp;br()以後、私に命令する時はその名前でお呼びください(名称決定時)
---エラー、その名前は登録できません&amp;br()他の名前をお願いします(使用できない名前を入力した時)

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**メンテナンス
-起動
--スタンバイモード解除、起動します
--んん……申し訳ありません、今起きます
--了解○○、起動します
-挨拶
--起動完了しました
--おはようございます
--お、おはようございます……&amp;br()また会えて嬉しいです
-挨拶(長期間起動していなかった時)
--お久しぶりですね&amp;br()ご安心ください、最後に○○と別れたときのメモリーは残っています
-用命(メンテナンス)
--指示があるまで待機します
--……なんの用でしょうか
--……あの、なんでもしますから
-クラスアップ時またはクラスアップ目前
--Bクラスになりました&amp;br()ようやくスタートラインに立った感じですね&amp;color(pink){(アップ)}
--もうすぐAクラス入りです&amp;br()時間がかかってしまい申し訳ありません&amp;br()もう少々お待ちください(Class Bで累計27勝以降)&amp;color(pink){(アップ)}
--ようやくAクラスになりました&amp;br()より一層気を引き締めてがんばりたいと思います&amp;color(pink){(アップ)}
--もうすぐSクラス入りです&amp;br()ここから先は一戦たりとも無駄にできませんね&amp;br()……平気です、プレッシャーには慣れています(Class Aで累計57勝以降)&amp;color(pink){(アップ)}
--Sクラス到達です……誉めて頂けるのですか？&amp;br()……ありがとうございます&amp;br()○○のその一言で全てが報われました&lt;&lt;Class S到達&gt;&gt;&amp;color(pink){(アップ)}
--これからはExクラスですね&amp;br()だからといって気は抜きません&amp;br()戦いが続く日々に変わりはないのだから&amp;color(pink){(アップ)}
-ランダムトーク
--同型の神姫を見かけるとドキッとします&amp;br()鏡に映った自分の顔が、意図しない表情をしている違和感……と言えばお解かりいただけますか？&amp;color(pink){(変化なし)}
--ドッペルゲンガーをご存知ですか？&amp;br()自分と全く同じ姿をした存在で、出会うと命が危うい予兆とか……&amp;br()まぁそれが本当なら、私はもうここにいませんよね&amp;color(pink){(変化なし)}
--人間は自分の記憶を消去するのが上手だと聞きました&amp;br()私は今までの失敗を全て覚えているのでとても辛いです&amp;br()部分的に記憶のリセットができるような、そんな仕組みが欲しいです&amp;color(pink){(変化なし)}
--同型神姫の瞳を見るとその考えが伝わってくる気がします&amp;br()例え顔が笑っていても、本当は寂しいとか、悲しいとか……&amp;br()無線通信をしているわけでもないのに不思議です&amp;color(pink){(変化なし)}
--○○が身につけている武装は戦闘力も防御力も特に考慮されていないように見受けられますが……&amp;br()え？　戦闘用の武装ではない、のですか……&amp;color(pink){(変化なし)}
--○○、爪の手入れをしましょうか？&amp;br()……好きなんです、これ……切ってもまた伸びるじゃないですか&amp;br()とても不思議です……&amp;color(pink){(変化なし)}
--○○の手が触れると身体が痺れるんです……&amp;br()できれば放電を充分にして頂けると助かります&amp;color(pink){(アップ)}
--私が笑顔を見せると○○はとても喜びますが&amp;br()ただの演技かもしれませんよ？&amp;br()……それでも構わないのですか？&amp;color(pink){(アップ)}
--一人前の神姫は料理くらい作れると聞いたので挑戦しました&amp;br()一週間分の栄養を確保できるスペシャルドリンクです&amp;br()味？　ああ味覚は邪魔なのでOFFにして摂取してください&amp;color(pink){(アップ)}
--同じ顔をした人間が此の世には3人いると聞きました&amp;br()何故3つしか量産しないのか疑問です&amp;br()非効率的ですね&amp;color(pink){(変化なし)}
-イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり)
--お誕生日おめでとうございます&amp;br()お祝いに私にできることならなんでもしますのでお申し付けください(誕生日)&amp;color(pink){(アップ)}
--新年明けましておめでとうございます&amp;br()今年の目標を立ててください&amp;br()私もそれに向かって最大限ご助力致します(元旦)&amp;color(pink){(アップ)}
--バレンタインデーは栄養が偏った食品を送る日ですよね&amp;br()実はプチ嫌がらせなのではないでしょうか？&amp;br()……と思いつつもプレゼントを用意してしまいました&amp;br()……決して嫌がらせではありませんよ……(バレンタイン)&amp;color(pink){(アップ)}
--ひな壇のピラミッド形態は生存競争を具現化したものですね&amp;br()頂点を極める２体の人形がいかに熾烈な争いを勝ち抜いてきたか&amp;br()底辺の人形群の数が物語っています(ひな祭り)&amp;color(pink){(アップ)}
--わ、私なんかにプレゼントですか？&amp;br()……あ、ありがとうございます&amp;br()これってどういう意味なんでしょうか？(ホワイトデー)&amp;color(pink){(アップ)}
--最近、髪が伸びて仕方がありません　切っていただけますか？&amp;br()……という嘘ですがどうでしょうか(エイプリルフール)&amp;color(pink){(アップ)}
--私たちは電源をOFFにすることが可能ですが、人間は出来ませんよね？&amp;br()つまりこの連休中も可動し続けるんですよね？&amp;br()人間はいつ休むのでしょうか？(憲法記念日)&amp;color(pink){(アップ)}※「可動」は原文ママ
--あの夜空の星の輝きは何百年も昔のものなんですよね？&amp;br()まるで宇宙は巨大な記憶装置のようですね(七夕)&amp;color(pink){(アップ)}
--今夜は仮装パレードがあるそうですね&amp;br()勝敗を気にせず好きな格好ができるなんて少し憧れます(ハロウィン)&amp;color(pink){(アップ)}
--「今日はクリスマスですね」&amp;br()そう言ってみるだけで特別な一日になりそうな魔法の言葉ですね&amp;br()○○も特別な一日にしたいですか？(クリスマス)&amp;color(pink){(？)}
-&amp;color(red){呼称による派生がある場合}
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(&lt;&lt;イベント&gt;&gt;+呼称「&lt;&lt;呼称&gt;&gt;」)&amp;color(pink){(？)}
-選択トーク
--初勝利を収めました&amp;br()一応、ご報告致します(初勝利後)
---⇒(よくやった!)ありがとうございます&amp;color(pink){(アップ)}
---⇒(いい気になるなよ)……はい&amp;br()この程度で喜んでいる場合ではないですよね&amp;br()もちろんです&amp;color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(そんなことはどうでもいい)……やはり私なんてどうでもいいのですね……&amp;color(pink){(大幅ダウン)}
--敗北を喫しました&amp;br()……覚悟は出来ています(初敗北後)
---⇒(リセットの刑だな)は、はい……正しい判断だと思います&amp;color(pink){(ダウン)}
---⇒(次、がんばれ)ありがとうございます&amp;br()挽回のチャンス、決して無駄にはしません&amp;color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(そんなことはどうでもいい)……どうでもいいことをやらせていたのですか……&amp;color(pink){(大幅ダウン)}
--Cクラスでこんなに負け続けるなんて欠陥品もいいところですね&amp;br()……どうしますか？&amp;br()リセットしますか？(Cクラスで5敗以上)
---⇒(リセットする)まぁそうですよね&amp;br()起動時から覚悟はできています&amp;color(pink){(大幅ダウン)}
---⇒(リセットする？)……わ、私に訊かれても困ります&amp;br()だって私に選択権はありませんから……&amp;color(pink){(変化なし)}
---⇒(ニコッとする)○○……な、何故この状況で笑えるのか理解できません&amp;br()ひょっとして、許してもらえるのですか？&amp;br()弱い私でもいいのですか？&amp;color(pink){(大幅アップ)}
--敗北数が10を超えました&amp;br()何かしらの手を打たないと危険な状況です(Cクラスで10敗以上)
---⇒(リセットの刑だな)……それが一番の解決策だというならご自由に&amp;br()私はどうこう言える立場にありませんので&amp;color(pink){(ダウン)}
---⇒(オーナーの責任だ)……すいません……そんなことを言わせるなんて&amp;br()お気遣いありがとうございます&amp;color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(そんなことはどうでもいい)……私なんか、どうでもいいんですね……&amp;color(pink){(大幅ダウン)}
--同型神姫の中に私が混ざったとして……&amp;br()○○は私を見分けられますか？
---⇒(それは無理)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(もちろんできる)ほ、本当ですか？&amp;br()……でも見分けられたとしても、どうせ違う新しい娘を選ぶんですよね&amp;br()そ、そんなことないって……信じられません&amp;color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(なんとも言えない)そうですよね……&amp;br()ではそういう場合は私の名前を呼んでください&amp;br()手を振りますから……見逃さないでくださいね&amp;color(pink){(アップ)}
--こうして○○と一緒に一つ屋根の下で暮らしていますが&amp;br()……もし、私が人間であったなら私と○○の関係はどんなもの&amp;br()になるのでしょうか？
---⇒(嫁？)……そ、そんな思ってもいないことを口にしないでください&amp;br()私にそんな価値はありません……&amp;color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(妹？)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(召使い？)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)
--○○はご存知ですよね？&amp;br()コアユニット[AGC:WERKSTRA]は……
---⇒(『短剣』や『小銃』が得意だよね)はい、『短剣』や『小銃』の扱いには長けています&amp;br()私の標準武装ですから&amp;color(pink){(変化なし)}
---⇒(『大きなもの』の扱いが苦手だよね)そうですね……&amp;br()『大剣』『斧』『機関銃』『ランチャー』などは苦手です&amp;br()命中の精度に自信がありません&amp;color(pink){(変化なし)}
--天使コマンド型の戦い方についてアドバイスが必要でしょうか？(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(アドバイスを頼む)私は天使型の軽装・量産型という思想で設計・開発されました&amp;br()ですから天使型の武装と相性は良いと思います&amp;br()標準武装に不安を感じたら、参考にしてください&amp;color(pink){(変化なし)}
---⇒(必要ない)すでに熟知しているのですね&amp;br()出すぎた真似をして申し訳ありませんでした&amp;color(pink){(変化なし)}
--○○、この呼称で満足していますか？&amp;br()もし物足りないようでしたら呼称変更しましょうか？
---⇒(変更しようか？)では、変更する場合は&amp;br()「カスタマイズ」の「呼称変更」をお選びください&amp;color(pink){(変化なし)}
-オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)
--特に用事がないなら、そう言っていただけると助かります
--○○、大丈夫ですか
--言葉に出さなくても通じ合う……そんなの、嘘ですよね
--私は超能力者ではありません。オーナー、ご命令を
--最近、なんとなく○○の考えが分かるようになりました。気のせいかもしれませんが
--ゆっくりしても大丈夫ですよ……待つのは慣れてますので

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**コマンド
-カスタマイズ
--了解です、「カスタマイズ」ですね
---武装エディット
----え……？(ディゾナンス発生時)
---呼称変更
----呼称変更ですか？&amp;br()現在の「○○」からなにに変えましょうか？&amp;br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)
-----⇒(マスター)&lt;&lt;返答&gt;&gt;
-----⇒(ご主人様)了解しましたご主人様&amp;br()これでよろしいですか？
-----⇒(お姉様)&lt;&lt;返答&gt;&gt;
-----⇒(旦那様)了解しました旦那様&amp;br()これで満足ですか？
-----⇒(ボス)&lt;&lt;返答&gt;&gt;
-----⇒(やっぱり、やめておくよ)呼称変更をやめますか？
----「○○」で十分だと思います&amp;br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可)
----エラー、前回の呼称変更からそう日が経っていません&amp;br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時)
-トレーニング
--了解です、「トレーニング」ですね
---開始前
----……トレーニング、行きます
----やるだけやってみます
----自分なりにがんばります
----トレーニング、行って参ります
----あ、あの、&amp;br()……見ていてくださいね
----それなりに努力します
---開始
----行きます！
---成功時
----これでいいんですよね
----トレーニング、成功しました
----トレーニング終了、問題ありません
----大成功とはいえません&amp;br()残念です
----成功です&amp;br()……う、嬉しいですか？
---大成功時
----大成功です&amp;br()……所詮トレーニングですが
---失敗時
----トレーニング、失敗しました
----すいません……リセットですか？
----期待に答えられませんでした&amp;br()すいません
----最悪ですね、すいません
----恥ずかしい……&amp;br()逃げ出したいです
-ステータス
--了解です、「ステータス」ですね
-クレイドル
--充電確認
---疑問です&amp;br()まだ行動に支障はありません(バッテリー残量10～4)
---了解しました&amp;br()特に反対する理由はありません(バッテリー残量3～1)
---助かります&amp;br()現状のバッテリー残量では戦闘行為は不可能です(バッテリー残量0)
--充電開始
---では就寝充電モードに移行します
---お先に失礼します
---……オーナーはまだ起きているのですか？&amp;br()あまり無理をしないでください
-リセット
--リセット命令を確認&amp;br()その行為は私の死を意味します&amp;br()再度命令の確認を要請します
---⇒(リセット)リセット命令再確認&amp;br()……私は失敗作でしたか……そうですか
----⇒(本当にリセット)大丈夫です、こうなることは覚悟していました&amp;br()記憶にないのに、何度も経験している気がします&amp;br()……不思議ですね
---⇒(キャンセル)リセット中止します&amp;br()感謝すべきですよね&amp;br()ありがとうございます
--リセット命令を確認&amp;br()……用済み、ということですか……&amp;br()本当によろしいのですか？
---⇒(リセット)リセット命令再確認……&amp;br()なんでしょう、この気持ち……理解不能な感情です&amp;br()……本当に、私は不要なのですか？
----⇒(本当にリセット)「さようなら」でいいのですか、こういう時&amp;br()……この感情、もう少し解析してみたかった&amp;br()……残念です
---⇒(キャンセル)リセットしてくれれば楽になれるかと思っていましたが、&amp;br()今はほっとしています&amp;br()不思議です……
--リセットですね&amp;br()覚悟はしていましたが、いざ聞くと寂しいものです&amp;br()……本当によろしいですか？
---⇒(リセット)○○、最後に聞かせてください&amp;br()私は、あなたにとって……なんだったのですか？
----⇒(本当にリセット)私はあなたと出会えた&amp;br()それだけで満足です&amp;br()さようなら、お元気で
---⇒(キャンセル)あ、ありがとうございます&amp;br()……すいません、こんなに喜んで&amp;br()論理的ではありませんよね
--リセット実行
---Front Line製、MMS-Automaton 神姫&amp;br()天使コマンド型ウェルクストラ、FL014&amp;br()リセット完了、停止します

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*バトル
**ウィンドウあり
-開幕
--結局、戦うしかないようですね……&amp;br()行きます
--がんばれとか気をつけろとか&amp;br()言うのは気楽ですよね
--敵機確認、これより戦闘態勢に入る
--戦略指示確認&amp;br()○○、行きます
--こちらライム&amp;br()え？敵の殲滅？了解しました(ジャーナル専用)
-中盤
--戦闘思考フェイズ１&amp;br()相手の出方を見ます
--武装データ照合、攻撃パターン予測完了&amp;br()典型的なアレですね、敵ではありません
--何も考えずに戦いに没頭できる、それが理想なのに&amp;br()何故、こんなにも複雑な思考回路を設けたのか疑問です
--何故戦うのか？&amp;br()決まってます……オーナーの喜ぶ顔が見たいから……
--同じタイプの神姫でも育成環境により性格が異なるようです&amp;br()不思議ですね、演じている自覚は無いのに
--この展開は何度もシミュレーションした状況に酷似している……&amp;br()どうやら私の勝ちのようです
--戦うこと好きか、嫌いか……そんなことは無意味&amp;br()選択肢などないから
--オーナーのために戦って、負けたら捨てられる&amp;br()まるで道具みたい
-終盤
--そろそろ時間ですね戦闘を終わらせましょう……&amp;br()唯一お互いが分り合える、この舞台に幕を
-優勢
--これ以上は無意味&amp;br()降伏を要求します
--きっと意味なんて無い&amp;br()そう考えると楽になりますね&amp;br()……なんでもないです、気にしないで
-劣勢
--私の代わりなんてたくさんいる……そう思いませんか？&amp;br()あなただってそうですよね？
--勝たなきゃ、勝たなきゃ意味がない……&amp;br()私の存在する、意味が……！
--○○は言っていた……諦めたら終わりだと&amp;br()例えわずかな可能性でも、今はそれに賭けます
--甘く見ていたようです……この状態は危険、&amp;br()戦闘思考フェイズ３に移行します
--一思いに破壊してくれたらよかったのに……&amp;br()後悔しますよ
-双方共にピンチ
--ここまで来て、負けるわけにはいかない……！
-ロスト
--敵の姿が見えない……
--相手を見失うなんて！
-SP切れ
--スキルポイント残量がわずか……通常攻撃中心にシフト
-勝利
--戦闘終了&amp;br()オーナー、お望みの勝利です
--戦闘終了&amp;br()これより帰還します
--勝ちました&amp;br()これでいいんですよね？
-勝利(圧勝)
--そんな弱さで、戦場に出されるなんて……&amp;br()可哀想に
--……悪いけれど手は抜かない&amp;br()戦いが私の全てだから
--これでいいんですよね、○○
-勝利(辛勝)
--……また勝ち残った……
--○○、笑ってください&amp;br()無様な勝利です
--明日は我が身……&amp;br()その悲鳴、忘れない

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**ウィンドウなし
-攻撃
--アタック
--行く！
--攻撃！
--はっ！
--とうっ！
-スキル
--この距離なら外さない！(「ハンティングエッジ」「パペチュアルスリープ」「チャーミークリアボイス」)
--この場面では、これしかない！(「ブルーマシンガンブロー」「リフトアップホールド」)
--○○、こうして欲しいんですよね！(「虎視眈々」)
--これであなたも……きっと楽になれる！(「スーパーねこパンチ」「スーパーねこコンボ」「ヴェルトベヴェーゲント・ファウスト」)
--今しかない……！(「ダークスラッシャー」「メイルシュトローム」「シンハーグラップル」)
--この直撃を食らえば……！(「ハイパーブラスト」「完全なる停止“kill -9”」)
--はあぁぁぁーっ！(「デモニッシュクロー」)
--はあぁぁぁーっ！行きます！(「飛燕」)
--攻撃準備、完了(「疾風迅雷」「永劫の沈黙&quot;Shutdown-h&quot;」)
--スキあり…、逃がさない！(「レギンレイヴ」「コメットコリジョン」)
--私には…、勝つしか道はないから！(「テンペスト」「ブーメランサイズ」「ゲイルズケイグル」「ブロークングラスストーム」)
--もうダメ、使うしかない！(「ディープペネトレイション」「飯綱落とし」「ステラ・コメータ」)
--では遠慮なく！(「獣牙爆熱拳」「アポカリプス・エクセキューション」「オーバーロードバースト」)
--これでおしまい！(「ドゥルガースレイ」)
--決める！(「風刃」「ブレイジングブリーズ」「美味礼賛・前菜風」)
--目標、補足！(「ガルガンテュアロア」「油圧式フロントキック」「グロース・シュタインボーラー」「虚無への回帰“rm -f”」)
--なんて無防備な・・・(「ふぁいなるドリドリあたっく」)
--行きます！(「グランドブーストインパクト」)
--フフッ・・・(「ダークテンプテーション」)
--もうひとつ……！(「サンドスプラッシュフィーバー」「アーナンタ∞アサルト」)
--全力を出し切る！(「ドッグファイトアサルト」「スーパーねこキック」「フレシュドエクレール」「インファニット∞アサルト」)
--まだまだ行く！(「ウィンド・オブ・ディジーズ」「ピッキングトゥーキック」「資材投げ」)
--みんな、行って！(「追撃プログラムwk03」)
--ダメ押しです！(「天雷」「ヘルファイア」「ディヴァイン・ブラスト」「シュプリーム・ヴェイングローリー」)
--これも・・・、間に合え！(「ハープーンオブフューリー」「クライマックスボルテージ」)
--この時を待ってた！(「フェアリーテール」「クイックドロー」「ランドグリーズ」)
--読み通り！(「ヴリトラリバーサル」)
--ここはこれで！(「忠実なる守り手」「ホーリーフェザー」「ステディプロテクション」「ヒーリング・ホーン」)
--間に合うか！？(「鉄板ガード」「アイゼルネ・フォアハンク」)
--防ぎ切る！(「最強シールド」「マジカルサークル」)
--エンジェリック・スカイ、発動！(「エンジェリック・スカイ」)
--行きます！(「アンダーウォーターストーク」「ローラーダッシュ」「ファントムアクセル」「烈風」「トリックトリップ」「イカロス・ステップ」)
--スキあり…、逃がさない！(「エンゼライゼ」)
-命中(相手がバトルモード:ソングフォーユーを発動しているなどで喋らない場合に発生)
--よし！
--命中確認！
--効いてる！？
-回避
--危なかった……
--読みどおり！
--やはり、そう来る！
--当たらない！
-防御
--チャンスはある！
--防御成功！
--くっ、押されてる？
--よし、大丈夫！
--ここは耐えるしか！
-被弾
--うっ！
--いやぁっ！
--痛いっ！
--きゃあっ！
--&lt;&lt;防御行動を取れずにダメージを受けた時のセリフ&gt;&gt;
--そんな！(「ラッキーコイン」はずれ)
--ま、まさか！(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--避けられた！？
--敵の回避を確認！
--上手い！
--っ、クソッ！
-防御される
--硬い！
--このガードを崩さないと！
-前進
--接近！
--近づかないと！
--少し遠い！
-後退
--近い！
--この距離はまずい！
--もう少し遠くに！
-敗北
--○○……すいません……
--いやぁ！
--こっ、こんな所で……！

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*イリーガル:バトル
&amp;color(red){Illegal／ウィルマ}
// &amp;color(red){Illegal／ウィルマ&amp;イリーガルマインド装備時}
**イリーガル:ウィンドウあり
-開幕
--いくでちゅ　やるでちゅ　がんばるでちゅよ！
--そんじゃあ、ちょちょいと　こらしめちゃいまちゅよ
-中盤
--あたちが勝ったら、あなたのオーターたんは一日「でちゅまちゅ言&amp;br()葉」の刑でちゅ。&amp;br()ちゃんと語尾にちゅけてしゃべるんでちゅよ！
--やさしそうなオーナーたんでちゅね！&amp;br()うらやまちいでちゅ……
--その武装、いいでちゅね&amp;br()あたちが勝ったらちょーだい！
-終盤
--&lt;&lt;終盤に近づいた時のセリフ&gt;&gt;
-優勢
--&lt;&lt;相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ&gt;&gt;
-劣勢
--あうー、もう本気になっちゃイヤでちゅ……
-双方共にピンチ
--&lt;&lt;双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ&gt;&gt;
-ロスト
--どこいったでちゅか？
-SP切れ
--&lt;&lt;SP残量が極少量になった時のセリフ&gt;&gt;
-勝利
--わ～い　勝ったでちゅ～
-勝利(圧勝)
--弱すぎでちゅよ&amp;br()つまんないでちゅ！
-勝利(辛勝)
--ふい～ちゅよかったでちゅね！

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**イリーガル:ウィンドウなし
-攻撃
--どうだぁ！
--やるでちゅ！
--あーい！
-スキル
--じゃじゃ～ん！必殺技でちゅ！（「飛燕」）
--もらってくだちゃい！(「クライマックスボルテージ」)
--あげるでちゅ！(「ハピラピ・ブンブン・ハリケーン」)
--こわいでちゅ！(「バタフライエフェクト」)
-命中(相手がバトルモード:ソングフォーユーを発動しているなどで喋らない場合に発生)
--&lt;&lt;命中した時のセリフ&gt;&gt;
-回避
--こわいでちゅ～
-防御
--はわわわ！
--いじめないで～
-被弾
--ひゃうぅん！
--いや～ん！
--きゃぁん、痛いでちゅ！
--ピンチでちゅ～！
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--&lt;&lt;完全回避された時のセリフ&gt;&gt;
-防御される
--硬いでちゅね
-前進
--近づくでちゅよ！
-後退
--逃げるでちゅ！
-敗北
--ひっ、ひどいでちゅ～……

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*リザルト
-勝利時
--戦闘に勝利しました&amp;br()満足ですか
---⇒(褒める)そうですか、ありがとうございます&amp;color(pink){(アップ)}
---⇒(無難)無難な評価ですね&amp;color(pink){(変化なし)}
---⇒(叱る)……どういうことですか？&amp;br()理解不能です&amp;color(pink){(ダウン)}
--勝利しました&amp;br()評価をお願いします
---⇒(褒める)命令に従ったまでです&amp;color(pink){(アップ)}
---⇒(無難)勝って当然なんですよね&amp;br()……わかってます&amp;color(pink){(変化なし)}
---⇒(叱る)……どういうことですか？&amp;br()理解不能です&amp;color(pink){(ダウン)}
--只今帰還しました&amp;br()……あ、私の勝利です
---⇒(褒める)あ、ありがとうございます&amp;br()あまり、その、見つめないでください&amp;color(pink){(アップ)}
---⇒(無難)勝って当然なんですよね&amp;br()……わかってます&amp;color(pink){(変化なし)}
---⇒(叱る)私が何をしても気に入らない、&amp;br()つまりそういうことですね&amp;color(pink){(大幅ダウン)}
-勝利時(圧勝時)
--完璧な勝利です……&amp;br()いかがでしたか？
---⇒(褒める)う、うれしいですか&amp;br()私も喜んでよろしいでしょうか……&amp;color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(無難)……その程度ですか……&amp;color(pink){(変化なし)}
---⇒(叱る)……なんだ&amp;br()負けて……壊れてしまえばよかった&amp;color(pink){(大幅ダウン)}
--指示通りにできたと思います&amp;br()何か言うことはありますか
---⇒(褒める)大げさに褒めないでください&amp;br()余計な感情が入ると戦闘に支障が出ます&amp;color(pink){(アップ)}
---⇒(無難)……その程度ですか……&amp;color(pink){(変化なし)}
---⇒(叱る)……なんだ&amp;br()負けて……壊れてしまえばよかった&amp;color(pink){(大幅ダウン)}
--○○が見ていてくれたので勝てました&amp;br()非論理的ですがそう思います
---⇒(褒める)わ、私は勝ったことよりもあなたが喜んでくれたことがうれしいです&amp;br()……おかしいですよね&amp;color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(無難)……その程度ですか……&amp;color(pink){(変化なし)}
---⇒(叱る)……なんだ&amp;br()負けて……壊れてしまえばよかった&amp;color(pink){(大幅ダウン)}
-引き分け時
--決着がつきませんでした
---⇒(褒める)はい、次こそ決着をつけます&amp;color(pink){(変化無し)}
---⇒(無難)曖昧な発言は控えてください&amp;br()理解に苦しみます&amp;color(pink){(ダウン)}
---⇒(叱る)結果に満足し甘えていました&amp;br()今、目が覚めた気がします&amp;color(pink){(アップ)}
---⇒(自分が悪かった)そうですか&amp;br()危うく負けるところでした&amp;color(pink){(変化無し)}
---⇒(自分が悪かった)些細なことです&amp;br()問題は次回どう戦うか、そうですよね？&amp;color(pink){(変化無し)}
---⇒(自分が悪かった)了解です○○&amp;br()次は勝ちましょう&amp;color(pink){(変化無し)}
-敗北時
--戦闘に敗北しました
---⇒(褒める)まるで道化ですね、私……&amp;color(pink){(ダウン)}
---⇒(無難)言いたいことがあれば言ってください&amp;br()私は構いませんから&amp;color(pink){(変化無し)}
---⇒(叱る)……次は必ず勝ちます&amp;color(pink){(アップ)}
---⇒(自分が悪かった)いいです&amp;br()慣れてますから&amp;color(pink){(変化無し)}
--敗北です&amp;br()コメントをお願いします
---⇒(褒める)まるで道化ですね、私……&amp;color(pink){(ダウン)}
---⇒(無難)お心遣い感謝します&amp;br()次の戦闘に活かします&amp;color(pink){(アップ)}
---⇒(叱る)……次、勝てばいいんですよね？&amp;color(pink){(変化なし)}
---⇒(自分が悪かった)私なんか負けてしまえばいいって……&amp;br()そう思っているわけではありませんよね？&amp;color(pink){(変化なし)}
--ご期待に沿えず申し訳ありません……
---⇒(褒める)ふざけないでください！&amp;br()私がどんな思いで戦っているか……知りもしないで……&amp;color(pink){(大幅ダウン)}
---⇒(無難)お心遣い感謝します&amp;br()次の戦闘に活かします&amp;color(pink){(アップ)}
---⇒(叱る)……善処します&amp;color(pink){(変化なし)}
---⇒(自分が悪かった)終わったことです&amp;br()気にしていません&amp;color(pink){(変化なし)}
-敗北時(完敗時)
--完敗です&amp;br()……リセットですか？
---⇒(褒める)無様に負けた姿が嬉しいですか？&amp;br()素敵な趣味ですね&amp;color(pink){(大幅ダウン)}
---⇒(無難)それなり見所はあったのですね？&amp;color(pink){(アップ)}
---⇒(叱る)まぁそうですよね&amp;color(pink){(変化なし)}
---⇒(自分が悪かった)……わざとじゃないですよね？&amp;color(pink){(変化無し)}
--役立たずですいません……
---⇒(褒める)無様に負けた姿が嬉しいですか？&amp;br()素敵な趣味ですね&amp;color(pink){(大幅ダウン)}
---⇒(無難)それなり見所はあったのですね？&amp;color(pink){(アップ)}
---⇒(叱る)最もです&amp;br()反論の余地はありません&amp;color(pink){(変化無し)}
---⇒(自分が悪かった)はい、人間は過ちを犯すと聞いています&amp;br()了解しました&amp;color(pink){(変化無し)}
--こんな無様な姿をさらすなら&amp;br()いっそ壊れてしまえばよかった
---⇒(褒める)無様に負けた姿が嬉しいですか？&amp;br()素敵な趣味ですね&amp;color(pink){(ダウン)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(?)}
---⇒(叱る)ご、ごめんなさい……&amp;color(pink){(変化なし)}
---⇒(自分が悪かった)いえ、私の判断ミスです&amp;color(pink){(?)}
&amp;link_up(上へ戻る)
----

*神姫に触る
-オーナーズルームおよびオフィシャルバトル・バトルシミュレーターでの待機中に、&amp;br()神姫の頭と頬を触ることができます(カーソルが手の形に変わります)&amp;br()また、オーナーズルームで特定の装備をしているとそれに触れることができ、装備に応じたセリフを喋ります
-頭(髪)を触る
--困ります(親密度低)
--フフッ(親密度高)
-顔を触る
--困ります(親密度低)
--あっ……(親密度高)
-装備を触る
--メガネをかけるのは好きです&amp;br()……だって、他の同型神姫と区別できるようになるじゃないですか&amp;br()特別っていう感じがするんです(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白))
--あ、あの、綺麗、ですか？&amp;br()……いえ、なんでもありません(ストライプワンピース・チュニックワンピース)
--ゆったりとしたアーマーですね&amp;br()リラックスできます(シャツパジャマ)
--「学生」ってなんだか楽しそうな職業ですよね&amp;br()え？　先生になってくださるんですか？&amp;br()わかりました、なんでも教えてください、先生(セーラー服)
--無駄の多い服ですね&amp;br()でも人間の生活には無駄が必要なんだなって&amp;br()最近理解してきました(巫女装束・和装束)
--こ、こんなリングがなくても私はオーナーの所有物です&amp;br()初めからずっと……これからも……(エンゲージリング)

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*ポイントバトル入賞
この程度では喜べません&amp;br()まだ戦いは終わっていないのだから

&amp;link_up(上へ戻る)
----
*コメント
#comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above)

&amp;link_up(上へ戻る)

//せつめい。
//&lt;&lt;&gt;&gt;内が入力してもらう部分です。&lt;&lt;&gt;&gt;は入力後消してください。
//親密度の変化がある場合は「&amp;color(pink){(？)}」表記してあります。
//「？」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。
//セリフが複数行にまたがる場合は&amp;br()で改行願います。
//リザルト追加用テンプレ
//--&lt;&lt;報告&gt;&gt;
//---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
//---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
//---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
//↓引き分け･負けのみ
//---⇒(自分が悪かった)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(変化無し)}
//長々と書いたけど、基本的な書き方は既存の神姫のを参考にしてもらえればおｋ。
//イベント・ランダムトークは随時追加してください。    </description>
    <dc:date>2012-05-08T03:45:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/1.html</link>
    <description>
      *&amp;color(#3366cc){「武装神姫BATTLE RONDO」スレ　まとめwiki へようこそ}
ここは2chネットゲーム板「武装神姫BATTLE RONDO」スレッドのまとめサイトです。
自由に閲覧・編集して下さい。
-&amp;strong(){Wikiの編集をしてみたい方は&amp;link2(＠Wikiの初心者ガイド,http://www33.atwiki.jp/atwikibeginner,target=blank)を参照して下さい。}[[練習＆テスト用ページ]]もどうぞ。
-情報提供、意見等は&amp;link_anchor(comment){コメント}を貰えば対応します。編集の出来ない or 苦手な方もどうぞ。&amp;br()情報提供に関しては、なるべく該当のページにてお願いします。&amp;br()&amp;color(red){ ※このwikiに質問コーナーはありません。&amp;br()自分でアップデート情報・マニュアル・本スレ等を参照し、解決できなかった場合は質問スレで質問をしてください。}
-マスターズブック記載の情報は自粛です。なるべく遵守してね。
-公式・関連サイト及び2ch当該スレへは[[リンク]]からどうぞ。
&amp;color(#3366cc){■当wikiでのJavaScript使用について■}
Wikiの情報量の増加に伴い、JavaScriptを含むプラグインを一部に使用しています。
JavaScriptが使えない環境、携帯・PSP等モバイル機器からは[[携帯用ページ&gt;http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/1.html?&amp;flag_mobilex=1]]と[[携帯用メニュー&gt;http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/2.html?&amp;flag_mobilex=1]]の利用をおすすめします。
----
*&amp;color(blue){神姫NET　閉鎖}

『武装神姫バトルロンド・ジオラマスタジオ・神姫NET』は、
2012年1月31日をもちましてサービスを終了させていただきました。
これまでご愛顧いただき、誠にありがとうございました。
[[http://www.busou.konami.jp/shinki_net/]]


終了までの日程は以下のとおりでした

･2011年5月31日 13:00　プレミアム期間中のプレミアムチケット購入を停止
･2011年6月30日 13:00　神姫ポイント販売終了
･2011年7月31日 13:00　プレミアムチケットの販売終了
･2011年10月31日 13:00　武装神姫BATTLE RONDO、ジオラマスタジオサービス終了
･2012年1月31日 13:00　メッセージ掲示板、スクリーンショット掲示板の終了。神姫NET公式サイト閉鎖
----
*&amp;color(#3366cc){最新のアップデート}
*&amp;font(blue){Ver2.06 (2010.10.28)}
-神姫ショップに以下のモデルを追加
--ヘルハウンド型ガブリーヌ（ジオラマスタジオ対応）
--九尾の狐型蓮華（ジオラマスタジオ対応）
-アチーブメントを追加
-エキストラミッションを追加
[[アップデート履歴]]

*&amp;color(blue){Windows 7対応状況}
2009年10月21日現在、Windows®7上での動作は保証いたしておりません。なにとぞご了承ください。(公式発表)
32/64bit版Windows 7とも，非公式かつサポート外だが，動作は確認済み(4Gamer.net [[Windows 7対応状況&gt;&gt;http://www.4gamer.net/games/086/G008641/20091021049/#573]])
----
*&amp;color(#3366cc){コメント投稿}
#comment_num2(num=10,vsize=5,size=50,above)
&amp;color(red){※質問は質問スレ、雑談は本スレで。}→[[リンク]]
[[過去ログ&gt;トップコメント過去ログ１]]
----    </description>
    <dc:date>2012-05-07T22:50:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/279.html">
    <title>系統別/2</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/279.html</link>
    <description>
      #contents(fromhere)
----
*&amp;color(blue){短銃}
|BGCOLOR(lightblue):入手元|BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考|
|BGCOLOR(#FFFF88):AGL（B）|アルヴォLP4ハンドガン（各種）|短銃（両）:近中|2|200|150/2HIT|50～180|-|30|40|0|80|［反］クイックドロー|メカ|-|
|BGCOLOR(#99CCFF):DVL（W）|モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ（各種）|短銃（両）:近中|2|260|80/2HIT|75～150|-|45|20|0|70|［反］ラピッドドッグトラップ|メカ|-|
|BGCOLOR(#ECA7FB):RBT|カロッテP12|短銃（両）:近中|2|190|175/2HIT|40～200|-|30|40|65|0|［追］ラストキッス|ミリタリー|-|
|BGCOLOR(#88AAFF):KNI|ベック|短銃（両）:中|2|300|100/1HIT|100～200|-|60|40|120|0|［追］フレシュドエクレール|洋風|-|
|BGCOLOR(#9999FF):FLO|フレグランスキラー|短銃:近中|2|260|125/1HIT|70～140|-|60|50|140|0|-|プラント|-|
|BGCOLOR(#9999FF):FLO|ポーレンホーミング|短銃:中|2|245|100/7HIT|100～200|-|80|80|50|0|-|プラント|-|
|BGCOLOR(#ffc0cb):SED|パウダースプレイヤー|短銃:中遠|2|280|160/3HIT|100～250|-|100|60|110|0|-|プラント|-|
|BGCOLOR(#FF9977):CAN(cd)|FB0.9V アルファ・ピストル（各種）|短銃（両）:中|2|250|150/2HIT|100～200|-|40|80|0|40|［反］スマートショット|ミリタリー|-|
|BGCOLOR(#dad2ff):SEI（B）|ゼピュロス（各種）|短銃:近中|2|220|180/2HIT|60～180|-|70|30|90|0|-|メカ|グライドオンプレステイル 2/8&amp;br()2本セット|
|BGCOLOR(#fff5df):MER（B）|ネプチューン・トリトン（各種）|短銃（両／光学／水中）:中遠|2|200|130/4HIT|100～250|-|50|60|80|70|-|メカ|レイジオブオケアノス 2/5|
|BGCOLOR(#e9e9e9):CAL|コンビクトU7|短銃（両）:中|2|260|120/2HIT|100～200|-|45|70|0|100|［反］パニックショット|メカ|ファストオーガ激走 1/6&amp;br()2本セット|
|BGCOLOR(#ffd7f2):BTF|マルレーン712|短銃:中遠|2|220|150/4HIT|100～250|-|40|80|120|0|［攻］チャーミークリアボイス&amp;color(red){※}|ファンシー|ソングフォーユー(1)/6&amp;br()&amp;color(red){※}要、ポシェットマイン|
|BGCOLOR(#d7dce6):PNZ（dw）|メルテュラーM7速射拳銃（各種）|短銃（両）:近中|2|250|80/2HIT|70～200|-|20|40|0|40|-|ミリタリー|-|
|BGCOLOR(#d7e6d0):FRA(cd)|BKピストル（各種）|短銃:中|2|200|200/2HIT|100～200|-|40|40|0|0|-|ミリタリー|距離によってBKピストル（近）と切り替わる|
|BGCOLOR(#FF3333):&amp;color(#660000){BET}|バウドリー|短銃(両):近中|2|210|190/3HIT|50～150|-|40|40|0|40|★反撃不能|インセクト|-|
|BGCOLOR(#996666):&amp;color(#d7e6d0){SCP}|イクリル|短銃:中遠|4|320|80/4HIT|100～400|-|30|40|70|100|[攻]アンタレスブレス|インセクト|ウィリデインザヒート 1/4|
|BGCOLOR(#000066):&amp;color(#FF0000){BAT}|ヴェントス|短銃(両):中|2|180|150/4HIT|100～200|-|40|40|80|0|★SP減少攻撃[-5%]&amp;br()SP回復量ダウンLv2|アニマル|-|
|BGCOLOR(black):&amp;color(white){HHD}|メルキオール|短銃（両）:近中|3|310|130/3HIT|50～200|-|30|60|0|120|［反］ボーンクラッシュ|鬼神|-|
|BGCOLOR(#ffcc00):&amp;color(#6a5acd){FRT proto.}|D・イーグル|短銃(両):近中|3|300|180/2HIT|40～200|-|25|50|0|40|[追]フェスティバレット|アニマル|-|
|BGCOLOR(#000066):&amp;color(orange){SPN}|ポルボロン＝ビブラータ|短銃:中|2|230|190/3HIT|100～200|-|60|30|130|0|[攻]アリス・トライデント&amp;color(red){※}|クッキング|&amp;color(red){※}要、ﾄｩﾛﾝ=ｳﾞｫｰｸﾞＷ、ﾁｭﾛｽ=ﾌｫｰｸ|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|“ピースビルダー”リボルバー|短銃（両）:近中|2|350|20/1HIT|60～150|-|60|40|0|80|-|ウェスタン|200spt|
|BGCOLOR(#FDE9F0):S到達|バンドガン|短銃（両）:近|1|50|&amp;color(red){-150}/1HIT|0～70|-|20|60|0|0|-|無|ウィトゥルースでS到達&amp;br()2本入手不可能|
|BGCOLOR(#FDE9F0):S到達|ツインビームガン|短銃:近中|2|320|80/4HIT|60～200|ClassB&amp;br()命L10|50|40|80|0|☆合体攻撃（ツインビー＆ウインビー合体攻撃）&amp;color(red){※}|無|アーンヴァルでS到達&amp;br()&amp;color(red){※}要、ウインビームガン|
|BGCOLOR(#FDE9F0):S到達|レトロビームガン|短銃（光学）:近中|2|200|250/1HIT|60～150|ClassB&amp;br()命L10|75|40|135|0|-|無|ヴァッフェバニーでS到達|
|BGCOLOR(#FDE9F0):オフィ|コルク銃|短銃（両）:近|1|0|&amp;color(red){-100}/1HIT|0～100|-|30|60|0|0|-|無|オフィシャルバトルSクラスで20勝&amp;br()2本入手不可能|
|BGCOLOR(#B0AAFF):GEM|ウインビームガン|短銃:近中|2|270|100/4HIT|60～200|ClassB&amp;br()命L10|50|40|60|0|☆合体攻撃（ツインビー＆ウインビー合体攻撃）&amp;color(red){※}|無|100GEM&amp;br()&amp;color(red){※}要、ツインビームガン|
|BGCOLOR(#dcdcdc):特殊攻撃|ツインビー＆ウインビー合体攻撃|短銃:近中|4|600|0/4HIT|60～200|ツインビームガン、ウインビームガンを装備|85|40|100|0|-|無|二丁拳銃ではない|
|BGCOLOR(#dcdcdc):BM専用|ファストオーガ車上掃射|短銃:近中|-|?|0/4HIT|0～200|BMファストオーガ激走発動|70|40|?|?|☆貫通効果|無|威力は素体性能の命中力に応じて上昇|
|BGCOLOR(#dcdcdc):BM専用|胸キュンショット|:近中遠|0|?|200/1HIT|0～400|BMソングフォーユー発動|200|100|?|0|☆CHARM効果|ファンシー|威力は距離に応じて（より近いほど）上昇|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|ウォーターガン|短銃（両／水中）:遠|2|100|80/1HIT|200～300|-|100|40|0|0|☆防御不能|無|ふくびき2等|
&amp;link_up(上へ戻る)
----
*&amp;color(blue){小銃}
|BGCOLOR(lightblue):入手元|BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考|
|BGCOLOR(#FFAAAA):SAM|気炎万丈「キエンバンジョウ」|小銃:遠|4|420|100/1HIT|200～400|-|255|180|0|0|-|和風|-|
|BGCOLOR(#FF7777):SNT（BX）|ホーンスナイパーライフル|小銃（光学）:中遠|4|280|120/2HIT|100～300|-|100|160|0|50|［攻］ホーリィナイト・ミサ|メカ|レインディアライディングR&amp;B 7/7&amp;br()2本セット|
|BGCOLOR(#FF9977):CAN(cd)|FBモデル M16A1アサルトライフル（各種）|小銃:中遠|4|340|65/6HIT|150～300|-|90|120|0|80|［攻］敵陣突破|ミリタリー|-|
|BGCOLOR(#bfbfbf):DOL|ヴァッサーマン・D-MP|小銃（水中）:遠|4|180|75/1HIT|300～400|-|200|140|0|0|☆貫通効果|ミリタリー|-|
|BGCOLOR(#ff6a85):HST（st）|OS-35 アサルトライフル（各種）|小銃:中遠|4|260|60/6HIT|100～250|-|60|80|0|80|［追］インファニット∞アサルト|メカ|-|
|BGCOLOR(#dcfbfe):HMT（st）|OS-36 アサルトカービン（各種）|小銃:中遠|4|270|50/6HIT|100～250|-|80|120|0|80|［追］アーナンタ∞アサルト|メカ|-|
|BGCOLOR(#d7e6d0):FRA(cd)|P・A・R ショットガン（各種）|小銃:近中|4|380|80/6HIT|0～120|-|120|100|0|80|［攻］バレットカーニバル&amp;br()&amp;color(red){※}|ミリタリー|&amp;color(red){※}要、Zel 0.76mm ガトリングキャノン／Zel L・R/スナイパーライフル|
|BGCOLOR(#d7e6d0):FRA(cd)|Zel L・R/スナイパーライフル（各種）|小銃:遠|5|320|180/1HIT|300～400|-|220|200|0|100|［追］アーマーブレイクショット|ミリタリー|-|
|BGCOLOR(#000066):&amp;color(#FF0000){BAT}|グロブス|小銃:遠|4|220|120/3HIT|200～300|-|70|100|110|0|★SP減少攻撃[-5%]&amp;br()†[効]機動力ダウンLv2|アニマル|ルブルムインザダーク 3/3|
|BGCOLOR(#ffffcc):AGC(bk)|アルヴォPDW11（各種）|小銃:中遠|4|250|80/4HIT|100～250|-|60|80|0|70|［攻］特撃プログラムwk01&amp;color(red){※}|メカ|&amp;color(red){※}要、アルヴォGB1ガンマウントブレイド|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|ヴァレリーM49ショットガン（各種）|小銃:近中|4|550|0/6HIT|0～120|-|180|50|0|90|-|ミリタリー|200spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|コールブランダー|小銃(光学):中遠|8|500|80/2HIT|150～300|-|200|120|80|100|[攻]ライトニングソード|レイディアント|450spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|“ピースブレーカー”ライフル|小銃:遠|4|470|100/1HIT|200～400|-|140|80|0|100|-|ウェスタン|350spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|MSR-22 スナイパーライフル|小銃:遠|4|380|160/1HIT|300～400|-|150|60|0|70|［効］機動力ダウンLv1|ミリタリー|200spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|SR108 スナイパーライフル|小銃:遠|5|500|60/1HIT|300～400|-|250|200|0|150|-|ミリタリー|250spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|SR108改ビームスナイパーライフル|小銃（光学）:遠|5|360|170/1HIT|300～400|-|150|250|70|0|［攻］ロックオンレイド|ミリタリー|350spt|
|BGCOLOR(#FDE9F0):S到達|ASK-77 アサルトライフル|小銃:中遠|5|420|30/4HIT|100～250|ClassB|120|80|0|0|-|ミリタリー|フォートブラッグでS到達|
|BGCOLOR(#B0AAFF):GEM|“スティンガー”レーザーライフル|小銃（光学）:遠|5|445|100/2HIT|200～300|-|200|120|80|0|［効］攻撃力ダウンLv1|メカ|100GEM|
|BGCOLOR(#B0AAFF):GEM|ジェムバレット|小銃:遠|3|120|50/2HIT|300～400|ClassA&amp;br()命L10&amp;br()回L20|140|80|0|0|☆貫通効果&amp;br()☆SP減少攻撃［-20%］|無|100GEM|
|BGCOLOR(#dcdcdc):イベント|ブランダーバス|小銃:近中|3|410|60/4HIT|70～180|-|70|100|0|90|［効］命中率ダウンLv1|パイレーツ|SF&#039;09|
&amp;link_up(上へ戻る)
----
*&amp;color(blue){機関銃}
|BGCOLOR(lightblue):入手元|BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考|
|BGCOLOR(#FFFF88):AGL（B）|アルヴォPDW9（各種）|機関銃:中遠|4|300|70/5HIT|150～300|-|80|80|0|65|［攻］サラマンダーチルドレン|メカ|-|
|BGCOLOR(#ECA7FB):RBT|カロッテTMP|機関銃:中遠|4|350|50/5HIT|150～280|-|70|120|0|65|［反］ルナティックレジスタンス|ミリタリー|-|
|BGCOLOR(#ECA7FB):RBT|STR6ミニガン|機関銃:中遠|4|260|80/4HIT|150～350|-|75|130|0|65|［攻］バレットシャワー|ミリタリー|-|
|BGCOLOR(#bfbfbf):DOL|カロッテMP6|機関銃（水中）:中遠|4|340|40/5HIT|100～250|-|60|100|0|80|［反］ラストダンス|ミリタリー|-|
|BGCOLOR(#e9e9e9):CAL|ルインM21|機関銃:遠|4|380|30/6HIT|200～300|-|85|140|0|50|-|メカ|2本セット|
|BGCOLOR(#e4efec):FHT（nf）|flak171.5mm機関砲（各種）|機関銃:中遠|4|320|80/5HIT|100～250|-|60|100|0|65|-|和風|-|
|BGCOLOR(#e4efec):FHT（nf）|三七式一号二粍機関砲（各種）|機関銃:中遠|5|360|30/6HIT|150～300|-|80|150|0|50|［反］極光&amp;br()&amp;color(red){※}|和風|&amp;color(red){※}要、八重牡丹、飛輪|
|BGCOLOR(#d7e6d0):FRA(cd)|Zel 0.76mm ガトリングキャノン（各種）|機関銃:中|6|550|0/8HIT|100～200|-|100|150|0|50|［攻］ヴォルカニックジェノサイド|ミリタリー|-|
|BGCOLOR(#FF3333):&amp;color(#660000){BET}|コーカサス|機関銃:中遠|3|300|175/8HIT|100～250|-|50|80|0|80|-|インセクト|-|
|BGCOLOR(black):&amp;color(#FFFF88){AGL Mk.2}|アルヴォPDW11|機関銃:中|4|360|120/8HIT|100～200|-|65|90|0|50|-|メカ|2本セット&amp;br()モードオブエンゼル 2/6|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|“ヘルゲート”アサルトブラスター|機関銃（光学）:遠|4|400|50/6HIT|200～300|-|100|120|90|0|［効］防御力ダウンLv1|メカ|200spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|“ジャマダハル”サブマシンガン|機関銃:中遠|4|480|0/3HIT|150～320|-|80|150|0|70|-|ミリタリー|200spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|果銃“彗華”|機関銃:中|4|250|90/8HIT|100～200|-|100|100|0|0|［追］彗華乱弾|プラント|350spt|
|BGCOLOR(#FDE9F0):S到達|バブルマシンガン|機関銃（水中）:中|2|600|&amp;color(red){-30}/8HIT|100～200|ClassA&amp;br()命L15|60|100|0|0|-|無|マオチャオでS到達|
|BGCOLOR(#FDE9F0):ミッション/エキストラ|ガトリング砲“アイゼンイーゲル”|機関銃:中|8|800|&amp;color(red){-120}/16HIT|100～200|ClassA&amp;br()攻L25&amp;br()命L20|160|220|0|0|-|ミリタリー|「エキストラミッション」を10クリア|
&amp;link_up(上へ戻る)
----
*&amp;color(blue){ランチャー}
|BGCOLOR(lightblue):入手元|BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考|
|BGCOLOR(#FFFF88):AGL（B）|GEモデルLC3レーザーライフル（各種）|ランチャー（光学）:遠|7|520|20/1HIT|200～400|-|250|300|110|80|［攻］ハイパーブラスト|メカ|-|
|BGCOLOR(#FFFF88):AGL（tr2）|GEモデルRG8レールガン（各種）|ランチャー:中遠|7|400|90/1HIT|150～300|-|150|250|0|120|［追］ディヴァイン･ブラスト|メカ|-|
|BGCOLOR(#99CCFF):DVL（W）|シュラム・RvGNDランチャー（各種）|ランチャー:遠|4|600|&amp;color(red){-45}/1HIT|200～300|-|200|250|0|140|-|メカ|-|
|BGCOLOR(#E3F7BA):DOG|吠莱壱式「ほうらい・いちしき」|ランチャー:遠|5|405|120/1HIT|220～350|-|200|300|80|90|［攻］ハウリングサンダー|アニマル|-|
|BGCOLOR(#FF9977):CAN(cd)|FB256 1.2mm滑腔砲（各種）|ランチャー:遠|6|480|40/1HIT|200～400|-|220|220|80|120|-|ミリタリー|砲撃体勢 6/6|
|BGCOLOR(#dad2ff):SEI（B）|ボレアス（各種）|ランチャー（光学）:中遠|4|360|100/1HIT|150～300|-|140|220|70|100|［攻］テンペスト&amp;color(red){※}|メカ|グライドオンプレステイル 1/8&amp;br()&amp;color(red){※}要、エウロス/ゼピュロス/リプス・サイドテイルパーツ L/R（同色のみ）|
|BGCOLOR(#fff5df):MER（B）|ネプチューン・プロテウス（各種）|ランチャー（水中）:中遠|4|280|200/2HIT|150～300|-|100|240|80|80|-|メカ|-|
|BGCOLOR(#fff5df):MER（B）|サーペント（各種）|ランチャー（光学／水中）:遠|5|440|50/1HIT|200～400|-|230|300|100|90|［攻］メイルシュトローム&amp;color(red){※}|メカ|レイジオブオケアノス 4/5&amp;br()&amp;color(red){※}要、スキュラ/ネプチューントリトン/ネプチューンプロテウス（同色のみ）|
|BGCOLOR(#bfbfbf):DOL|ヴァッサーマン・トーペードG|ランチャー（水中）:遠|4|350|60/1HIT|200～300|-|120|200|0|90|-|ミリタリー|-|
|BGCOLOR(#e9e9e9):CAL|ラピッドランチャー|ランチャー:遠|3|320|120/2HIT|200～350|-|130|180|0|0|-|メカ|2本セット|
|BGCOLOR(#ff6a85):HST（st）|OS-X31 “シルバーストーン”（各種）|ランチャー（光学）:遠|6|450|80/1HIT|200～350|-|200|250|80|90|［攻］オーバーロードバースト|メカ|パトロクロス 1/4|
|BGCOLOR(#d7dce6):PNZ（dw）|インターメラル　3.5mm主砲（各種）|ランチャー:遠|7|550|20/1HIT|200～400|-|250|300|0|140|［攻］シュヴァルツェ・カノーネ&amp;color(red){※}|ミリタリー|&amp;color(red){※}要、PT“ヴェッターハーン”リアユニット|
|BGCOLOR(#FF3333):&amp;color(#660000){BET}|アクティオン|ランチャー:遠|4|400|120/3HIT|200～300|-|60|100|90|0|[追]ビートルフラップ|インセクト|-|
|BGCOLOR(black):&amp;color(#00ff00){SST}|クロスシンフォニー|ランチャー:遠|7|410|130/1HIT|200～400|-|130|130|60|80|[攻]ラ・アンセム&amp;br()[追]マリア・トーチ&amp;color(red){※}|洋風|&amp;color(red){※}要、マジェスティックフレイム|
|BGCOLOR(black):&amp;color(#00ff00){SST}|マジェスティックフレイム|ランチャー:近|2|-|-|-|-|-|-|-|-|[追]マリア・トーチ&amp;color(red){※}|洋風|※通常攻撃は不可&amp;br()&amp;color(red){※}要、クロスシンフォニー|
|BGCOLOR(#66cc99):&amp;color(brown){NRS}|バスターシュリンジ|ランチャー:遠|7|500|0/1HIT|200～400|-|300|300|0|0|★貫通効果&amp;br()[攻]オーバーインジェクション|ナース|-|
|BGCOLOR(black):&amp;color(#FFFF88){AGL Mk.2}|GEモデルLC5レーザーライフル|ランチャー（光学）:遠|6|420|110/1HIT|200～400|-|180|240|80|0|［攻］アークブラスト|メカ|&amp;color(red){※}装備するためにはFL016ﾗｲﾄｶﾞﾝﾄﾚｯﾄ L/Rが必要|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|SNCミサイルランチャー|ランチャー:遠|8|700|&amp;color(red){-60}/5HIT|200～400|攻L5&amp;br()命L20|250|300|0|100|-|ミリタリー|350spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|大砲|ランチャー:遠|7|500|30/1HIT|300～400|-|240|240|0|150|-|パイレーツ|250spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|光子縮退砲“被虐の女神”|ランチャー（光学/音響）:遠|10|690|&amp;color(red){-90}/1HIT|250～400|-|260|300|0|0|☆SP減少攻撃［-5%］&amp;br()［攻］女神の咆哮|鬼神|500spt|
|BGCOLOR(#FDE9F0):S到達|ロケット砲“シュトルム・ウント・ドラング”|ランチャー:遠|8|730|&amp;color(red){-120}/1HIT|250～400|ClassA&amp;br()命L20|250|300|0|190|-|ミリタリー|ハウリンでS到達|
|BGCOLOR(#FDE9F0):ミッション/イリーガル|ドラゴンキャノン|ランチャー:遠|7|700|&amp;color(red){-80}/1HIT|300～400|ClassA|200|250|0|0|［攻］ドラゴンブレス|無|「イリーガル討伐指令」を6つクリア|
|BGCOLOR(#B0AAFF):GEM|レインボーアーチ|ランチャー（光学）:遠|5|380|80/1HIT|200～400|ClassB|220|200|120|0|［効］SP回復量ダウンLv1|ファンシー|100GEM|
|BGCOLOR(#dcdcdc):BM専用|FB256 1.2mm滑腔砲（砲撃体勢）|ランチャー:近中遠|-|?|0/1HIT|0～400|BM砲撃体勢発動|220|220|?|?|☆必中効果|ミリタリー||
|BGCOLOR(#dcdcdc):BM専用|オケアノス全門射撃|ランチャー（光学／水中）:遠|-|?|200/15HIT|200～400|BMレイジオブオケアノス発動|150|160|?|?|-|メカ||
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|シャンパンボトル|ランチャー:中|3|100|&amp;color(red){-50}/1HIT|100～200|-|250|150|0|0|-|クッキング|ふくびき2等|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|消火器|ランチャー:中|6|100|120/3HIT|100～200|-|200|200|0|0|［効］命中率ダウンLv2|無|ふくびき3等|
|BGCOLOR(black):COLOR(white):入手不可|レーザー・オブ・アルテミス|（射撃）（光学）:近中遠|10|？|？/4HIT|0～400|？|50|？|？|0？|-|？|SF&#039;09アルテミス専用|
&amp;link_up(上へ戻る)
----
*&amp;color(blue){長弓}
|BGCOLOR(lightblue):入手元|BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|サルンガ|長弓（光学）:遠|5|480|60/1HIT|250～350|-|160|30|110|0|［攻］ディーヴァの煌輝|鬼神|250spt|
|BGCOLOR(#B0AAFF):GEM|ロングボウ|長弓:遠|3|260|160/1HIT|200～300|-|120|30|0|60|-|洋風|75GEM|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|スリングショット|長弓:中|1|220|180/1HIT|100～200|-|100|30|100|0|-|無|ふくびき4等|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|和弓|長弓:遠|3|230|200/1HIT|200～300|-|150|30|0|50|-|和風|ふくびき4等|
|BGCOLOR(#dcdcdc):イベント|レイディアントボウ（各種）|長弓（光学）:遠|4|410|100/1HIT|200～350|-|120|30|100|0|-|レイディアント|無印:2周年感謝祭ビンゴ 14000bp&amp;br()赤:SF&#039;09&amp;br()ピンク:PB ホーリィナイト杯|
&amp;link_up(上へ戻る)
----
*&amp;color(blue){投刃}
|BGCOLOR(lightblue):入手元|BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考|
|BGCOLOR(#99CCFF):DVL（W）|フルストゥ・クレイン（各種）|投刃:中遠|1|200|100/2HIT|150～300|-|60|50|0|0|［追］ピアスドナイトメア|メカ|2本セット|
|BGCOLOR(#E3F7BA):DOG|棘輪「きょくりん」|投刃:中|2|160|140/2HIT|100～200|-|80|120|80|0|［反］封輪渦斬|アニマル|2本セット|
|BGCOLOR(#9999CC):&amp;color(blue){STB}|フィラータ|投刃:遠|3|350|170/4HIT|200～300|-|50|260|90|0|-|インセクト|-|
|BGCOLOR(#000066):&amp;color(#FF0000){BAT}|プロケッラ|投刃:遠|5|260|80/1HIT|300～400|-|130|60|60|0|★SP減少攻撃[-5%]&amp;br()†[効]回避力ダウンLv2|アニマル|-|
|BGCOLOR(#FF3333):&amp;color(white){ミズキ}|大手裏剣“白詰草”（金）|投刃:中遠|3|420|80/3HIT|150～300|攻L5&amp;br()命L5|120|80|0|110|［反］惨蓮華&amp;color(red){※}|和風|&amp;color(red){※}要、飛苦無“蓮華草”（金）|
|BGCOLOR(#FF3333):&amp;color(white){ミズキ}|飛苦無“蓮華草”（金）|投刃:遠|1|160|180/3HIT|200～400|-|20|30|0|0|［反］惨蓮華&amp;color(red){※}|和風|&amp;color(red){※}要、大手裏剣“白詰草”（金）|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|ブーメラン|投刃:中|1|80|300/1HIT|100～200|-|50|40|140|0|-|無|200spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|ビームブーメラン|投刃(光学):中|1|100|300/1HIT|100～200|-|50|40|120|0|［攻］スーパービームブーメラン|レイディアント|350spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|蛇の目傘（紅）|投刃:中遠|4|350|20/4HIT|100～250|-|150|80|80|90|［防］和傘廻し|和風|250spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|ゴスロリパラソル|投刃:中遠|4|300|120/3HIT|100～250|-|150|80|90|80|［防］洋傘廻し|洋風|350spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|トゥインクルバトン|投刃:中遠|3|200|220/1HIT|100～300|-|100|80|80|100|-|チアリーダー|250spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|ヤタガラス|投刃:遠|6|620|-130/1HIT|200～400|-|150|140|-|120|☆防御不能|和風|350spt|
|BGCOLOR(#FDE9F0):S到達|フラフープ|投刃:中|2|100|220/3HIT|100～200|-|25|30|0|0|☆反撃不能|スクール|ヴァッフェドルフィンでS到達|
|BGCOLOR(#FDE9F0):S到達|ゴージャスフェザー|投刃:中遠|2|380|50/2HIT|150～300|ClassA|50|40|0|0|-|ファンシー|ツガルでS到達|
|BGCOLOR(#FDE9F0):オフィ|飛苦無“蓮華草”|投刃:遠|1|160|180/3HIT|200～400|-|20|30|0|0|-|和風|オフィシャルバトルで累計10勝|
|BGCOLOR(#FDE9F0):オフィ|フライングソーサー|投刃:中遠|1|120|255/3HIT|150～400|-|30|50|0|0|-|クッキング|オフィシャルバトルで累計10敗|
|BGCOLOR(#FDE9F0):育成|桃花扇|投刃:中遠|2|320|95/2HIT|150～300|ClassB&amp;br()命L10|90|140|0|0|［反］桃源の舞&amp;br()［効］回避力ダウンLv1|中華|特級トレーニング全種大成功|
|BGCOLOR(#FDE9F0):ミッション/エキストラ|エーススラッシャー|投刃:中遠|1|275|50/4HIT|150～250|ClassA&amp;br()命L15|40|30|0|0|［追］エースのフォーカード|ギャンブル|「エキストラミッション」を1つクリア|
|BGCOLOR(#FDE9F0):ミッション/ジャーナル|クレセントムーン|投刃:中遠|3|480|75/4HIT|150～300|ClassA&amp;br()命L20|100|100|0|0|［追］ムーンラプソディ|無|「ジャーナルからの挑戦状」を6つクリア|
|BGCOLOR(#FDE9F0):特定装備|湯呑み|投刃:中|1|150|170/1HIT|100～200|-|30|50|0|0|［攻］ちゃぶ台返し&amp;color(red){※}|和風|アイゼンイーゲルの攻撃のみで勝利&amp;br()10GEM（GEM／アイテム交換）&amp;br()&amp;color(red){※}要、ちゃぶ台・みかん|
|BGCOLOR(#FDE9F0):特定装備|蹄鉄|投刃:中|2|240|80/1HIT|100～200|ClassB|60|60|60|0|-|ウェスタン|短銃の攻撃のみで勝利|
|BGCOLOR(#FDE9F0):特定装備|みたらし団子|投刃:中|1|170|150/1HIT|100～200|-|30|80|0|0|-|和風|シティ(夜)で「湯呑み」の攻撃を３回以上命中させて勝利|
|BGCOLOR(#B0AAFF):GEM|ダーツ|投刃:近中|1|250|0/1HIT|50～120|-|80|20|0|0|☆貫通効果|無|50GEM|
|BGCOLOR(#B0AAFF):GEM|黒板消し|投刃:中|1|130|210/1HIT|100～200|-|30|40|0|0|☆反撃不能|ティーチャー|25GEM|
|BGCOLOR(#B0AAFF):GEM|怒りのブドウ|投刃:中|1|300|0/1HIT|100～200|-|60|80|0|0|-|プラント|100GEM|
|BGCOLOR(#dcdcdc):コード|大手裏剣“白詰草”|投刃:中遠|3|420|80/3HIT|150～300|攻L5&amp;br()命L5|120|80|0|110|-|和風|TGS2006配布ステッカー付属コード&amp;br()アクセスコードは[[こちら&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.html]]&amp;br()二本セット|
|BGCOLOR(#dcdcdc):コード|ラジオロンドCD|投刃:中|1|140|185/2HIT|100～200|-|40|80|0|0|☆防御不能|無|「武装神姫RADIO RONDO」ラジオCD付属アクセスコード|
|BGCOLOR(#dcdcdc):BM専用|真鬼王朱天斬衝波|投刃:遠|-|?|255/4HIT|200～400|BM真鬼王光臨発動|220|250|?|?|-|無||
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|小判|投刃:中|2|120|160/4HIT|100～200|-|55|70|100|0|-|和風|ふくびき4等&amp;br()争上衣「ツェンシャンイー」に装備可|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|紙ヒコーキ|投刃:中遠|1|180|180/1HIT|150～300|-|50|30|100|0|-|無|ふくびき3等|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき、イベント|芭蕉扇（各種）|投刃:近中|4|260|50/1HIT|50～200|ClassB|150|100|0|200|-|中華|無印:ふくびき2等&amp;br()黄:宝島「灼熱の罠」|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|風車手裏剣|投刃:中遠|3|500|30/3HIT|150～300|攻L5&amp;br()命L5|150|80|0|120|-|和風|ふくびき4等|
|BGCOLOR(#dcdcdc):イベント|枕（各種）|投刃:中|2|50|200/1HIT|100～200|-|50|30|100|0|-|ファンシー|2周年感謝祭ビンゴ 4000bp&amp;br()ブルー:1周目&amp;br()ピンク:2周目|
&amp;link_up(上へ戻る)
----
*&amp;color(blue){オブジェ}
|BGCOLOR(lightblue):入手元|BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|“ハルバード”大型ミサイル|オブジェ:遠|6|600|&amp;color(red){-80}/1HIT|280～400|-|250|30|160|0|［効］機動力ダウンLv2|無|250spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|ナヴァグラハ|オブジェ:中遠|8|630|&amp;color(red){-100}/9HIT|100～300|-|250|100|80|0|-|鬼神|250spt|
|BGCOLOR(#FDE9F0):S到達|オマールダック|オブジェ:遠|4|380|30/1HIT|200～400|-|195|80|120|100|-|ファンシー|エウクランテでS到達|
|BGCOLOR(#FDE9F0):S到達|神姫籤|オブジェ:中|4|200|80/1HIT|100～200|-|100|40|100|0|敵にHIT時、ランダムで大ダメージもしくは小ダメージを与える|和風|ミズキでS到達|
|BGCOLOR(#FDE9F0):特殊|モアイ像|オブジェ:遠|8|805|&amp;color(red){-125}/1HIT|280～400|ClassA&amp;br()攻L10&amp;br()命L10|250|30|0|160|-|無|残りLPが573でバトルに勝利|
|BGCOLOR(#FDE9F0):ミッション/エキストラ|ラブラブボンバー|オブジェ:遠|5|455|0/1HIT|300～400|-|150|50|120|0|-|ファンシー|「エキストラミッション」を2つクリア|
|BGCOLOR(#FDE9F0):ミッション/チーム|スーパーダイス|オブジェ:中|3|100&amp;br()（ダイスの出目×100&amp;br()ただし1の場合1000回復）|0/1HIT|100～200|ClassA|150|30|100|0|☆貫通効果&amp;br()☆必中効果&amp;br()※追加攻撃不可|ギャンブル|チームミッションを5つクリアする|
|BGCOLOR(#FDE9F0):特殊|ビーチボール|オブジェ:中|2|200|25/1HIT|100～200|-|100|30|0|0|-|ファンシー|累計1000回スキルを使用|
|BGCOLOR(#FDE9F0):特殊|プラスチックバケツ|オブジェ:中|1|80|100/1HIT|100～200|-|90|20|0|0|-|ファンシー|「金ダライ」の攻撃を3回以上受けて勝利する|
|BGCOLOR(#FDE9F0):特定装備、他|スポーツバッグ（各種）|オブジェ:遠|4|300|80/1HIT|300～400|-|80|100|0|0|-|チアリーダー|白:「チアリーダー」コーディネイトでEXオフィシャルバトルに勝利&amp;br()赤／緑:GEM交換（25GEM）&amp;br()黒:CM73武装神姫カプセルトイ|
|BGCOLOR(#FDE9F0):特定装備|ちゃぶ台|オブジェ:遠|5|480|&amp;color(red){-25}/1HIT|200～300|-|200|40|0|110|［攻］ちゃぶ台返し&amp;color(red){※}|和風|投擲攻撃のみ使用し全て命中させて勝利&amp;br()&amp;color(red){※}要湯呑み・みかん|
|BGCOLOR(#FDE9F0):特定装備|ビート板|オブジェ（水中）:中|2|280|75/1HIT|100～200|-|100|30|0|0|-|スクール|アクアで「スクール水着」を着用し、オフィシャルバトルに勝利|
|BGCOLOR(#FDE9F0):オフィ|金ダライ|オブジェ:中遠|3|100|0/1HIT|100～300|ClassB|210|30|170|0|☆反撃不能|無|オフィシャルバトルを累計500戦|
|BGCOLOR(#FDE9F0):ミッション/シークレット|スノーボード|オブジェ:遠|6|540|&amp;color(red){-50}/1HIT|200～400|ClassB|220|50|0|120|［攻］エッジ・オブ・アヴァランチ|無|「[[忍びの仇討&gt;ミッションバトル/シークレット#忍びの仇討]]」をクリア|
|BGCOLOR(#B0AAFF):GEM|土鍋|オブジェ:遠|5|420|45/1HIT|200～300|-|180|60|100|0|-|クッキング|20GEM|
|BGCOLOR(#B0AAFF):GEM|バレーボール|オブジェ:中|3|320|60/1HIT|100～200|-|150|50|80|0|-|スクール|50GEM|
|BGCOLOR(#dcdcdc):イベント|バスケットボール|オブジェ:遠|3|320|60/1HIT|200～300|-|150|50|80|0|-|スクール|2周年感謝祭ビンゴ 1000bp|
|BGCOLOR(#dcdcdc):イベント|体操マット|オブジェ:中|5|400|0/1HIT|100～200|-|200|30|0|0|［攻］超前方倒立回転舞&amp;color(red){※}|スクール|2周年感謝祭ビンゴ 5000bp&amp;br()&amp;color(red){※}要、跳び箱|
|BGCOLOR(#dcdcdc):イベント|跳び箱|オブジェ:近|7|600|&amp;color(red){-100}/1HIT|40～100|-|250|60|0|150|［攻］超前方倒立回転舞&amp;color(red){※}|スクール|2周年感謝祭ビンゴ 6000bp&amp;br()&amp;color(red){※}要、体操マット|
|BGCOLOR(#dcdcdc):イベント|スクールデスク|オブジェ:遠|6|550|20/1HIT|200～300|-|250|40|0|120|-|スクール|2周年感謝祭ビンゴ 12000bp|
&amp;link_up(上へ戻る)
----
*&amp;color(blue){爆弾}
|BGCOLOR(lightblue):入手元|BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考|
|BGCOLOR(#ffd7f2):BTF|ポシェットマイン|爆弾:近|3|220|50/1HIT|0～100|-|80|100|100|0|［攻］チャーミークリアボイス&amp;color(red){※}&amp;br()☆貫通効果|ファンシー|ソングフォーユー(2)/6&amp;br()&amp;color(red){※}要、マルレーン712|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|サツマイモ・ボム|爆弾:近|1|240|0/1HIT|0～100|-|60|80|0|0|☆貫通効果|クッキング|200spt|
|BGCOLOR(#FDE9F0):S到達|たこやきボム|爆弾:近|1|220|60/1HIT|0～100|-|50|90|0|0|☆貫通効果|クッキング|ティグリースでS到達|
|BGCOLOR(#FDE9F0):S到達|手榴弾|爆弾:近中|1|300|0/1HIT|50～200|ClassB|100|50|0|120|☆貫通効果|ミリタリー|ゼルノグラードでS到達|
|BGCOLOR(#FDE9F0):特定装備|みかん|爆弾:近|1|180|0/1HIT|0～80|-|40|120|120|0|［攻］ちゃぶ台返し&amp;color(red){※}&amp;br()☆貫通効果|和風|雪玉シュートでとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利&amp;br()&amp;color(red){※}要、ちゃぶ台・湯呑み|
|BGCOLOR(#FDE9F0):特定装備|ラッキーコイン|爆弾:近|1|500|0/1HIT|0～100|ClassA|40|120|120|0|☆貫通効果&amp;br()☆必中効果&amp;br()☆反撃不能&amp;br()☆防御不能&amp;br()※追加攻撃不可|ギャンブル|「ギャンブル」コーディネイトでEXオフィシャルバトルに勝利&amp;br()当たり時、相手に貫通効果のダメージ&amp;br()外れ時、自身に貫通効果/2のダメージ&amp;br()（テンションはどちらの場合も相手側に反映）|
|BGCOLOR(#FDE9F0):ミッション/ジャーナル|ホールケーキ|爆弾:中|2|280|&amp;color(red){-80}/1HIT|100～200|-|80|100|120|0|☆貫通効果|クッキング|「ジャーナルからの挑戦状」を15クリア|
|BGCOLOR(#FDE9F0):特殊|水風船ヨーヨー|爆弾（水中）:近|1|200|90/1HIT|0～80|-|30|70|0|0|☆貫通効果|無|「ゆかた」アーマーを装備した神姫にオフィシャルバトルで勝利|
|BGCOLOR(#FDE9F0):特殊|イガグリボム|爆弾:近|1|260|&amp;color(red){-20}/1HIT|0～80|-|50|80|120|0|☆貫通効果|プラント|爆弾攻撃のみ使用し、全ての攻撃を命中させて勝利する|
|BGCOLOR(#B0AAFF):GEM|ボールボム|爆弾:近中|1|210|100/1HIT|0～150|-|100|60|0|0|☆貫通効果|無|25GEM|
|BGCOLOR(#B0AAFF):GEM|パンプキンヘッド|爆弾:中|2|240|0/1HIT|100～200|-|60|80|0|0|☆貫通効果|ファンシー|50GEM|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|線香花火|爆弾:-|1|-|-|-|-|-|-|-|-|［攻］命儚し夏の華|和風|ふくびき2等&amp;br()通常攻撃は不可|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|イースターエッグ|爆弾:中|2|220|50/1HIT|100～200|-|120|45|0|0|☆貫通効果&amp;br()［効］機動力ダウンLv1|無|ふくびき4等|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|ダイナマイト|爆弾:近|2|300|&amp;color(red){-100}/1HIT|0～80|ClassB|120|60|0|120|☆貫通効果|コンストラクタ|ふくびき3等|
|BGCOLOR(#dcdcdc):イベント|柏餅|爆弾:近|1|160|80/1HIT|0～100|-|25|75|0|0|☆貫通効果|和風|2周年感謝祭ビンゴ 500bp|
&amp;link_up(上へ戻る)
----
*&amp;color(blue){杖}
|BGCOLOR(lightblue):入手元|BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考|
|BGCOLOR(#B0AAFF):GEM|つりざお|杖:-|3|-|-|-|-|-|-|-|-|［攻］キャッチアンドリリース|無|10GEM&amp;br()通常攻撃は不可|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|マジカルステッキ|杖（魔術）:遠|2|100|0/1HIT|200～400|-|250|80|0|0|［攻］コメットコリジョン&amp;br()☆必中効果&amp;br()※追加攻撃不可|マジカル|200spt|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|アストロラーベ|杖(魔術):中|3|330|250/1HIT|100～200|-|110|110|100|0|［効］回避力ダウンLv2|マジカル|350spt|
|BGCOLOR(#FDE9F0):S到達|お祓い棒|杖:中|2|300|250/1HIT|100～200|-|120|100|100|0|［効］命中力ダウンLv2|和風|飛鳥でS到達|
|BGCOLOR(#FDE9F0):特殊|ハンディクリーナー|杖:中|5|200|0/3HIT|100～200|ClassB&amp;br()|180|150|0|0|☆貫通効果&amp;br()☆SP減少攻撃[-10%]|無|自分の神姫がCHARM状態で勝利|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|オペレーションマニュアルⅠ|杖:-|1|-|-|-|ClassA|-|-|-|-|［攻］完全なる停止“kill -9”|無|ふくびき1等&amp;br()通常攻撃は不可|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|オペレーションマニュアルⅡ|杖:-|1|-|-|-|ClassA|-|-|-|-|［攻］虚無への回帰“rm -f”|無|ふくびき1等&amp;br()通常攻撃は不可|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|オペレーションマニュアルⅢ|杖:-|1|-|-|-|ClassA|-|-|-|-|［攻］永劫の沈黙“shutdown -h”|無|ふくびき1等&amp;br()通常攻撃は不可|
&amp;link_up(上へ戻る)
----
*&amp;color(blue){楽器}
|BGCOLOR(lightblue):入手元|BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考|
|BGCOLOR(#fff5df):MER（B）|オルフェウス（各種）|楽器（音響）:近中|3|150|180/1HIT|0～200|-|100|100|110|0|［攻］メランコリックメロディ&amp;br()☆反撃不能&amp;br()☆防御不能|メカ|-|
|BGCOLOR(#FF83FA):&amp;color(white){EGT}|NAGINATA ザ・エレクトリックベース|特殊(音響):中遠|5|380|90/1HIT|100～250|-|150|100|110|0|［追］ザ・クラシュ|ファンシー|&amp;color(red){※}距離によって打撃/特殊が切り替わる。近距離では大剣扱い|
|BGCOLOR(#FF83FA):&amp;color(white){EGT}|マリー4 ザ・エレクトリックギター|楽器(音響):近中|3|240|210/1HIT|0～150|-|90|90|110|0|［攻］ディストーションバスター|ファンシー|-|
|BGCOLOR(#8B0000):&amp;color(white){VLN}|エレキヴァイオリン：グラニヴァリウス|楽器:近|3|-|-|-|-|-|-|-|-|［攻］グランディオーソ&amp;color(red){※}|洋風|&amp;color(red){※}通常攻撃は不可。&amp;br()&amp;color(red){※}要、ワルハラ＋ユグドラシル|
|BGCOLOR(#8B0000):&amp;color(white){VLN}|エレキチェロ：スレイプニティ|楽器(音響):遠|5|430|75/1HIT|200～400|-|270|120|80|0|［攻］スピリトーゾ&amp;color(red){※}|洋風|&amp;color(red){※}要、ワルハラ＋ユグドラシル|
|BGCOLOR(black):&amp;color(#00ff00){SST}|ホーリーエコー|楽器:特殊:近中|2|300|160/1HIT|0～200|-|80|20|90|80|-|洋風|-|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|エレキギター（各種）|楽器（音響）:中|4|150|80/3HIT|100～200|-|250|120|80|0|［攻］グルービー・セッション&amp;color(red){※}|無|350spt&amp;br()距離によってエレキギター（近）と切り替わる&amp;br()&amp;color(red){※}要、エレキベース/キーボード/ドラムセット|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|エレキベース（各種）|楽器（音響）:中|4|150|80/3HIT|100～200|-|250|120|80|0|［攻］グルービー・セッション&amp;color(red){※}|無|350spt&amp;br()距離によってエレキベース（近）と切り替わる&amp;br()&amp;color(red){※}要、エレキギター/キーボード/ドラムセット|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|キーボード（各種）|楽器（音響）:近中|6|100|150/3HIT|0～200|-|220|100|100|0|［攻］グルービー・セッション&amp;color(red){※}|無|350spt&amp;br()&amp;color(red){※}要、エレキギター/エレキベース/ドラムセット|
|BGCOLOR(#dcfcc5):SHOP|ドラムセット（各種）|楽器（音響）:近中|8|200|20/5HIT|0～200|-|250|150|120|0|［攻］グルービー・セッション&amp;color(red){※}|無|350spt&amp;br()&amp;color(red){※}要、エレキギター/エレキベース/キーボード|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|リコーダー|楽器（音響）:近中|1|100|100/1HIT|0～200|-|100|50|0|0|［効］回避力ダウンLv1&amp;br()☆反撃不能|スクール|ふくびき4等|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ふくびき|ハンドベル|楽器（音響）:近中|2|120|150/3HIT|0～200|-|80|100|0|0|［効］回避力ダウンLv1|無|ふくびき3等|
&amp;link_up(上へ戻る)
----
*&amp;color(blue){サプリメント}
|BGCOLOR(lightblue):入手元|BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考|
|BGCOLOR(#ff6a85):HST／HMT|ヂェリカン［Oil］|サプリメント:-|1|-|-|-|-|-|-|-|-|［効］防御力アップLv1|無|-|
|BGCOLOR(#ff6a85):HST／HMT|ヂェリカン［Nitro］|サプリメント:-|1|-|-|-|-|-|-|-|-|［効］攻撃力アップLv1|無|-|
|BGCOLOR(#ff6a85):HST／HMT|ヂェリカン［Coolant］|サプリメント:-|1|-|-|-|-|-|-|-|-|［効］命中力アップLv1|無|-|
|BGCOLOR(#ff6a85):HST.st|ヂェリカン［ODEN］|サプリメント:-|1|-|-|-|-|-|-|-|-|［効］回避力アップLv1|無|-|
|BGCOLOR(#ff6a85):HST.st|ヂェリカン［Jolokia］|サプリメント:-|1|-|-|-|-|-|-|-|-|［効］攻撃力アップLv1|無|-|
|BGCOLOR(#ff6a85):HST.st|ヂェリカン［DieGinjo］|サプリメント:-|1|-|-|-|-|-|-|-|-|［効］機動力アップLv1|無|-|
|BGCOLOR(#dcfbfe):HMT.st|ヂェリカン［B･H･S］|サプリメント:-|1|-|-|-|-|-|-|-|-|［効］回避力アップLv1|無|-|
|BGCOLOR(#dcfbfe):HMT.st|ヂェリカン［CHOCOLATA］|サプリメント:-|1|-|-|-|-|-|-|-|-|［効］命中力アップLv1|無|-|
|BGCOLOR(#dcfbfe):HMT.st|ヂェリカン［Vanilla］|サプリメント:-|1|-|-|-|-|-|-|-|-|［効］防御力アップLv1|無|-|
&amp;link_up(上へ戻る)    </description>
    <dc:date>2012-04-18T01:13:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/427.html">
    <title>スプーン型メリエンダ　セリフ集</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/427.html</link>
    <description>
      *&amp;color(red){ネタバレ注意}&amp;this_page()

-&amp;color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。
-親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。
-可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。
--編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。
--見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&amp;br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。
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#contents(fromhere)
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*オーナーズルーム
**セットアップ
-&lt;&lt;社名&gt;&gt;製、MMS-Automaton 神姫&amp;br()&lt;&lt;神姫名&gt;&gt;、&lt;&lt;型番&gt;&gt;&amp;br()セットアップ完了、起動します
-オーナーのことは、何とお呼びすれば&amp;br()よろしいでしょうか？
--呼称選択
---この呼び方でよろしいですか？
---&lt;&lt;呼称決定時のセリフ&gt;&gt;
-&lt;&lt;命名を促すセリフ&gt;&gt;
--命名
---&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(名称決定時)
---&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(使用できない名前を入力した時)

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**メンテナンス
-起動
--&lt;&lt;クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり&gt;&gt;
-挨拶
--&lt;&lt;神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり&gt;&gt;
-挨拶(長期間起動していなかった時)
--&lt;&lt;長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり&gt;&gt;
-用命(メンテナンス)
--&lt;&lt;下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり&gt;&gt;
-クラスアップ&amp;クラスアップ目前
--&lt;&lt;Class B到達&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;Class A目前&gt;&gt;(Class Bで累計27勝以降)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;Class A到達&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;Class S目前&gt;&gt;(Class Aで累計57勝以降)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;Class S到達&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;Class Ex到達&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-ランダムトーク
--&lt;&lt;たまに出てくるセリフ&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり)
--&lt;&lt;ゲーム開始時に入力した誕生日&gt;&gt;(誕生日)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;1/1&gt;&gt;(元旦)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;2/14&gt;&gt;(バレンタイン)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;3/3&gt;&gt;(ひな祭り)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;3/14&gt;&gt;(ホワイトデー)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;4/1&gt;&gt;(エイプリルフール)&amp;color(pink){(？)}
--長いお休み、いいです……&amp;br()○○をずっと見てられるし……&amp;br()え？あ、私、何か言ったですか……？(5/1 GW)&amp;color(pink){(アップ)}
--&lt;&lt;7/7&gt;&gt;(七夕)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;10/31&gt;&gt;(ハロウィン)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;12/25&gt;&gt;(クリスマス)&amp;color(pink){(？)}
--&amp;color(red){呼称による派生がある場合}
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(&lt;&lt;イベント&gt;&gt;+呼称「&lt;&lt;呼称&gt;&gt;」)&amp;color(pink){(？)}
-選択トーク
--&lt;&lt;神姫からの質問&gt;&gt;(判明していれば発生条件)
---⇒(&lt;&lt;回答&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)
--&lt;&lt;神姫からの質問/得意武器について&gt;&gt;(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(&lt;&lt;回答2種&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;神姫からの質問/戦術について&gt;&gt;(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(&lt;&lt;回答2種&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;神姫からの質問/呼称変更について&gt;&gt;
---⇒(&lt;&lt;回答1種&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)
--&lt;&lt;特に何もしなかった時の神姫の独り言&gt;&gt;

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**コマンド
-カスタマイズ
--&lt;&lt;カスタマイズを選んだ時のセリフ&gt;&gt;
---武装エディット
----&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(ディゾナンス発生時)
---呼称変更
----&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;&amp;br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)
-----⇒(&lt;&lt;呼称1～5&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;
-----⇒(&lt;&lt;中断&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;
----&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;&amp;br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可)
----&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;&amp;br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時)
-トレーニング
--&lt;&lt;トレーニングを選んだ時のセリフ&gt;&gt;
---開始前
----&lt;&lt;トレーニング開始時のセリフ&gt;&gt;
---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)
----&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;
---成功
----&lt;&lt;トレーニング成功時のセリフ&gt;&gt;
---大成功
----&lt;&lt;トレーニング大成功時のセリフ&gt;&gt;
---失敗
----&lt;&lt;トレーニング失敗時のセリフ&gt;&gt;
-ステータス
--&lt;&lt;ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり&gt;&gt;
-クレイドル
--&lt;&lt;充電確認時のセリフ/残量に応じて3種&gt;&gt;(残量10～4)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(残量3～1)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(残量0)
--充電開始
---&lt;&lt;充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり&gt;&gt;
-リセット
--&lt;&lt;最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種&gt;&gt;
---⇒(リセット)&lt;&lt;リセット選択1回目に対する神姫の哀願&gt;&gt;
----⇒(本当にリセット)&lt;&lt;リセット選択2回目に対する最期の言葉&gt;&gt;
---⇒(キャンセル)&lt;&lt;リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通&gt;&gt;
--リセット実行
---&lt;&lt;社名&gt;&gt;製、MMS-Automaton 神姫&amp;br()&lt;&lt;神姫名&gt;&gt;、&lt;&lt;型番&gt;&gt;&amp;br()リセット完了、停止します

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*バトル
**ウィンドウあり
-開幕
--&lt;&lt;開幕時のセリフ/神姫によって3～5種類&gt;&gt;
--&lt;&lt;ジャーナル神姫の開幕時のセリフ&gt;&gt;(ジャーナル専用)
-中盤
--&lt;&lt;ターンの途中途中でのセリフ&gt;&gt;
-終盤
--&lt;&lt;終盤に近づいた時のセリフ&gt;&gt;
-優勢
--&lt;&lt;相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ&gt;&gt;
-劣勢
--&lt;&lt;自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ&gt;&gt;
-双方共にピンチ
--&lt;&lt;双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ&gt;&gt;
-ロスト
--&lt;&lt;ロストした時のセリフ2種&gt;&gt;
-SP切れ
--&lt;&lt;SP残量が極少量になった時&gt;&gt;
-勝利
--&lt;&lt;勝利時のセリフ3種&gt;&gt;
-勝利(圧勝)
--&lt;&lt;圧勝時のセリフ3種&gt;&gt;
-勝利(辛勝)
--&lt;&lt;辛勝時のセリフ3種&gt;&gt;

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**ウィンドウなし
-攻撃
--&lt;&lt;攻撃時のセリフ&gt;&gt;
-スキル
--&lt;&lt;スキル使用時のセリフ&gt;&gt;&amp;br()(「&lt;&lt;スキル名&gt;&gt;」)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(通常回避と同じ) &lt;&lt;セリフ&gt;&gt;&amp;br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--&lt;&lt;命中した時のセリフ&gt;&gt;
-回避
--&lt;&lt;回避成功時のセリフ&gt;&gt;
-防御
--&lt;&lt;防御成功時のセリフ&gt;&gt;
-被弾
--&lt;&lt;回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ&gt;&gt;
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--&lt;&lt;回避された時のセリフ&gt;&gt;
-防御される
--&lt;&lt;防御された時のセリフ&gt;&gt;
-前進
--&lt;&lt;前進時のセリフ&gt;&gt;
-後退
--&lt;&lt;後退時のセリフ&gt;&gt;
-敗北
--&lt;&lt;敗北時のセリフ&gt;&gt;

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*イリーガル:バトル
&amp;color(red){Illegal／○○}
// &amp;color(red){Illegal／○○&amp;イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後
**イリーガル:ウィンドウあり
-開幕
--&lt;&lt;開幕時のセリフ&gt;&gt;
-中盤
--&lt;&lt;ターンの途中途中でのセリフ&gt;&gt;
-終盤
--&lt;&lt;終盤に近づいた時のセリフ&gt;&gt;
-優勢
--&lt;&lt;相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ&gt;&gt;
-劣勢
--&lt;&lt;自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ&gt;&gt;
-双方共にピンチ
--&lt;&lt;双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ&gt;&gt;
-ロスト
--&lt;&lt;ロストした時のセリフ&gt;&gt;
-SP切れ
--&lt;&lt;SP残量が極少量になった時のセリフ&gt;&gt;
-勝利
--&lt;&lt;勝利時のセリフ&gt;&gt;
-勝利(圧勝)
--&lt;&lt;圧勝時のセリフ&gt;&gt;
-勝利(辛勝)
--&lt;&lt;辛勝時のセリフ&gt;&gt;

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**イリーガル:ウィンドウなし
-攻撃
--&lt;&lt;攻撃時のセリフ&gt;&gt;
-スキル
--&lt;&lt;スキル使用時のセリフ&gt;&gt;&amp;br()(「&lt;&lt;スキル名&gt;&gt;」)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(通常回避と同じ) &lt;&lt;セリフ&gt;&gt;&amp;br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--&lt;&lt;命中した時のセリフ&gt;&gt;
-回避
--&lt;&lt;回避成功時のセリフ&gt;&gt;
-防御
--&lt;&lt;防御成功時のセリフ&gt;&gt;
-被弾
--&lt;&lt;回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ&gt;&gt;
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--&lt;&lt;回避された時のセリフ&gt;&gt;
-防御される
--&lt;&lt;防御された時のセリフ&gt;&gt;
-前進
--&lt;&lt;前進時のセリフ&gt;&gt;
-後退
--&lt;&lt;後退時のセリフ&gt;&gt;
-敗北
--&lt;&lt;敗北時のセリフ&gt;&gt;

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*リザルト
-勝利
--&lt;&lt;勝利時の報告&gt;&gt;
---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-勝利(圧勝)
--&lt;&lt;圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり&gt;&gt;
---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-引き分け
--&lt;&lt;引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり&gt;&gt;
---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(自分が悪かった)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(変化無し)}
-敗北
--&lt;&lt;敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり&gt;&gt;
---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(自分が悪かった)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(変化無し)}
-敗北(完敗)
--&lt;&lt;完敗時の報告&gt;&gt;
---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(自分が悪かった)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(変化無し)}

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*神姫に触る
-頭(髪)を触る
--&lt;&lt;セリフ2種&gt;&gt;
-顔を触る
--&lt;&lt;セリフ2種&gt;&gt;
-装備を触る
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白))
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(ストライプワンピース・チュニックワンピース)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(シャツパジャマ)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(セーラー服)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(巫女装束)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(和装束・和装束（矢絣）)
---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(エンゲージリング)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(アルテミスの泪)

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*ポイントバトル入賞
&lt;&lt;ポイントバトル入賞時のセリフ&gt;&gt;
&amp;link_up(上へ戻る)
----

// *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時
// -&lt;&lt;遭遇時のセリフ&gt;&gt;
// &amp;link_up(上へ戻る)
// ----
// サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾～第8弾+フブキのみ

*コメント
#comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above)

// &lt;&lt;&gt;&gt;内が入力してもらう部分です。&lt;&lt;&gt;&gt;は入力後消してください。
// 親密度の変化がある場合は「&amp;color(pink){(？)}」表記してあります。
// 「？」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。
// セリフが複数行にまたがる場合は&amp;br()で改行願います。
// リザルト追加用テンプレ
// --&lt;&lt;報告&gt;&gt;
// ---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
// ---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
// ---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
// ↓引き分け･負けのみ
// ---⇒(自分が悪かった)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(変化無し)}    </description>
    <dc:date>2012-04-16T02:06:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/422.html">
    <title>ヘルハウンド型ガブリーヌ セリフ集</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/422.html</link>
    <description>
      *&amp;color(red){ネタバレ注意}&amp;this_page()

-&amp;color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。
-親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。
-可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。
--編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。
--見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&amp;br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。
----
#contents(fromhere)
----
*オーナーズルーム
**セットアップ
-&lt;&lt;社名&gt;&gt;製、MMS-Automaton 神姫&amp;br()&lt;&lt;神姫名&gt;&gt;、&lt;&lt;型番&gt;&gt;&amp;br()セットアップ完了、起動します
-オーナーのことは、何とお呼びすれば&amp;br()よろしいでしょうか？
--呼称選択
---この呼び方でよろしいですか？
---&lt;&lt;呼称決定時のセリフ&gt;&gt;
-&lt;&lt;命名を促すセリフ&gt;&gt;
--命名
---&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(名称決定時)
---&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(使用できない名前を入力した時)

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**メンテナンス
-起動
--&lt;&lt;クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり&gt;&gt;
-挨拶
--&lt;&lt;神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり&gt;&gt;
-挨拶(長期間起動していなかった時)
--&lt;&lt;長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり&gt;&gt;
-用命(メンテナンス)
--&lt;&lt;下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり&gt;&gt;
-クラスアップ&amp;クラスアップ目前
--&lt;&lt;Class B到達&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;Class A目前&gt;&gt;(Class Bで累計27勝以降)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;Class A到達&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;Class S目前&gt;&gt;(Class Aで累計57勝以降)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;Class S到達&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;Class Ex到達&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-ランダムトーク
--&lt;&lt;たまに出てくるセリフ&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり)
--&lt;&lt;ゲーム開始時に入力した誕生日&gt;&gt;(誕生日)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;1/1&gt;&gt;(元旦)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;2/14&gt;&gt;(バレンタイン)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;3/3&gt;&gt;(ひな祭り)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;3/14&gt;&gt;(ホワイトデー)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;4/1&gt;&gt;(エイプリルフール)&amp;color(pink){(？)}
--1週間程度の休みで大喜びって情けないな！&amp;br()地獄は一年中、毎日が日曜日だぞ！(5/1 GW)&amp;color(pink){(アップ)}
--&lt;&lt;7/7&gt;&gt;(七夕)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;10/31&gt;&gt;(ハロウィン)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;12/25&gt;&gt;(クリスマス)&amp;color(pink){(？)}
--&amp;color(red){呼称による派生がある場合}
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(&lt;&lt;イベント&gt;&gt;+呼称「&lt;&lt;呼称&gt;&gt;」)&amp;color(pink){(？)}
-選択トーク
--&lt;&lt;神姫からの質問&gt;&gt;(判明していれば発生条件)
---⇒(&lt;&lt;回答&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)
--&lt;&lt;神姫からの質問/得意武器について&gt;&gt;(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(&lt;&lt;回答2種&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;神姫からの質問/戦術について&gt;&gt;(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(&lt;&lt;回答2種&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;神姫からの質問/呼称変更について&gt;&gt;
---⇒(&lt;&lt;回答1種&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)
--&lt;&lt;特に何もしなかった時の神姫の独り言&gt;&gt;

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**コマンド
-カスタマイズ
--&lt;&lt;カスタマイズを選んだ時のセリフ&gt;&gt;
---武装エディット
----&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(ディゾナンス発生時)
---呼称変更
----&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;&amp;br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)
-----⇒(&lt;&lt;呼称1～5&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;
-----⇒(&lt;&lt;中断&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;
----&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;&amp;br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可)
----&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;&amp;br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時)
-トレーニング
--&lt;&lt;トレーニングを選んだ時のセリフ&gt;&gt;
---開始前
----&lt;&lt;トレーニング開始時のセリフ&gt;&gt;
---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)
----&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;
---成功
----&lt;&lt;トレーニング成功時のセリフ&gt;&gt;
---大成功
----&lt;&lt;トレーニング大成功時のセリフ&gt;&gt;
---失敗
----&lt;&lt;トレーニング失敗時のセリフ&gt;&gt;
-ステータス
--&lt;&lt;ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり&gt;&gt;
-クレイドル
--&lt;&lt;充電確認時のセリフ/残量に応じて3種&gt;&gt;(残量10～4)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(残量3～1)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(残量0)
--充電開始
---&lt;&lt;充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり&gt;&gt;
-リセット
--&lt;&lt;最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種&gt;&gt;
---⇒(リセット)&lt;&lt;リセット選択1回目に対する神姫の哀願&gt;&gt;
----⇒(本当にリセット)&lt;&lt;リセット選択2回目に対する最期の言葉&gt;&gt;
---⇒(キャンセル)&lt;&lt;リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通&gt;&gt;
--リセット実行
---&lt;&lt;社名&gt;&gt;製、MMS-Automaton 神姫&amp;br()&lt;&lt;神姫名&gt;&gt;、&lt;&lt;型番&gt;&gt;&amp;br()リセット完了、停止します

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*バトル
**ウィンドウあり
-開幕
--&lt;&lt;開幕時のセリフ/神姫によって3～5種類&gt;&gt;
--&lt;&lt;ジャーナル神姫の開幕時のセリフ&gt;&gt;(ジャーナル専用)
-中盤
--&lt;&lt;ターンの途中途中でのセリフ&gt;&gt;
-終盤
--&lt;&lt;終盤に近づいた時のセリフ&gt;&gt;
-優勢
--&lt;&lt;相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ&gt;&gt;
-劣勢
--&lt;&lt;自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ&gt;&gt;
-双方共にピンチ
--&lt;&lt;双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ&gt;&gt;
-ロスト
--&lt;&lt;ロストした時のセリフ2種&gt;&gt;
-SP切れ
--&lt;&lt;SP残量が極少量になった時&gt;&gt;
-勝利
--&lt;&lt;勝利時のセリフ3種&gt;&gt;
-勝利(圧勝)
--&lt;&lt;圧勝時のセリフ3種&gt;&gt;
-勝利(辛勝)
--&lt;&lt;辛勝時のセリフ3種&gt;&gt;

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**ウィンドウなし
-攻撃
--&lt;&lt;攻撃時のセリフ&gt;&gt;
-スキル
--&lt;&lt;スキル使用時のセリフ&gt;&gt;&amp;br()(「&lt;&lt;スキル名&gt;&gt;」)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(通常回避と同じ) &lt;&lt;セリフ&gt;&gt;&amp;br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--&lt;&lt;命中した時のセリフ&gt;&gt;
-回避
--&lt;&lt;回避成功時のセリフ&gt;&gt;
-防御
--&lt;&lt;防御成功時のセリフ&gt;&gt;
-被弾
--&lt;&lt;回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ&gt;&gt;
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--&lt;&lt;回避された時のセリフ&gt;&gt;
-防御される
--&lt;&lt;防御された時のセリフ&gt;&gt;
-前進
--&lt;&lt;前進時のセリフ&gt;&gt;
-後退
--&lt;&lt;後退時のセリフ&gt;&gt;
-敗北
--&lt;&lt;敗北時のセリフ&gt;&gt;

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*イリーガル:バトル
&amp;color(red){Illegal／○○}
// &amp;color(red){Illegal／○○&amp;イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後
**イリーガル:ウィンドウあり
-開幕
--&lt;&lt;開幕時のセリフ&gt;&gt;
-中盤
--&lt;&lt;ターンの途中途中でのセリフ&gt;&gt;
-終盤
--&lt;&lt;終盤に近づいた時のセリフ&gt;&gt;
-優勢
--&lt;&lt;相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ&gt;&gt;
-劣勢
--&lt;&lt;自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ&gt;&gt;
-双方共にピンチ
--&lt;&lt;双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ&gt;&gt;
-ロスト
--&lt;&lt;ロストした時のセリフ&gt;&gt;
-SP切れ
--&lt;&lt;SP残量が極少量になった時のセリフ&gt;&gt;
-勝利
--&lt;&lt;勝利時のセリフ&gt;&gt;
-勝利(圧勝)
--&lt;&lt;圧勝時のセリフ&gt;&gt;
-勝利(辛勝)
--&lt;&lt;辛勝時のセリフ&gt;&gt;

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**イリーガル:ウィンドウなし
-攻撃
--&lt;&lt;攻撃時のセリフ&gt;&gt;
-スキル
--&lt;&lt;スキル使用時のセリフ&gt;&gt;&amp;br()(「&lt;&lt;スキル名&gt;&gt;」)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(通常回避と同じ) &lt;&lt;セリフ&gt;&gt;&amp;br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--&lt;&lt;命中した時のセリフ&gt;&gt;
-回避
--&lt;&lt;回避成功時のセリフ&gt;&gt;
-防御
--&lt;&lt;防御成功時のセリフ&gt;&gt;
-被弾
--&lt;&lt;回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ&gt;&gt;
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--&lt;&lt;回避された時のセリフ&gt;&gt;
-防御される
--&lt;&lt;防御された時のセリフ&gt;&gt;
-前進
--&lt;&lt;前進時のセリフ&gt;&gt;
-後退
--&lt;&lt;後退時のセリフ&gt;&gt;
-敗北
--&lt;&lt;敗北時のセリフ&gt;&gt;

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*リザルト
-勝利
--&lt;&lt;勝利時の報告&gt;&gt;
---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-勝利(圧勝)
--&lt;&lt;圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり&gt;&gt;
---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-引き分け
--&lt;&lt;引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり&gt;&gt;
---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(自分が悪かった)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(変化無し)}
-敗北
--&lt;&lt;敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり&gt;&gt;
---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(自分が悪かった)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(変化無し)}
-敗北(完敗)
--&lt;&lt;完敗時の報告&gt;&gt;
---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(自分が悪かった)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(変化無し)}

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*神姫に触る
-頭(髪)を触る
--&lt;&lt;セリフ2種&gt;&gt;
-顔を触る
--&lt;&lt;セリフ2種&gt;&gt;
-装備を触る
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白))
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(ストライプワンピース・チュニックワンピース)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(シャツパジャマ)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(セーラー服)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(巫女装束)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(和装束・和装束（矢絣）)
---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(エンゲージリング)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(アルテミスの泪)

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*ポイントバトル入賞
&lt;&lt;ポイントバトル入賞時のセリフ&gt;&gt;
&amp;link_up(上へ戻る)
----

// *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時
// -&lt;&lt;遭遇時のセリフ&gt;&gt;
// &amp;link_up(上へ戻る)
// ----
// サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾～第8弾+フブキのみ

*コメント
#comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above)

// &lt;&lt;&gt;&gt;内が入力してもらう部分です。&lt;&lt;&gt;&gt;は入力後消してください。
// 親密度の変化がある場合は「&amp;color(pink){(？)}」表記してあります。
// 「？」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。
// セリフが複数行にまたがる場合は&amp;br()で改行願います。
// リザルト追加用テンプレ
// --&lt;&lt;報告&gt;&gt;
// ---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
// ---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
// ---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
// ↓引き分け･負けのみ
// ---⇒(自分が悪かった)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(変化無し)}    </description>
    <dc:date>2012-04-16T02:04:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/423.html">
    <title>九尾の狐型蓮華 セリフ集</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/423.html</link>
    <description>
      *&amp;color(red){ネタバレ注意}&amp;this_page()

-&amp;color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。
-親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。
-可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。
--編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。
--見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&amp;br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。
----
#contents(fromhere)
----
*オーナーズルーム
**セットアップ
-&lt;&lt;社名&gt;&gt;製、MMS-Automaton 神姫&amp;br()&lt;&lt;神姫名&gt;&gt;、&lt;&lt;型番&gt;&gt;&amp;br()セットアップ完了、起動します
-オーナーのことは、何とお呼びすれば&amp;br()よろしいでしょうか？
--呼称選択
---この呼び方でよろしいですか？
---&lt;&lt;呼称決定時のセリフ&gt;&gt;
-&lt;&lt;命名を促すセリフ&gt;&gt;
--命名
---&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(名称決定時)
---&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(使用できない名前を入力した時)

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**メンテナンス
-起動
--&lt;&lt;クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり&gt;&gt;
-挨拶
--&lt;&lt;神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり&gt;&gt;
-挨拶(長期間起動していなかった時)
--&lt;&lt;長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり&gt;&gt;
-用命(メンテナンス)
--&lt;&lt;下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり&gt;&gt;
-クラスアップ&amp;クラスアップ目前
--&lt;&lt;Class B到達&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;Class A目前&gt;&gt;(Class Bで累計27勝以降)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;Class A到達&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;Class S目前&gt;&gt;(Class Aで累計57勝以降)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;Class S到達&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;Class Ex到達&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-ランダムトーク
--&lt;&lt;たまに出てくるセリフ&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり)
--&lt;&lt;ゲーム開始時に入力した誕生日&gt;&gt;(誕生日)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;1/1&gt;&gt;(元旦)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;2/14&gt;&gt;(バレンタイン)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;3/3&gt;&gt;(ひな祭り)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;3/14&gt;&gt;(ホワイトデー)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;4/1&gt;&gt;(エイプリルフール)&amp;color(pink){(？)}
--長い休みでだらけ切っておるのう……&amp;br()われが天地創造した頃は、日頃の○○の忙しさなど雀の涙に思える&amp;br()重労働であったぞ？(5/1 GW)&amp;color(pink){(アップ)}
--&lt;&lt;7/7&gt;&gt;(七夕)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;10/31&gt;&gt;(ハロウィン)&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;12/25&gt;&gt;(クリスマス)&amp;color(pink){(？)}
--&amp;color(red){呼称による派生がある場合}
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(&lt;&lt;イベント&gt;&gt;+呼称「&lt;&lt;呼称&gt;&gt;」)&amp;color(pink){(？)}
-選択トーク
--&lt;&lt;神姫からの質問&gt;&gt;(判明していれば発生条件)
---⇒(&lt;&lt;回答&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)
--&lt;&lt;神姫からの質問/得意武器について&gt;&gt;(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(&lt;&lt;回答2種&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;神姫からの質問/戦術について&gt;&gt;(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(&lt;&lt;回答2種&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
--&lt;&lt;神姫からの質問/呼称変更について&gt;&gt;
---⇒(&lt;&lt;回答1種&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)
--&lt;&lt;特に何もしなかった時の神姫の独り言&gt;&gt;

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**コマンド
-カスタマイズ
--&lt;&lt;カスタマイズを選んだ時のセリフ&gt;&gt;
---武装エディット
----&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(ディゾナンス発生時)
---呼称変更
----&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;&amp;br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)
-----⇒(&lt;&lt;呼称1～5&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;
-----⇒(&lt;&lt;中断&gt;&gt;)&lt;&lt;返答&gt;&gt;
----&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;&amp;br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可)
----&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;&amp;br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時)
-トレーニング
--&lt;&lt;トレーニングを選んだ時のセリフ&gt;&gt;
---開始前
----&lt;&lt;トレーニング開始時のセリフ&gt;&gt;
---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)
----&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;
---成功
----&lt;&lt;トレーニング成功時のセリフ&gt;&gt;
---大成功
----&lt;&lt;トレーニング大成功時のセリフ&gt;&gt;
---失敗
----&lt;&lt;トレーニング失敗時のセリフ&gt;&gt;
-ステータス
--&lt;&lt;ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり&gt;&gt;
-クレイドル
--&lt;&lt;充電確認時のセリフ/残量に応じて3種&gt;&gt;(残量10～4)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(残量3～1)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(残量0)
--充電開始
---&lt;&lt;充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり&gt;&gt;
-リセット
--&lt;&lt;最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種&gt;&gt;
---⇒(リセット)&lt;&lt;リセット選択1回目に対する神姫の哀願&gt;&gt;
----⇒(本当にリセット)&lt;&lt;リセット選択2回目に対する最期の言葉&gt;&gt;
---⇒(キャンセル)&lt;&lt;リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通&gt;&gt;
--リセット実行
---&lt;&lt;社名&gt;&gt;製、MMS-Automaton 神姫&amp;br()&lt;&lt;神姫名&gt;&gt;、&lt;&lt;型番&gt;&gt;&amp;br()リセット完了、停止します

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*バトル
**ウィンドウあり
-開幕
--&lt;&lt;開幕時のセリフ/神姫によって3～5種類&gt;&gt;
--&lt;&lt;ジャーナル神姫の開幕時のセリフ&gt;&gt;(ジャーナル専用)
-中盤
--&lt;&lt;ターンの途中途中でのセリフ&gt;&gt;
-終盤
--&lt;&lt;終盤に近づいた時のセリフ&gt;&gt;
-優勢
--&lt;&lt;相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ&gt;&gt;
-劣勢
--&lt;&lt;自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ&gt;&gt;
-双方共にピンチ
--&lt;&lt;双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ&gt;&gt;
-ロスト
--&lt;&lt;ロストした時のセリフ2種&gt;&gt;
-SP切れ
--&lt;&lt;SP残量が極少量になった時&gt;&gt;
-勝利
--&lt;&lt;勝利時のセリフ3種&gt;&gt;
-勝利(圧勝)
--&lt;&lt;圧勝時のセリフ3種&gt;&gt;
-勝利(辛勝)
--&lt;&lt;辛勝時のセリフ3種&gt;&gt;

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**ウィンドウなし
-攻撃
--&lt;&lt;攻撃時のセリフ&gt;&gt;
-スキル
--&lt;&lt;スキル使用時のセリフ&gt;&gt;&amp;br()(「&lt;&lt;スキル名&gt;&gt;」)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(通常回避と同じ) &lt;&lt;セリフ&gt;&gt;&amp;br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--&lt;&lt;命中した時のセリフ&gt;&gt;
-回避
--&lt;&lt;回避成功時のセリフ&gt;&gt;
-防御
--&lt;&lt;防御成功時のセリフ&gt;&gt;
-被弾
--&lt;&lt;回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ&gt;&gt;
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--&lt;&lt;回避された時のセリフ&gt;&gt;
-防御される
--&lt;&lt;防御された時のセリフ&gt;&gt;
-前進
--&lt;&lt;前進時のセリフ&gt;&gt;
-後退
--&lt;&lt;後退時のセリフ&gt;&gt;
-敗北
--&lt;&lt;敗北時のセリフ&gt;&gt;

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*イリーガル:バトル
&amp;color(red){Illegal／○○}
// &amp;color(red){Illegal／○○&amp;イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後
**イリーガル:ウィンドウあり
-開幕
--&lt;&lt;開幕時のセリフ&gt;&gt;
-中盤
--&lt;&lt;ターンの途中途中でのセリフ&gt;&gt;
-終盤
--&lt;&lt;終盤に近づいた時のセリフ&gt;&gt;
-優勢
--&lt;&lt;相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ&gt;&gt;
-劣勢
--&lt;&lt;自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ&gt;&gt;
-双方共にピンチ
--&lt;&lt;双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ&gt;&gt;
-ロスト
--&lt;&lt;ロストした時のセリフ&gt;&gt;
-SP切れ
--&lt;&lt;SP残量が極少量になった時のセリフ&gt;&gt;
-勝利
--&lt;&lt;勝利時のセリフ&gt;&gt;
-勝利(圧勝)
--&lt;&lt;圧勝時のセリフ&gt;&gt;
-勝利(辛勝)
--&lt;&lt;辛勝時のセリフ&gt;&gt;

&amp;link_up(上へ戻る)
----

**イリーガル:ウィンドウなし
-攻撃
--&lt;&lt;攻撃時のセリフ&gt;&gt;
-スキル
--&lt;&lt;スキル使用時のセリフ&gt;&gt;&amp;br()(「&lt;&lt;スキル名&gt;&gt;」)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(通常回避と同じ) &lt;&lt;セリフ&gt;&gt;&amp;br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--&lt;&lt;命中した時のセリフ&gt;&gt;
-回避
--&lt;&lt;回避成功時のセリフ&gt;&gt;
-防御
--&lt;&lt;防御成功時のセリフ&gt;&gt;
-被弾
--&lt;&lt;回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ&gt;&gt;
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--&lt;&lt;回避された時のセリフ&gt;&gt;
-防御される
--&lt;&lt;防御された時のセリフ&gt;&gt;
-前進
--&lt;&lt;前進時のセリフ&gt;&gt;
-後退
--&lt;&lt;後退時のセリフ&gt;&gt;
-敗北
--&lt;&lt;敗北時のセリフ&gt;&gt;

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*リザルト
-勝利
--&lt;&lt;勝利時の報告&gt;&gt;
---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-勝利(圧勝)
--&lt;&lt;圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり&gt;&gt;
---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
-引き分け
--&lt;&lt;引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり&gt;&gt;
---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(自分が悪かった)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(変化無し)}
-敗北
--&lt;&lt;敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり&gt;&gt;
---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(自分が悪かった)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(変化無し)}
-敗北(完敗)
--&lt;&lt;完敗時の報告&gt;&gt;
---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
---⇒(自分が悪かった)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(変化無し)}

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*神姫に触る
-頭(髪)を触る
--&lt;&lt;セリフ2種&gt;&gt;
-顔を触る
--&lt;&lt;セリフ2種&gt;&gt;
-装備を触る
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白))
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(ストライプワンピース・チュニックワンピース)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(シャツパジャマ)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(セーラー服)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(巫女装束)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(和装束・和装束（矢絣）)
---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(エンゲージリング)
--&lt;&lt;セリフ&gt;&gt;(アルテミスの泪)

&amp;link_up(上へ戻る)
----

*ポイントバトル入賞
&lt;&lt;ポイントバトル入賞時のセリフ&gt;&gt;
&amp;link_up(上へ戻る)
----

// *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時
// -&lt;&lt;遭遇時のセリフ&gt;&gt;
// &amp;link_up(上へ戻る)
// ----
// サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾～第8弾+フブキのみ

*コメント
#comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above)

// &lt;&lt;&gt;&gt;内が入力してもらう部分です。&lt;&lt;&gt;&gt;は入力後消してください。
// 親密度の変化がある場合は「&amp;color(pink){(？)}」表記してあります。
// 「？」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。
// セリフが複数行にまたがる場合は&amp;br()で改行願います。
// リザルト追加用テンプレ
// --&lt;&lt;報告&gt;&gt;
// ---⇒(褒める)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
// ---⇒(無難)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
// ---⇒(叱る)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(？)}
// ↓引き分け･負けのみ
// ---⇒(自分が悪かった)&lt;&lt;返答&gt;&gt;&amp;color(pink){(変化無し)}    </description>
    <dc:date>2012-04-16T02:03:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/443.html">
    <title>九尾の狐型蓮華 セリフ集/コメントログ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/443.html</link>
    <description>
      - 長い休みでだらけ切っておるのう…… &amp;br()われが天地創造した頃は、日頃の○○の忙しさなど雀の涙に思える &amp;br()重労働であったぞ？(5/1 GW)(アップ)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-01 22:51:21}     </description>
    <dc:date>2012-04-16T01:56:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/447.html">
    <title>ナース型ブライトフェザー セリフ集/コメントログ</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/447.html</link>
    <description>
      - ずっと家の中でゴロゴロしているのも体に悪いですけど、 &amp;br()休める時は休んでくださいね &amp;br()せっかくの長い休みなんですから(5/1 GW)(アップ) &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-01 23:13:03}     </description>
    <dc:date>2012-04-16T01:50:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/378.html">
    <title>アチーブメント/各神姫専用</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/378.html</link>
    <description>
      #contents(fromhere)
----
// #include(色の対応)
**第1弾/第2弾
|BGCOLOR(lightblue):対象|BGCOLOR(lightblue):追加条件|BGCOLOR(lightblue):報酬|BGCOLOR(lightblue):追加条件|
|BGCOLOR(#FFFF88):AGL|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「先生」|最初から|
|~|Sクラスになる|[[ツインビームガン&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20150]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「旦那様」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令I|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#99CCFF):DVL|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「アニキ」|最初から|
|~|Sクラスになる|[[ローズブーケ（赤）&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20142]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「ボス」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令VI|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#ECA7FB):RBT|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「大佐」|最初から|
|~|Sクラスになる|[[レトロビームガン&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20139]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「チーフ」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令V|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#E3F7BA):DOG|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「師匠」|最初から|
|~|Sクラスになる|[[ロケット砲“シュトルム・ウント・ドラング”&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20140]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「アニキ」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令IV|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#FFCC77):CAT|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「パパ」|最初から|
|~|Sクラスになる|[[バブルマシンガン&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20125]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「ダーリン」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令III|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
&amp;link_up(上へ戻る)
----
**第3弾/第4弾
|BGCOLOR(lightblue):対象|BGCOLOR(lightblue):追加条件|BGCOLOR(lightblue):報酬|BGCOLOR(lightblue):追加条件|
|BGCOLOR(#88AAFF):KNI|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「陛下」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XII|最初から|
|~|Sクラスになる|[[ミョルニルハンマー&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20447]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「へなちょこ」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令IX|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#FFAAAA):SAM|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「師匠」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XI|最初から|
|~|Sクラスになる|[[センス・オブ・ユーモア&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20439]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「父上」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XII|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#FF7777):SNT|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「お兄ちゃん」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状X|最初から|
|~|Sクラスになる|[[ゴージャスフェザー&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20454]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「先生」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令VII|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#9999FF):FLO|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「パパ」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状IX|最初から|
|~|Sクラスになる|[[フローラルシールド&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20457]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「へたれ」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XI|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(pink):SED|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「先輩」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状VIII|最初から|
|~|Sクラスになる|[[ボコボコハンマー&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20438]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「先生」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令VIII|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#FF9977):CAN|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「教官」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状VII|最初から|
|~|Sクラスになる|[[ASK-77 アサルトライフル&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20432]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「とーちゃん」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令X|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
&amp;link_up(上へ戻る)
----
**第5弾/第6弾
|BGCOLOR(lightblue):対象|BGCOLOR(lightblue):追加条件|BGCOLOR(lightblue):報酬|BGCOLOR(lightblue):追加条件|
|BGCOLOR(#dad2ff):SEI|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「先輩」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XVIII|最初から|
|~|Sクラスになる|[[オマールダック&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20745]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「会長」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XVIII|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#fff5df):MER|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「あなた」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XVII|最初から|
|~|Sクラスになる|[[冷凍マグロ&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20746]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「ぼうや」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XVII|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#bfbfbf):DOL|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「少尉」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XVI|最初から|
|~|Sクラスになる|[[フラフープ&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20747]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「艦長」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XVI|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#ff9797):TIG|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「おやっさん」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XV|最初から|
|~|Sクラスになる|[[たこやきボム&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20748]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「ダーリン」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XIV|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#e9e9e9):CAL|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「小父さま」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XVII|最初から|
|~|Sクラスになる|[[バンドガン&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20695]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「お兄さま」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XVII|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#ffe47b):BUI|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「オッサン」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XIV|最初から|
|~|Sクラスになる|[[つるはし&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20697]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「監督」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XIII|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
&amp;link_up(上へ戻る)
----
**第7弾/第8弾
|BGCOLOR(lightblue):対象|BGCOLOR(lightblue):追加条件|BGCOLOR(lightblue):報酬|BGCOLOR(lightblue):追加条件|
|BGCOLOR(#ff6a85):HST|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「リーダー」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XX|最初から|
|~|Sクラスになる|[[アキナス&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20975]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「ヘッド」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XXIV|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#dcfbfe):HMT|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「バロン」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XXII|最初から|
|~|Sクラスになる|[[チャクラム&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20976]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「じい」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XXI|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#ffd7f2):BTF|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「プロデューサー」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XXI|最初から|
|~|Sクラスになる|[[ペンライト（レインボー）&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20977]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「ファンのみんな」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XXIII|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#d7dce6):PNZ|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「閣下」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XXIV|最初から|
|~|Sクラスになる|[[リンドヴルム&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20979]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「カイザー」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XX|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#e4efec):FHT|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「大君（おおきみ）」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XIX|最初から|
|~|Sクラスになる|[[お祓い棒&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20978]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「ととさま」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XXII|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#d7e6d0):FRA|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「総司令」か「先輩」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XXIII|最初から|
|~|Sクラスになる|[[手榴弾&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20980]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「総司令」か「先輩」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XIX|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
&amp;link_up(上へ戻る)
----
**第11弾/第12弾
|BGCOLOR(lightblue):対象|BGCOLOR(lightblue):追加条件|BGCOLOR(lightblue):報酬|BGCOLOR(lightblue):追加条件|
|BGCOLOR(#002efc):&amp;color(white){WAL:X1}|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「キャプテン」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XXVIII|最初から|
|~|Sクラスになる|女神のグローブ|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「ダーリン」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XXVIII|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#00008b):&amp;color(white){WAL:X2}|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「プロフェッサー」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XXIX|最初から|
|~|Sクラスになる|女神のグローブ（妹）|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「大将」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XXIX|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#FF83FA):&amp;color(white){EGT}|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「バンマス」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XXXII|最初から|
|~|Sクラスになる|ライブタオル|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「ベイビー」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XXXII|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#8B0000):&amp;color(white){VLN}|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状|最初から|
|~|Sクラスになる|ユニコーンタクト|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「兄たん」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
&amp;link_up(上へ戻る)
----

**Mk.2/忍者型
|BGCOLOR(lightblue):対象|BGCOLOR(lightblue):追加条件|BGCOLOR(lightblue):報酬|BGCOLOR(lightblue):追加条件|
|BGCOLOR(#FFFF88):AGL Mk.2|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「あなた」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XXX|最初から|
|~|Sクラスになる|悪魔のささやき|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「お父様」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XXX|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#99CCFF):DVL Mk.2|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「 」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XXXI|最初から|
|~|Sクラスになる|天使のゆうわく|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「コマンダー」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する| |1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(#A9A9A9):フブキ|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「御屋形様」|最初から|
|~|Sクラスになる|[[パラソルスピア&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20135]]|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「ご主人様」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令II|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|~|総合レベルが10になる|[[面隠し“闇狐”&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20045]]|最初から|
|~|総合レベルが20になる|[[忍大袖“紫木蓮” L/R&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20047]]|総合レベルが10になる|
|~|総合レベルが40になる|[[忍篭手“紫式部” L/R&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20043]]|総合レベルが20になる|
|~|総合レベルが80になる|[[忍脚絆“紫鳳”&gt;&gt;http://www.shinki-net.konami.jp/briis/aparts.html?iid=20046]]|総合レベルが40になる|
|BGCOLOR(#FF3333):&amp;color(white){ミズキ}|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「にいさま」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XXVII|最初から|
|~|Sクラスになる|神姫籤|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「あるじ殿」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XXVII|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
&amp;link_up(上へ戻る)
----

**ライトアーマー第1弾/第2弾
|BGCOLOR(lightblue):対象|BGCOLOR(lightblue):追加条件|BGCOLOR(lightblue):報酬|BGCOLOR(lightblue):追加条件|
|BGCOLOR(#ffffcc):AGC|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「旦那様」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XXVI|最初から|
|~|Sクラスになる|キューピッド3000|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「ボス」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XXV|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#cce3ff):DVS|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「社長さん」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XXV|最初から|
|~|Sクラスになる|ピロウ神姫（悪魔夢魔）|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「パパさん」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XXVI|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(black):&amp;color(#00ff00){SST}|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「ダーリン」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状XXXVIII|最初から|
|~|Sクラスになる|ありがたい本|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「神様」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令XXXVIII|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#66cc99):&amp;color(brown){NRS}|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「先生」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状???|最初から|
|~|Sクラスになる|カプセル剤|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「ドクター」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令???|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
&amp;link_up(上へ戻る)

**ライトアーマー第3弾/第4弾
|BGCOLOR(lightblue):対象|BGCOLOR(lightblue):追加条件|BGCOLOR(lightblue):報酬|BGCOLOR(lightblue):追加条件|
|BGCOLOR(#ffcc00):&amp;color(#6a5acd){FRT}|神姫を成長限界まで育成する||最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状???|最初から|
|~|Sクラスになる||最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する||最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する||1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#fffaf0):&amp;color(#803000){SQR}|神姫を成長限界まで育成する||最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状???|最初から|
|~|Sクラスになる||最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する||最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する||1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|&gt;|&gt;|&gt;||
|BGCOLOR(red):&amp;color(#00008b){CHS}|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「店長」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状???|最初から|
|~|Sクラスになる|お椀|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「旦那さま」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令???|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
|BGCOLOR(#000066):&amp;color(orange){SPN}|神姫を成長限界まで育成する|呼び方「ご主人様」|最初から|
|~|総合レベルが20になる|ジャーナルからの挑戦状???|最初から|
|~|Sクラスになる|ティーカップ|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|呼び方「お父様」|最初から|
|~|1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する|イリーガル討伐指令???|1体の神姫でオフィシャルバトル50勝を達成する|
&amp;link_up(上へ戻る)    </description>
    <dc:date>2012-03-20T20:22:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/2.html</link>
    <description>
      #search3()
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&amp;color(#3366cc){&amp;strong(){&amp;big(){■ Menu}}}
┣ [[トップページ]]
┣ [[メニュー編集&gt;http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/edit/%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC&amp;flag=onlymain]]
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┣ [[良くある疑問・質問&gt;その他の基本事項]]
┗ [[バトルモード対策]]
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&amp;color(#3366cc){&amp;strong(){&amp;big(){■ 神姫}}}
┗ [[一覧&gt;神姫]] / [[セリフ集&gt;ネタバレ注意 セリフ集]]
#openclose(show=▼リスト展開,border:5;,padding:5;,border:5;){
#treemenu(title=第1弾,treeline=0,none,[[アーンヴァル&gt;天使型アーンヴァル]],[[アーンヴァルB&gt;天使型アーンヴァルB]],[[ストラーフ&gt;悪魔型ストラーフ]],[[ストラーフW&gt;悪魔型ストラーフW]])
#treemenu(title=第2弾,treeline=0,none,[[ハウリン&gt;犬型ハウリン]],[[ハウリンwp&gt;犬型ハウリン（リペイント）]],[[マオチャオ&gt;猫型マオチャオ]],[[マオチャオwp&gt;猫型マオチャオ（リペイント）]],[[ヴァッフェバニー&gt;兎型ヴァッフェバニー]])
#treemenu(title=第3弾,treeline=0,none,[[サイフォス&gt;騎士型サイフォス]],[[サイフォスB&gt;騎士型サイフォスB]],[[紅緒&gt;侍型紅緒]],[[紅緒B&gt;侍型紅緒B]],[[ツガル&gt;サンタ型ツガル]])
#treemenu(title=第4弾,treeline=0,none,[[ジルダリア&gt;花型ジルダリア]],[[ジルダリアB&gt;花型ジルダリアB]],[[ジュビジー&gt;種型ジュビジー]],[[ジュビジーB&gt;種型ジュビジーB]],[[フォートブラッグ&gt;砲台型フォートブラッグ]],[[フォートブラッグ冬季迷彩&gt;砲台型フォートブラッグ冬季迷彩仕様]])
#treemenu(title=第5弾,treeline=0,none,[[エウクランテ&gt;セイレーン型エウクランテ]],[[エウクランテB&gt;セイレーン型エウクランテB]],[[イーアネイラ&gt;マーメイド型イーアネイラ]],[[イーアネイラB&gt;マーメイド型イーアネイラB]],[[ヴァッフェドルフィン&gt;イルカ型ヴァッフェドルフィン]])
#treemenu(title=第6弾,treeline=0,none,[[ティグリース&gt;寅型ティグリース]],[[ウィトゥルース&gt;丑型ウィトゥルース]],[[グラップラップ&gt;建機型グラップラップ]])
#treemenu(title=第7弾,treeline=0,none,[[アーク&gt;HST型アーク]],[[アークst&gt;HST型アークst]],[[イーダ&gt;HMT型イーダ]],[[イーダst&gt;HMT型イーダst]],[[シュメッターリング&gt;蝶型シュメッターリング]])
#treemenu(title=第8弾,treeline=0,none,[[ムルメルティア&gt;戦車型ムルメルティア]],[[ムルメルティア砂漠戦&gt;戦車型ムルメルティア砂漠戦仕様]],[[飛鳥&gt;戦闘機型飛鳥]],[[飛鳥夜戦&gt;戦闘機型飛鳥夜戦仕様]],[[ゼルノグラード&gt;火器型ゼルノグラード]],[[ゼルノグラード冬季迷彩&gt;火器型ゼルノグラード冬季迷彩仕様]])
#treemenu(title=第9弾,treeline=0,none,[[ランサメント&gt;カブト型ランサメント]],[[エスパディア&gt;クワガタ型エスパディア]])
#treemenu(title=第10弾,treeline=0,none,[[グラフィオス&gt;サソリ型グラフィオス]],[[ウェスペリオー&gt;コウモリ型ウェスペリオー]])
#treemenu(title=第11弾,treeline=0,none,[[アルトレーネ&gt;戦乙女型アルトレーネ]],[[アルトアイネス&gt;戦乙女型アルトアイネス]])
#treemenu(title=第12弾,treeline=0,none,[[ベイビーラズ&gt;エレキギター型ベイビーラズ]],[[紗羅檀&gt;ヴァイオリン型紗羅檀]])
#treemenu(title=第13弾,treeline=0,none,[[ガブリーヌ&gt;ヘルハウンド型ガブリーヌ]],[[蓮華&gt;九尾の狐型蓮華]])
#treemenu(title=ライトアーマー,treeline=0,none,[[ウェルクストラ&gt;天使コマンド型ウェルクストラ]],[[ウェルクストラB&gt;天使コマンド型ウェルクストラB]],[[ヴァローナ&gt;悪魔夢魔型ヴァローナ]],[[ヴァローナW&gt;悪魔夢魔型ヴァローナW]],[[ハーモニーグレイス&gt;シスター型ハーモニーグレイス]],[[ブライトフェザー&gt;ナース型ブライトフェザー]],[[パーティオ&gt;フェレット型パーティオ]],[[パーティオproto&gt;フェレット型パーティオproto]],[[ポモック&gt;リス型ポモック]],[[ポモックproto&gt;リス型ポモックproto]],[[メリエンダ&gt;スプーン型メリエンダ]],[[こひる&gt;箸型こひる]])
#treemenu(title=Mk.2,treeline=0,none,[[アーンヴァルMk.2&gt;天使型アーンヴァルMk.2]],[[ストラーフMk.2&gt;悪魔型ストラーフMk.2]])
#treemenu(title=忍者型,treeline=0,none,[[フブキ&gt;忍者型フブキ]],[[ミズキ&gt;忍者型ミズキ]])
}
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&amp;color(#3366cc){&amp;strong(){&amp;big(){■ データ}}}
┗ [[解説]] / [[色の対応]]
&amp;color(#3366cc){■}武器
┣ [[メインウェポン]] 
┃┣ [[フィギュア武装&gt;メインウェポン/フィギュア武装]]
┃┣ [[オンライン専用&gt;メインウェポン/オンライン専用]]
┃┣ [[距離別&gt;距離別.]]
┃┃┣ [[近距離&gt;距離別/1]]
┃┃┣ [[近・中距離&gt;距離別/2]]
┃┃┗ [[中・遠距離&gt;距離別/3]]
┃┣ [[系統別&gt;系統別.]]
┃┃┣ [[打撃&gt;系統別/1]]
┃┃┗ [[射撃投擲その他&gt;系統別/2]]
┃┗ [[二刀流・二丁拳銃]]
┗ [[サブウェポン]]
&amp;color(#3366cc){■}装備
┣ [[リアパーツ]]
┣ [[アーマー]]
┃┣ フィギュア武装
┃┃┣ [[第1弾～第7弾&gt;アーマー/フィギュア武装/1]]
┃┃┣ [[第8弾～第13弾&gt;アーマー/フィギュア武装/1B]]
┃┃┗ [[その他&gt;アーマー/フィギュア武装/2]]
┃┣ [[オンライン専用&gt;アーマー/オンライン専用]]
┃┃┗ [[ショップ&gt;アーマー/オンライン専用/ショップ]]
┃┣ 上半身
┃┃┣ [[フィギュア武装&gt;アーマー（部位別）/1]]
┃┃┣ [[ショップ&gt;アーマー（部位別）/ショップ]]
┃┃┗ [[その他&gt;アーマー（部位別）/その他]]
┃┗ [[下半身&gt;アーマー（部位別）/2]]
┣ [[アクセサリー]]
┗ [[その他]]
&amp;color(#3366cc){■}スキル
┣ [[スキル]]
┃┣ [[戦闘スキル]]([[SP順&gt;スキル（消費SP順）]])
┃┗ [[特殊スキル]] 
┣ [[コーディネート]]
┗ [[バトルモード]]
----
&amp;color(#3366cc){&amp;strong(){&amp;big(){■ システム}}}
&amp;color(#3366cc){■}育成システム
┣ [[セットアップ]]
┃┗ [[フィギュア連動&gt;セットアップ/フィギュア連動]]
┣ [[クラスアップ]]
┗ [[トレーニング]]
&amp;color(#3366cc){■}戦闘システム
┣ [[総合&gt;戦闘システム]]
┃┣ [[スキル&gt;戦闘システム/スキル]] / [[武装&gt;戦闘システム/武装]]
┃┗ 評価([[攻撃&gt;攻撃の評価値]] / [[装備&gt;装備の評価値]])
┗ [[各種検証]] / [[AS考察]]
&amp;color(#3366cc){■}他
┣ [[ミッション&gt;ミッションバトル]] ([[簡易表&gt;ミッション簡易リスト]])
┃┗ [[イベントミッション]]
┣ [[ポイントバトル]]
┃┗ [[称号]]
┣ [[アチーブメント]]
┣ [[CSC/GEM交換&gt;CSC交換]]
┣ [[ふくびき]]
┗ [[強化武装開発]]
----
|総数：&amp;counter()|
|今日：&amp;counter(today)|
|昨日：&amp;counter(yesterday)|
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[[更新履歴]]
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